Este projeto visa desenvolver um ambiente para facilitar o aprendizado de lógica de programação, no que diz respeito a construção de algoritmos, que permita minimizar o esforço do estudante em aplicar corretamente os conceitos e técnicas de programação, através de um processo de simulação. Isto é, este ambiente irá auxiliar o estudante na compreenssão de todas as etapas de desenvolvimento de um programa, independente da linguagem de programação utilizada, contando com recursos de indução. Entre estas etapas, podemos incluir a definição da seqüência de ações para solucionar problemas e a visualização de como esta seqüência de ações atua quando o elemento solucionador é o computador. Nosso argumento é que uma vez que o estudante assimile o raciocínio lógico que é exigido de todo bom programador, estará automaticamente cumprida uma das etapas mais importantes e sofridas no Curso de Ciências da Computação. E com este conhecimento torna-se facilitado o aprendizado de qualquer linguagem de programação hoje existente no mercado, uma vez que a lógica de programação já está assimilada.(TCI-UFAL)
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