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casq

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posts postados por casq

  1. Não entendo porque todo mundo acha q a versão de console é tão melhor assim. Verdade eu não notei grandes diferenças, mas, mesmo assim, vou comprar rss.

    No PC o pessoal reclama muito da AH. Porém, sem motivo algum. Não gosta da AH é só não usa-la, simples assim.

    Mas o problema é que o jogo foi feito levando em consideração o uso da AH. Sem AH não há um progresso no jogo. É dessa dependência que todo mundo reclama.

  2. Saiu o 1.08:

    http://us.battle.net/d3/pt/blog/9650437/patch-108-j%C3%A1-dispon%C3%ADvel-07-05-2013

    O patch 1.0.8 de Diablo III já está disponível nas Américas! Confira as notas de patch abaixo para saber mais detalhes sobre as últimas alterações.

    Importante: Você não será solicitado a baixar o patch 1.0.8 até que esteja disponível em sua região. Caso você esteja utilizando o cliente europeu ou asiático, saiba que você terá que esperar que o patch seja lançado nestas regiões antes que ele possa ser instalado. Adicionalmente, caso sua região de origem seja Américas, você não poderá conectar-se à Europa ou Ásia usando Global Play até que essas regiões sejam atualizadas para o patch 1.0.8.

    O processo de tradução das notas de patch abaixo está em andamento. Pedimos desculpas pelo transtorno e agradecemos pela paciência.

    Diablo III Patch 1.0.8 – v.1.0.8.16416

    GENERAL

    Players can now identify all items in their inventory by speaking to Deckard Cain or by using the Book of Cain that can be found near the shared stash in all Acts

    The cooldown incurred by changing skills outside of town on Inferno difficulty has been reduced to 30 seconds (down from 60 seconds)

    The bonus experience granted by Enlightened shrines is now also calculated multiplicatively

    The Magic and Gold Find granted by Fortune shrines can now exceed the 300% cap

    There is now an option in Video Settings to lock the cursor to the window when in fullscreen windowed mode, if Diablo III is the active window

    Multiplayer Co-Op

    Players now receive a 10% bonus to Magic Find, Gold Find, and Experience per additional player in a multiplayer game, up to a maximum of 30% in a four-player game

    The Magic Find and Gold Find bonuses can exceed their respective 300% caps

    The Experience bonus can stack with other bonuses from items and Monster Power (the bonuses will stack multiplicatively)

    A notification is now sent to all players in a multiplayer game whenever a party member engages an Elite monster or Treasure Goblin in combat, and their location will be shown on the mini-map

    In addition to this, an icon will also appear over player banners in town to indicate if they're in combat with a monster, Elite monster, or Treasure Goblin

    ACHIEVEMENTS

    Bug Fixes

    The "Massive Blow" achievement should once again be obtainable

    The "Fallen Angel" achievement now only requires the player to kill Izual within 120 seconds

    The "Bashanishu" achievement no longer requires the player to use Basic Attack to complete it

    The "Hero's New Clothes" achievement no longer requires the player to deliver the fatal blow to meet the criteria

    Fixed a bug that prevented monsters killed by a follower or pet, before being attacked by a player, from counting toward achievement criteria

    AUCTION HOUSE

    General

    The stack size for gold sales on the auction house has been increased from 1 million to 10 million

    User Interface

    Tooltips in the Auction House will now show an item comparison for a player's currently selected character

    BATTLE.NET

    Matchmaking

    Players will now be able to search for games that were started on any quest once they have reached level cap

    Matchmaking "Tags" have been added

    In addition to selecting your Difficulty, Monster Power, and Quest, players will also be able to choose from the following tags when searching for Public Games: Monster Slaying, Brawling, and Key Warden

    Note: When the Brawling tag is selected, your Monster Power selection will not be taken into account

    Social

    Players can now add a note about a friend by right-clicking the name in their Friends List

    Players can now enter a message that will be broadcast to their friends

    Players can now create multi-user conversations

    There are multiple ways to start a conversation or invite other players to an existing conversation:

    To start a conversation, open Public Chat Options, then select Invite Friends > Start Conversation or use the "Start a Conversation" option in the Social window by right-clicking on a friend's name

    To invite or add friends to an existing conversation, open Public Chat Options, then select Invite Friends or use the "Invite to a Conversation" option in the Social window by right clicking a friend's name and selecting the desired conversation

    Similar to public channels, private conversations can support up to 99 players

    A new section has been added to the friends list called "Players Near You"

    Any player who is on your local network will be displayed here (even if they're not currently your friend)

    If needed, this feature can be disabled from the Social Options of the Game menu

    Players may now be marked as a "Party Guide"

    The Party Guide is assigned to the first person who joins a Public Game

    If multiple characters join a Public Game at the same time, the game will choose the hero with the highest level or Paragon level to be Party Guide

    When a Party Guide leaves the Public Game, a new one will be chosen automatically

    Alternatively, the Party Guide can right click on a party member's portrait and pass them the Party Guide title

    The Party Guide will have a unique icon that will appear on the mini-map

    Names in your "Recent Players" list will now expire if they become older than a month

    Blocked players will no longer appear in your "Recent Players" list

    BOSSES

    Bug Fixes

    Skeleton King

    The Skeleton King and The King of the Dead will now play an animation when performing their Whirlwind attack

    CLASSES

    Barbarian

    Active Skills

    War Cry

    Skill Rune – Invigorate

    Now regenerates 620 life per second (up from 310)

    Passive Skills

    Inspiring Presence

    Now affects all party members

    Bug Fixes

    The sound that plays whenever a Barbarian's Overpower ability comes off cooldown is no longer similar to a Legendary item dropping

    Male barbarians no longer run faster than the other heroes while feared.

    Demon Hunter

    Active Skills

    Companion

    Skill Rune – Boar Companion

    Now regenerates 310 life per second (up from 155)

    Rapid Fire

    Base weapon damage increased from 276% to 438%

    Hatred cost while channeling has been reduced from to 6 (down from 10)

    Skill Rune - Bombardment

    Weapon damage increased from 345% to 414%

    Explosion radius increased to 8 yards (up from 4)

    Skill Rune - Fire Support

    Weapon damage of Homing Rockets increased from 35% to 145%

    Skill Rune - Withering Fire

    Now reduces the initial Hatred cost to 10 (up from 5)

    Sentry

    Skill Rune – Aid Station

    Now heals nearby allies for 2% of max life per second (up from 1%)

    Passive Skills

    Brooding

    Now regenerates 2% of maximum life per second (up from 1%)

    Monk

    Active Skills

    Mantra of Healing

    Now causes party members to regenerate 620 life per second (up from 310)

    Skill Rune – Sustenance

    Now increases Mantra of Healing’s life regeneration to 1240 per second (up from 620)

    Passive Skills

    Guiding Light

    Damage bonus increased from 16% to 20%

    Witch Doctor

    Active Skills

    Firebats

    Now has a larger initial cost but a much lower continual cost while channeling

    Base weapon damage increased from 180% to 385%

    Skill Rune – Cloud of Bats

    Initial damage increased from 234% to 500% weapon damage

    Skill Rune – Plague Bats

    Maximum damage increased from 270% to 578% weapon damage

    Passive Skills

    Blood Ritual

    Now regenerates 2% of maximum life per second (up from 1%)

    Wizard

    Active Skills

    Arcane Torrent

    Base weapon damage increased from 210% to 285%

    Skill Rune - Arcane Mines

    Weapon damage increased from 180% to 340%

    Skill Rune - Cascade

    Weapon damage of bonus missiles increased from 210% to 285%

    Archon

    The duration of Archon should now be extended by assists from players in multiplayer games, in addition to kills

    Disintegrate

    Base weapon damage increased from 170% to 220%

    Skill Rune - Entropy

    Weapon damage increased from 196% to 253%

    Skill Rune - Intensify

    Maximum damage increased from 221% to 286% weapon damage

    Familiar

    Skill Rune – Vigoron

    Now regenerates 620 life per second (up from 310)

    Ray of Frost

    Base weapon damage increased from 215% to 280%

    Skill Rune – Black Ice

    Ice patch weapon damage increased from 387% to 504%

    Skill Rune – Sleet Storm

    Weapon damage increased from 280% to 364%

    Skill Rune – Snow Blast

    Maximum damage increased from 280% to 364% weapon damage

    Teleport

    Players may now Teleport to any location within range, as long as a path is available

    Passive Skills

    Galvanizing Ward

    Now regenerates 620 life per second (up from 310)

    Bug Fixes

    Fixed a bug causing Teleport – Safe Passage to only reduce damage from physical attacks

    CRAFTING

    General

    Players can now queue up multiple items and gems at a time within the same tier to be crafted, so long as they possess the necessary materials

    Players can now craft items using materials located in the shared stash

    Blacksmith

    Salvaged item information will no longer be displayed in the chat log

    Players can now disable the confirmation dialog when salvaging items of Rare quality

    Bug Fixes

    Fixed a bug preventing players from salvaging an item by dragging it onto the Blacksmith's anvil icon

    FOLLWERS

    Templar

    Skills

    Loyalty

    Now regenerates 310 life per second (up from 155)

    MONSTERS

    General

    Players should now encounter more monsters in Acts I, II, and IV in Inferno difficulty when playing at Monster Power 1 or greater

    In multiplayer games, the increase in monster hit points per additional player has been reduced to 50% (down from 70%)

    The damage dealt by the fire pool left by Blazing Guardian attacks has been reduced by 50%, but it's minimum damage has been increased

    Poison damage dealt by Brood Hatchlings has been reduced by 40%

    Damage dealt by Tormented Stingers has been reduced by 75%

    The health of normal Spiderlings has been reduced by approximately 68%

    The health of Elite Spiderlings has been reduced by approximately:

    4.5% for Champions

    3% for Rares

    9% for Rare minions

    The following monsters have their experience and chance to drop loot modified to better align with their hit points:

    Accursed, Betrayed, Bile Crawlers, Blazing Guardians, Blazing Ghouls Brood Hatchlings, Cavern Spiders, Charged Constructs, Chilling Constructs, Crazed Cultists, Crazed Summoners, Dark Conjurers, Dark Cultists, Dark Moon Clan Impalers, Dark Summoners, Dark Zealots, Deranged Cultists, Doom Wraiths, Dust Shamblers, Enraged Zealots, Fallen, Fallen Grunts, Fallen Peons, Fallen Soldiers, Foul Conjurers , Frost Guardians, Ghouls, Hungry Corpses, Moon Clan Impalers, Murderous Fiends, Noxious Guardians, Ravenous Dead, Retching Cadavers, Reviled, Savage Fiends, Spiderlings, Shade Stalkers, Shadow Vermin, Shock Guardians, Skeletal Crawlers, Smoldering Constructs, Spine Lashers Stygian Crawlers, Tormented Stingers, Toxic Constructs, and Vicious Ghouls

    Keywardens

    Nekarat the Keywarden now has a chance to drop a random Key (of Destruction, Hate, or Terror) in addition to the Infernal Machine plans

    All Keywardens will now only appear in Inferno difficulty

    Bug Fixes

    Monsters with the Avenger affix now correctly gain +25% damage each time a monster in their pack dies

    Monsters with the Vampiric affix now correctly heal for 200% of their damage done in all difficulties

    QUESTS

    General

    Experience earned by completing a quest is now granted to players that have reached the level cap

    USER INTERFACE

    General

    A maximum of eight buffs and debuffs will now be displayed on the UI

    The maximum number of debuffs that will be displayed is three

    Bug Fixes

    Fixed a bug preventing damage numbers from being displayed if a monster was affected by a spell such as Hex

    Se você encontrar problemas técnicos relacionados com o processo de atualização, conexão com o Battle.net ou erros enquanto estiver jogando o jogo após a atualização, por favor entre em contato com nosso departamento de Suporte Técnico. Para informações de contato, siga o link: http://us.blizzard.com/pt-br/company/about/contact.html

  3. Não acho tão eficiente assim e pra mim não ajuda o grupo, atrapalha. Tenho jogado muito em mp8(jogo público) e o que eu vejo é o pessoal de Massa Crítica morrendo toda hora contra os elites. São raríssimas as vezes que eu vejo um Massa Crítica que realmente se mantém vivo nos momentos importantes do jogo. Diferentemente de barbs e monges, que você encontra bem mais jogadores bons. Por que comparei com barb e monge? Porque também são melee. Alias, são melee por natureza e por isso funciona melhor.

    Sobre MC ser desafiador, até concordo que criar a build tenha sido, mas jogar com ela acho fácil e frustrante. Basta você apertar um monte de botões e rezar pra build funcionar.

    Acontece que em jogo público pessoal geralmente entra em mp que não aguenta. Não é raro as vezes que eu carrego a party inteira num mp8 de jogo público, de archon mesmo.

    E wiz cm é disparada a build com melhor crowd control do jogo. Isso é mais útil pra party que qualquer outra coisa. Mesmo tendo um dps baixo e morrendo as vezes é melhor que um barb que fica girando e não morre.

  4. Abriu o PTR (agora não porque tá em manutenção):

    http://us.battle.net/d3/en/blog/9425564/public-test-realm-patch-108-notes-4-8-2013

    Pros brothers sem acesso:

    GENERAL

    Players can now identify all items in their inventory by speaking to Deckard Cain or by using the Book of Cain that can be found near the shared stash in all Acts

    The cooldown incurred by changing skills outside of town on Inferno difficulty has been reduced to 30 seconds (down from 60 seconds)

    There is now an option in Video Settings to lock the cursor to the window when in fullscreen windowed mode, if Diablo III is the active window

    Multiplayer Co-Op

    Players now receive a 10% bonus to Magic Find, Gold Find, and Experience per additional player in a multiplayer game, up to a maximum of 30% in a four-player game

    The Magic Find and Gold Find bonuses can exceed their respective 300% caps

    The Experience bonus can stack with other bonuses from items and Monster Power (the bonuses will stack multiplicatively)

    A notification is now sent to all players in a multiplayer game whenever a party member engages an Elite monster or Treasure Goblin in combat, and their location will be shown on the mini-map

    In addition to this, an icon will also appear over player banners in town to indicate if they're in combat with a monster, Elite monster, or Treasure Goblin

    ACHIEVEMENTS

    Bug Fixes

    Fixed a bug that prevented monsters killed by a follower or pet, before being attacked by a player, from counting toward achievement criteria

    AUCTION HOUSE

    User Interface

    Tooltips in the Auction House will now show an item comparison for a player's currently selected character

    BATTLE.NET

    Matchmaking

    Players will now be able to search for games that were started on any quest once they have reached level cap

    Matchmaking "Tags" have been added

    In addition to selecting your Difficulty, Monster Power, and Quest, players will also be able to choose from the following tags when searching for Public Games: No Tag, Questing, Brawling, and Key Warden

    Social

    Players can now add a note about a friend by right-clicking the name in their Friends List

    Players can now enter a message that will be broadcast to their friends

    Players can now create multi-user conversations

    There are multiple ways to start a conversation or invite other players to an existing conversation:

    To start a conversation, open Public Chat Options, then select Invite Friends > Start Conversation or use the "Start a Conversation" option in the Social window by right-clicking on a friend's name

    To invite or add friends to an existing conversation, open Public Chat Options, then select Invite Friends or use the "Invite to a Conversation" option in the Social window by right clicking a friend's name and selecting the desired conversation

    Similar to public channels, private conversations can support up to 99 players

    A new section has been added to the friends list called "Players Near You"

    Any player who is on your local network will be displayed here (even if they're not currently your friend)

    If needed, this feature can be disabled from the Social Options of the Game menu

    Players may now be marked as a "Party Guide"

    The Party Guide is assigned to the first person who joins a Public Game

    If multiple characters join a Public Game at the same time, the game will choose the hero with the highest level or Paragon level to be Party Guide

    When a Party Guide leaves the Public Game, a new one will be chosen automatically

    Alternatively, the Party Guide can right click on a party member's portrait and pass them the Party Guide title

    The Party Guide will have a unique icon that will appear on the mini-map

    Names in your "Recent Players" list will now expire if they become older than a month

    Blocked players will no longer appear in your "Recent Players" list

    BOSSES

    Bug Fixes

    Skeleton King

    A bug causing The Skeleton King and The King of the Dead to not play an animation when performing their Whirlwind attack should now occur less frequently

    CLASSES

    Wizard

    Active Skills

    Archon

    The duration of Archon should now be extended by assists from players in multiplayer games, in addition to kills

    Teleport

    Players may now Teleport to any location within range, as long as a path is available

    Bug Fixes

    Fixed a bug causing Teleport – Safe Passage to only reduce damage from physical attacks

    CRAFTING

    General

    Players can now craft multiple items and gems at a time within the same tier, so long as they possess the necessary materials

    Players can now craft items using materials located in the shared stash

    Blacksmith

    Salvaged item information will no longer be displayed in the chat log

    Bug Fixes

    Fixed a bug preventing players from salvaging an item by dragging it onto the Blacksmith's anvil icon

    MONSTERS

    General

    Players should now encounter more monsters in Acts I, II, and IV in Inferno difficulty when playing at Monster Power 1 or greater

    In multiplayer games, the increase in monster hit points per additional player has been reduced to 50% (down from 70%)

    Tormented Stingers and Stygian Crawlers have had their experience reduced by 75%

    QUESTS

    General

    Experience earned by completing a quest is now granted to players that have reached the level cap

    USER INTERFACE

    General

    A maximum of eight buffs and debuffs will now be displayed on the UI

    The maximum number of debuffs that will be displayed is three

    Bug Fixes

    Fixed a bug preventing damage numbers from being displayed if a monster was affected by a spell such as Hex

    BUG FIXES

    The sound that plays whenever a Barbarian's Overpower ability comes off cooldown is no longer similar to a Legendary item dropping

    Male barbarians no longer run faster than the other heroes while feared.

  5. cara, tem coimo postar aqui os pontos principais?

    estou no trabalho e não consigo abrir a battle.net.. valeu

    Opa, tá na mão:

    Ao sentarmos para planejar nossos futuros no patch 1.0.8, nós, como equipe, decidimos que queríamos melhorar o modo multijogador cooperativo. Também temos outras melhorias planejadas ao longo prazo (como as atualizações no Design de Itens já abordados por Travis), mas sabíamos que ao tornar mais fácil e recompensador para as pessoas jogarem umas com as outras, seríamos capazes de trazer benefícios muito mais imediatos.

    Apoiando a verdade: duas cabeças pensam melhor que uma

    Desde o primeiro momento, nosso objetivo foi tornar Diablo III em um excelente jogo cooperativo, algo que atualmente achamos não estar em seu potencial total. Mesmo que você goste de jogar com os amigos, muitos podem achar que é mais fácil e mais eficiente jogar sozinho.

    Jogar sozinho tem várias vantagens. Por exemplo: você pode escolher seu próprio caminho. Se estiver procurando um item em especial (como uma receita específica), você pode fazer o mesmo caminho várias vezes. E pode parar o jogo para resolver coisas da vida real sem ter que deixar ninguém esperando.

    É claro que jogar com outras pessoas também é fantástico e traz outras vantagens. Por exemplo, subir de nível com um grupo de amigos pode ser uma experiência incrível. Trabalhar junto com outros jogadores para derrubar chefes ou destruir grupos de Elite rapidamente gera ótimas oportunidades para coletar itens. Há também os sistemas de ressurreição e de estandarte, sem esquecer da colheita de chaves e órgãos para a Máquina Infernal. Porém, também há desvantagens, como ter que coordenar por onde vocês querem andar e quem atacar, a possibilidade de perder seus seguidores e ter que encontrar grupos que têm objetivos semelhantes aos seus sem um sistema de pareamento definido.

    A questão principal é que o Modo Multijogador pode ser muito mais divertido, mas, dadas as desvantagens, este modo pode parecer não valer o esforço. Ao facilitar o busca por jogadores, melhorar os aspectos sociais e oferecer benefícios diretos para grupos co-op, esperando mudar esta percepção.

    Melhorias no modo multijogador no 1.0.8

    Eis algumas mudanças que faremos no 1.0.8 para tentar atingir nossas metas:

    Tags de pareamento

    O patch 1.0.8 introduziu a possibilidade de especificar o que chamamos de "tag de pareamento" em jogos públicos. O novo sistema funciona de uma forma bem simples: além de selecionar a dificuldade, a missão e o nível de PM, você também pode escolher uma tag para identificar qual tipo de jogo espera de um jogo público. As tags atualmente no PTR são Missão, Conclusão de Ato Completo, Claviculário e JxJ. Escolher uma delas dirá ao servidor de pareamento para colocá-lo em um grupo com outras pessoas que tenham escolhido a mesma tag que você.

    O objetivo é facilitar para os jogadores o processo de encontrar grupos que se ajustem ao estilo de jogo pessoal ou concedam a melhor experiência durante uma sessão de jogo. Nós avaliaremos essas tags durante o PTR. Portanto, se você tiver sugestões de outras tags, não deixe de nos contar!

    Vida dos monstros

    Os monstros atualmente ganham 70% a mais de vida para cada jogador adicional no jogo. Vamos reduzir esse valor para 50%, o que significa que, em um jogo de dois jogadores, os monstros terão 150% dos pontos de vida que teriam em um jogo solo. Em um jogo de três jogadores, eles terão 200% dos pontos de vida. E em um jogo de quatro jogadores, 250% (em vez dos 310% atuais).

    Isso contrabalança ainda mais algumas ineficiências de se jogar em grupo. Idealmente, a mudança permitirá que você jogue com alguém que não tenha um equipamento tão bom e, ainda assim, se sair melhor do que jogando solo. Também significa que, se alguém se separar do grupo temporariamente em um jogo de 4 jogadores (o que sempre acaba acontecendo de vez em quando), ainda será mais vantajoso que jogar sozinho.

    Bônus de multijogador

    Muitos jogadores já perceberam que se você coordenar bem o seu grupo, será mais eficiente. Isso realmente é verdade, mas queremos que essa vantagem seja mais explícita. Portanto, nós vamos adicionar um bônus ao modo multijogador.

    Ainda estamos pensando nos detalhes de como funcionará esse bônus, mas, no momento, estamos pensando em 10% de EXP a mais por jogador extra no jogo, chegando a um máximo de 30% a mais de EXP em um jogo de 4 jogadores. Esse bônus será multiplicativo pelos bônus de PM. Por exemplo: digamos que você esteja jogando com PM10 com um bônus de EXP no Inferno de 510%. Isso significa que um monstro vale 610% da EXP normal (510% a mais). Se você estiver jogando em um jogo de 4 jogadores, o monstro valerá 793% a mais de EXP do que o normal. Além disso, você ainda receberá mais 10% de chance de encontrar ouro e 10% de chance de encontrar itens mágicos para cada jogador adicional no jogo. Esse bônus pode exceder o limite de 300% de chance de encontrar ouro e itens mágicos.

    Abates como Arconte

    Para os Arcanistas por aí, muitos de vocês não jogam no modo multijogador porque precisam dos abates para abastecer seu poder de Arconte. No 1.0.8, a duração do seu Arconte também será estendida por assistências, contanto que você esteja por perto quando o monstro morrer. (Estamos planejando rever outras mecânicas, como bônus de Vida por Abate, mas não pretendemos mexer nisso neste patch.)

    Identificar tudo

    Como mencionamos antes, o 1.0.8 adiciona Identificar tudo ao jogo. Além de ser uma grande melhoria de qualidade de vida, Identificar tudo também é bom para jogos cooperativos! Descobrimos durante nossos testes que era comum que os jogadores se separassem quando um deles ficava com o inventário cheio e passava um bom tempo na cidade identificando itens. Esse acréscimo deve ajudar a manter os jogadores juntos.

    Alertas de combate

    Quando se está jogando no modo cooperativo, é comum dizer "e" no bate-papo ao dar de cara com um grupo de Elite. Então pensamos: por que o jogo não faz isso por você? A partir do 1.0.8, quando um jogador causar ou receber dano de um grupo de Elite ou Goblin do Tesouro pela primeira vez, uma notificação informará a todo o grupo o que você os encontrou. Em seguida, surgirá um ícone de "combate" no minimapa, para que outros jogadores do grupo possam saber onde estão os inimigos. Além disso, também colocaremos um ícone sobre o seu estandarte na cidade. Assim, os jogadores que lá estiverem saberão que você está enfrentando um grupo de elite ou um Goblin do Tesouro e poderão escolher rapidamente qual estandarte usar para chegarem à ação.

    Jogadores perto de você

    Assim como a função do StarCraft II, a janela de "Jogadores perto de você" mostrará todos os jogadores conectados as Diablo III na sua rede local — o que é ótimo quando se está jogando no dormitório da universidade ou em uma lan house, pois ajuda a se conectar aos outros jogadores locais.

    Bate-papo privado

    Também adicionamos conversas privadas ao 1.0.8, permitindo que você converse com até 99 de seus amigos mais próximos. Pense nessas conversas privadas de Diablo III como se fossem conversas com múltiplos usuários de um programa de mensagens instantâneas. Você não estará criando um “canal” permanente, mas em vez disso, estará convidando várias pessoas para conversarem durante aquela sessão específica.

    Isso é só o primeiro passo no processo de melhoria da experiência social de Diablo III e em função desta comunidade vibrante. Sabemos que jogadores querem mais funcionalidades de bate-papo em grupo (como guildas e canais de bate-papo que sejam mais permanentes) e temos planos concretos para mais opções no futuro. Mas enquanto isso, esperamos que o bate-papo privado seja um recurso útil enquanto trabalhamos para oferecer mais sistemas que incentivem a interação entre jogadores.

    Testando, testando 1, 2, 3…

    Isso é só uma visão geral das melhorias que virão com a versão 1.0.8, e você poderá testar essas mudanças antes que sejam implementadas visitando o PTR. Encorajamos todo mundo a participar, testar as novidades e dar sua opinião!

  6. Bah... estou realmente triste com esse jogo... Estão me fazendo de otári0...

    Vou contar a história: (Se não quiserem ver, não cliquem no mostrar. :P)

    Minha esposa e eu, temos cada um, 1 personagem em minha conta. Eu um Monk (60 / 5), e ela uma DH (60 / 0).

    Como eu jogava mais que ela, um belo dia jogando em Party, dropei um Unico, para Macumbeiro, e vendi pro próprio cara da Party por 10 milhões. Meu Deus! Uma alegria só... porque até aquele ponto, o máximo de grana que ela e eu tínhamos juntado foram 2 milhões. (Somos jogadores casuais... ou seja, jogamos 1x por mês e olhe lá).

    Então, com o dinheiro em caixa, fui comprar uns itens "melhorzinhos" pro meu monk, e deixar o grosso da grana pra investir na DH, já que ela tava "empacada" por estar sem itens bons.

    Achei uma bota bacana pro meu monk, em leilão, por uns 750k... fui dar o lance de 1 milhão, e ADIVINHEM! Coloquei um 0 a mais... e foram lá os 10 milhões em um lance de uma bota meia boca...

    Fiquei pto da vida com minha noobice, e sai do jogo...

    2 (Dois) Meses depois, bate uma vontade nela de jogar, e ela me pergunta se ainda tinha dinheiro... como eu não havia falado pra ela da minha "noobice", acabei contando. Ela falou: "Ah, entra lá e vê... vá que o lance máximo tenha sido uns 2m..."

    Eu pensei que poderia ser verdade, e fui!

    Chegando "lá" (na casa de leilões), UEEEEEEBAAA! A bota foi vendida por 903k!!!! Uhulll! Eu ainda tinha 9 milhões! :D

    Então fui clicando no botão de "devolver" o dinheiro, e os itens que coloquei pra vender e não foram vendidos. Quando chegou na quantia de 9097000, eu clicava, e o dinheiro não ia...

    Tentei 2x... e na 3a, o botão ficou "cinza" / inativo. Desloguei do jogo (não fechei), e loguei novamente, e ao entrar na casa de leilões, a grana simplesmente SUMIU! Evaporou-se...

    Apareceu um erro na transação... e eu então acionei o "suporte"...

    Depois de uns 15 dias, eles me respondem que não podem me devolver o "dinheiro", porque não houve erro algum... (!!!!!)

    E aí? O que eu faço? Tenso...

    PS: Seguem duas printscreen mostrando...

    https://dl.dropbox.com/u/1979837/Screenshot010.jpg

    https://dl.dropbox.com/u/1979837/Screenshot011.jpg

    Pior que pesquisando em fóruns gringos, todos que tiveram o erro igual, "perderam"...

    Obrigado a quem teve paciência de ler meu "probleminha" com a Blizzard.

    Cara, por um momento gelei aqui. Tenho a mania de não pegar o gold na hora, pelo contrário, costumo deixar lá pra só pegar quando precisar mesmo, ou seja, normal ficar por semanas e até meses.

    Depois que li teu relato fiquei meio cabreiro e fui pegar todo o gold que tinha. Na dúvida fiz um vídeo e tirei umas prints. A maioria das quantias eram mais recentes, de no máximo 2 ou 3 semanas atrás, mas tinha uma de Agosto, e essa me preocupava mais. Eram 25m, que agora não é lá essas coisas, mas na época era uma fortuna. Felizmente peguei tudo, não bugou nada.

  7. É só aqui ou Diablo III anda bem lento nos últimos dias? Sempre rodou liso aqui em casa e meu PC é forte o suficiente para isso, mas estou em dúvidas se o meu problema é com a Oi "Lentox" ou se isso é culpa dos servidores sobrecarregados da Blizzard, que vivem em manutenção e quando voltam parecem piores do que antes... Bem que eu queria um modo 100% offline essas horas, viu? ¬¬

    Ontem tava feio o negócio. Só consegui jogar decentemente depois da meia noite.

  8. Ubber mp5 solo foi de archon mesmo, mas no siege/kulle tive que trocar pra cm. Kulle é muito fujão, e até matar ele o siege entra em enrage. Minha wiz tinha um APS melhor (uns 2.1 se não me engano), e não tinha loh, só o life steal da arma. Acabou sendo uma saída, apesar de não ter sido o que queria.

    As wizs, se não chegou a ver (não é a mesma, se deu a entender isso, lol):

    http://us.battle.net/d3/en/profile/casquero-1736/hero/870343

    http://us.battle.net/d3/en/profile/casquero-1736/hero/28414082

  9. Também acho que é por ai uma build archon MP10 tem que ter pelo menos 300k de DPS unbuffed, o que é algo notável de se conseguir, isso conseguindo manter EHP na casa dos 500K (que também é algo notável). E também precisa ter LS na arma..

    Vai de cada player, eu sou dos que não me contento jogar em mp baixo, sempre quero jogar mp alto e fazer ubber mp alto... Ontem mesmo carreguei um grupo inteiro em UBBER (1 barb, 1 monk e 1 DH, só o barb morria menos e ajudava ) em mp7... isso porque tava lag e o barb nem tava com WC. Sem LAG dava pra peitar mp8 tranquilo...

    Essa semana vou pegar um dia que estiver sem LAG e vou tentar fazer os ubber em MP10 solo, já fiz em MP8 e foi muito tranquilo hehe

    Pois é. Com esse novo patch eu abandonei de vez o life steal de arma, pois com o nerf do reflect acho que a blood magic é suficiente, fora que no pvp life steal é inútil. Ganhei 20k unbuffed nessa troca. Mas acho que um dano bom, com life steal da arma + blood magic deve dá uma segurada legal no mp10. Talvez eu regredi nessa, apesar do dano maior.

    Outra coisa, qual dos chefes você tem mais dificuldade? Com a wiz cm acho tranquilo segurar siege/kulle (apesar de depender bem mais dos dps neles), ghom/raka se pegar os dois fica fácil, mas contra leoric/magda é tenso. A moscarada da magda é terrível.

  10. Sem dúvida pra MP baixo CM não compensa, ai é Archon. Mas é como eu disse fazer um Wiz Archon pra aguentar MP10 é tenso, o nosso colega Casquero pode falar melhor sobre isso afinal ele joga com wiz DPS.

    E pra quem tá começando vale sim muito a pena jogar com CM, afinal com pouco GOLD dá pra fazer um CM pra jogar mp5 brincando.... Tem um video no forum gringo do cara que gasto 10M pra fazer um set que jogava MP10 (é claro o dano não ficou alto, mas era perfeitamente jogavel)

    Sim, como eu mesmo falei, gastei 5m na minha e ela chega a ser útil em ubber mp10. Mas iniciante precisa farmar, levantar gold/xp, e ainda não tem lugar melhor pra isso do que em mp baixo. Pessoal tem essa ilusão de que o adicional de xp/mf dos mp mais altos vão fazer o cara upar 5x mais rápido (+510% do mp10), ou dá pelo menos 1 item bom a cada run. Por isso essa cisma do pessoal pela build.

    E sim, archon não se dá bem em mp alto. Na real eu não sei como tá a minha situação em mp mais alto, pois só jogo em mp1-2, e no máximo um mp5 quando alguém pede ajuda nos ubbers. Diria que quase dá pra levar todo mundo em mp5. Já em mp7+ ficava totalmente dependente dos outros. Agora que a wiz tá melhorzinha pode ser que consiga fazer algo a mais, mas com certeza não vai ser nada notável.

    Cheguei a solar ubber mp5 umas 3 ou 4 semanas após o patch da infernal machine. Morri um monte, e no siege/kulle tive que mudar a build pra cm pra fechar, porque com archon não rolou. Qualquer hora eu tento de novo, e quem sabe num mp6 também.

    Agora em mp10 nem sei. Negócio é botar "archon mp10" no youtube pra ver se tem alguma coisa. Talvez vá precisar de um dps na casa dos 300k unbuffed no mínimo. Ehp acredito que uns 500k dá conta.

  11. Olha, eu não sou muito fã de cm, mas uma coisa eu digo, é a melhor build pra mp alto. Só wiz cm forte pode carregar qualquer um com segurança em qualquer coisa que seja, num mp alto. É a única build que tem um crowd control realmente eficiente.

    Fiz uma wiz só pra seguir essa build. Paguei uns 5m (contando com as stars gems) pra montar ela. Quando pessoal me chama pra fazer ubber em mp alto eu faço com ela (até mesmo em mp10). Ela não mata nada, mas segura tudo, fazendo com que os dps tenham segurança pra atacar o tempo todo.

    O que não sou muito a favor é sugerirem essa build pra quem tiver começando. Apesar da build ter suas vantagens, farmar em mp baixo ela não serve. Quebra um galho, lógico, mas não é das melhores. Pra isso sugiro build archon.

  12. Em Diablo 2 cada vez que se voltava na vila, tinha um item bacana em algum dos NPC's, poderia não ser tão forte quanto o que você estava usando, mas muitas vezes até se igualava.

    Lembro das caças por lanças com +3 warcries. haha

    Essa seria uma melhoria considerável, abrir o NPC e achar um item que realmente valesse a pena.

    No início até acontecia isso, com aqueles npcs que aparecem perdidos pelo jogo, que tinham um único item raro. Naquela época raro era raro mesmo, e qualquer raro era um possível update.

    O problema talvez seja com a AH, tipo aqueles rings azuis que a gente comprava no npc e vendia na AH.

    Gamble eu acho que seria gastar muita grana à toa, até porque em D2 no Hell dinheiro nunca nunca faltava, qualquer Weapon ou Armor que dropava se vendia por 30.000, já em D3 nunca vi nada que custe mais que 3.000, e isso dificulta muito.

    Pois é. Dropava uma armor elite branca dava pra vender por 35k. No d3 vale o quê? 6g? kkkkkkkk

  13. É galeres, craft deu uma agitada no mercado. A dica é substituir seus itens o quanto antes pelos craftados, pra ver se ainda ganha alguma coisa com os velhos na AH.

    Não cheguei a fazer mais amuletos, então ainda não tenho nada melhor, mas acabei substituindo o meu antigo mesmo assim. Tinha ninjado ele por uns 30m, agora com sorte talvez venda por uns 15m. O desejo é ainda pegar um tal ammy.

    Luva finalmente vi algo interessante pra mim na AH por um preço justo. Mas como sou pão duro acabei segurando o gold, pois com o tempo pode baixar ainda mais. Ou talvez arrisque também no craft de luvas.

    Shoulders a queda de preço foi bem leve. Vile Ward ainda é bem valiosa. Com a onda de "pintar de invisível" os lendários, shoulders pra mim agora tanto faz. É um slot bem miserável, os updates têm um custo/benefício baixo.

    Bracers ainda prefiro Lacunis, e chest nem se fala.

  14. Pergunta: eu li sobre o patch no site do D3 mas não entendi quais são os tais itens que agora os Boss vão dropar. Alguém pode me explicar que mudança foi essa que não entendi muito bem?

    Aqueles bosses tem maior chance de dropar as receitas, de acordo com o mp lvl.

    Mas nem esquenta, receita passou a ter 400% maior chance de dropar, já é coisa pra caramba, isso fez com que os preços despencassem. Tudo quanto é receita tá indo pra AH por 5-20k. A receita pra radiant star emerald, por exemplo, tá 60k agora.

    Só as receitas lendárias continuam na mesma.

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