Ir ao conteúdo
  • Cadastre-se

pardorio

Membro Pleno
  • Posts

    43
  • Cadastrado em

  • Última visita

Tudo que pardorio postou

  1. Tentaria vender esse processador e a placa-mãe, comprava uma b450m (Se voce não morar no litoral, se não tem que usar secador) + Ryzen 5 5600 já ia dar uma boa melhorada, se sobrar dinheiro comprava outro GB RAM... No futuro trocava essa 1050 por uma RX 6600, colocaria memória de 3200mhz também Porémmm, depende da fonte que você tem também
  2. Opa amigo, tenho a aorus já faz um bom tempo e nunca tive problema... Porém moro no sul, bem longe da praia (lugar menos úmido). Que eu saiba esse problema é causado nas chipset 300 e 400, que são muito frágeis a umidade, já vi em alguns fóruns aconselhando não comprar placas com esses chips se você mora no litoral... A aorus tá bemm em conta, na open box da kabum ta 739
  3. Vale a pena pegar uma placa menos potente só porque ela tem 12gb de VRAM ? Vi uns rumores de que as 6gb e as 8gb vão ir para o saco com a nova geração...
  4. RX 6600>>>>>qualquer GTX de baixa série, na terabyte tem uma por 1350
  5. Olá, estou prestes a comprar minha placa de vídeo e decidi optar pelo modelo RX 6650 XT, porém me deparei com duas marcas que estão na promoção com o mesmo preço, são elas a MSI e a QICK... XFX AMD Radeon RX 6650 XT ULTRA QICK 308 MSI Radeon RX 6650 XT MECH 2X OC Como é minha primeira vez comprando placa AMD nunca ouvi falar dessa QICK, somente da MSI, mas vi que a da QICK possui 3 fans o que é bem interessante, se puderem me ajudar agradeço muito!
  6. Sobre a placa de vídeo, preciso dar muita atenção para a marca dela? vi que o chip é o mesmo, só muda a estrutura... Pergunto pois achei uma da MSI e outra da Qick pelo mesmo preço na promoção, única diferença que de forma leiga eu reparei é que a Qick tem 3 fan
  7. @pedrin_howzz Olá , meu orçamento está entre 4200~4500, já comprei um monitor então seria esse valor para o pc mesmo Aliás, já comprei o processador, a fonte e o gabinete que tu tinha me recomendado, estou esperando o cartão virar agora hehe
  8. @pedrin_howzz Comecei a procurar na Pichau algumas peças (não tinha visto antes porque parecia ser um site mais caro), Vi um kit upgrade de placa-mãe e o Ryzen 5 5600 com uma placa-mãe b550m da Pichau, vale a pena ?
  9. @pedrin_howzz Simm acabei de ver que ele é bem ruim, tinha visto o wheel jack agora pouco que é bem melhor, mas teria que comprar as fans, vi que o que você mandou ja vem com 4 fans o que me alivia alguns pilas haha... Vou no que você mandou! O cooler da AMD resfria bem mesmo? Só estava atrás de um porque me disseram que ele era ruim
  10. @pedrin_howzz Olá novamente, obrigado pelas dicas Vou pegar o gabinete: Gabinete Gamer Redragon Grapple, Mid Tower, RGB, Fans: Cooler Fan Rise Mode Hex, ARGB, 120mm, Cooler para o processador ainda estou em dúvida Sobre o SSD vou pegar um M2 da kingston, a fonte vou pegar essa pylon 650W, a placa-mãe Gigabyte B550M Aorus Elite (achei um open box dela barato) e valeu pela dica do processador, vou pegar sem o X mesmo !
  11. Olá, estou montando um computador do zero, sou meio leigo sobre a compatibilidade de peças e as composições, estou com dúvida em qual placa-mãe utilizar nele e se o conjunto das peças que escolhi parece bom, aceito todos os tipos de críticas, segue abaixo: placa-mãe Gigabyte B450M Gaming Ryzen 5 5600x Rx 6650 xt 8gb x2 Memória DDR4 Kingston Fury Beast, 8GB, 3200Mhz SSD 480gb Kingston Fonte Gigabyte P550B 550W, 80 Plus Bronze, PFC Ativo
  12. Olá ,não estou conseguindo colocar sprites de mortes no meu jogo, eu usei a mesma logica que as outras sprites, porém a sprite de morte tem que ter um limite de quantas imagens aparecem else if(ev.timer.source==timersprite) { swat.cur += keys[DOWN]; swat.cur += keys[UP]; swat.cur+= keys[LEFT]; swat.cur+= keys[RIGHT]; if(swat.cur>=4) { swat.cur=0; } zcur += 1; if(zcur >= 4) { zcur=0; } } for(z=0;z<ZOMBIES1;Z++ { if(zombie1[z].vidas<=0) { if(zombie1[z].dir==0) {al_draw_bitmap_region(zombie_direita_morto,32*mcur,0,32,26,zombie1[z].x,zombie1[z].y,0); } if(zombie1[z].dir==1) {al_draw_bitmap_region(zombie_esquerda_morto,32*mcur,0,32,26,zombie1[z].x,zombie1[z].y,0); zombie1[z].vivo=false;}} Segue o pedaço do meu codigo dessa parte
  13. #include <stdio.h> #include <allegro5/allegro.h> #include <allegro5/allegro_image.h> #include <allegro5/allegro_font.h> #include <allegro5/allegro_ttf.h> #include <allegro5/allegro_primitives.h> #include <allegro5/allegro_audio.h> #include <allegro5/allegro_acodec.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #include "main.h" const int ZOMBIES1 = 10; const int AKPENTE = 40; const int largura = 717; const int altura = 664; const float FPS = 60.0; const float FPSsprite = 5.0; int i,z; bool keys[8]={false,false,false,false,false,false,false,false}; enum KEYS{UP, DOWN, LEFT, RIGHT, SPACE, ESCAPE, J, B}; enum FASES{MENU,TUTORIAL,APOCALIPSE,YOU_LOSE}; int main(void) { bool redraw = true; bool acaba = false; int fases = MENU; ALLEGRO_DISPLAY *display = NULL; ALLEGRO_EVENT_QUEUE *fila = NULL; ALLEGRO_TIMER *timer = NULL; ALLEGRO_TIMER *timersprite = NULL; ALLEGRO_BITMAP *tutorialimg = NULL; ALLEGRO_BITMAP *becomimg = NULL; ALLEGRO_BITMAP *menuimg = NULL; ALLEGRO_BITMAP *Akplayer = NULL; ALLEGRO_BITMAP *Akplayer_esquerda = NULL; ALLEGRO_BITMAP *zombie_direita = NULL; ALLEGRO_BITMAP *zombie_esquerda = NULL; if(!al_init()) {fprintf(stderr, "falhou ao inicializar o Allegro!\n");return -1;} display = al_create_display(largura,altura); if(!display) {fprintf(stderr, "falhou ao inicializar o Allegro!\n");return -1;} al_init_primitives_addon(); al_install_keyboard(); al_init_image_addon(); al_init_font_addon(); al_init_ttf_addon(); al_init_acodec_addon(); al_install_audio(); fila = al_create_event_queue(); timer = al_create_timer(1.0/FPS); timersprite = al_create_timer(1.0/FPSsprite); tutorialimg = al_load_bitmap("img/tutorialimg.png"); becomimg = al_load_bitmap("img/becoimg.png"); menuimg = al_load_bitmap("img/zombiemenu.png"); Akplayer = al_load_bitmap("img/player_ak1.png"); Akplayer_esquerda = al_load_bitmap("img/player_ak_esquerda.png"); zombie_direita = al_load_bitmap("img/zombie1"); zombie_esquerda = al_load_bitmap("img/zombie_esquerda"); al_register_event_source(fila,al_get_keyboard_event_source()); al_register_event_source(fila,al_get_display_event_source(display)); al_register_event_source(fila, al_get_timer_event_source(timer)); al_register_event_source(fila, al_get_timer_event_source(timersprite)); al_start_timer(timersprite); al_start_timer(timer); srand(time(NULL)); for(i = 0; i < AKPENTE; i++) { akbala[i].v = 5; akbala[i].ativo = false; } for(i=0;i<ZOMBIES1;i++) { zombie1[i].v = 2; zombie1[i].larg_x = 32; zombie1[i].alt_y = 26; zombie1[i].vidas = 100; zombie1[i].dir = 1; zombie1[i].cur=0; zombie1[i].dano=50; } while(!acaba) { ALLEGRO_EVENT ev; al_wait_for_event(fila,&ev); fases = APOCALIPSE; if(ev.type == ALLEGRO_EVENT_TIMER) { redraw = true; if(!(keys[RIGHT])&&!(keys[LEFT])&&!(keys[UP])&&!(keys[DOWN])) {swat.cur=0;} if(swat.vidas>0) { swat.y -= keys[UP] *swat.vup; swat.x -= keys[LEFT] *swat.vleft; swat.y += keys[DOWN] *swat.vdown; swat.x += keys[RIGHT] *swat.vright; } if(swat.y < 150){swat.y = 150;} if(swat.y > 620){swat.y = 620;} if(swat.x < 28){swat.x = 28;} if(swat.x > 540){swat.x = 540;} for(i=0;i< AKPENTE;i++) { if(!akbala[i].ativo) { if(swat.dir==1) { akbala[i].dir = 1; } } if(!akbala[i].ativo) { if(swat.dir==0) { akbala[i].dir = 0; } } if((akbala[i].ativo) && (akbala[i].dir == 1)) { akbala[i].x += akbala[i].v; if(akbala[i].x > largura) akbala[i].ativo = false;} if((akbala[i].ativo) && (akbala[i].dir==0)) { akbala[i].x -= akbala[i].v; if(akbala[i].x < 0) akbala[i].ativo = false;} if(akbala[i].ativo) { for(z=0;z<ZOMBIES1;z++) { if(zombie1[z].vidas>0) { if(akbala[i].x < (zombie1[z].x + zombie1[z].larg_x) && akbala[i].x > (zombie1[z].x - zombie1[z].larg_x) && akbala[i].y < (zombie1[z].y + zombie1[z].alt_y) && akbala[i].y > (zombie1[z].y - zombie1[z].alt_y)) { zombie1[z].vidas -= swat.dano; akbala[i].ativo=false; if(zombie1[z].vidas<=0) {swat.pontos += 10; akbala[i].ativo=false; zombie1[z].vivo=false;} } } } } } for(z=0;z<ZOMBIES1;z++) { if(!zombie1[z].vivo) { if(rand() % 500 == 0) { zombie1[z].vivo=true; zombie1[z].x = largura; zombie1[z].y = 270 + rand() % (altura - 500); } } } for(z=0;z<ZOMBIES1;++z) { if(zombie1[z].vivo) { zombie1[z].x -= zombie1[z].v; if(zombie1[z].x<0) { zombie1[z].vivo=false; } } if(zombie1[z].vivo) { if((swat.x + swat.larg_x) > (zombie1[z].x - zombie1[z].larg_x)&&(swat.x - swat.larg_x) < (zombie1[z].x + zombie1[z].larg_x) && (swat.y + swat.alt_y) > (zombie1[z].y - zombie1[z].alt_y)&&(swat.y - swat.alt_y) < (zombie1[z].y + zombie1[z].alt_y)) { swat.vidas -= zombie1[z].dano; zombie1[z].semdano = true; if(zombie1[z].semdano) { zombie1[z].dano = 0; zombie1[z].semdano = false; } } } } } if(ev.type == ALLEGRO_EVENT_KEY_DOWN) { switch(ev.keyboard.keycode) { case ALLEGRO_KEY_ESCAPE: keys[ESCAPE] = true; break; case ALLEGRO_KEY_UP: keys[UP] = true; break; case ALLEGRO_KEY_DOWN: keys[DOWN] = true; break; case ALLEGRO_KEY_RIGHT: keys[RIGHT] = true; swat.dir= 1; break; case ALLEGRO_KEY_LEFT: keys[LEFT] = true; swat.dir= 0; break; case ALLEGRO_KEY_SPACE: swat.disp= 1; for(i=0;i<AKPENTE;i++) { if((!akbala[i].ativo) && (akbala[i].dir==0)) { akbala[i].x = swat.x - 17; akbala[i].y = swat.y + 20; akbala[i].ativo = true; break; } if((!akbala[i].ativo) && (akbala[i].dir==1)) { akbala[i].x = swat.x + 17; akbala[i].y = swat.y + 20; akbala[i].ativo = true; break; } } } } else if (ev.type == ALLEGRO_EVENT_KEY_UP) { switch(ev.keyboard.keycode) { case ALLEGRO_KEY_UP: keys[UP] = false; break; case ALLEGRO_KEY_ESCAPE: keys[ESCAPE] = false; break; case ALLEGRO_KEY_DOWN: keys[DOWN] = false; break; case ALLEGRO_KEY_RIGHT: keys[RIGHT] = false; break; case ALLEGRO_KEY_LEFT: keys[LEFT] = false; break; case ALLEGRO_KEY_SPACE: keys[SPACE] = false; break; } } else if(ev.timer.source==timersprite) { swat.cur += keys[DOWN]; swat.cur += keys[UP]; swat.cur+= keys[LEFT]; swat.cur+= keys[RIGHT]; if(swat.dir==1 && swat.cur>=4){swat.cur=1;} if(swat.dir==0 && swat.cur>=4){swat.cur=1;} } //PARA PODER FECHAR O JOGO else if(ev.type == ALLEGRO_EVENT_DISPLAY_CLOSE) { acaba=true; } //=============================GAME STATES=======================================================// else if(ev.type==ALLEGRO_EVENT_TIMER) { if(ev.timer.source==timer) { if(fases == MENU) { if(keys[SPACE]) {fases = TUTORIAL;} if(keys[ESCAPE]) {acaba=true;} al_draw_bitmap(menuimg,0,0,0); } if(fases == TUTORIAL) { if(keys[SPACE]) {fases = APOCALIPSE;} if(keys[ESCAPE]) {acaba=true;} al_draw_bitmap(tutorialimg,0,0,0); } if(fases == APOCALIPSE) { if(keys[ESCAPE]) {acaba=true;} al_draw_bitmap(becomimg,0,0,0); } if(fases == YOU_LOSE) { if(keys[SPACE] || keys[ESCAPE]) {acaba=true;} } } } if(redraw && al_is_event_queue_empty(fila)) { redraw = false; for(i=0;i<AKPENTE;i++) { if(akbala[i].ativo) al_draw_filled_circle(akbala[i].x, akbala[i].y, 1, al_map_rgb(255, 255, 255)); } for(i=0;i<ZOMBIES1;i++) { if(zombie1[i].vivo) { al_draw_filled_circle(zombie1[i].x,zombie1[i].y,10,al_map_rgb(255,0,255)); } } if(swat.vidas>0) { if(swat.dir==1) { al_draw_bitmap_region(Akplayer,31*swat.cur,0,32,31,swat.x,swat.y,0); } if(swat.dir==0) {al_draw_bitmap_region(Akplayer_esquerda,31*swat.cur,0,32,31,swat.x,swat.y,0);} } al_flip_display(); al_clear_to_color(al_map_rgb(0,0,0)); } } al_destroy_bitmap(becomimg); al_destroy_bitmap(tutorialimg); al_destroy_bitmap(Akplayer_esquerda); al_destroy_bitmap(menuimg); al_destroy_bitmap(Akplayer); al_destroy_event_queue(fila); al_destroy_timer(timer); al_destroy_display(display); return 0; } //BONECOS CONTROLADOS struct PLAYER { int x, y, vidas, vleft, vright, vup, vdown, larg_x, alt_y, cur, dir, disp, dano, pontos; }; struct PLAYER swat={400,200,100,5,5,5,5,32,31,0,0,45,50}; //PROJETEIS struct PROJETEIS { bool ativo; int v, x, y, dir; }; struct PROJETEIS akbala[5]; struct ZOMBIES { bool vivo; int x, y, v, larg_x, alt_y, dir, cur, dano, vidas; bool semdano; }; struct ZOMBIES zombie1[10]; Estou com 2 problemas nele ,operar com lógica de GameStates e com a inteligencia artificial dos zumbis
  14. Olá, não consigo ter a mínima ideia de como fazer um sistema de atração do inimigo ao meu personagem por isso não postei o codigo, alguém pode me dar uma luz ? Eu já fiz o sistema de colisão que quando se colidem meu boneco perde vida ,mas não consigo fazer o inimigo se mover até o meu personagem
  15. Olá ,poderia me explicar e exemplificar como coloco sprites no meu jogo ? Eu consegui colocar a imagem bem de cima da esquerda, porém o boneco não está fazendo o movimento.
  16. Opa valeu pela dica ,vou dar uma testada aqui, achei que meu metodo iria funcionar, pois fiz basicamente a mesma coisa com os "inimigos" eles aumentavam conforme o valor colocado no vetor
  17. #include <stdio.h> #include <allegro5/allegro.h> #include <allegro5/allegro_image.h> #include <allegro5/allegro_font.h> #include <allegro5/allegro_ttf.h> #include <allegro5/allegro_primitives.h> #include <allegro5/allegro_audio.h> #include <allegro5/allegro_acodec.h> #include "main.h" const int AKPENTE = 5; const int largura = 1920; const int altura = 1080; const float FPS = 60.0; int i; bool keys[8]={false,false,false,false,false,false,false,false}; enum KEYS{UP, DOWN, LEFT, RIGHT, SPACE, ESCAPE, J, B}; int main(void) { bool redraw = true; bool acaba = false; ALLEGRO_DISPLAY *display = NULL; ALLEGRO_EVENT_QUEUE *fila = NULL; ALLEGRO_TIMER *timer = NULL; if(!al_init()) {fprintf(stderr, "falhou ao inicializar o Allegro!\n");return -1;} display = al_create_display(largura,altura); if(!display) {fprintf(stderr, "falhou ao inicializar o Allegro!\n");return -1;} al_init_primitives_addon(); al_install_keyboard(); fila = al_create_event_queue(); timer = al_create_timer(1.0/FPS); al_register_event_source(fila,al_get_keyboard_event_source()); al_register_event_source(fila,al_get_display_event_source(display)); al_register_event_source(fila, al_get_timer_event_source(timer)); al_start_timer(timer); for(i = 0; i < 5; i++) { akbala[i].v = 10; akbala[i].ativo = false; } while(!acaba) { ALLEGRO_EVENT ev; al_wait_for_event(fila,&ev); if(ev.type == ALLEGRO_EVENT_TIMER) { redraw = true; if(swat.vidas>0) { swat.y -= keys[UP] *swat.vup; swat.x -= keys[LEFT] *swat.vleft; swat.y += keys[DOWN] *swat.vdown; swat.x += keys[RIGHT] *swat.vright; } if(swat.y < 0){swat.y = 0;} if(swat.y > altura){swat.y = altura;} if(swat.x < 0){swat.x = 0;} if(swat.x > largura){swat.x = largura;} for(i=0;i< 5;i++) { if(akbala[i].ativo) { akbala[i].x += akbala[i].v; if(akbala[i].x > largura) akbala[i].ativo = false; } } } if(ev.type == ALLEGRO_EVENT_KEY_DOWN) { switch(ev.keyboard.keycode) { case ALLEGRO_KEY_ESCAPE: keys[ESCAPE] = true; break; case ALLEGRO_KEY_UP: keys[UP] = true; break; case ALLEGRO_KEY_DOWN: keys[DOWN] = true; break; case ALLEGRO_KEY_RIGHT: keys[RIGHT] = true; break; case ALLEGRO_KEY_LEFT: keys[LEFT] = true; break; case ALLEGRO_KEY_SPACE: keys[SPACE] = true; for(i=0;i<5;i++) { if(!akbala[i].ativo) { akbala[i].x = swat.x + 17; akbala[i].y = swat.y; akbala[i].ativo = true; } break; } } } else if (ev.type == ALLEGRO_EVENT_KEY_UP) { switch(ev.keyboard.keycode) { case ALLEGRO_KEY_UP: keys[UP] = false; break; case ALLEGRO_KEY_ESCAPE: keys[ESCAPE] = false; break; case ALLEGRO_KEY_DOWN: keys[DOWN] = false; break; case ALLEGRO_KEY_RIGHT: keys[RIGHT] = false; break; case ALLEGRO_KEY_LEFT: keys[LEFT] = false; break; case ALLEGRO_KEY_SPACE: keys[SPACE] = false; break; } } //PARA PODER FECHAR O JOGO else if(ev.type == ALLEGRO_EVENT_DISPLAY_CLOSE) { acaba=true; } if(redraw && al_is_event_queue_empty(fila)) { redraw = false; al_draw_filled_rectangle(swat.x, swat.y - 9, swat.x + 10, swat.y - 7, al_map_rgb(255, 0, 0)); al_draw_filled_rectangle(swat.x, swat.y + 9, swat.x + 10, swat.y + 7, al_map_rgb(255, 0, 0)); al_draw_filled_triangle(swat.x - 12, swat.y - 17, swat.x + 12, swat.y, swat.x - 12, swat.y + 17, al_map_rgb(0, 255, 0)); al_draw_filled_rectangle(swat.x - 12, swat.y - 2, swat.x + 15, swat.y + 2, al_map_rgb(0, 0, 255)); for(i=0;i<5;i++) { if(akbala[i].ativo) al_draw_filled_circle(akbala[i].x, akbala[i].y, 2, al_map_rgb(255, 255, 255)); } al_flip_display(); al_clear_to_color(al_map_rgb(0,0,0)); } } al_destroy_event_queue(fila); al_destroy_timer(timer); al_destroy_display(display); return 0; } Aqui com as structs /BONECOS CONTROLADOS struct PLAYER { int x, y, vidas, vleft, vright, vup, vdown, larg_x, alt_y, dano; }; struct PLAYER swat={1920/2,1080/2,100,4,4,4,4,48,62,25}; //PROJETEIS struct PROJETEIS { bool ativo; int v, x, y; }; struct PROJETEIS akbala[5];

Sobre o Clube do Hardware

No ar desde 1996, o Clube do Hardware é uma das maiores, mais antigas e mais respeitadas comunidades sobre tecnologia do Brasil. Leia mais

Direitos autorais

Não permitimos a cópia ou reprodução do conteúdo do nosso site, fórum, newsletters e redes sociais, mesmo citando-se a fonte. Leia mais

×
×
  • Criar novo...

Ebook grátis: Aprenda a ler resistores e capacitores!

EBOOK GRÁTIS!

CLIQUE AQUI E BAIXE AGORA MESMO!