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ThiÅgö.

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Tudo que ThiÅgö. postou

  1. Tópico atualizado! Downloads adcionados.
  2. "Saparada" leodeserto. Realmente esse game não esta deixando a desejar em nada até agora, em termos de qualidade e engine. simplesmente é o "game".
  3. Por isso nem sempre se deve visar uma máquina apenas pela vga, e sim toda a configuração. Essa sua vga em outras configurações pode ter um desempenho muito superior ao seu. As memórias genéricas não ajudam muito também, além de limitarem algum tipo de over.
  4. Tópico atualizado ! Alguns links a mais.
  5. |o| Maneiras as screenshots leodeserto. Valeu.
  6. É amigo, eles também não podem ficar colocando todas as vgas existentes. Mesmo assim, creio que vá rodar sim, já que se formos nos basiar neles. Por exemplo, configuração minima juntamente com uma GeForce 4 Ti, provavelmente rode ate em uma Radeon 9500Pro que tem um desempenho um pouco superior a msma. E com certeza vá rodar em uma 9600.
  7. Creio que sim amigo. O Quake4 está bem estruturado, com engines se não idênticas a de Doom3, muito semelhantes. Agora você poderia ter postado o link aí ne uhaUAuAHuAA , fico mo "Quotezão".
  8. - Maps - Segue abaixo algumas screenshots e links de mapas. Como você pode perceber eles são uma mistura do "velho com novo". "The Fragging Yard" "The Edge" do Quake ll renasce no Quake 4 como "Over The Edge" "The Longest Day" "Xaero Gravity" - É uma "reforma" do mapa final do Quake 3. "Heartless" - "The Doubler" - "Speed Trap" Cheat codes Quake 4: - god - God Mode - notarget - Enemies can not see you - noclip - Toggles clipping on and off - freeze - Stop time, everything freezes - give all - Gives all weapons and all ammo - give ammo - Full ammo - noclip - You can walk through walls - notarget - Invisibility, enemies will not shoot you - killmonsters - Kill all monsters - map (map name) - Load a map, press tab after typing "map" to display a list of maps Lista completa de "Parâmetros" Quake 4 - Lista Lista de Comandos, Console Quake 4 - Lista Configuração Mínima > English Version of Microsoft® Windows® 2000/xp > Pentium® 4 2.0Ghz or Athlon™ Xp 2000+ Processor > 512 Mb RAM > 8X Speed CD-ROM Drive and Lastest Drivers > 2.8 Gb of Uncompressed Free Hard Disk Space ( Plus 400Mb for Windows Swap file ) > 100% DirectX® 9.0c Compatible 16-bit Sound Card and Latest drivers > DirectX® 9.0c ( included ) > 3D Hardware Accelerator Card Required > 100% DirectX® 9.0c compatible 64 > Hardware Accelerated Video Card and Latest drivers. > ATI® Radeon® 9700 > ATI Radeon 9800 > ATI Radeon X300 Series > ATI Radeon X550 Series > ATI Radeon X600 Series > ATI Radeon X700 Series > ATI Radeon X800 Series > ATI Radeon X850 Series > Nvidia® GeForce® 3/Ti Series > Nvidia GeForce 4/Ti Series > Nvidia GeForce FX Series > Nvidia GeForce 6 Series > Nvidia GeForce 7 Series Multiplayer > Internet (TCP/IP) and LAN (TCP/IP) Supported > Internet play requires broadband connection and latest drivers > LAN play requires network interfaces card and latest drivers Site oficial => www.quake4game.com # Links Quake4game.net Quake4realm Quake4You.de - Quake4 Community Quake4.be - DownLoads - # Demo - Quake 4 # Quake 4 Tuning tool - Quake 4 Tuning tool é um pequeno utilitário que permite otimizar o jogo Quake 4, e principalmente a qualidade de imagem deste jogo utilizando placas equipadas com os GPUs da nVIDIA. Aqui, têm alguns links com screenshots que lhes permitirão fazer uma comparação da qualidade de imagem antes e depois da otimização. Mirror # Tradução Quake 4 - Cadastro necessário ( GameVício ) Mirror # Vídeos - Cadastro necessário ( GameSpot ) Quake 4 Video Review Quake 4 Official Movie 1 Quake 4 Official Movie 2 Quake 4 Official Movie 3 Quake 4 Trailer 1 Quake 4 Trailer 2 Quake 4 Gameplay Footage 1 Quake 4 Gameplay Footage 2 Quake 4 Gameplay Footage 3 Quake 4 Gameplay Footage 4 # Patch Quake 4 Linux Client/Server #Reserve o seu Quake 4 Brasoftware Saraiva
  9. - Preview - *Jogos Uol A grande expectativa dos fãs era que "Quake 4", o novo jogo da série baseado na tecnologia de "Doom 3" seria uma resposta para "Unreal Tournament" - especialmente com a revelação de que "Doom" suportaria apenas multiplayer para quatro jogadores. Mas para a surpresa de muitos, a revelação oficial do novo título não foi marcada por um game voltado para competições online, mas uma continuação da trama de "Quake II". A história de "Quake 4" começa meras horas depois do final do segundo episódio: sua missão é se infiltrar no lar dos Stroggs para acabar com a ameaça intergaláctica. A maior parte da aventura será conduzida ao lado de outros fuzileiros espaciais com muito trabalho em equipe, mas algumas missões solo também farão parte do cardápio. Enquanto "Doom 3" se concentrou em uma fórmula bastante simples, "Quake 4" promete fugir desses parâmetros oferecendo fases mais variadas e alguns veículos que poderão ser conduzidos pelo jogador (um aspecto que ficou faltando na viagem infernal do outro game). As armas do jogo retornam o tom mais futurista dos antigos "Quakes", oferecendo um arsenal com pistolas energéticas, mas também alguns clássicos com o lançador de pregos, metralhadora e o fuzil. Apesar do foco principal ser o modo para um jogador, fãs de competições multiplayer não ficarão decepcionados. A produtora Raven promete incluir algo na mesma veia de "Quake III: Arena", apesar de não oferecer veículos como o concorrente "Unreal Tournament 2004". Se "Doom 3" se esforçou para criar terror puro, "Quake IV" quer recriar o clima de guerra, buscando inspiração na atmosfera de filmes do gênero. - Review - * Gamespot Quando o Doom era o jogo que faria a id Software, uma identificação de um game "doméstico" nos anos 90, durante os anos, a companhia deslocou seu foco ausentando-se dos jogos, o Doom. Enquanto o PC e as vgas se tornaram melhores, a identificação tornou-se focalizada muito mais no desenvolvimento da "engine". Aquelas engines eram a tecnologia subjacente que davam força aos jogos na série de Quake, que começou em 1996. Quake foi o primeiro "shooters" para PC que se "deixou" realizar competições na internet [o verdadeiro multiplayer], e com os anos, a série tornou-se sinônimo de tecnologia e excitantes "multiplayers". Agora, em 2005, os papéis dos games da id inverteram-se um bocado. A mais recente engine da companhia está construída em Doom 3, e Quake 4 com funcionamentos idênticos. Além disso, Quake 4 não foi desenvolvido pela id internamente. Preferivelmente o desenvolvimento do jogo visou às mentes capazes da Raven Software, que giraram em um game fantástico, juntamente a uma grande propaganda dos single-players. Para a maioria , o Quake 4 é um shooter padrão, direto em sua modalidade do single player. Quando os objetivos de minuto-à-minuto não puderam ser a coisa mais interessante do mundo, o combate do jogo é geralmente satisfatório. É quase como se Raven se ajusta-se para provar que a engine de Doom 3 poderia fazer mais do que apenas tentar constantemente surpreender, um inimigo de cada vez. Aquilo não quer dizer que os corredores do Quake 4 estão "sujos" com os inimigos irritados, mas sim que Quake 4 é definitivamente um jogo muito mais excitante do que Doom 3. Quando você esta imóvel no meio de áreas sombrias, você esta prestes a pular da cadeira e tal. Quando combinado com o projeto gráfico surpreendente do jogo, o single player transforma-se em um 'passeio' emocionante. No final , shooters em primeira pessoa veem para baixar seu depósito de armas. No Quake 4, você será armado com uma coleção razoavelmente padrão das armas que podem ser originadas do universo de Quake II , mas isso não significa que são tudas idênticas. Você começará o jogo com somente um detonador, que tenha a munição infinita e possa ser carregado para um tiro mais poderoso. - Weapons - Gauntlet - A arma de luta do quake 3 retorna, e a equipe atravessou muitos conceitos diferentes antes de chegar em um projeto final. Blaster - Esta é a pistola padrão, com duas modalidades diferentes de tiro. Pressione o botão de ataque para atirar explosões menores. Para explosões mais fortes basta manter precionado o botão de ataque momentaneamente, carregando acima, liberando um clarão no painel na parte traseira da arma, indicando que a mesmo esta completamente carregada. Machinegun - É uma arma versátil, ela combina um sequência de tiros automáticos, alem de um single shot estilo "scoped". Assim como a blaster ela possui uma lanterna. Quando ocorrer algum "zumbido", pressione o botão e começe uma serie de tiros que podem provar a eficiência dessa arma. Shotgun - É exatamente o que você esperava, excelente para o combate "fechado", onde o oponente encontra-se muito próximo, já ao contrario, onde o oponente pode estar longe de você, ela consequentemente não tem a mesmo eficiência. Em um single player, a maioria das armas receberão modificações, pelos auxiliares técnicos navais [Marine]. Alguns trabalham automaticamente, como uma ganho na taxa de "fogo", quando o botão relacionado ao Zoom/Weapon é pressionado. Hyperblaster - É o retorno da hyperblaster do quake 2, que dispara em uma rajada de explosões a energia em seus inimigos. Uma modificação para a hyperblaster permite também que os tiros "saltem fora" das paredes. Railgun - Este modelo é realmente um projeto menor do que os das versões do Quake 2 e do Quake 3, mas ainda possui à mesma finalidade]. Atravessar um furo em qualquer um que esteja no seu caminhao. Os melhoramentos permitem aumentar a taxa de tiros, danos maiores e da capacidade maior também. Nailgun - A nailgun foi introduzida no quake original, e retornou so na expansão do quake 3. Este novo Strogg nailgun, opera um pouco diferente de seus dois antepassados, entretanto, há uma "estadia breve" antes de sair dando rajadas de "pregos" em qualquer um infeliz que estaja em seu trajeto. Em algumas situações, ela esta mais para a chaingun do quake 2 do que qualquer outra da série. Acima diversas armas que, de Strogg, você pode usar dando aos inimigos um gosto de seu próprio remédio. Naturalmente, há também o lançador de granadas de Strogg, e a de raios , que o Strogg tinha "escondido", aparentemente afastada durante o quake 2. Blaster Hyperblaster Grenade Launcher - Rocket Launcher - Lightning Gun # Links abaixo com imagens (Squad) Esquadrão Rhino de Quake 4 ( Time de elite dos Marines ) Cabo Matthew Kane Idade: 23 Nascimento: Colonia Lunar, New Hope Altura: 5' 11" Peso: 180 1º Tenente Scott Voss Idade: 30 Nascimento: Colonia de Marte, Kingsland Altura: 5' 10" Peso: 170 Sargento Marian Bidwell Idade: 28 Nascimento: La Grange Point, Estação Espacial McKinley Altura: 6' 3" Peso: 190 Cabo Nikolai "Sledge" Sledjonovitch Armamento pesado Idade: 25 Nascimento: St. Petersburg, Russia Altura: 6' 3" Peso: 240 Cabo Alejandro "Alex" Cortez Sniper Idade: 22 Nascimento: Cidade do México, México Altura: 5' 7" Peso: 145 PFC Jeremiah Anderson Médico Idade: 19 Nascimento: Chicago, Illinois Altura: 6' Peso: 150 Cabo Dell Morris Comunicações Idade: 24 Nascimento: Toronto, Canadá Altura: 6' 1" Peso: 175 Cabo Johann Strauss Tecnologia Idade: 21 Nascimento: Düsseldorf, Alemanha Altura: 5' 8" Peso: 130 Cabo William "Billy" Rhodes Demolições Idade: 25 Nascimento: Ft. Worth, Texas Altura: 6' 1" Peso: 180
  10. Desculpa me entrometer, mas o que o Snake falou está correto, não adianta você por uma "ótima" vga em uma configuração que não consegue "extrair" o máximo de performace da msma.
  11. Leq, nem tudo que é mais em conta ,"barato ", é de má qualidade. E hoje em dia fica difícil tirar essas dúvidas mesmo, por que em uma maioria, os " fanaticos ", digamos assim acham apenas, em termos de fabricantes, que só existem MSI , Sapphire , Asus , BFG por exemplo, em quanto temos no mercado também eVga , Chaintech, em fim muitos fabricantes de boa qualidade que aqui no Brasil muitos nem conhecem e os que conhecem, alguns ainda tem um pouco de "pré-conceito " em relação aos fabricantes. Fique tranquilo em quanto a qualidade, e-Vga é um ótimo fabricante como já foi dito pelos leqs. Abraços.

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