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huntergamer35

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Tudo que huntergamer35 postou

  1. Galera ki jogos eu consigo rodar com meu computador ... eu sei ki e um lixo, mas ainda n tenho grana pra comprar um bom =D .. Processador : Pentium® Dual-Core CPU E5500 @ 2.80GHz Placa de video : Intel® G33/G31 Express Chipset Family ( Obs : On-Board ) Alem disso eu fui dar uma olhada no everest pra olhar como ta o DirectX, la em " Recursos do dispositivo Direct3 " e estava assim : Recursos do dispositivo Direct3D Additive Texture Blending Suportado AGP Texturing Não suportado Anisotropic Filtering Suportado Automatic Mipmap Generation Suportado Bilinear Filtering Suportado Compute Shader Não suportado Cubic Environment Mapping Suportado Cubic Filtering Não suportado Decal-Alpha Texture Blending Suportado Decal Texture Blending Suportado DirectX Texture Compression Não suportado DirectX Volumetric Texture Compression Não suportado Dithering Suportado Dot3 Texture Blending Suportado Double-Precision Floating-Point Não suportado Driver Concurrent Creates Não suportado Driver Command Lists Não suportado Dynamic Textures Suportado Edge Anti-Aliasing Não suportado Environmental Bump Mapping Suportado Environmental Bump Mapping + Luminance Suportado Factor Alpha Blending Suportado Geometric Hidden-Surface Removal Não suportado Geometry Shader Não suportado Guard Band Suportado Hardware Scene Rasterization Suportado Hardware Transform & Lighting Não suportado Legacy Depth Bias Suportado Mipmap LOD Bias Adjustments Suportado Mipmapped Cube Textures Suportado Mipmapped Volume Textures Suportado Modulate-Alpha Texture Blending Suportado Modulate Texture Blending Suportado Non-Square Textures Suportado N-Patches Não suportado Perspective Texture Correction Suportado Point Sampling Suportado Projective Textures Não suportado Quintic Bezier Curves & B-Splines Não suportado Range-Based Fog Não suportado Rectangular & Triangular Patches Não suportado Rendering In Windowed Mode Suportado Scissor Test Suportado Slope-Scale Based Depth Bias Suportado Specular Flat Shading Suportado Specular Gouraud Shading Suportado Specular Phong Shading Não suportado Spherical Mapping Não suportado Stencil Buffers Suportado Sub-Pixel Accuracy Suportado Subtractive Texture Blending Suportado Table Fog Suportado Texture Alpha Blending Suportado Texture Clamping Suportado Texture Mirroring Suportado Texture Transparency Suportado Texture Wrapping Suportado Triangle Culling Não suportado Trilinear Filtering Suportado Two-Sided Stencil Test Suportado Vertex Alpha Blending Suportado Vertex Fog Suportado Vertex Tweening Não suportado Volume Textures Suportado W-Based Fog Suportado W-Buffering Não suportado Z-Based Fog Suportado Z-Bias Suportado Z-Test Não suportado

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