Galera ki jogos eu consigo rodar com meu computador ... eu sei ki e um lixo, mas ainda n tenho grana pra comprar um bom =D ..
Processador : Pentium® Dual-Core CPU E5500 @ 2.80GHz
Placa de video : Intel® G33/G31 Express Chipset Family ( Obs : On-Board )
Alem disso eu fui dar uma olhada no everest pra olhar como ta o DirectX, la em " Recursos do dispositivo Direct3 " e estava assim :
Recursos do dispositivo Direct3D
Additive Texture Blending Suportado
AGP Texturing Não suportado
Anisotropic Filtering Suportado
Automatic Mipmap Generation Suportado
Bilinear Filtering Suportado
Compute Shader Não suportado
Cubic Environment Mapping Suportado
Cubic Filtering Não suportado
Decal-Alpha Texture Blending Suportado
Decal Texture Blending Suportado
DirectX Texture Compression Não suportado
DirectX Volumetric Texture Compression Não suportado
Dithering Suportado
Dot3 Texture Blending Suportado
Double-Precision Floating-Point Não suportado
Driver Concurrent Creates Não suportado
Driver Command Lists Não suportado
Dynamic Textures Suportado
Edge Anti-Aliasing Não suportado
Environmental Bump Mapping Suportado
Environmental Bump Mapping + Luminance Suportado
Factor Alpha Blending Suportado
Geometric Hidden-Surface Removal Não suportado
Geometry Shader Não suportado
Guard Band Suportado
Hardware Scene Rasterization Suportado
Hardware Transform & Lighting Não suportado
Legacy Depth Bias Suportado
Mipmap LOD Bias Adjustments Suportado
Mipmapped Cube Textures Suportado
Mipmapped Volume Textures Suportado
Modulate-Alpha Texture Blending Suportado
Modulate Texture Blending Suportado
Non-Square Textures Suportado
N-Patches Não suportado
Perspective Texture Correction Suportado
Point Sampling Suportado
Projective Textures Não suportado
Quintic Bezier Curves & B-Splines Não suportado
Range-Based Fog Não suportado
Rectangular & Triangular Patches Não suportado
Rendering In Windowed Mode Suportado
Scissor Test Suportado
Slope-Scale Based Depth Bias Suportado
Specular Flat Shading Suportado
Specular Gouraud Shading Suportado
Specular Phong Shading Não suportado
Spherical Mapping Não suportado
Stencil Buffers Suportado
Sub-Pixel Accuracy Suportado
Subtractive Texture Blending Suportado
Table Fog Suportado
Texture Alpha Blending Suportado
Texture Clamping Suportado
Texture Mirroring Suportado
Texture Transparency Suportado
Texture Wrapping Suportado
Triangle Culling Não suportado
Trilinear Filtering Suportado
Two-Sided Stencil Test Suportado
Vertex Alpha Blending Suportado
Vertex Fog Suportado
Vertex Tweening Não suportado
Volume Textures Suportado
W-Based Fog Suportado
W-Buffering Não suportado
Z-Based Fog Suportado
Z-Bias Suportado
Z-Test Não suportado