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Paulo Ricardo da Silva

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posts postados por Paulo Ricardo da Silva

  1. Comprei este teclado e tentei configurar ele no jogo squad usando o aplicativo do teclado, mas aparentemente este teclado não é rgb, porque se você escolher as cores manualmente elas n ficam configuradas. Quem mais ai tem este teclado e tem problema de configuração? 

     

    E dentro do jogo existe a opção de Highlight Keyboard mas n funciona neste teclado.

    Tentei configurar de qualquer jeito igual na imagem e não fica, o teclado fica todo preto, esta trem não é rgb nada. Apenas as cores e perfis que ja vem instalado funcionam, tem a opção de pelo proprio teclado você definir as cores da tecla, desta forma eu até consegui criar do jeito que queria, mas isto foi usando as cores que ja vem umas 7 cores la. porém é a primeira vez que tenho estes trem de rgb e n sei se é assim mesmo.

     

     

    image.thumb.png.3f84950d4cdb168fef33ed775839d3e0.pngQuickStartGuide_Keyboard.thumb.jpg.46f13ce6d529d4ae6493fe0450a08dea.jpg

  2. Ola a todos, estou aprendendo Lógica de Programação e estou tentando desenvolver por conta um algoritmo de Mega Sena usando vetores.

    Porém, não sei como fazer para na hora do sorteio não repetir números, sortear de 1 a 60 em vez de 0 a 60, e não deixar o usuário colocar números que não sejam entre 1 a 60.

     

    Eu coloquei para automaticamente fornecer os números desejados para ficar mais fácil de testar, porque toda hora ter que ficar botando os numero é osso.

     

    Eu também queria aprender a como pegar o resultado destes vetores e comparar com o vetores do sorteio e dependendo do resultado dar parabéns.

    algoritmo "Mega Sena"
    // Função :    sortear numeros
    // Autor : PAULO RAZ3N
    // Data : 05/11/2019
    // Seção de Declarações INCOMPLETO, QUERO APRENDER A NÃO DEIXAR NUMEROS REPETIDOS
    var
       NUM_ALE : vetor [1..6] de inteiro
       NUM : vetor [1..6] de inteiro
       NUM_ESC, NUM_ESC1, AUX, AUX1, SORTEADON, SORTEADON1: inteiro
    
    inicio
       //PESSOA VAI DIGITAR NUMEROS
       escrevaL("===============================================")
       escreval("===================MEGA SENA===================")
       escrevaL("===============================================")
       escreval("Digite 6 numeros de 1 á 60:")
       para NUM_ESC de 1 ate 6 faca
          aleatorio on
          leia(NUM[NUM_ESC])
          aleatorio off
       fimpara
       escrevaL("===============================================")
       escrevaL("===============================================")
       limpatela
       
       //ISTO VAI ORGANIZAR OS NUMERO EM CRESCENTE
       para NUM_ESC de 1 ate 5 faca
          para NUM_ESC1 de NUM_ESC +1 ate 6 faca
             se NUM[NUM_ESC] > NUM[NUM_ESC1] entao
                AUX <-NUM[NUM_ESC1]
                NUM[NUM_ESC1] <- NUM[NUM_ESC]
                NUM[NUM_ESC] <- AUX
             fimse
          fimpara
       fimpara
    
       //VAI MOSTRAR OS NUMEROS NA TELA
       escrevaL("===============================================")
       escreval("===================MEGA SENA===================")
       escrevaL("===============================================")
       escreval()
       escreval()
       escrevaL("===============================================")
       escreva("Os numeros escolhidos foram: ")
       para NUM_ESC de 1 ate 6 faca
          escreva(NUM[NUM_ESC])
       fimpara
       escreval()
       escrevaL("===============================================")
    
       //RANDOMIZAR NUMEROS
       para SORTEADON DE 1 ate 6 faca
          NUM_ALE [SORTEADON] <- RANDI(60+1)
       fimpara
    
       //ORGANIZAR E PRINTAR NUMEROS ALEATORIOS   resultado da mega
       escreval()
       escreval()
       escrevaL("===============================================")
       escreva("Os numeros sorteados foram: ")
       para SORTEADON de 1 ate 6 faca
          para SORTEADON1 de SORTEADON +1 ate 6 faca
             se NUM_ALE[SORTEADON] > NUM_ALE[SORTEADON1] entao
                AUX1 <-NUM_ALE[SORTEADON1]
                NUM_ALE[SORTEADON1] <- NUM_ALE[SORTEADON]
                NUM_ALE[SORTEADON] <- AUX1
             fimse
          fimpara
          escreva(NUM_ALE[SORTEADON])
       fimpara
       escreval()
       escrevaL("===============================================")
    fimalgoritmo

     

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