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Laura Izabel

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Reputação

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  1. @Rodrigo Lazarotto Boa tarde! Sim, jogo com ele sempre na tomada adicionado 10 minutos depois Segue abaixo mais algumas informações, eu tentei também usar o intel XTU pra tentar resolver, e nada também. Pelo o que eu vi poderia tentar resolver o problema pelo throttlestop, mas não sei se é recomendado.
  2. Tenho um ideapad 330, com um i5-8250u e uma mx150 de 2gb, e eu percebi que ele estava gargalando em alguns jogos, como GTAV e LOL, e vendo pelo MI Afterburner, eu percebi que a frequencia do processador em jogos, fica em 1.6ghz fixo. Já verifiquei a temperatura, que fica na casa dos 60-65º, troquei a pasta térmica recentemente e comprei uma base cooler, então creio que não deve ser isso. Já mexi também nas opções de energia, e nada. Alguém já passou por situações parecidas e conseguiu resolver? Ou tem alguma suspeita do que pode ser?
  3. Funcionou perfeitamente! Muito obrigada!
  4. Estou com problemas utilizando o realloc, quando eu aloco a primeira vez dá tudo certo, ele salva corretamente, porém quando eu utilizo o realloc as informações se "perdem", ou quando tento altera-las há um "estouro de memória". int cadastro(produtos *dados, int quantidade_produtos){ system("cls"); int aux; emoldurar("Cadastro"); printf("Produto: "); fflush(stdin); gets(dados[quantidade_produtos].nome_produto); printf("Cod produto: "); fflush(stdin); scanf("%d", &dados[quantidade_produtos].cod_produto); for(int i = 0; i <= quantidade_produtos; i++) { if(dados[i].cod_produto == dados[quantidade_produtos].cod_produto && i != quantidade_produtos){ printf("Cod em uso. Tente novamente.\nCod produto: "); scanf("%d", &dados[quantidade_produtos].cod_produto); i = -1; } } printf("Preco: "); fflush(stdin); scanf("%f", &dados[quantidade_produtos].preco_produto); printf("Quantidade: "); fflush(stdin); scanf("%d", &dados[quantidade_produtos].quantidade); printf("Produto cadastrado com sucesso!\n", quantidade_produtos); system("pause"); quantidade_produtos++; aux = quantidade_produtos + 2; dados = realloc(dados, aux * sizeof(produtos)); return quantidade_produtos; } a função recebe um ponteiro de uma struct e a quantidade_produtos inicialmente é 0.

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