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posts postados por Souris_651
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Ah, olá à todos! Bem, eu vim aqui, e percebi um padrão comum entre as pessoas que relataram o erro. O padrão era:
1. Toda vez que ela desligava e ligava, dava o erro.
2. O erro começou a partir da nova atualização.
Então, fiz alguns testes em casa. E achei um padrão de erro. Para que isto não ocorra, não aperte o botão de desligar (Hardware), mas sim use isto: Windows > Ligar/Desligar > Desligar (Através de software). E após isto, não ocorre mais o erro.
Pode me ajudar também? Me diga se o seu é Notebook ou Desktop. Tenha um bom dia!
[Conclusão: Não desligar usando o Hardware, mas sim o Software.]
[Caso tenha ocorrido o erro e você não consegue sair:]
Recomendo que utilize um Backup do seu computador, mesmo que você não tenha feito, o seu pc mesmo faz isto automaticamente, e possui uma validade de até 10 dias. Ou seja, utilize este Backup que seu computador fez. -
Em 14/06/2017 às 15:31, DiF disse:
@ÉlissonMoura Olá, como é um TCC, você pode usar a engine Unity 3D, para criar um jogo em 2D ou 2.5D
Ele tem diversos exemplos práticos e muitos tutoriais.
Quanto a linguagem, varia muito, mas se for usasr o Unity, pode usar o Javascript se quiser ou C#
Se realmente você escolhe a Unity, eu recomendo este canal do YouTube: Brackeys - É gringo, porém ele explica bem. E ele está fazendo um RPG lá. Dá uma olhada se possível xD
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Bem, eu acredito que o membro Atretador não respondeu-lhe muito bem sua pergunta, bem, aqui vai:
1. Crie um script (Não importa o nome)
2. Use o código:
public void Abc{
//Escreva o código aqui. Ex.:
transform.position = new Vector3(0,0,0);
}
3. Lembrando que a void precisa ser Pública.
4. Vá e crie um botão usando o sistema UI
5. Entre no botão e adicione o componente: Event Trigger
6. Adicione como na sua preferência.
7. Anexe o Script ao Event Trigger e selecione sua void.
[Estou tentando montar um "time", caso queira entrar, me avise ^ ]
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C# ou JavaScript no Unity 5?
em Programação - iniciantes
Postado
Além disto, o C Sharp tem mais tutoriais envolvidos, o JavaScript tem muito pouco.