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shield

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Tudo que shield postou

  1. NPD: Xbox 360 é a plataforma em que os gamers passam mais tempo online Uma pesquisa feita pela respeitada NPD Group mostrou que entre as três principais plataformas de games online, a saber, PC, PlayStation 3 e Xbox 360, a plataforma da Microsoft sai na frente em horas semanais jogadas, com aproxidamente 7.3 horas. Em seguida vem o PC com 6.6 e em terceiro o PlayStation 3 com 5.8 horas semanais. Contudo, 85% das pessoas que jogam online ainda utilizam o PC. O relatório da NPD ainda aponta que o número de horas semanais gastas com jogos online aumentou cerca de 10% desde o começo de 2009. A analista Anita Frazier, conhecida como Master of the Obvious, explica: “A base instalada de video games continua crescendo, assim as plataformas disponíveis para se jogar online se expandem. As opções de conteúdo para jogos exclusivamente online nunca foram tão grandes.”
  2. Sledgehammer Games trabalha em novo Call of Duty Os boatos do ano passado foram confirmados. A Sledgehammer Games, novo estúdio da Activision sob direção e Glen Schofield e Michael Condrey (Visceral Games) está oficialmente trabalhado na franquia Call of Duty. O estúdio foi criado no final do ano passado e possui em seu quadro de funcionários diversos artistas de outros grandes estúdios pelo mundo. O jogo que será lançado em 2011 ainda não tem codinome ou outras informações – mas rumores dizem que será um spinoff em terceira pessoa. Update: JOGO DE 2011 PODE NÃO SER O DA SLEDGEHAMMER Houve uma certa confusão sobre o próximo Call of Duty ser da Sledgehammer. Não se sabe ainda quem estará no desenvolvimento do jogo de 2011, mas a Infinity Ward ainda não está oficialmente descartada, apesar do contrato com a Activision acabar em Outubro de 2010, podendo ter renovação.
  3. Sony Motion Controller se chamará (agora oficialmente) Arc Desde que o controle de movimentos da Sony foi revelado na E3 de 2009, a Sony fala do acessório usando o nome provisório Sony Motion Controller. No final do ano passado surgiram rumores que o dispositivo seria batizado de Arc, mas até então não havia confirmação da Sony. Hoje, o site Siliconera conseguiu informações de que a Sony registrou em solo japonês a marca “PlayStation Arc” – praticamente confirmando os rumores do nome da nova aposta da gigante nipônica para 2010. Além disso, em uma recente conferência da THQ, o presidente da empresa falou várias vezes sobre o dispositivo, sempre mencionando o nome Arc.
  4. Nintendo Wii ultrapassa 10 milhões vendidos no Japão, e mais… A Enterbrain (responsável por divulgar as vendas de software e hardware no Japão) divulgou hoje que o console da Nintendo ultrapassou 10 milhões de unidades, cerca de 170 semanas para alcançar o feito apenas em território nipônico. As boas notícias param por aí, o Playstation 2 demorou 131 semanas para alcançar o mesmo número, e a Sony estava certa, dificilmente o Playstation 2 será ultrapassado por outro console, ainda mais em uma geração tão disputada. O Playstation 3 chega a 4.7 milhões de unidades vendidas e o Xbox 360 a míseros 1.2 milhões vendidos. A previsão japonesa para o desempenho do console da Microsoft é péssima, espera-se que as vendas continuem caindo no ano de 2010, assim como o Playstation 2. A Nintendo recentemente confirmou que 76 títulos do Wii ultrapassaram a marca de 1 milhão vendidos, sendo 22 1st Party e 54 3rd Party. Esperem por mais alguns ultrapassando 1 milhão facilmente, como Super Mario Galaxy 2 e Metroid The Other M.
  5. Parece que já voltou tudo ao normal, a Sony disse que foi um problema no clock do console.
  6. Então, mistério. Não dúvido que também tenha tido uma mãozinha hacker nisso tudo, internamente na Sony, ou externamente, meio estranho aquela mensagem "Ative o Java ou o Flash e pare de me fazer perder tempo". Inclusive agora a pouco, a Sony disse que pode ter sido sim um ataque (acesso não autorizado, nas palavras dela), mas que a conta do cartão de crédito de seus clientes está segura.
  7. Cara, ninguem sabe realmente ainda o que aconteceu, deve ter sido uma falha geral, no começo foi com a PSN tb, e o site dela, mas depois ela se estabilizou, mas o problema nos consoles continuaram. Começou a+- na meia noite de ontem, que foi quando saiu a primeira notícia. Só alguns fat escaparam.
  8. Walkhthrough da versão do 360: Part 1: http://www.gametrailers.com/video/black-station-metro-2033/62466 Part 2: http://www.gametrailers.com/video/black-station-metro-2033/62468 Part 3: http://www.gametrailers.com/video/black-station-metro-2033/62470
  9. Sony lança nota oficial para problemas e promete correção em até 24 horas O blog oficial do PlayStation nos EUA finalmente se manifestou quanto aos problemas rondando o PS3. A Sony reconheceu que pode ter havido uma invasão da PSN,e diversas contas podem ter tidos suas senhas alteradas. A nota em nenhum momento fala em certeza. “Descobrimos que existe uma possibilidade de acesso não autorizado de informações pessoais na PlayStation Store por meio de PCs, uma forma de download de conteúdo que oferecemos. Apesar de improvável, é possível que uma pequena porcentagem das contas tiveram suas senhas alteradas, possibilitando o acesso a informações pessoais e outros.” “As contas não mostram o número inteiro do cartão de crédito, então qualquer acesso indevido torna improvável o comprometimento do seu cartão. Estamos tomando medidas imediatas para corrigir o problema e restaurar a segurança do sistema.” No entanto, isso não explica porque consoles offline estão sofrendo do problema de não poder inicializar jogos, ou os erros nos consoles de desenvolvedores e jornalistas. O mistério continua. Enquanto isso, a Sony promete uma correção para todos os problemas do APOCALIPS3 em até 24 horas. Update - A Sony pediu para todos com os modelos FAT que não conectem à PSN, criando um certo contraste com as últimas declarações acima. Também surgiu uma lista de modelos que não poderiam ser afetados, mas ela NÃO é oficial.
  10. Sony não atualiza, e desenvolvedores também possuem problemas em debug consoles Desde o início da madrugada, não há nenhuma atualização quanto ao problema que atinge os modelos FAT do PlayStation 3, onde não há como conectar na PSN, troféus e desbloqueio de extras ficam corrompidos e os jogos com sistema de troféus não chegam nem a inicializar. A data do sistema também é resetada para 31/12/1999 ou 1/1/2000, mesmo nos que não usam a conexão de internet. A última informação da Sony é que os consoles de modelo Slim não estão sendo atingido. Mas, segundo fontes internas da empresa (não se pode confirmar se a informação é verídica), os engenheiros não tem nenhuma ideia da causa ou como resolver. Enquanto isso, o problema vai se espalhando. Os chamados debug consoles, feitos para desenvolvedores, e essenciais para resolver bugs de programação, entraram em um loop de mensagens de erros — ou seja, repetidos de modo infinito — e tiveram que ser resetados.
  11. Grave problema no PS3 não deixa jogos inicializarem Hoje, por todo o mundo, jogadores do PlayStation 3 estão enfrentando diversos problemas no seu console, algo exclusivo dos modelos FAT. A data do sistema é automaticamente mudada para o ano 2000, ninguém consegue entrar na PSN e muito menos iniciar os jogos, mesmo offline (provavelmente após tentar conectar). É importante ressaltar que apenas os que possuem sistema de troféus não iniciam. A Sony já reconheceu o problema, mas nada foi resolvido até o momento. Recomenda-se que não liguem seus consoles (apenas o FAT) até que uma correção seja feita. Ao que parece, o sistema foi hackeado. O site oficial do PlayStation diz a seguinte mensagem apenas, traduzida: “Ative o Java ou o Flash e pare de me fazer perder tempo.” Abaixo, também a mensagem que dará ao tentar iniciar um jogo com o sistema de troféu, (foto da mensagem tirada ao tentar jogar Heavy Rain).
  12. Cara, os que funcionam 100% são apenas os da Western Digital, série BEVS, todos esses são garantidos que funcionam, outros, podem não ser reconhecidos, mas use apenas modelos de 120GB, se não, pode ter problemas futuramente (principalmente com a instalação de jogos). Use apenas se você não liga para a Live, pois você pode ser banido por usar um modelo não oficial.
  13. Metro 2033 durará no mínimo 10 horas na dificuldade Normal Você ainda está em dúvidas a respeito da duração de Metro 2033? Se estiver, então você definitivamente não é o único, especialmente depois do anúncio de que Metro 2033 seria uma experiência únicamente Single-Player, mas não tenha medo! Huw Beyon da 4A games disse pela primeira vez quanto tempo demoraremos para terminar o game na dificuldade Normal: "Estimamos que o jogo na Dificuldade Normal leverá 10 horas no mínimo. O speed-run record aqui do estúdio foi de 7,5 horas... E ainda haverá a dificuldade Hardcore, e outras razões pelas quais você vai querer jogar novamente!" Fonte: themindchannel.blogspot.com
  14. Nunca cara, não tem nada a ver isso, midias vagabundas diminuem a vida util do leito, DVD de 4GB não.
  15. Será, será mesmo? Terá uma parte jogavel em New York Confirmado pelo produtor no forum oficial Bacana!
  16. Não espere um novo console da Nintendo tão cedo A gerente de marketing da Nintendo America, Cammie Dunaway, contou ao site Gamespot que o sucessor de Wii está longe de aparecer no mercado – e que isso só acontecerá quando for a hora certa para os negócios da empresa. Falando sobre um novo console, Cammie disse na conferência: “Eu não acho que será em breve – nossa base de consoles instalados é de 5 milhões a mais que o PS2 na mesma época, o Wii ainda tem muito a crescer. Se você pensar que o PS2 vendeu cerca de 50 milhões de unidades na América, o Wii está se aproximando de 28 milhões, o que prova que ainda há um grande público que podemos atingir com o Wii”. Cammie continua: “Uma parte da Nintendo está sempre buscando inovações para nossos próximos lançamentos, então nós estaremos com tudo pronto quando for a hora certa.” Assista a entrevista completa clicando AQUI.
  17. Requisitos revelados: Minimum: * Dual core CPU (any Core 2 Duo or better will do) * DirectX 9, Shader Model 3 compliant graphics cards (GeForce 8800, GeForce GT220 and above) * 1GB RAM Recommended: * Any Quad Core or 3.0+ GHz Dual Core CPU * DirectX 10 compliant graphics card (GeForce GTX 260 and above) * 2GB RAM Optimum: * Core i7 CPU * NVIDIA DirectX 11 compliant graphics card (GeForce GTX 480 and 470) * As much RAM as possible (8GB+) * Fast HDD or SSD Enabling 3D Vision Metro 2033 utilizes NVIDIA 3D Vision with compatible cards and hardware. To play in 3D you will require: * NVIDIA GeForce GTX 275 and above recommended * A 120Hz (or above) monitor * NVIDIA 3D Vision kit * Microsoft Windows Vista or Windows 7
  18. Jogo mais aguardado por mim desde 2006! Ansiosidade 1000%!!! Logo, logo poderemos jogar essa belezinha
  19. Aaron Greenberg - A Sony é um oponente formidável Aaron Greenberg, diretor de produto da Microsoft, numa entrevista com o site Destructoid, disse que o Xbox 360 tem tudo que é necessário para ultrapassar o PS3 nas vendas em 2010, apesar de a Sony ser um incrível oponente. Nós temos exclusivos AAA mês após mês neste ano. Tivemos um grande em Janeiro, vendemos consideravelmente mais que o PS3. Acreditamos que venderemos mais que o PS3 no ano todo. Fizemos isso em 2009, disse Greenberg. Hoje, de acordo com os dados da NPD, temos aproximadamente o dobro da base de instalação da PS3. Nunca subestimamos o nosso oponente. Sabemos que eles têm grandes jogos. Eles são formidáveis, têm uma grande história neste indústria, mas acreditamos que se és um jogador e queres grandes jogos, nós temos mais títulos, mais exclusivos e temos a principal comunidade online. Estamos aptos para trazer tecnologias completamente inovadores como o Projecto Natal. Todas estas coisas tornam-nos únicos.
  20. Evento em Madrid Houve uma apresentação do jogo em Madrid.. um membro do forum oficial postou umas impressões do pessoal que testou o jogo (nada muito novo): - Gráficos estão belíssimos, soberbos, imersivos.. dos efeitos de luzes as expressoes faciais. Um dos que testaram o jogo disse que é o mais "poderoso" game dessa geração. Sem dúvida. - Os sons estão na mesma linha dos gráficos. Simplesmente fantástico. Totalmente imersivo. A trilha sonora é simplesmente perfeita. - Você pode ouvir rádios, assistir TV, conversar com as pessoas da cidade. - O jogo de dia é muito, muito bonito. Mas quando a noite cai, é assustador. - Todos os sortudos que puderam jogar/ver Alan Wake, disseram que é um dos melhores jogos dessa geração. Eles deixaram a apresentação bastante impressionados. E disseram que foi melhor do que eles imaginavam. - Durabilidade de Alan Wake - A Remedy ficou surpresa ao ser perguntada sobre a durabilidade do jogo, e os jornalistas mencionarem 8-10 horas. Ela não pode dizer nada concreto, mas o produtor disse que a duração do jogo será superior a esse tempo. O primeiro episódio dura cerca de 1 hora e meia, e são vários episódios com mais ou menos a mesma duração (a Meristation cita 21). "A história é extensa, completa e não precipitada". - Replay - Alan wake foi feito para se rejogar para procurar mais informações e "coisas" que você pode ter perdido na primeira vez. Há alguns elementos em Bright Falls que você tentará encontrar. - Ele não é um sandbox, mas não é linear. Você pode ir para a ação, ou explorar Bright Falls (tanto de dia quanto de noite). O jogo seria um meio termo entre sandbox e linear. - Há condições climáticas no jogo como chuva, neblina, ventos, tornados. Mas não acontecem de maneira aleatória. - Em Alan Wake, os elementos que aparecem na cena (inimigos, situações) não se repetem. Cada jogada é uma experiencia diferente. - Alan Wake tem puzzles. Mas não como Resident Evil ou Silent Hill. Os puzzles são inseridos na ação. Ele cita um exemplo em que precisamos chegar a uma região, que está bloqueada por uma enorme pedra, e você tem que lidar com as ferramentas que o jogo oferece para sair dessa situação. - Alan Wake tem animações impressionantes. Correr, dirigir, andar.. e algumas vezes cair no chão para "driblar" os inimigos. Tudo perfeitamente implementado para interagir com os cenários. - Nenhum problema de tearing ou framerate. 30fps cravados. O jogo está muito suave. Detalhes do HUD: Preview da Meristation: http://www.meristation.com/v3/des_avances.php?pic=360&id=cw4b7c33333c243&idj=cw428b9666581b2 Nova entrevista: http://blogs.vandal.net/60063/vm/1536412422010 Remedy diz que jogou seis meses de trabalho fora Matias Myllyrine, diretor administrativo da Remedy, revelou que seis meses de trabalho de Alan Wake foram desperdiçados graças ao maior erro deles. “Nós cometemos um único grande erro, e nós voltamos atrás. Foi a tentativa de criar uma estrutura sandbox para um thriller que não estava dando certo. Não era o clima que queriamos no game e o clima é uma das coisas mais importantes para nós,” disse Matias a gamesindustry. “Nós provavelmente jogamos fora seis meses de trabalho, que não soa tão mal, mas é muito trabalho com equipes substanciais… nós vimos que poderiamos entregar um game “okay”, mas não seria uma viagem de acelerar seus batimentos cardíacos, não seria um thriller na verdadeira essência da palavra.” Ele também disse que Alan Wake já está totalmente jogável desde a E3 do ano passado. “Nós tinhamos o game inteiro completamente jogável na época da E3 do ano passado, e nós estivemos apenas balanceando, tunando, polindo e trabalhando na pós-produção desde então.” Alan Wake chega finalmente em Maio, exclusivamente no Xbox 360.
  21. Edição de colecionador de BioShock 2 esconde segredos Essa é inovadora. Um membro do fórum da 2K descobriu que existem mensagens escondidas nos posteres da Edição de Colecionador de BioShock 2. Como as imagens abaixo mostram, o uso da luz ultravioleta faz com que as frases apareçam. O curioso foi a resposta de Elizabeth, da 2K, para a mensagem, “Bem, olha só…”.
  22. Trailer de lançamento da expansão Secret Army of General Knoxx:

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