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Tudo que Pedro Augusto Lixo postou
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Java Desenvolvendo um clone de zelda em java
Pedro Augusto Lixo respondeu ao tópico de Pedro Augusto Lixo em Java/Android SDK
Aqui estão: <> import java.awt.Canvas; import java.awt.Color; import java.awt.Dimension; import java.awt.Graphics; import java.awt.Rectangle; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; import java.awt.image.BufferStrategy; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import javax.swing.JFrame; public class Player extends Rectangle { public int spd = 4; public boolean right,up,down,left; public Player(int x, int y) { super(x,y,32,32); } public void tick() { if(right && World.isFree(x+spd, y)) { x+=spd; }else if(left && World.isFree(x-spd, y)) { x-=spd; }if(up && World.isFree(x, y-spd)) { y-=spd; }else if(down && World.isFree(x, y+spd)) { y+=spd; } public void render(Graphics g) { //g.setColor(Color.blue); //g.fillRect(x, y, width, height); g.drawImage(Spritesheet.player_front, x, y, 32, 32, null) } } public Spritesheet() { try { spritesheet = ImageIO.read(getClass().getResource("/spritesheet.png")); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } player_front= Spritesheet.getSprite(0, 11, 16, 16); } public static BufferedImage getSprite(int x, int y, int width, int height) { return spritesheet.getSubimage(x, y, width, height); } } E você tem razão. Sabe como editar texto nesse fórum. Obs sou novo aqui No caso estou fazendo um curso de programação que me ensinou esse códigos para criar o clone de Zelda. Desculpa o erro -
Java Desenvolvendo um clone de zelda em java
Pedro Augusto Lixo respondeu ao tópico de Pedro Augusto Lixo em Java/Android SDK
Obrigado. você poderia indicar esse topico a alguém que talvez entenda melhor do assunto. Quando aperto o botão run do eclipsr da um erro que nem eu sei -
Java Desenvolvendo um clone de zelda em java
Pedro Augusto Lixo postou um tópico em Java/Android SDK
Eu estava desenvolvendo um clone de zelda só que um importuno apareceu no meu desenvolvimento, os meus códigos deram errado, o problema é que não sei o erro. Obs= eu usei o eclipse Código= <> <import java.awt.Canvas; import java.awt.Color; import java.awt.Dimension; import java.awt.Graphics; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; import java.awt.image.BufferStrategy; import javax.swing.JFrame; public class Game extends Canvas implements Runnable, KeyListener{ public static int WIDTH = 480, HEIGHT = 480; public Player player; public World world; public void tick() { player.tick(); } public void render() { BufferStrategy bs = this.getBufferStrategy(); if(bs == null) { this.createBufferStrategy(3); return; } Graphics g = bs.getDrawGraphics(); g.setColor(Color.black); g.fillRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT); player.render(g); world.render(g); bs.show(); } public Game() { this.addKeyListener(this); this.setPreferredSize(new Dimension(WIDTH,HEIGHT)); new Spritesheet(); player = new Player(32,32); world = new World(); } public static void main(String[] args) { Game game = new Game(); JFrame frame = new JFrame(); frame.add(game); frame.setTitle("Zelda as Aventuras de Mike"); frame.setLocationRelativeTo(null); frame.pack(); frame.setLocationRelativeTo(null); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setVisible(true); new Thread(game).start(); } @Override public void run() { while(true) { tick(); render(); try { Thread.sleep(1000/60); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } @Override public void keyTyped(KeyEvent e) { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void keyPressed(KeyEvent e) { if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT) { player.right = true; } else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT) { player.left = true; } if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP) { player.up = true; } else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN) { player.down = true; } } @Override public void keyReleased(KeyEvent e) { if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT) { player.right = false; } else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT) { player.left = false; } if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP) { player.up = false; } else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN) { player.down = false; } import java.awt.Graphics; import java.awt.Rectangle; import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class World { public static List<Blocks> blocos = new ArrayList<Blocks>(); public World() { for(int xx = 0; xx < 15; xx++ ) { blocos.add(new Blocks(xx*32,0)); } for(int xx = 0; xx < 15; xx++ ) { blocos.add(new Blocks(xx*32,480-32)); } for(int yy = 0; yy < 15; yy++ ) { blocos.add(new Blocks(0,yy*32)); } for(int yy = 0; yy < 15; yy++ ) { blocos.add(new Blocks(480-32,yy*32)); } } public static boolean isFree(int x, int y) { for(int i = 0; i < blocos.size(); i++) { Blocks blocoAtual = blocos.get(i); if(blocoAtual.intersects(new Rectangle(x,y,32,32))) { return false; } } return true; } public void render(Graphics g) { for(int i = 0; i < blocos.size(); i++) { blocos.get(i).render(g); } } } import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.awt.Rectangle; public class Blocks extends Rectangle { public Blocks(int x,int y) { super(x,y,32,32); } public void render(Graphics g) { g.setColor(Color.MAGENTA); g.fillRect(x, y, width, height); g.setColor(Color.black); g.drawRect(x, y, width, height); } }>
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