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Leo Tiso

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posts postados por Leo Tiso

  1. Boa noite estou com dificuldade em concluir um um algoritmo, gostaria de uma ajuda em como posso termina-lo

     

    Faça um programa que leia uma matriz M de números reais, de dimensão 4 x 4, uma variável inteira op e dois números inteiros i e j. Os valores de i e j devem estar 0 e 3. Deve ser executada a tarefa descrita a seguir:

    a)caso op seja par devemos trocar as posições dos elementos da coluna i com a coluna j;

    b)caso op seja impar devemos trocar as posições dos elementos da linha i com a linha j .

     

    segue o que consegui fazer ate agora :

    var
    x: vetor[1..4,1..4] de inteiro
    j,i,op,a,b: inteiro
    vi,vj: vetor[4] de inteiro
    inicio
    // Seção de Comandos
    escreva("Digite o valor de OP, I e J, respectivamente: ")
    leia(op,i,j)
    para b de 1 ate 4 faca
       para a de 1 ate 4 faca
          leia(x[b,a])
       fimpara
    fimpara
    se (i = 1) então
       vi[1] <- x[1,1]
       vi[2] <- x[1,2]
       vi[3] <- x[1,3]
       vi[4] <- x[1,4]
    senao
       vi[1] <- x[2,1]
       vi[2] <- x[2,2]
       vi[3] <- x[2,3]
       vi[4] <- x[2,4]
    fimse
    se (j = 1) então
       vj[1] <- x[1,1]
       vj[2] <- x[2,1]
       vj[3] <- x[3,1]
       vj[4] <- x[4,1]
    senao
       vj[1] <- x[1,2]
       vj[2] <- x[2,2]
       vj[3] <- x[3,2]
       vj[3] <- x[4,2]
    fimse
    se (op MOD 2 = 0) então
       se (i = 1 e j = 1) então
       escreval

     

    • Curtir 1
  2. enunciado completo....

     

     

    Juilherme e Jogério, gostam muito de jogos matemáticos. Juilherme acabou de criar mais um jogo matemático para eles se divertirem enquanto assistem essa competição online. O jogo consiste nos seguintes passos: i. Juilherme escolhe um número N e Jogério escolhe um número M. ii. Juilherme e Jogério devem então achar dois números primos P1 e P2, de tal forma que eles sejam o mais próximo possível do que numero N e M, respectivamente. Além disso P1 deve ser menor ou igual a N e P2 deve ser menor ou igual a M. iii. A resposta final do desafio é encontrar a multiplicação de P1 e P2. Quem achar a resposta primeiro é o vencedor. Como eles irão tentar achar a resposta o mais rápido possível, algumas vezes chegando a resultados incorretos, eles precisam de um programa que entregue a resposta final do jogo, para que possa ser comparada com a resposta encontrada por eles. Usando as informações do jogo, faça um programa que dado os números N e M imprima o resultado final. Entrada A entrada do programa consiste de apenas uma linha com N e M (2 <= N, M <= 1000). Saída A saída do seu programa deve conter apenas uma linha informando a resposta final do jogo.

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