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CeifadorAx

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Reputação

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  1. Tem que ser assim O seu programa deve conter as seguintes características: • Tela de boas-vindas com informações sobre o parque (nome, endereço e cidade, que você deve criar), valor do ingresso, tempo de duração que cada ingresso dá direito e uma mensagem dizendo para o usuário apertar alguma tecla para comprar um ingresso. • Após a tela de boas-vindas, a tela deve ser limpa e o usuário será direcionado a tela de seleção de quantos ingressos ele deseja comprar. Essa tela deve conter o valor do ingresso, o tempo de duração e a pergunta de quantos ingressos o usuário deseja comprar, indicando que ele digite quantos deseja e tecle enter para prosseguir. • A tela seguinte é a de seleção de forma de pagamento. Nela devem constar quantos ingressos estão sendo comprados e o valor total, além da pergunta do método de pagamento. Lembrese que o usuário só tem a disposição um teclado numérico. • Selecionado o pagamento, chega-se à tela de confirmação. Nessa tela, deve se apresentar a quantidade de ingressos selecionados, o valor total e a forma de pagamento, juntamente com uma mensagem para que se confirme as informações. • Se o usuário confirmar as seleções se passa para a tela de cobrança, caso contrário, se retorna para a tela de boas-vindas. • Na tela de cobrança deve se apresentar uma mensagem para que o usuário siga as instruções da máquina de cartão. Além disso, para simular o pagamento do usuário, você deve criar uma barra gráfica que se preenche em 15 segundos. Com a barra preenchida, se passa automaticamente para a próxima tela, de impressão. • Na última tela, de impressão, você deve criar um recibo, com as informações do parque, quantos ingressos foram comprados e o valor total pago, além da mensagem para se aguardar a impressão do ingresso e agradecimento pela compra. Aqui, novamente, deve ser colocada uma barra gráfica, que agora deve se preencher em 12 segundos. Passado o tempo, o programa deve voltar para a tela de boas-vindas, permitindo que uma nova compra seja realizada. Ou seja, o programa não deve ser encerrado automaticamente. Repare que o programa possui 6 momentos, relativos a cada uma das telas. Além disso, saiba que a cada transição a tela deve ser limpa, ou seja, na tela de confirmação não devem aparecer os dados da tela de forma de pagamento. Fique à vontade em adicionar personalizações nas telas e funcionalidades além das descritas. Apenas garanta que as características apresentadas sejam atendidas em sua totalidade.
  2. @arfneto A primeira parte ja fiz agora fatal um saber fazer a parte de cobra os ingressos. obrigado pela ajuda int main() { printf("Hello world!\n\n"); printf("Bem Vindo ao Parque das Araras Amalelas!\n\n Estamos localizados:\n \n Rua: das Larangeiras, 373 \n Bairro: Taquaral \n Cidade: Campinas SP \n CEP: 02256 000 \n\n"); printf("Horario de Atendimento:\n Seg a Sex das 8h as 22h \n Sab e Dom das 6h as 23h\n\n\n"); printf("Preço do ingresso: R$5,00 por 10m de usodos carrinhos\n\n"); system("pause"); system("cls"); printf("voce pode comprar seu ingressos aqui"); return 0; }
  3. valeu me ajudou muito
  4. Estou precisando de ajuda Para criar o algoritmo em C, você deve considerar que o usuário que irá comprar o ingresso tem a disposição como dispositivo de entrada somente um teclado numérico, composto pelos algarismos de 0 a 9, teclas Enter e Backspace. O dispositivo de saída será uma tela com prompt de comando, onde deverão aparecer as informações do programa e instruções para a compra dos ingressos. O valor de cada ingresso para o carrinho de bate-bate será de R$ 5,00, dando direito a 10 minutos no brinquedo, e os métodos de pagamento aceitos serão cartão de crédito ou débito.

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