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ElenoDP

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  1. Este código de Portugol é o jogo da velha criado por mim. programa { /*Código feito por Eleno Doi Pillon*/ funcao inicio() { cadeia jogo[4][4], jogador1, jogador2 inteiro jogador, continuar=1, fileira=0, coluna=1, imprimir_fileira=0,imprimir_coluna=0, pode_imprimir=1, empate=0, v=0, p1=0, p2=0 inteiro automatizar_fileira=1, automatizar_coluna=0, aui=0 para(automatizar_fileira=1;automatizar_fileira!=4;automatizar_fileira++){ /*Coloca os valores nulos ao iniciar o programa*/ para(automatizar_coluna=0;automatizar_coluna!=4;automatizar_coluna++){ jogo[automatizar_coluna][automatizar_fileira]="-" } } escreva(" Bem vindo ao meu jogo da velha.\n Digite primeiro o valor da coluna e depois da linha. (valor de 1 a 3) \n") escreva("Digite o nome do jogador1: ") leia(jogador1) escreva("Digite o nome do jogador2: ") leia(jogador2) escreva("Digite 1 para ",jogador1," começar ou 2 para ",jogador2," começar: ") leia(jogador) se(jogador==1 ou jogador==2){ /*Só permite continuar se o usuário fizer a escolha entre jogador1 ou jogador2*/ enquanto(continuar==1){ /*Loop do jogo funcionando, ele só vai parar quando o usuário quiser sair*/ para(automatizar_fileira=1;automatizar_fileira<4;automatizar_fileira++){ /*Imprimir as casas do tabuleiro com seus valores nela*/ para(automatizar_coluna=1;automatizar_coluna<4;automatizar_coluna++){ escreva(jogo[automatizar_coluna][automatizar_fileira]) } escreva("\n") } /*Fim da impressão das casas*/ escreva("Digite a fileira: ") leia(fileira) escreva("Digite a coluna: ") leia(coluna) se(jogo[fileira][coluna]=="-"){ /* Verifica se a coordenada inserida tem valor nulo*/ empate=empate+1 /*Adiciona 1 a variável empate, que mostra empate caso ela seja igual a 9 e ninguém ganhou o jogo*/ se(jogador==1){ /*Verifica se o jogador é jogador1*/ jogo[fileira][coluna]="O" /*Coloca o valor O na casa inserida*/ pode_imprimir=1 jogador=2 } senao{ /*Se não é jogador1, então necessariamente precisa ser jogador2*/ jogo[fileira][coluna]="X" /*Coloca o valor X na casa inserida*/ pode_imprimir=1 jogador=1 } /* Verificar se o jogador1 ganhou*/ se(jogo[1][1]=="O" e jogo[2][1]=="O" e jogo[3][1]=="O" ou jogo[1][2]=="O" e jogo[2][2]=="O" e jogo[3][2]=="O" ou jogo[1][3]=="O" e jogo[2][3]=="O" e jogo[3][3]=="O" ou jogo[1][1]=="O" e jogo[1][2]=="O" e jogo[1][3]=="O" ou jogo[2][1]=="O" e jogo[2][2]=="O" e jogo[2][3]=="O" ou jogo[3][1]=="O" e jogo[3][2]=="O" e jogo[3][3]=="O" ou jogo[1][1]=="O" e jogo[2][2]=="O" e jogo[3][3]=="O" ou jogo[3][1]=="O" e jogo[2][2]=="O" e jogo[1][3]=="O"){ escreva(jogador1," ganhou!") escreva("\n Digite 0 caso queira sair ou 1 caso queira iniciar uma nova partida: ") leia(continuar) v=1 p1=p1+1 se(continuar==1){ v=0 empate=0 aui=1 /*Se o usuário quer jogar um novo jogo, está variável vira 1 e se ela é 1 então o tabuleiro é reiniciado*/ } /*Fim da caixa de verificação de vitória do jogador1*/ } /* Verificar se o jogador2 ganhou */ se(jogo[1][1]=="X" e jogo[2][1]=="X" e jogo[3][1]=="X" ou jogo[1][2]=="X" e jogo[2][2]=="X" e jogo[3][2]=="X" ou jogo[1][3]=="X" e jogo[2][3]=="X" e jogo[3][3]=="X" ou jogo[1][1]=="X" e jogo[1][2]=="X" e jogo[1][3]=="X" ou jogo[2][1]=="X" e jogo[2][2]=="X" e jogo[2][3]=="X" ou jogo[3][1]=="X" e jogo[3][2]=="X" e jogo[3][3]=="X" ou jogo[1][1]=="X" e jogo[2][2]=="X" e jogo[3][3]=="X" ou jogo[3][1]=="X" e jogo[2][2]=="X" e jogo[1][3]=="X"){ escreva(jogador2," ganhou!") escreva("\n Digite 0 caso queira sair ou 1 caso queira iniciar uma nova partida: ") leia(continuar) v=1 p2=p2+1 se(continuar==1){ v=0 empate=0 aui=1 /*Se o usuário quer jogar um novo jogo, está variável vira 1 e se ela é 1 então o tabuleiro é reiniciado*/ } } /*Fim da caixa de verificação de vitória do jogador2*/ se(empate==9 e v==0){ /*Verifica se depois da jogada o jogo é empate*/ escreva("Foi um empate") escreva("\n Digite 0 caso queira sair ou 1 caso queira iniciar uma nova partida: ") leia(continuar) v=0 se(continuar==1){aui=1} /*Verifica se o usuário quer jogar uma nova partida se a resposta for igual a 1*/ } /*Fim da verificação de empate*/ } senao{ /*Exibe que a casa escolhida não tem valor nulo, portanto ela é invalida e obriga esse usuário a escolher outra casa*/ escreva("Casa inválida. Tente novamente.\n") pode_imprimir=1 } /*Fim da exibição de casa invalida*/ se(aui==1){ /*Reinicia o tabuleiro se o jogador quiser uma nova partida*/ aui=0 para(automatizar_fileira=1;automatizar_fileira!=4;automatizar_fileira++){ para(automatizar_coluna=0;automatizar_coluna!=4;automatizar_coluna++){ jogo[automatizar_coluna][automatizar_fileira]="-" } } } /*Fim da reiniciação de tabuleiro*/ } /* Fim do loop */ escreva("O jogo foi cancelado, ",jogador1," fez ",p1," pontos, e ",jogador2," fez ",p2," pontos.") escreva("\n Obrigado por utilizar o meu programa!") } senao{ escreva("Escolha 1 ou 2 como opção, por favor.") } } }

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