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sandrovilanova

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posts postados por sandrovilanova

  1. E para o amigo Henrique, respeito totalmente sua opnião e não vou dizer se eu, você ou outra pessoa tem razão...

    E só pra fechar, acho que ficou em um tom agressivo quando me referi ao sistema de quest.. Já estamos a anos jogando nesse padrão de quests e não da pra imaginar uma forma diferente nesse estilo de jogo. Seria sim, muito interessante ter inovações nisso, mas com toda sinceridade não consigo imaginar como.

    Olha ,se você olhar bem e substituirmos esses avançados graficos por quadrados da epoca do atari,não faria diferença,com pequenas adaptações o sistema de progressão do personagem funcionaria,o jogo esta se aproximando cada vez mais de uma representação do mundo,e isso vai acabar descambando tb para a um tipo de etica de representação,imagino que ira ter uma fusão em certos aspectos com o que e teorizado no cinema a esse respeito,joguei Dead Island,e e um dos poucos grandes jogos dessa geração que gostei,como o jogo promove uma disputa por espaço(o jogo não e de fases que não retornaremos mais) se aproxima muito mais realmente do que e uma coaabitação de diferentes pessoas(forças) do mesmo espaços,as leis que surgem em função disso,dessa divisão do espaço,sem analisar a jogabilidade,partindo do ponto da representação de mundo,e um dos melhores jogos que vi ate hoje,penso inclusive,que as analises de jogos estão super caducas de sites como Finalboss,gametrailer,gamespot etc..esse tipo de analise(jagabilidade,graficos,divertimento etc..) não abarca mais toda a significação de certos jogos

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  2. Ola galera,to longe faz tempo dos jogos e como agora comprei um novo pc resolvi jogar esse jogo q ate então não rolava,queria que me indicassem o MOD q estão usando para ficar realista e se puderem me dizer qual a configuração q meu PC(assinatura) poderá rodar,e outra coisa ,esses consoles são impressionantes mesmo,sempre q parece esgotar dão um jeito de fazer melhorar os recursos.

  3. Galera to perdido em uma parte.

    Num capítulo, depois do "ghost", onde vem bixo sem parar e tem você e mais 3 e uma submetralhadora ...fica vindo bixo sem parar e sem parar.Ai as balas acabam e eu fico na merd4 =/

    Tentei rodar o mapa e não achei nada de mais, até porque fui morto a vera com tanto bixo vindo.

    temque pegar as bombas no final do tunel direito e colocar no final do esquerdo,depois sobe pelas escadas

    OBS:olha simplesmente amei o jogo,alguem sabe de algum site onde se pode ver as vendas do jogo,desejo q eles tenham sussesso,uma sequencia seria incrivel

  4. Nossa, só neste comentário acho que vou deixar esse jogo passar...

    Se eu já achava FEAR agonizante, (e também fico tonto), quando tá tudo escuro, imagina nesse.

    Apesar que com DEAD SPACE isso não aconteceu... (bem mais claro por sinal)

    pois e DP e mais action do horror ,mais sem brincadeira esse jogo e agunia pura,ai vai do gosto,eu gosto muito de coisa centrada na historia,atmosfera mesmo que isso signifique menos liberdade:lol:

    EDIT: agora fear1 tb e legal o dois me desapontou bastante

  5. o jogo e fantastico,se você e hipocondriaco ou tem claustrofobia não recomendo de jeito nenhum ,e o primeiro jogo que passei mal jogando, aquela ***** de mascara me deixa sem ar literalmente,a melhor atmosfera que ja vi,agora posso dizer que ter esse xbox valeu a pena

  6. muitos bugs ??

    Não disse que esse Stalker ia ser bom. :D

    cara q tradição essa ne,os cara fundou outra parada ,mais levou o selo de qualidade junto,esse pessoal da inportancia aos minimos detalhes.

    off: hahaha me mijei de rir com teu avatar ,massa demais cara,tu não tem isso em definição maior?? vou faze uma camisa ja pra mim???

  7. - Durabilidade de Alan Wake - A Remedy ficou surpresa ao ser perguntada sobre a durabilidade do jogo, e os jornalistas mencionarem 8-10 horas. Ela não pode dizer nada concreto, mas o produtor disse que a duração do jogo será superior a esse tempo. O primeiro episódio dura cerca de 1 hora e meia, e são vários episódios com mais ou menos a mesma duração (a Meristation cita 21). "A história é extensa, completa e não precipitada".
    cara vibrei demais com essa noticia,e um jogo super longo para um jogo de horror(fora que eu so jogo na ultima dificuldade,gosot de explorar cada possibilidade e ainda por cima não sou um bom jogador....pode botar mais umas 4 ou 5 horas.

    edit:espero que tenha alguma opção para desabilitar alguns elementos da HUD,quanto ao numero de episodios o cara da remedy acaboude postar que esse não e o numero correto de episodios,espero que seja mais.

  8. Decisão de não ter versão do PS3 de Metro 2033 foi da THQ

    Segundo Oles Shishkovtsov, chefe técnico da 4A Games, a decisão de não colocar Metro 2033 no Playstation 3 foi da própria THQ. Na época da sua primeira revelação, ele tinha sido anunciado para a plataforma, mas nunca chegou a ter uma build para o console.

    “Desde o começo, selecionamos a plataforma mais difícil para rodar. Muitas decisões foram feitas explicitamente sabendo os limites e dificuldades que enfrentaríamos no futuro,” disse Shishkovtsov.

    “A THQ estava relutante em tomar riscos com uma nova engine, de um novo estúdio, para uma plataforma muito difícil de se programar, especialmente quando não haviam negócios para fazer isso.”

    “Eu acho que foi uma decisão sábia desenvolver para o PC e para um console. Nos permitiu focar na qualidade de apenas duas plataformas. É preciso falar que nunca rodamos Metro 2033 no PS3, apenas o arquitetamos nele. O estúdio possuí muitos jogadores de console, mas poucos desenvolvedores para essas plataformas. E a Microsoft se esforçou muito para diminuir a barreira por meio de suas claras melhores ferramentas, compiladores e analistas.”

    “No geral, pessoalmente, acho que ambos os lados ganham. Arquitetar o jogo na plataforma ‘mais difícil’ deu resultados praticamente imediatos. O jogo foi portado para o Xbox 360 em apenas 19 dias úteis, apesar de não serem apenas 8 horas de trabalho,” finalizou Shishkovtsov, fazendo referência às 8 horas de trabalho por dia.

    Desenvolvedora de Metro 2033 acusada de estar usando engine de S.T.A.L.K.E.R

    A GSC GameWorld comentou que a engine de Metro 2033 é derivada do seu jogo S.T.A.L.K.E.R., pois o chefe de tecnologia do jogo que está agora trabalhando no shooter apocalíptico da 4A Games era programador chefe e arquiteto de tecnologia na X-Ray engine de S.T.A.L.K.E.R, ele saiu da companhia um ano antes do lançamento do jogo.

    Prontamente ele respondeu: “Quando eu estava trabalhando em S.T.A.L.K.E.R. ficou claro que muitas das decisões da arquitetura da engine era ótimas para o que foi feita, porém isso não vale para os dias de hoje.” Shishkovtsov afirma. “Os maiores obstáculos do futuro da engine do jogo era ser multi-facetada, fraca em termos de conexão e simplesmente sem recursos para controle de memória que proibiam qualquer tipo de streaming ou simplesmente funcionando em consoles da atual geração.”

    Ele também afirmou que a filosofia das engines é totalmente diferente, sendo impossível elas utilizarem os mesmos códigos de programação, e confirmou que eles não fizeram isso.

    O primeiro jogo utilizando a engine da 4A está chegando no dia 16 de Março para Xbox 360 e PC.

    Novo video:

    ia postar esse video,e da versão 360,mais aqui vai a extensa materia que acompanha esse video sobre como eles optimizaram a engine para o 360 tanto que ira rodar sub-utilizada em 100MB(a GPU e de 512) e como essa otimização beneficiou também o PC

    http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-tech-interview-metro-2033

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