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Outro Exercício Linguagem c: banco dos inimigos


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Descrição

 

Você está fazendo o banco de dados do seu projeto de P1, que será um jogo, que vai conter informações de inúmeros monstros e personagens, mas não possui nenhum conhecimento de SQL, logo, precisará aproveitar algum recurso da linguagem C para fazer o banco de dados

 

Formato de entrada

 

Um inteiro X, representando a quantidade de personagens/monstros que constarão no banco.
Os dados a serem colocados no banco:
Uma sequencia de caracteres, que poderá ter no máximo 20 caracteres, representando um nome.
5 inteiros, representando ID, Level, Vida, Ataque e Defesa.

 

Formato de saída

Uma impressão do seu banco de dados, com os dados organizados como o modelo de saida.

 

Ex: Entrada

4 Orc 1 10 100 15 10 Orc Warrior 2 15 200 25 20 Orc Shaman 3 20 200 55 20 Minotaur 4 10 100 25 5

 

Ex: Saída:

Nome: Orc

ID: 1

Level: 10

Vida: 100

Ataque: 15

Defesa: 10

Nome: Orc Warrior

ID: 2

Level: 15

Vida: 200

Ataque: 25

Defesa: 20

Nome: Orc Shaman

ID: 3

Level: 20

Vida: 200

Ataque: 55

Defesa: 20

Nome: Minotaur

ID: 4

Level: 10

Vida: 100

Ataque: 25

Defesa: 5

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