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Fred Goleados

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  1. @Simon Viegas, segue meu código: programa { inclua biblioteca Util --> u funcao inicio() { caractere vet[26] vet[0] = 'A' vet[1] = 'B' vet[2] = 'C' vet[3] = 'D' vet[4] = 'E' vet[5] = 'F' vet[6] = 'G' vet[7] = 'H' vet[8] = 'I' vet[9] = 'J' vet[10] = 'K' vet[11] = 'L' vet[12] = 'M' vet[13] = 'N' vet[14] = 'O' vet[15] = 'P' vet[16] = 'Q' vet[17] = 'R' vet[18] = 'S' vet[19] = 'T' vet[20] = 'U' vet[21] = 'V' vet[22] = 'W' vet[23] = 'X' vet[24] = 'Y' vet[25] = 'Z' caractere mat[10][10] inteiro i, j para(i=0; i<10; i++){ para(j=0; j<10; j++){ mat[i][j] = vet[u.sorteia(0, 25)] escreva(mat[i][j], "\t") } escreva("\n\n") } } } Consegui esse até agora. O que está faltando é só adicionar 3 palavras do caça e conseguir deixar de forma aleatória.
  2. @Simon Viegas Muito Obrigado me ajudou muito... sai do escuro e estou começando a entender... pois tenho q fazer essa iintrodução de portugol antes de começar C na faculdade... Obrigado, abraços@Swalls
  3. Fala Galera... tava precisando de um help pra criar um jogo de caça palavras no portugol de forma aleatória. Por exemplo pegar uma matriz[25][25] e colocar 3 palavras que sejam declaradas, mas posicionadas de forma aleatória e as outras letras ao redor aleatórias também. alguém consegue dar um help em relação a Jogo de caça palavras no portugol... só tinha algo em C e fiquei perdido pra realizar a transição... qualquer ajuda será bem-vinda... os números ditos foi por exemplo apenas... o que quero fazer é um caça palavras, tanto faz o tamanho... que eu declare as palavras e ele as posicione de forma aleatória e também coloque as letras em volta de forma aleatória...

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