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Eduardo de Quadros

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Tudo que Eduardo de Quadros postou

  1. Seja doméstico, portátil ou híbrido, olha o que acho que devo saber: Sistemas Operacionais, como estados de um processo, ciclo de vida de um processo, starvation, deadlock, livelock, exclusão múta, comunicação entre processos, entre outros. Arquitetura de Computadores, como memória RAM, sistema operacional monotarefa, sistema operacional multitarefa e mono usuário, sistema operacional multiusuário, processadores quânticos, CPU e GPU, multiplexadores, entre outros. Engenharia de Software, como o que e como pensar antes de fazer o sistema real. Desenvolvimento de Jogos, como dominar uma game engine como a Unity. Microprocessadores e Microcontroladores, como memórias RAM, ROM, PROM, EPROM, EEPROM, Flash, microcontroladores PIC, MPLAB, LM35, entre outros. Fundamentos de Sistemas Embarcados, como o Quartus Prime, o ModelSim, a Altera, FPGA, VHDL, Verilog, entre outros. Excluo uma das áreas acima? Insiro alguma área?
  2. Eu quero fazer todos os emuladores ficarem perfeitos de compatibilidade na lista de todos os jogos. Mas apenas é a favor da lei consoles descontinuados. Eu quero desenvolver o primeiro emulador de Telejogo e Telejogo II, que são brasileiros da Philco e da Ford, da primeira geração de 1977 e 1978. Se a jogabilidade, os gráficos e os efeitos sonoros ficarem iguais a no console 94%, quem posso contratar para ficar 100% igual? No ePSXe, quando roda a BIOS, a tela não é a mesma do que o console original sem nenhum disco rodando. Então quero criar o primeiro emulador de PlayStation assim. Nenhum dos emuladores tem a tela de menu do PlayStation 3, Wii, Xbox 360, Nintendo DS ou PlayStation Portable. Então quero desenvolver o primeiro emulador desses consoles da sétima geração que estão descontinuados, para ter a tela de menu inicial e tela de menu principal dos consoles. Então quem posso contratar? Posso pedir para a dona do console desenvolver esse emulador para mim ou precisa ser com o meu conhecimento?
  3. O que a Hotmart me decepciona é que quando eu vendo um produto como produtor e excluo ele dos meus produtos, quem já comprou ainda consegue acessar, quando vendo como afiliado no mesmo lugar, dispositivo ou rede de internet, não sou comissionado, quando cadastro um produto e eles aprovam na avaliação, quando edito e configuro, nunca é enviado novamente para avaliação e pode ser que no momento que é aprovado está dentro dos termos de uso da plataforma e no momento que eu edito e configuro está fora dos termos de uso, já enviei muitos emails ao suporte dando muitas sugestões de melhorias, eles encaminharam aos desenvolvedores para analisar a aplicabilidade das minhas sugestões, esperei 6 meses e ainda nenhuma das minhas sugestões está na plataforma. O que a Monetizze me decepciona é que ela é apenas brasileira, não dá para ter a conta bancária de outro país cadastrada, não dá para receber suporte em outros países e não dá para cadastrar produtos escritos em outros idiomas. O que a Eduzz me decepciona é que a maioria dos produtos físicos, são excelentes para vender, porém a plataforma reprova na avaliação. O que a Sympla me decepciona é igual à Monetizze. O que a Udemy me decepciona é que o suporte não pode me dizer se meu curso online está ferindo direitos autorais e que o curso que cadastro não pode ter qualquer valor. O que o Vimeo me decepciona é que para todas as formas de trabalhar que eu gosto eu preciso pagar um plano de assinatura da plataforma. O que o Mercado Livre me decepciona é que é impossível vender os produtos a outros países como no eBay. O que o GetNinjas me decepciona é que apenas dá para prestar serviços pré-definidos, não dá para eu cadastrar meu próprio serviço como na Eduzz. Minha plataforma digital de vendas o projeto está completo. Vendiff.pdf
  4. @Luiz N. Sidião Meu irmão tem 17 anos, ele disse que um jogo pequeno apenas pode ter propagandas, um jogo médio pode ter microtransações (como para comprar as moedas virtuais do jogo) ou planos de assinatura (como quem não é assinante pode comprar apenas alguns objetos do jogo e assinantes podem comprar todos os objetos) e jogos grandes podem cobrar um valor pelo download. Então como vou ganhar dinheiro com um jogo Desktop que desenvolvo sozinho?
  5. O Unity Ads é apenas para Android e iOS, então qual plataforma tem uma biblioteca para usar no jogo de Windows, Linux e MacOS? Pode ser para a Unity, para a Unreal Engine, qualquer engine.
  6. O melhor é geral ou depende da opinião de cada usuário? Qual é a diferença entre o TeamViewer e o AnyDesk? Quais são as vantagens em usar o TeamViewer? Quais são as desvantagens em usar o TeamViewer? Quais são as vantagens em usar o AnyDesk? Quais são as desvantagens em usar o AnyDesk?
  7. Tenho um vídeo em HTML, quero nomear o ponto 0:00, o ponto 0:40, o ponto 1:25, o ponto 2:05, o ponto 3:35 e assim sucessivamente. Se o espectador interromper o vídeo, quando for assistir novamente, ele assiste do ponto em que parou e não do início do vídeo. Esse recurso tem no YouTube, então como faço esse recurso em HTML?
  8. Eu quero que seja um jogo de navegador, que funcione tanto no desktop quanto no mobile, e nesses 2 funcione muito semelhantemente, como por exemplo o Neon Pong. Como posso desenvolver um jogo assim?
  9. Meu HTML: <div id="redes_sociais"> <h2>Redes Sociais</h2><br><br> <h3> <div class="redes"><a target="_blank" href=""><img src="img/Mail.png" width="60"></a></div> <div class="redes"><a target="_blank" href="https://www.facebook.com/paulinhodasilva65500"><img src="img/Facebook.png" width="60"></a> </div> <div class="redes"><a target="_blank" href="https://www.instagram.com/paulinhodasilvaadvogado/"><img src="img/Instagram.png" width="60"></a></div> </h3><br> </div> Meu CSS: *{ margin: 0px; font-size: 12pt; } h3{ text-align: center; font-size: 24pt; } h2{ text-align: center; font-size: 32pt; } img{ vertical-align: middle; } #propostas{ display: block; border: solid red 5px; padding: 15px; } #projetos{ display: none; border: solid red 5px; padding: 15px; } .botões, .redes{ padding: 20px; float: left; } #redes_sociais{ display: none; border: solid red 5px; padding: 15px; } Meu Javascript: function propostasSel(){ var propostas = document.getElementById("propostas"); var projetos = document.getElementById("projetos"); var redesSociais = document.getElementById("redes_sociais"); propostas.style.display = "block"; projetos.style.display = "none"; redesSociais.style.display = "none"; } function projetosSel(){ var propostas = document.getElementById("propostas"); var projetos = document.getElementById("projetos"); var redesSociais = document.getElementById("redes_sociais"); propostas.style.display = "none"; projetos.style.display = "block"; redesSociais.style.display = "none"; } function redesSociaisSel(){ var propostas = document.getElementById("propostas"); var projetos = document.getElementById("projetos"); var redesSociais = document.getElementById("redes_sociais"); propostas.style.display = "none"; projetos.style.display = "none"; redesSociais.style.display = "block"; } Meu visual:
  10. Se eu quero criar meu próprio console de videogame, a experimentação com o sistema real é inadequada. Então existe alguma ferramenta que eu possa modelar e simular um console de videogame antes de eu criar?
  11. Meu HTML: <form method="POST" action="cadastro.php" id="form_cadastro"> <table> <tr> <td><label for="foto_perfil_cad">Foto do Perfil em PNG</label></td> <td><input required type="file" accept="image/png" name="foto_perfil" id="foto_perfil_cad"></td> </tr> </table><br><br> <button onclick="validarForm();">Enviar</button> </form><br> Meu Javascript: function validarForm(){ var formCadastro = document.getElementById("form_cadastro"); var fotoPerfilNome = document.getElementById("foto_perfil_cad").value; var fotoPerfilImagem = new Image(fotoPerfilNome); var larg = fotoPerfilImagem.width; var alt = fotoPerfilImagem.height; if(larg != alt) alert("A foto do perfil precisa ser quadrada!"); else formCadastro.submit(); } Assim não está funcionando.
  12. Resolvido! Era para ser assim no topo do código: <?php session_start(); if(!isset($_SESSION['id_usuario'])){ header("Location: logout.php"); exit(); } ?> <!DOCTYPE html> <html lang="pt" translate="yes">
  13. Olha a classificação do ambiente desses jogos: Muito fechado Muito fechado Muito fechado Muito fechado Nem muito fechado nem muito aberto Nem muito fechado nem muito aberto Nem muito fechado nem muito aberto Muito aberto Muito aberto Nenhum deles é multijogador e nenhum deles é online. É possível isso em um console de videogame doméstico? É possível isso em um console de videogame portátil? Se eu lançar 1 jogo de cada vez a cada 1 ano e 1 ano depois do 9º jogo unir todos os 9 jogos em 1 jogo e excluir a compra de qualquer um dos 9 de forma mais simples, isso é muito recomendado. Mas se eu desenvolver todos os 9 e depois lançar eles unidos em 1 jogo, sem antes ter os 9 de forma simples, se for um remake, é adequado, mas e se for original, é adequado ou é inadequado?
  14. session_start(); if(!isset($_SESSION['id_usuario'])) header("Location: logout.php"); O que aconteceu? Preciso colocar alguma instrução antes do header location? Qual instrução?
  15. @Kleber Peters É fácil rodar originalmente, chega comprar o console e o jogo no Mercado Livre.
  16. Jogos de consoles muito antigos é fácil de encontrar no Mercado Livre e no eBay. Mas e se não venderam nada no momento da produção de seu respectivo console? É possível encontrar esse jogo? Tem muitos jogos que muitas pessoas gostam e não venderam nada. Então como vão jogar? É possível?
  17. Minha sugestão de melhorias é que a Nitrome transforme todos os jogos de Flash em jogos de WebGL, podendo também jogar no navegador do Android e do iOS, antes do Flash morrer, em qualquer Game Engine, porque a Nitrome já pediu para a BlueMaxima remover todos os jogos desenvolvidos ou publicados pela Nitrome, de qualquer plataforma do projeto Flashpoint. Por que quero dar essa sugestão de melhorias? Isso já aconteceu com todos os jogos do Iguinho, da Zuzubalândia e do Super V.
  18. Quero tanto em retrato quanto em paisagem, tanto de 30 polegadas quanto de 60 polegadas, pois quero definir o min-width e o max-width no CSS.
  19. Eu quero ganhar dinheiro com aplicações desktop simples, pequenas e feitas por principiantes, inclusive jogos da Unreal Engine. O Unity Ads só funciona para aplicações mobile.
  20. Jogos lançados em 2020 para consoles de videogame rodam no Raspberry Pi?
  21. A lista da compatibilidade de jogos com um emulador, quando é Perfect ou Playable, quanto por cento da lista precisa ter essa compatibilidade para o emulador ficar perfeito? 80%, 90% ou 100% no mínimo? Eu quero usar o RPCS3, mas ele não é perfeito, pois a compatibilidade Perfect ou Playable é 60% da lista dos jogos. E geralmente, quantos anos demora para um emulador ficar perfeito desde seu lançamento?
  22. @Lost Byte Se eu dominar 20 franquias que já existem, que é zerar o máximo possível (100%, 101%, 105%, 200% ou outros) na história e jogar em todos os modos de jogo, com todos os personagens jogáveis (como jogos de corrida e de minijogos) de todos os jogos lançados de uma franquia, assim para 20 franquias que já existem, será que é fácil ter ideia do GDD de uma franquia para criar?

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