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negonparkstar

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posts postados por negonparkstar

  1. Você é atendido por dois pontos de acesso distintos (seja de operadora diferente ou não)
    Faça os testes indicados no primeiro link de acesso, posteriormente deixe a rede ativa pelo link backup e faça os mesmos testes.

    Se um dos acessos apresentar o problema de alta latência na comunicação com endereços remotos você deve acionar a operadora responsável pelo link em questão para realizar troubleshoot na rede de transmissão.

    Utilize o tracert conforme indicado pelo colega acima para usar como evidencia no contato com a operadora responsável pelo link. 

     

    boa tarde

     

     

    sds

    • Curtir 1
  2. "..De qualquer maneira 20 a 25 já é um bom ping"  exato haha

    Entre em contato com a operadora.. argumente seu caso com os detalhes que informou aqui no fórum; Eles terão de analisar o meio de transmissão deles / interfaces e rotas afim de buscar melhorias para o seu lado.

  3.  Boa tarde, o que eu tive a oportunidade de assistir algumas poucas vezes, era o G4 BRASIL, senão me engano era na BAND. 

     Isso deve ter sido em meados de 2004 para 2005, que bate com a data que você informou, pois lembro-me que o ultimo episodio que tive a oportunidade de assistir, era voltado para o lançamento do F.E.A.R (2005)

      Assim como muita coisa boa na vida, o programa logo saiu do ar e até então não me lembro de ter assistido nenhum programa voltado para jogos tv na aberta.       

     

    Abraço. 

    • Curtir 1
  4. Em 20/05/2018 às 21:39, time disse:

    Por que as pessoas compram vídeo-games se existe emuladores gratuitos? Observação: Existe emuladores disponíveis como: playstation, xbox, game boy entre outros. Possui diferença?

     

     Fugindo um pouco da questão "Desempenho/Preço", recentemente adquiri um PS2 Bloqueado com a intenção de conhecer alguns títulos que na época não joguei por usar apenas PC; Tive a oportunidade de conhecer algumas franquias que até então apenas houvia falar, em especial Midnight Club. 

     Posso afirmar que estou perdendo tempo atualmente apenas com o console antigo, por sinal vendi meus consoles atuais; Ver o console antigo em funcionamento e as velhas caixas e discos na estante ao lado trazem uma sensação de satisfação.

     Atualmente trabalho com redes e programação, a tecnologia depois de um tempo se torna árdua, cansativa e rotineira, vai por mim as vezes me pego pensando em como era divertido ligar meu Windows 98, acessar a net discada, e jogar coisas que na época eram definitivamente como sonhos, tudo era novidade, tudo parecia ser muito melhor.. afinal eu era criança.

     Então a resposta seria simplesmente valor nostálgico.  Acho que as crianças de hoje em dia não vão sentir isso ao jogar um Mega Drive por exemplo, mas se daqui uns 20 anos tiverem a oportunidade de voltar a ter um Xbox 360 ou Playstation 3 por exemplo, boto fé que vão sentir esse sentimento e um emulador não é capaz de fazer isso.

     

     Abraço!  

      

    • Curtir 1
  5. Bom, eu não achei isso, pois aqui no meu pc uma hora ou outra dá umas travadinhas de leve no GTASA, ao contrário do GTA3 que em nenhum momento travou... E eu fechei os dois...

    kkkk... no meu o GTA lll foi de de fato o mais pesado o.O ^^....

    As vezes travava... aquele visual " pesadão " deixava o jogo até meio lerdo em certos locais o.O.... ja o GTA você e o SA pelo contrario... rodam muito bem em minha maquina sem nenhum sokinhu qualquer ^^. .:wub:

  6. Grand Theft Auto IV

    Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.

    Grand Theft Auto IV (GTA IV) é um jogo da série de jogos de computador e video game Grand Theft Auto, em desenvolvimento para o Playstation 3 e Xbox 360.

    GTA IV será o décimo primeiro título da série GTA, cujo lançamento está previsto para 16 de Outubro de 2007[1], com possível apresentação do mesmo na E3 2007, que será em 18 de outubro em Los Angeles. A data deverá ser a mesma para o lançamento na Europa

    Impressões Iniciais ;)

    Gráficos

    Grand Theft Auto IV é um dos primeiros jogos da Rockstar Games para o Playstation 3 e Xbox 360. Usa a engine gráfica RAGE (Rockstar Advanced Graphics Engine), usada no jogo Table Tennis, também da empresa americana. A engine mostrou, no trailer do jogo, ser muito eficiente, com gráficos bem trabalhados.

    No trailer foram notadas várias novidades que podem vir no jogo. A cidade está mais fluida, com pedestres mais interativos nas diferentes horas do dia, tráfego diferenciado, direção mais precisa, movimentos das pessoas mais macios. Além disso, notou-se também a maior interatividade das pessoas uma com as outras: lendo livros, jogando coisas na rua etc. A cidade do jogo está mais realista, tornando-se mais parecida com uma metrópole moderna, cheia de publicidade, pedestres apressados, prédios altos e abundantes nas regiões centrais e uma aparência mais tranqüila em áreas residenciais.

    O clima e as reações visuais do ambiente foram melhoradas, havendo maior profusão de transparências, luz, clima mais trabalhado e efeitos de sombras interessantes. Além disso, a iluminação dos objetos agora está mais trabalhada, com variação de cores. As texturas do céu e do solo foram modificadas e água do mar tem muito mais refração. Junto ao novo visual do clima e dos objetos, o ambiente ganha muito mais variações nas diferentes partes do dia.

    Ainda há pontos a serem considerados, como a velha aparência das ruas, um tanto quadradas. As aves ainda têm uma aparência de baixa qualidade e algumas construções não estão muito bem trabalhadas.

    Cenário

    A cidade de GTA IV é, novamente, Liberty City, cidade onde se passou GTA III. A cidade do jogo é inspirada em Nova Iorque, e apresenta uma semelhança muito notável com a cidade real. Liberty City é recriada com todas os distritos de Nova Iorque, com exceção do distrito de Staten Island, que foi omitido, e é substituído por uma parte de Nova Jersey. Os distritos da cidade foram renomeados nesta nova Liberty City:

    Manhattan: Algonquin

    Brooklyn: Broker

    Queens: Dukes

    Bronx: Bohan

    New Jersey: Alderney

    Até o momento, não há a hipótese da personagem principal manusear aviões de grande porte, como em Grand Theft Auto: San Andreas, pelo jogo se ambientar em uma só cidade. Porém, ainda haverá helicópteros. Não há áreas rurais ou desérticas, o que será uma pena, visto que todos vamos sentir a falta dos nosso famosos tractores, máquinas de cortar relva, etc.

    Personagem principal

    O personagem principal é o imigrante do leste europeu Niko Bellic que se mudou para Liberty City para tentar ter uma vida melhor e terminar sua vida criminosa. Segundo o trailer, Bellic teria cometido vários crimes, como assassinatos e tráfego humano, mas almeja nova vida em Liberty City. Especulações na internet, entretanto, mencionam que GTA IV poderá ter mais de um protagonista. Algumas fontes dizem que Niko morrerá no meio do jogo e, então, poderá entrar outro protagonista em cena.

    Comparado ao título GTA: San Andreas, o personagem deverá ser pouco customizável. Não será possível personalizar o físico, cortes de cabelo e tatuagens, como em San Andreas. Talvez só será possível trocar suas roupas.

    Tecnologia e Plataformas

    A engine gráfica de GTA IV é a Rage Engine, a mesma usada em Table Tennis. GTA IV está sendo produzido para PlayStation 3 e Xbox 360. Para o Xbox, foi anunciado um conteúdo exclusivo para os usuários do sistema Xbox Live.

    Série GTA

    Jogos

    Era GTA:

    GTA | GTA London, 1969 | GTA London, 1961

    Era GTA 2:

    GTA 2

    Era GTA III:

    GTA III | GTA Vice City | GTA San Andreas

    Outros GTA's:

    GTA Advance | GTA Liberty City Stories | GTA Vice City Stories

    Era GTA IV:

    GTA IV

    Personagens

    Claude | Tommy Vercetti | Carl Johnson | Mike | Toni Cipriani | Victor Vance

    Niko Bellic

    Lugares

    Liberty City | Vice City | San Andreas

    Los Santos | Las Venturas | San Fierro

  7. A demonstração que tivemos a sorte de ver, rodando em um Xbox 360, começa com Bellic dentro de um depósito de táxis que Roman comanda na região do Broker numa garagem industrial [???]. Novos gráficos dançam pela tela. A mesa de Roman está cheia de lixo e papelada, as paredes precisam desesperadamente de uma nova demão de tinta, e as janelas parecem nunca terem sido limpas. O sol está brilhando lá fora, mas você não tem como saber; não pela luz que passa pelas janelas - um sujo, fraco risco amarelo que mal dá iluminação suficiente para as operações serem conduzidas. As únicas coisas visíveis na sala são um rádio gritando uma música aguda, monofônica, e Bellic, alto, confiante, e preparado para a ação.

    Mesmo que Bellic pudesse fazer um favor ao seu primo limpando o lugar, ele tem outras coisas para se preocupar. À medida que ele deixa o escritório, você sente o peso em cada passo. Variações no terreno se encontram com realistas mudanças nas animações de caminhada. Você pode ver que seus movimentos estão abastecidos por uma incrível física à medida que ele mexe o corpo e anda.

    "A física será bem incrível." diz Houser. "Nós estamos tentando, como todas as coisas nesse jogo, trazer as físicas à um novo patamar. Física é uma área na qual os jogos podem ser muito melhorados. Se você está em um jogo de ação em terceira-pessoa, a física tem que ser incrível. A sensação de controle sobre o seu personagem tem que ser incrível. A sensação de correr pelo ambiente, escalar coisas, precisa ser muito maior do que jamais foi. As animações não podem ser padronizadas e previsíveis. Um de nossos maiores objetivos no início da produção é que a sensação tem que ser diferente do que a de qualquer outro jogo. Não devia ser 'Ah, aqui está um personagem bonito, mas tão duro [N.T.: rígido, sem movimentos].'"

    Bellic é qualquer coisa menos duro, e aparentemente ele não é exatamente sensível e honesto. A caminhada dele termina em uma casa. Mesmo com duas pessoas - amigos, possivelmente vizinhos - conversando na casa ao lado, ele arromba a porta da casa - novamente um movimento com a sensação de peso e uma realista animação acompanhando-a. Torna-se óbvio que esta não é a casa de Bellic à medida que ele se encosta numa parede e saca uma pistola. Bellic lentamente anda pela sala com sua arma levantada e apontou para uma cozinha bem iluminada. Com uma perna na frente da outra num movimento de mira ele percebe que a cozinha também está vazia. Não há ninguém nessa pequena casa. A urgência em seus passos se instensifica, e ele sai da casa empurrando a porta dos fundos.

    Uma vez na rua, ele vai diretamente até um carro ali estacionado - um bonito, detalhado, e muito bem polido sedan quatro-portas vermelho que parece ser o meio principal de transporte de alguma rica família do Broker. Ao invés de checar se a porta está destrancada, ele quebra o vidro com uma cotovelada. O vidro bate no chão enquanto Bellic destrava a porta por dentro. Um mestre do roubo de carros, ele já sai com o carro em um segundo. Enquanto ele se dirige ao seu próximo destino, Houser aponta que todos os veículos no jogo também ganharam novas físicas. O ângulo da câmera está bem mais perto do que qualquer outro GTA. Isso não somente traz mais detalhes aos veículos como também permite ao jogador ter uma melhor visão vertical da cidade.

    Após vagar pelas rádios e achar uma calma melodia para seu passeio, Bellic cuidadosamente dirige por uma parte do BOABO, chegando em docas donas de uma incrível vista do centro de Liberty e seus prédios. Nas docas, o som de pombos e das ondas abafa o barulho de carros e as conversas da cidade, e você pode quase sentir que Bellic se acalmou com a mudança de cenário. Após andar diretamente para a água, ele se se encosta a uma parede quebrada e pega um celular do bolso.

    Esta ação traz uma ampliação do celular no HUD. As opções no LCD do celular são Agenda Telefônica, Mensagens, Organizador e Câmera. Após selecionar Agenda Telefônica, Bellic recebe outras opções: Contatos da Cidade, Amigo nas Docas, e Contato nos Táxis. Não temos certeza sobre quem Bellic acabou ligando, mas após uma breve conversa ele informa ao homem do outro lado da linha para encontrá-lo nas docas.

    Alguns pontos duvidosos:

    Se o q eles jogaram foi o demo, como q eles sabem q haverá só uma cidade na versão full? como sabem q nao vai ter aviões?

    Eu acho q a Rockstar quer fazer surpresa sobre isso...

    Não sei se é permitido postar scans da revista, se for eu posto.

    É isto ai e o trailer o que vocês acharam ? to vendo q tenho q comprar uma pv nova, hahaha..

  8. ATT... :-BEER

    Rockstar Games lançou o website oficial do GTA IV, o décimo primeiro da série e primeiro GTA para os consoles de nova geração (Playstation3 e Xbox360).

    Aparentemente desejando aumentar a expectativa quanto ao novo jogo, o website mostra um contador que faz contagem regressiva para o primeiro trailer do jogo, que será lançado dia 29 de março.

    Especula-se que a engine gráfica de GTA IV seja a Euphoria Engine, que tornaria as reações dos elementos do jogo muito próximas da realidade. As diferentes versões, para PlayStation 3 e Xbox 360, devem ter conteúdos distintos, atualizáveis via internet.

    O lançamento do jogo ocorrerá em 16 de outubro na América do Norte e 19 de outubro na Europa.

    só para deixar claro

    Suposta imagem do jogo... (porém comproblemas)

    http://www.rockstargames.com/IV/

    Site da foto: http://jovemnerd.ig.com.br/news/content/view/1497/2/

  9. Tem cachorros em outro jogos tb, porque num deixar em GTA ?!?!

    A deveria dar de atirar tambem naqueles passaros idiotas que passam no céu.

    Mais já que o Ministerio num deixa....

    Tem cachorros em outro jogos tb, porque num deixar em GTA ?!?!

    A deveria dar de atirar tambem naqueles passaros idiotas que passam no céu.

    Mais já que o Ministerio num deixa....

    GTA não tem animais e crianças por causa da classificação (já pensou você mandar um tomahawk na cara do fedelho?) ...GTA2 não tinha nem MULHERES!!! Se eles colocassem uma criança ou um animal aí você ia ter que pedir autorização para porte de jogo na polícia federal!!!

    Editando: Aliás muita gente não sabe mas GTA3, Vice City e San Andreas eram pra ser um jogo só!!Mas como eles tiveram problemas de programação no Vice e o jogo ia demorar muito mais do que o esperado ele foi retalhado...esse GTA também não ia ter mulheres...mas quando eles adiaram o projeto dos três juntos eles precisaram colocar algo novo. Foi quando a Rockstar fez um acordo com a ESRB (que faz a classificação dos programas nos US) e se eles colocassem a classificação para M (Mature 21 anos, ao invés de 18 que era a classificação original) eles poderiam colocar mulheres...aí eles puderam trabalhar melhor em histórias como a saga Mercedes Diaz no Vice City...tá bom forcei com saga mas é isso...

    busquei isto la nocomeco...

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