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posts postados por Edinho-013
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Bom no python todo arquivo é um módulo, e os diretorios são pacotes de modulos.
Assim pygame é um pacote, com varios módulo. Quando se faz:
`from pygame.sprite import Sprite`
Você está importando apenas a classe Sprite. Algo aparecido como:
Do (from) pacote (pygame), dento do modulo sprite (pygame.sprite) importe (import) a classe Sprite (Sprite)
Se você quiser fazer esse tipo de import faça o seguinte teste:
- crie um arquivo methods.py neste arquivo crie uma função teste
methods.py
def teste():
print("Hello module")
- e em seu arquivo main.py faça isso
from methods import teste
teste()
# resultado console output
Hello module
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Olá estava lendo a documentação da JVM e me deparei com a seguinte frase "O código compilado a ser executado pela Java Virtual Machine é representado usando um formato binário" o que seria esse "representado em formato binario"?
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@arfneto as máquinas virtuais ja usei, estava apenas buscando mais conhecimento!
Mas obrigado pela ajuda!
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Sim, esse é o problema!
Meu projeto é de um compilador (para estudos) e o back end gera um codigo em assembly onde tenho que usar o nasm para gerar os arquivos executaveis. Dai vem um problema se eu mandar para um amigo e ele nao tiver o nasm nao poderá executar o codigo. Então fui pesquisar sobre o assunto, dai encontrei o formato PE (Portable Executable) mas é inviável tentar aprender os opcodes e escrever em um arquivo exe ou elf.
Até porque cada um segue uma estrutura como cabeçalho .... além do numero de bytes que terar que escrever. Então agora estou procurando uma solução de gerar os executável de forma mais simples e viável. Por exemplo depois das etapas da compilação (análise lexica, sintática e semântica) chega a hora de gerar o executável mas como? Ja que usar o nasm para montar os arquivos objetos e depois fazer a link edição e por fim um arquivo executável o meu problema ira continuar, e tentar escrever os bytes em um arquivo exe é inviável.
Como consigo embutir um linker ja pronto
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Ola, tudo bem!
Alguem pode me explica como o compiladores gerar os códigos executável? .exe por exemplo.
Ja que minha última ideia era aprender a programa em hex code (codigo em hexadecimal, dos executável), mas nao é uma solução viável para o meu projeto de um compilador. alguém pode me ajudar a entender o processo de geração de codigo?
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Sim isso mesmo! Quero gerar executável do zero sem o nasm. Muito obrigado!
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Ola em meus estudos sobre programação, especialmente implementação de compiladores tenho uma duvida.
Como faço para gerar arquivos executaveis por exemplo arquivos exe para Windows ou elf para Linux?
porque tive estudando e vi que as instruções sao em hexadecimal, mas como faço esses arquivos, ja que a instrução em assembly "ret" é traduzido em 0x3c.
Em meus projetos o que o compilador faz é traduzido o codigo em alto nível para codigo em assembly, porém preciso do nasm para compilar e gerar os executável. E esse é minha duvida, quero criar os executável alguem pode me ajudar?
Com links, tutoriais, livros e etc.
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Como funciona um wallpaper engine?
em C/C#/C++
Postado
Olá na noite de Domingo 20/11/2021, ontem, logo após realizar a prova do Enem, me veio a mente em criar um projeto de Wallpaper engine. Mas, não encontrei artigos ou algum lugar falando do funcionamento do mesmo, pois na minha visão não deve ser apenas um software que simplesmente muda a imagem de fundo do PC, dando a cessação de movimento, através de uma chamada de sistema ou algo do tipo. Então se alguém poder me ajudar, desde já agradeço.