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LTheLordh

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Tudo que LTheLordh postou

  1. Boa noite galera, tenho uma dúvida, estou fazendo um jogo do Super Mario pelo Windows Form e preciso de ajuda, é um jogo simples onde ele tem que percorrer o cenário e pegar algumas moedas e cogumelos, quando ele pega um cogumelo no jogo original ele aumenta de tamanho porém como eu posso aumentar o tamanho da minha PictureBox (Mario) após pegar esse coletável? Seria esse coletaveis2 que está no ELSE, eu gostaria de aumentar a SIZE dele toda vez que pegar esse cogumelo.
  2. Estou com uma duvida besta sobre C#, como eu posso mostrar o numero digitado na frase? int n1, n2; Console.WriteLine("Informe o Primeiro Número: "); n1 = int.Parse(Console.ReadLine()); Console.WriteLine("Informe o Segundo Número: "); n2 = int.Parse(Console.ReadLine()); if (n1 == n2) Console.WriteLine("Número: ",n1," é igual a ",n2,"."); // Quero mostrar os numeros que foram digitados nessa frase de cima, e assim por diante nas debaixo else if (n1 > n2) Console.WriteLine("Número: ",n1," é maior que",n2,"."); else Console.WriteLine("Número: ", n1, " é menor que", n2, "."); Console.ReadKey();
  3. Crie um algoritmo que leia um vetor de 10 posições e exiba seu resultado em tela. Em seguida mostre a posição e exiba o menor e o maior elemento. Eu fiz até na parte onde exibe o menor e o maior número, porém não to conseguindo achar uma forma de achar a posição do menor e maior. Segue o código até agora feito e a foto de como deve ficar: var valores: vetor [1..10] de inteiro maior, menor, contador: inteiro inicio para contador de 1 ate 10 faca escreva("Informe o",contador,"º Elemento: ") leia (valores[contador]) menor <- valores[1] se (valores[contador]>maior) entao maior <- valores[contador] fimse se (valores[contador]<menor) entao menor <- valores[contador] fimse fimpara escreval("O menor elemento é:",menor," na posição: ?") escreval("O maior elemento é:",maior," na posicão: ?") fimalgoritmo

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