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KC1

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Tudo que KC1 postou

  1. KC1

    Python Python Gráfico de Linhas

    O problema é que estou com dúvida em tudo, vou tentar fazer um rascunho
  2. Crie um script python que leia um arquivo CSV gerado acima e extraia as seguintes informações e formato de gráficos usando a biblioteca: matplotlib (4,0) grafico de linhas da amplitude termica dia a dia grafico de linha das com eixo para maiores temperaturas e eixo para as menores temperaturas dia a dia Faça a media de temperaturas dos dias e agrupe os valores na seguinte distribuição, criando um grafico de pizza 0 a 15,99 16 a 19,99 20,00 a 25,99 26 a 29,99 30 a 35,99 36 a 40,99 Acima de 41
  3. Preciso de ajudar com o seguinte: Crie um jogo de batalha naval, onde haverá as seguintes opções: Criar campo de batalha Jogar Resultado Sair O campo de batalha sera composto por uma matriz 10×10 Ao criar o campo de batalha o primeiro jogador, terá 10 jogadas para definir as posições(linha e coluna) onde:(1-Para fragata 2- para destróier e 3 – para submarino) Ao escolher Jogar, o segundo jogador terá 10 jogadas, para dar o palpite das posições(linha e coluna) onde a cada posições que não for ZERO sera informado que este acertou e será sumarizado os pontos. Ao escolher a opção 3 será exibido o total de pontos. Criei isso aqui: < #include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main() { int op, barco, ponto = 0; int campo[3][3]; int i, j, l, c; //zera as entradas da matriz campo. for (i = 0; i < 3; i++) { for (j = 0; j < 3; j++) { campo[j] = 0; } } do { printf("\n\n\tBATALHA NAVAL\n\nMenu Principal:\n\t1 - Criar campo de batalha\n\t2 - Jogar\n\t3 - Resultado\n\t4 - Sair.\nOpcao Escolhida: "); scanf("%d", &op); system("cls"); switch (op)//opcaoes do menu criado acima { case 1: {//Define o campo de batalha j = 3; printf("\n\n1 - CRIAR CAMPO DE BATALHA\n"); for (i = 0; i < 3; i++) { printf("Escolha o tipo de embarcacao:\n\t1 - Fragata\n\t2 - Destroier\n\t3 - Submarino\n Digite a opcao:"); scanf("%d", &barco); if (barco == 1) { printf("\n\nDefina posicao da Fragata"); } else { if (barco == 2) { printf("\n\nDefina posicao do Destroier"); } else { printf("\n\nDefina posicao do Submarino"); } } printf("\nLinha: ", i + 1); scanf("%d", &l); printf("Coluna: "); scanf("%d", &c); campo[l - 1][c - 1] = barco; if (j > 1) { printf("Restam definir %d jogadas\n", j - 1); j = j - 1; } else { system("cls"); printf("As 10 posições ja foram defindas.\n\tBORA JOGAR!!!\n\n\n"); system("PAUSE"); } } break; } case 2: { {for (i = 0; i < 3; i++) { printf("\n\n2 - JOGAR\n"); printf("\tAtaque %d", i + 1); printf("\nLinha: ", i + 1); scanf("%d", &l); printf("Coluna: "); scanf("%d", &c); if (campo[l - 1][c - 1] == 0) { printf("\nSplash! :(\n\n"); } else { printf("\nBoom! :)\n\n"); ponto += campo[l - 1][c - 1]; } } } break; } case 3: { printf("\n\n1 - PONTUACAO\n"); printf("Sua pontucao: %d", ponto); break; } case 4: { printf("\n\nTCHAU!\n"); //Sair do programa break; } default: { printf("Ops! Essa opcao nao existe!"); } } } while (op != 4); system("PAUSE"); } > No entanto preciso exibir o tabuleiro em [10] [10] no ambiente jogar, de acordo com a posição dos barcos selecionadas anteriormente

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