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Tudo que shield postou

  1. BioShock 2 ganhará DLC A 2K e seus planos para o pós-lançamento de BioShock 2 garantem mais add-ons tanto para o single quanto o multiplayer. “Conteúdo para download é parte chave de nossos esforços para continuar a entreter os fãs que fizeram o nome da 2K,” disse Christoph Hartmann, o presidente da companhia. “Nós pretendemos entregar conteúdo single e multiplayer que respeita e expande um dos maiores mundos fictícios já criados.” O primeiro DLC é voltado ao multiplayer e se chama Sinclair Solutions Test Pack, que chega no mês que vem por 400 MS Points na Live e $4.99 na PSN. Esse pacote traz dois novos personagens jogáveis, 20 novos trials, um terceiro upgrade para cada arma e cinco máscaras adicionais. Um pacote que extende a experiência single-player chegará dentro de “alguns meses”.
  2. Antigo CEO da DICE afirma que Battlefield 3 vai chegar aos consoles HD Battlefield 3 foi anunciado de diversas formas indiretas no ano de 2009 e foi oficialmente anunciado em Junho do ano passado, e como toda sequência de um jogo do ano, o hype começou. Em entrevista recente, o ex-CEO da DICE Freddrik Liljegren, afirma que o jogo está destruidor e vai surpreender a todos. “Bem, eu sei que eles vão para a rota de consoles, porquê os números de PC estão caindo.” Disse Liljegren. “Eu sei que eles estão falando sobre PC no próximo Battlefield, e eles não anunciaram nada ainda após 3 anos, então eu sei que algo está vindo, e eu posso falar isso livremente.” “A versão de PC de Battlefield 3 vai surpreender a todos, eu tenho certeza disso, e é a única coisa que posso dizer.” E para terminar afirmou que Battlefield não procura a experiência “Modern Warfare”. Battlefield Bad Company 2 chega para Playstation 3, Xbox 360 e PC no dia 2 de Março, já Battlefield 3 está sem datas.
  3. Alice será importante em Alan Wake, afirma Remedy Em entrevista ao Videogaming247, Oskari Hakkinen, responsável pela franquia, afirmou que Alice é mais importante no jogo do que você pensa. “Alice é a razão de Alan estar tentando desvendar esse mistério. Ela é o que o motiva em sua aventura, tentando resolver esse mistério e salvar sua esposa.” disse Hakkinen. “Sua função é grande em termos de perspectiva emocional para o protagonista.” Resta aguardar até o dia 18 de Maio e descobrir, pois será difícil ver o final do jogo já que a desenvolvedora considera a possibilidade de não enviar o final aos reviewers. Veja a entrevista completa do VG247 clicando aqui.
  4. Decisão de não ter versão do PS3 de Metro 2033 foi da THQ Segundo Oles Shishkovtsov, chefe técnico da 4A Games, a decisão de não colocar Metro 2033 no PlayStation 3 foi da própria THQ. Na época da sua primeira revelação, ele tinha sido anunciado para a plataforma, mas nunca chegou a ter uma build para o console. “Desde o começo, selecionamos a plataforma mais difícil para rodar. Muitas decisões foram feitas explicitamente sabendo os limites e dificuldades que enfrentaríamos no futuro,” disse Shishkovtsov. “A THQ estava relutante em tomar riscos com uma nova engine, de um novo estúdio, para uma plataforma muito difícil de se programar, especialmente quando não haviam negócios para fazer isso.” “Eu acho que foi uma decisão sábia desenvolver para o PC e para um console. Nos permitiu focar na qualidade de apenas duas plataformas. É preciso falar que nunca rodamos Metro 2033 no PS3, apenas o arquitetamos nele. O estúdio possuí muitos jogadores de console, mas poucos desenvolvedores para essas plataformas. E a Microsoft se esforçou muito para diminuir a barreira por meio de suas claras melhores ferramentas, compiladores e analistas.” “No geral, pessoalmente, acho que ambos os lados ganham. Arquitetar o jogo na plataforma ‘mais difícil’ deu resultados praticamente imediatos. O jogo foi portado para o Xbox 360 em apenas 19 dias úteis, apesar de não serem apenas 8 horas de trabalho,” finalizou Shishkovtsov, fazendo referência às 8 horas de trabalho por dia. Desenvolvedora de Metro 2033 acusada de estar usando engine de S.T.A.L.K.E.R A GSC GameWorld comentou que a engine de Metro 2033 é derivada do seu jogo S.T.A.L.K.E.R., pois o chefe de tecnologia do jogo que está agora trabalhando no shooter apocalíptico da 4A Games era programador chefe e arquiteto de tecnologia na X-Ray engine de S.T.A.L.K.E.R, ele saiu da companhia um ano antes do lançamento do jogo. Prontamente ele respondeu: “Quando eu estava trabalhando em S.T.A.L.K.E.R. ficou claro que muitas das decisões da arquitetura da engine era ótimas para o que foi feita, porém isso não vale para os dias de hoje.” Shishkovtsov afirma. “Os maiores obstáculos do futuro da engine do jogo era ser multi-facetada, fraca em termos de conexão e simplesmente sem recursos para controle de memória que proibiam qualquer tipo de streaming ou simplesmente funcionando em consoles da atual geração.” Ele também afirmou que a filosofia das engines é totalmente diferente, sendo impossível elas utilizarem os mesmos códigos de programação, e confirmou que eles não fizeram isso. O primeiro jogo utilizando a engine da 4A está chegando no dia 16 de Março para Xbox 360 e PC. Novo video:
  5. Valve mais próxima de produzir no PS3, mas não agora O claro problema de estúdios independentes é a dificuldade de conseguir captar recursos para atingir seus objetivos. Após a péssima versão de The Orange Box para o PlayStation 3, único título que tinha o nome da Valve, mas não foi portada por ela, nenhum outro jogo do estúdio saiu para o console. Agora, a Valve parece mais próxima de produzir jogos para o PlayStation 3. Apesar de nada acontecer por enquanto, Chet Faliszek disse à Edge que “antes de fazer algo no PS3, precisamos suportá-lo do modo certo. Mas vamos olhar, e tenho certeza que estamos no caminho para isso.”
  6. Borderlands vende 3 milhões de unidades Segundo Randy Pitchford, CEO e presidente da Gearbox, Borderlands vendeu cerca de 3 milhões de unidades desde o seu lançamento em Outubro, fazendo com que este tenha sido o maior lançamento da empresa. Os planos para a franquia ainda não acabaram, com diversos planejamentos para DLCs. Novas imagens do DLC The Secret Armory of General Knoxx:
  7. Rumor: Hack de PS3 será corrigido Segundo o Owen Stampflee (Linux Product Manager na Fixstars Corporation) a Sony irá retirar a opção OtherOS no próximo update de firmware com o objetivo de simplesmente anular o recente hack para o PS3 desenvolvido pelo GeoHot. Quem tem o PS3 Slim já não possui essa opção. http://www.ps3news.com/PS3-Linux/rumor-sony-to-remove-otheros-in-next-ps3-firmware-update/
  8. IGN hands on "What consistently impressed me about Alan Wake is how well it is constructed. The visuals are striking, the sound effects and music are fantastic, and the art style is unique enough to make this game stand out from the pack. But it is the clever writing and well-woven themes that made my time with the game so memorable. Alan Wake constantly toys with the player, making them question what is real and what is a nightmare. The story seems to be coming to life, and even those corrupted by the dark presence fit into this theme as they appear to have wet ink wafting from their forms. Light and dark are toyed with constantly, both in the combat and in the clever dialogue and presentation. It all comes together to feel smarter than most any other action game I've played." Eurogamer "Meanwhile the presentation is stunning, caught in a beautiful twilight between ethereal and realistic. The game's story, gameplay and atmosphere all creep into the player's periphery at an elegant pace, but the visuals win you over before you pick up the pad. Remedy's latest adventure is set in the Pacific North West and every item in the environment looks and feels authentic: there's not a vehicle model or a style of building or a piece of vegetation that looks out of place. The team also boasts that the weather, lighting and even the animals on the soundtrack are region-specific, as are the clothing styles and accents of the townsfolk." Hands on Joystiq During last week's X10 event in San Francisco, I previewed the latest build of Remedy's third-person supernatural action-thriller, Alan Wake. The scene I played takes place later in the game (as opposed to the beginning), so any chance of getting wrapped up in the mystery of the over-arching storyline was not happening; not to mention the demo was relatively short and, oh, the fact that I was preoccupied by the axe-wielding maniac chasing me. A representative gave me a brief recap of the preceding circumstances (I won't spoil it for you) that had landed protagonist Alan Wake in the specific location of the demo level, where the scene kicked off with a "Previously on Alan Wake ... " montage -- like we'd seen before at E3 2009 -- but most of it made little sense out of context. The only thing I was sure of was that I needed to escape from the car I'd just crashed after swerving to avoid someone in the road (who, of course, vanished when Wake looked in his rear-view). After I climbed out, Wake's voice-over cued me to head through the woods to reach a gas station for help. That's when things started to get really weird.... .... All told, this scene was very much on the action-oriented side of the spectrum. I did encounter a "lite" puzzle scenario, after running out of ammo and batteries, in which I had to find a generator, start it up (via a timing game) and move some logs using a mechanical lift to create an escape path. I thought the "light-attack" mechanic was neat, and the game definitely looked better than the last time I saw it. I'll say that developer Remedy seems to have gotten the creepy atmosphere down pat -- now it's just a matter of executing a compelling storyline and intelligent gameplay design. Will Alan Wake continue to engage us in its unraveling mystery until the illuminating end?
  9. Sem perder o costume, Sony alfineta Nintendo O executivo Rob Dyer da Sony Computer Entertainment of America alfinetou nesta quinta-feira a Nintendo em uma entrevista para o site IndustryGamers: “As distribuidoras não estão mais gastando recursos no Wii – antigamente quando eu perguntava onde eles estavam gastando, respondiam: ‘Olhe o quanto o Wii e o DS são bons’”. “Agora eles realizaram, ‘Quer saber, produtos terceirizados não vendem naquela plataforma.’ Agora estão nos buscando e dizendo: ‘Sony, nós vamos providenciar a você conteúdos exclusivos – contratar mais engenheiros e tirar o máximo do Blu-ray e do PS3′”. Rob continua: “Fora algumas franquias que já fizeram sucesso no Wii, você não vê novos e criativos jogos saindo para esta plataforma”.
  10. Box Art: Novo video, mostrando os primeiros minutos da obra prima:
  11. Resposta da Microsoft as criticas da Sony: Xbox 360 oferece mais exclusivos que PS3 Aaron Greenber da Microsoft respondeu aos recentes comentários feitos pela Sony sobre os acordos de exclusividade das third party com a empresa de Seattle. Dizendo que o Xbox 360 oferece mais exclusivos do que o PlayStation 3. No entanto Greenberg conseguiu até elogiar o console da Sony dizendo que o PS3 vai contar com excelentes jogos. Em declarações ao CVG, ele disse que, "não existe outra plataforma que ofereça tantos exclusivos. É óbvio que o PS3 vai contar com grandes jogos, e nós respeitamos isso, mas o nosso objetivo é ter os títulos mais aguardados e mais exclusivos e penso que este ano temos isso claramente." Esta madrugada Rob Dyer, vice-presidente da Sony Computer Entertainment America, abriu nova guerra de declarações ao dizer que o catálogo de jogos first-party do Xbox 360 não conseguia fazer frente ao que a PS3 oferece. Fonte: Eurogamer Essa Sony é uma piada mesmo
  12. Sim, PS3 da europa, 110 - 220. você, nesse caso, precisaria de um conversor 220 -110, para diminuir a tensão, a não ser q onde você more a rede eletrica seja 220v, aí não precisaria de transformador nenhum.
  13. Alan Wake ganha mais informações Em entrevista a revista Game Informer, Sam Lake, da Remedy, afirmou que os DLCs para Alan Wake terão um toque de temporada para o jogo, como se fosse uma série de TV, com o jogo original sendo a primeira temporada. “Desde o começo criamos Alan Wake para ser maior que um jogo.” disse Lake. “Esse era nosso objetivo desde o começo, então sim. O jogo é a primeira temporada e vai te colocar dentro do mundo de Alan Wake. A diferença com as séries de TV é que gostamos de fazer um final satisfatório para cada temporada.” O objetivo da Remedy é o jogo chegar a uma conclusão e o jogador atingir seus objetivos, e ao mesmo tempo eles querem abrir portas para o jogo se desencadear em uma história maior. Atualmente o jogo se encontra em estado de polimento e mais alguns retoques em alguns aspectos, o DLC só será desenvolvido após o lançamento do jogo. “A luz é realmente importante, uma das principais mecânicas de jogo, definitivamente você não pode sobreviver em Alan Wake sem fontes de luz. É disso que você precisa. Pense nisso como uma camada a mais em jogos de ação convencionais.” Entre as fontes de luz reveladas estão lanternas, refletores, faróis de carros, sinalizadores e uma arma que lança sinalizadores. As armas convencionais também fazem parte do jogo. “Alan Wake está em uma situação que não se lembra de ter escrito esse manuscrito e tudo está se tornando realidade, e a presença da escuridão que acordou em Bright Falls pode consumir pessoas, animais, objetos e até veículos.” A luz se torna um elemento essencial no jogo, e a fonte dela também, inimigos mais fracos só precisam ser iluminados para desaparecer, já outros que a presença da escuridão é mais forte é necessário atirar neles após remover o escudo, porém existem granadas de luz e sinalizadores para facilitar o serviço. “O jogo não se resume apenas a isso, existem partes que você estará na luz do dia, em flashbacks ou memórias distantes por exemplo. Para mantê-lo preso a realidade.”
  14. 1200 reais um 360? 700 reais um 360 arcade truta... No mais, eu prefiro joystiq para jogos como Alan Wake.
  15. Não é não, China, japão, Hong-Kong, são bivolt por exemplo, americanos são 127v, os europeus 110-220v, não apenas 220, como vem escrito, inclusive se você abrir o console, ve-se q a fonte é bivolt, mas na caixa diz q não é Isso é muito confuso mesmo.
  16. O problema não é abrir, isso é até fácil, o mais chatinho é fechar mesmo , mas indo com calma e um pouco de paciência é d boa. Mas qualquer coisa é só perguntar.
  17. Cara, aqui tem um tuto: http://www.brasil360.net/index.php?&showtopic=22566 Eu sempre abro aquela parte de metal com uma torx T8 e uma T10
  18. O processo de destravamento é praticamente sempre o mesmo, só muda algumas coisinhas em alguns modelos, e depende tb de qual destravamento você quer.
  19. Meu amigo por exemplo, tem um notebook e jogos q não tem suporte para controle ele nem compra, prefere esperar o preço diminuir e pegar pro Xbox 360, mas ele sempre prefere no PC pelo preço mais em conta dos jogos.
  20. Pra quem joga no 360 ou PS3 e quiser jogar a 60 fps é só ativar no menu de pausa, porém podem ter alguns pequenos screen tearing. BioShock 2 sem suporte a gamepad no PC A 2K declarou no fórum oficial de BioShock 2 que o game não terá suporte ao uso de gamepad no PC. Essa é uma péssima notícia se você joga no PC e planejava usar o controle do Xbox 360. “Conversei com a equipe de desenvolvimento sobre o suporte ao controle em BioShock 2, e eu quero deixar vocês sabendo que nós não estaremos adicionando isso no game nem em um patch.” “A decisão de não dar suporte ao controle não foi fácil, e adicioná-la agora levaria uma revisão completa da estrutura criada com tanto empenho pela equipe.” escreveu o administrador do fórum. “Sinto muito por aqueles que estão desapontados, e eu quero que vocês saibam que seus comentários e preocupações estão sendo ouvidos e serão levados em conta no futuro.”
  21. Activision diz que PlayStation 3 vai vender mais nesse ano A Activision, acha que o PlayStation 3 vai vender melhor que o Xbox 360 nesse ano, além de ter números bem otimistas para a geração. Segundo o presidente da Activision Publishing, Mike Griffith, enquanto o Xbox 360 vai vender 8 milhões, o PlayStation 3 venderia 9 milhões. Enquanto isso, o Wii venderia 12 milhões, e o PSP e o DS, combinados, chegariam a 18 milhões. “As vendas de consoles continuaram fortes em 2009 até 31 de Dezembro, com um número total de 218 milhões de unidades vendidas para os de mesa e portáteis nos EUA e Europa, um crescimento de 37% ao ano,” disse Griffith. “Olhando para 2010, esperamos que a base cresça para 265 milhões, fazendo o ciclo ainda maior.”
  22. Gameplays do DLC The Passing: ] ]
  23. Playstation 3 esta oficialmente hackeado De acordo com um comunicado feito, através do Twitter; o mentor do destravamento para o Iphone, George Hotz, o atual sistema de segurança do console da Gigante Nipônica foi 100% violado. "Hoje, venho informar-lhes que minhas teorias foram postas à prova, e por conseguinte, confirmei-as com êxito; usufruindo dos recursos de criptografia. O Playstation 3 esta oficialmente Hackeado." declara em seu Twitter, Hotz http://twitter.com/Geohot Today I verified my theories about running the isolated SPUs as crypto engines. I believe that defeats the last technical argument against the PS3 being hacked. In OtherOS, all 7 SPUs are idle. You can command an SPU(which I'll leave as an exercise to the reader) to load metldr, from that load the loader of your choice, and from that decrypt what you choose, everything from pkgs to selfs. Including those from future versions. The PPU is higher on the control chain then the SPUs. Even if checks were to be added to, for example, verify the hypervisor before decrypting the kernel, with clever memory mappings you can hide your modified hypervisor. Ah, but you still didn't get the Cell root key. And I/we never will. But it doesn't matter. For example, we don't have either the iPhone or PSP "root key". But I don't think anyone doubts the hackedness of those systems. I wonder if any systems out there are actually secure? http://geohotps3.blogspot.com/
  24. Sem prolema nenhum, pode ver filmes em DVD 4GB de boa, não prejudica em nada seu console, fica tranquilo. X360 tem muitos jogos para mostrar A Microsoft está decididamente confiante para este ano de 2010. Depois da companhia ter dito que 2010 será o melhor ano para o X360, com um catálogo de jogos bem recheado, Aaron Greenberg (Microsoft) aproveitou o evento X10 para dizer que aquilo foi apenas uma amostra dos produtos que tem preparado para o console ao longo deste ano. "Por agora, ficam com uma ideia da qualidade dos produtos que temos para mostrar ao longo deste ano. Nunca tivemos um catálogo como este. Ano passado, guardamos nossos anúncios para a E3. Este ano, temos muito para mostrar, o que nos permite revelar muitas coisas um pouco mais cedo," disse Greenberg.

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