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Cyro Ramos

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posts postados por Cyro Ramos

  1. Me ajudem a fazer esse Trabalho, Por favor !!

    Pacman é um jogo muito conhecido, onde o personagem tenta comer a maior quantidade possível de comida, tendo ao mesmo tempo que fugir de vários fantasmas. Dessa vez, nosso personagem quer carregar a comida coletada para casa, mas o encontro com um fantasma, ao invés de terminar o jogo, faz com que toda a comida coletada seja roubada.

    Neste problema os fantasmas não se movem, e o jogador sempre faz o Pacman percorrer o seguinte caminho:

    1. O Pacman começa no canto superior esquerdo do tabuleiro.
    2. O Pacman percorre toda a linha, da esquerda para direita, até chegar ao lado direito do tabuleiro.(linhas 0, 2 - crescente)
    3. O jogador desce uma posição, e percorre toda a linha, desta vez da direita para a esquerda.(linhas 1, 3 - decrescente)
    4. As etapas 2 e 3 se repetem até que todo o tabuleiro tenha sido percorrido.

    Infelizmente, Pacman não pode ignorar os comandos do usuário para fugir dos fantasmas ou pegar mais comida, mas ele pode, a qualquer momento, se aproveitar de um bug de implementação e interromper o jogo, levando consigo toda a comida que estiver carregando.

    Você deve escrever um programa que determine a maior quantidade de comida que o Pacman pode levar, se escolher a melhor hora possível para sair. Note que o jogador também tem a opção de não sair antes do final do jogo.

    Entrada

    A primeira linha contém um inteiro N, o tamanho do tabuleiro do jogo, que é quadrado. Cada uma das N linhas seguintes contém N inteiros separados por um espaço em branco, que podem ser:

    • .: um espaço vazio no tabuleiro;
    • o: uma comida;
    • A: um fantasma.

    Saída

    Seu programa deve produzir uma única linha contendo um único inteiro, a quantidade máxima de comida que o Pacman pode levar para casa.

    Restrições

    • 2 ≤ N ≤ 100
    • Não há um fantasma e uma comida na mesma posição
    • Não há fantasma nem comida na posição inicial do Pacman (ou seja, o primeiro número da primeira linha do tabuleiro é 0).

    =====================================

    Não sei mais o que fazer, ja fiz isso:

    #include<stdio.h>
    #include<stdlib.h>
    void pacman(){
        char ** tabela;
        int n,i, j;
        printf("Digite o tamanho do Tabuleiro: ");
        scanf("%d", &n);
        tabela = malloc(n*sizeof(int *));
        for(i = 0; i<n;i++){
            tabela = malloc(n*sizeof(int *));
        }
        for(i=0; i<n; i++){
            for(j=0; j<n; j++){
                printf("Digite o valor da posição [%d][%d]:", i, j);
                scanf("\n%c", &tabela[j]);
            }
        }
    }
    int main(){
        pacman();
        return 0;
    }

     

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