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VaLoL

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posts postados por VaLoL

  1. O problema do Source é que ele deve ser testado com bots já que online outros fatores podem alterar o resultado do teste, por exemplo, a conexão.

    O source é bem CPU bound, ou seja, com muitos bots o que realmente influencia é a CPU já que a VGA deixa de ser usada. Outro impasse é o fato do jogo não dar suporte a SLI.

    Entendi..:lol:

    Bom trabalho ;)

  2. Estou gostando muito do seu review!

    Tem (terá) bastantes jogos, com screenshots... gosto

    Só uma sugestão:

    -Porque você não adiciona por exemplo o Counter-Strike: Source?

    Já que é bastante jugado (apesar de ser bastante leve, acho, pois jogo a +60 fps numa FX5700LE :lol: a 1024x768)

    Mas acho que seria um bom jogo para adicionar à lista tão variada!

    Continuação de bons benchmarks ;)

  3. Eu sempre ouço dizer, e também já vi isso por mim mesmo, que um game rodando num LCD numa resolução menor que a nativa do monitor, não fica bom. A maioria dos games mais antigos deve rodar bem na resolução nativa de um 22" com a 8600, mas e os mais novos? Crysis e afins? Aí o amigo compra um 22" esperando jogar na resolução nativa e vai ter aquele susto quando a 8600 não der conta...

    Isso vai de cada um, mas eu pessoalmente preferiria, por exemplo, jogar num monitor de 17" wide na resolução nativa e com os recursos gráficos no high, a jogar num 22" numa resolução bem abaixo da nativa e tudo em low....

    mas, imagine que voce compra uma HD4870X2 ou futuramente uma GTX295??

    vai ficar jogando com tudo no maximo e com uma resolução baixissima!? comprar um monitor maior/com mais capacidades já dá para futuros upgrades ^_^....é o que acho ;)

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