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.int main()
{ 
    int tabuleiro[5];
    int j1,i,ant;
    int erro1=0;
    int erro2=0;
    tabuleiro[1]=1;
    tabuleiro[2]=3;
    tabuleiro[3]=2;
    tabuleiro[4]=4;
    tabuleiro[0]=0;
    while(1)
    {
        erro1=0;
        erro2=0;
        printf("player 1 faça sua jogada qual peça gostaria de mover(os impares)\n");
        grafico(tabuleiro);
        scanf("%d",&j1);
        i=encontrar(j1,tabuleiro);
        if(i==1){
            if(tabuleiro[0]==0)
            {
                ant=tabuleiro[i];
                tabuleiro[i]=0;
                tabuleiro[0]=ant;
            }
            else if (tabuleiro[3]==0)
            {
                ant=tabuleiro[i];
                tabuleiro[i]=0;
                tabuleiro[3]=ant;
            }
            else
            {
                printf("nao pode mexer essa peça,tente mexer a outra\n");
                erro1++;
            }
                
        }    

 

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