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João Victor Dias da silva

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  1. olha não sei qual lado você olha mais, mas os ryzen 5 estão com preço otimo e otimo desempenho em alguns jogos até ultrapassa os i5, e ainda os ryzen são liberados pra overcloks, podendo ultrapassar e muito os i5, na Kabum o ryzen 5 1600AF ta 699, https://www.kabum.com.br/cgi-local/site/produtos/descricao_ofertas.cgi?codigo=107545 , somente aqui voce economiza 350 reais e pegaria uma placa de video melhor, quanto a memoria pegaria essa da XPG, https://www.kabum.com.br/cgi-local/site/produtos/descricao_ofertas.cgi?codigo=102746 que está 289, e tem RGB pra ficar massa no teu PC, quanto a fonte pegaria uma de melhor qualidade com selo, essas fontes genericas não entregam a potencia marcada, essa que você viu ela entrega 70% de potencia do que ela marca, no proprio dado tecnico dela está falando isso. quanto ao HD pegaria um de 1 GB mesmo e colocaria um SSD pra rodar o sistema e os principais jogos isso faz uma diferença enorme na jogatina diaria. qualquer duvida assiste esse video, verifica a porcentagem de uso da CPU e o FPS alguns jogos o R5 ganha na frente do i5.
  2. olha depende muito se você vai comprar uma boa placa de vídeo a curto prazo, derre pente compensa você comprar um ryzen 5 1600 AF 6 núcleos 12 treads, que está muito bom e o preço e quase o mesmo do ryzen 3 4 núcleos e 8 treads, o ryzen 5 mesmo sendo de geração anterior vai empurrar muito mais a placa de vídeo pois ele tem 6 núcleos e 12 treads mas não tem vídeo on board, o ryzen 3 em comparação do i3 sim ele é muito melhor, mas para sanar suas duvidas vê os videos do Adrenaline, eles fazem muitos testes com pcs diferentes e placas de vídeo diferentes .
  3. Gente se puderem me ajudar estou com um trabalho pra fazer e não estou tendo tempo por causa da pandemia, minha empresa me colocou pra trabalhar praticamente 2 turnos, e outra e que não tenho um ponto inicial pra começar a fazer, estou com duvidas principalmente na ultima questão e na sexta questão, se puderem me ajudar. 2. Crie um programa que sorteie os valores para uma matriz 10x10. Crie funções para: a. Sortear valores matriz (preencher matriz) b. Imprimir matriz c. Procurar elemento: O usuário deve digitar um numero e verificar se esse número existe ou não na matriz. Essa função deve retornar 1 se o número existir e 0 se o número não existir. 3. Faça um programa que leia valores para uma matriz 5x5. Faça uma função que atribua o valor zero para todos os números negativos que não estiverem na diagonal principal. 4. Defina uma estrutura livro, que possui um nome, um autor e um numero de páginas. Crie uma variável desse tipo de dado. Preencha todos os valores e em seguida imprima a ficha desse livro. Cada informação deve estar em uma linha diferente. 5. Defina uma estrutura para armazenar o código e o preço de um produto. Assuma que o programa pode armazenar 15 produtos diferentes. Crie funções para: a. Preencher produtos: preenche todos os 15 produtos quando é chamada. b. Imprimir produtos: imprime todos os produtos cadastrados. c. Imprimir produtos com valor mínimo de: o usuário digita um valor e apenas os produtos acima daquele valor devem ser impressos. 6. Dizemos que a distância entre os pontos A e B é a medida do segmento de reta que liga o ponto A ao ponto B. Dessa forma, a distância entre dois pontos é um comprimento. Para calcular a distância entre os pontos A e B, devemos conhecer as coordenadas de A (x1, y1) e B (x2, y2). O cálculo se dá através da fórmula: Crie um programa que defina uma estrutura ponto. Construa as funções para: a. Preencher ponto: preenche os valores de um ponto. b. Imprime ponto. c. Calcula distância entre 2 pontos: os dois pontos devem ser enviados como parâmetro e a distância deve ser retornada na função. 7. Defina uma estrutura chamada carta. Uma carta possui uma enumeração de valores (1, 2, ..., 10) e um naipe (ouro, espadas, copas, paus). Assuma que os naipes não influenciam no resultado para determinar uma carta maior que outra. Crie as funções para: a. Preencha baralho: Deve preencher os valores para todas as cartas de um baralho. b. Imprimir baralho completo. c. Sortear uma carta: deve aleatoriamente retornar uma carta para a função principal. Essa carta deverá ser impressa na função principal. d. Criar função comparar cartas: Sorteia 2 cartas do baralho, mostra as 2 cartas escolhidas e depois retorna a maior carta dentre as duas. Se as duas cartas forem iguais retorna a primeira carta sorteada. 8. Defina uma estrutura do tipo retângulo. Um retângulo possui 2 pontos. Um ponto possui uma coordenada x e uma coordenada y. Faça um programa que possua as funções para: a. Preencher retângulo: deve preenche dois pontos do retângulo, sendo eles: o primeiro ponto é o ponto superior esquerdo. O segundo ponto é o ponto inferior direito. b. Calcular diagonal do retângulo (d² = a² + b²) c. Calcular área: a função deve retornar a área de um retângulo. se puderem me ajudar agradeço muito, sou muito ruim em matemática aí me aparece essas imagens e ainda colocar elas em um programa pra mim e muito difícil. e como comecei agora e estou tendo aulas remotas fica mais difícil ainda pra tirar duvidas.

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