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gigahz

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posts postados por gigahz

  1. Galera, esse game ta gerando maior polemica em tudo quanto é fórum pela net.. o motivo é que ninguém está conseguindo obter a qualidade das imagens ingame que foram divulgadas antes do lançamento. E as configuraçoes no talo estão tornando o jogo inviável em fps. (chegou ao absurdo de um core duo, 1gb, 7900gtx, cair dos 15fps).

    Quanto ao desempenho, realmente é lamentavel.. mas pelo que eu conheço do FS (tenho todas as versões) toda vez que lançam um novo é a mesma história.. neguinho se mata porque não consegue rodar no máximo... e o problema acaba se resolvendo após um ano e meio do lançamento, quando as maquinas estão mais potentes. ( e olha lá, porque eu estou com um p43ghz, 2gb, 6800gt, e não consigo mais que 30fps com tudo no talo no FS2004).

    Na verdade, depois de um tempo a turma vai se acostumando com o jogo, e pegando as manhas para configurá-lo.. no fim tudo se resume ao fato de que o que mais pesa no jogo sao ''enche linguiças'' muitas vezes inúteis... por exemplo, não existe uma visibilidade no mundo real que ultrapasse uns 30km de distancia.... no FS é possivel setar os parametros pra infinito.. =P. E o autogem (que enriquece as cidades com casinhas e arvores) é o vilão da história... porque os caras não mudam a engine, simplesmente adicionam mais objetos no cenário para deixá-lo mais detalhado, claro que vai pesar muito mais. O que os caras estão fazendo desde o FS2000 é recauchutar a mesma engine e encher de objetos a mais, aproveitando o desempenho dos novos hardwares que sao lançados.. é diferente da maioria dos outros jogos em que cada versao é lançada uma engine nova, cheia de macetes novos para aproveitar-se dos recursos de render das novas placas de vídeo, para gerar sombras, luzes volumétricas, reflexos e transparencias, refraçoes, etc... (procurem isso no FSX)... Além disso, o FS é o tipico game (simulador), onde o forte é a quantidade, e não a qualidade.... o mundo inteiro está lá.. quanto mais detalhes melhor, a qualidade é sacrificada para dar lugar a quantidade...

    E por fim, quanto a qualidade.. antes do lançamento, li um artigo sobre o FSX, que dizia que os caras utilizaram um recurso de iluminaçao do DX10 (que dá aquela cara de shader macio nas montanhas e objetos, podem reparar)... no dx9, a engine roda como no FS2004.. os objetos ficam com uma cara mais pontuda, colorida, e mais com uma cara de ''mal acabado''... eles lançariam junto ao Vista, como esse ultimo foi adiado, lançaram o FSX antes... com certeza o potencial dos graficos serao mostrados com o Vista.

    Ah, e eu me lembro claramente também de eles dizerem que funcionaria com o XP, mas que teriam um desempenho maior (cerca de 20% se não me engano) com o Vista, já que fora ''desenhado'' pra rodar nele...

  2. tem um método q você consegue jopgar no mapa de 32 também, é um mod q você tem q baixar, e esse esquema ai d colocar 32 bots, c você quiser colocar 500 bots, pode colocar..., é só escolher o nº

    Por acaso voce não sabe onde encontramos esse mod??

  3.   tem jeito sim de 64 players só que é gambiarra e NÃO abre o mapa de 64 é uma pena, vão la em MODS depois em AI peguem o arquivo AIDEFAULT abram ele com o bloco de notas e modifiquem os numeros que estiverem em 16 ou 32 para 64 e pronto agora vocês estão com 64 bots, aqui deu certo, mais o mapa continua sendo de 16

    nesse arquivo que voce falou ai tem o seguinte:

    echo *****************************************************************************************

    echo AIDefault.ai ****************************************************************************

    echo *****************************************************************************************

    aiSettings.setNSides 2

    aiSettings.setAutoSpawnBots 1

    aiSettings.setMaxNBots 64

    aiSettings.maxBotsIncludeHumans 1

    aiSettings.setBotSkill 0.4

    rem To spawn more than 15 bots in SP, use the following lines instead of the three lines above.

    rem Note that this is totaly unsupported, it will affect your system's performance

    rem and may even crash your game. That being said, you will most likely be able to run a lot

    rem more bots than 15 on your system.

    rem Example for 32 bot game with expert bots

    rem aiSettings.overrideMenuSettings 1

    rem aiSettings.setMaxNBots 32

    rem aiSettings.maxBotsIncludeHumans 0

    rem aiSettings.setBotSkill 1.0

    run BotNames.ai

    aiSettings.setInformationGridDimension 32

    run AIPathFinding.ai

    rem EOF

    O meu ja estava desse jeito, aí eu mudei tudo q tinha direito pra 64, de nenhum jeito deeu certo. Como estava o seu arquivo aí? cola ele aí pra gente copiar...

  4. Descobri....

    Tem umas lojas escondidas (pelo menos para mim) e já fechei o jogo e fiquei decepcionado, esperava mais do jogo... Sei lá... O final não foi aquilo que se esperava... Pelo que estou vendo os jogos atuais (da EA Games, por exemplo,) estão vindo com um final fraquinho.

    Quem tiver duvida em algo eu salvei as imagens do mapa e do meu carro e da tela de porcentagem (quando você aperta a letra T).

    valeu ai pessoal pela ajuda

    Leandro

    Tá, mais as minhas estatisicas mostram que todas as lojas ja foram descobertas, só se tiver lojas secretas...

  5. Pontos: 5818

    NICK: gigahz

    Processador Pentium 4 2.8 HT

    Placa-mãe Intel D865PERL

    HD 120GB / 7200 RPM Seagate Barracuda 8mb ultraATA/100 (modelo:ST3120024A)

    Sistema Operacional Windows XP PRO NTFS (service pack 2)

    RAID 0

    hd.jpg

    porque que eu consegui menos pontos que os HDs semelhantes????? será que ha algo que eu possa configurar pra ele funcionar mais rápido???

    Veja a imagem ampliada aqui: http://www.gigahz.ubbi.com.br/hd.jpg

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