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Tudo que 1994mateus postou
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Pasta térmica não fica na CPU?
1994mateus respondeu ao tópico de 1994mateus em Refrigeração e superaquecimento
Hoje fiquei pensando que poderia ser o tempo de cura da pasta térmica(sim.. existe isso). Porém encontrei uma informação sobre a pasta que eu uso. Não é necessário tempo de cura, pois o Z5 nunca solidifica ao longo do tempo e preenche as lacunas instantaneamente. -
Olá pessoal, tenho um notebook acer predator G3-572 com processador i7-7700HQ e placa de vídeo GTX 1060 6gb(mobile). Esse processador específico é bem conhecido por esquentar pra caramba, porém meu problema aqui é outro. Estou colocando a pasta térmica DeepCool Z5, ela está durando no máximo 1 semana e meia em cima da CPU. Durante o esse tempo, ela está escorrendo para os lados e não fica em cima. Diferente da GPU que não escorre. Observação: Quando a pasta térmica escorre, a temperatura da cpu chega nos 90º~97º e após a correção ela fica pra menos de 80º. Será que devo usar uma pasta térmica que seja mais viscosa que a atual? Alguém teve algum problema parecido? Anexei as imagens de como fica o estado da pasta térmica.
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Troquei componentes, SO não inicia
1994mateus respondeu ao tópico de 1994mateus em Outros problemas de hardware
Não queria ter q formatar o hd, então só instalei outro SO e recoloquei os arquivos do windows.old pros respectivos lugares. -
Olá Pessoal, recentemente troquei os componentes de um PC. Tinha uma placa foxconn 45GMX antiga com um celeron 430 e uns 1gb de ram ddr2. Melhorei um pouco para uma placa mãe MSI Q35MDO com um core2 duo e8400 e 2gb ram ddr2. O problema é o seguinte: Troquei os componentes certinho, exceto o HD(windows 7,SATA,7200rpm).Então quando começa o carregamento do windows, onde junta as 4 cores, fica alguns minutos parado e reinicia. Ja coloquei um HD IDE ,inicia ,mas sem o mouse e teclado funcionar<-ja tentei um mouse p2p e não funcionou. Alguem tem uma ideia do que fazer?
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agora eu peguei os includes (dos.h e _defs.h) do turbo C++ e coloquei no code blocks (como dos2.h) e um ajuste de uma função para unsigned int. Agora esta dando outro erro: undefined reference to `__inportb__'
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Organizar código para ler 3 números ordem crescente.
1994mateus respondeu ao tópico de rodolf0 em C/C#/C++
Você só pode usar if e else? eu faria assim: aquele scanf você tem q usar assim: digita o numero e pressione enter, digite outro numero e pressione enter, digite o ultimo numero e enter. #include<stdio.h>int main(){ int a,b,c; printf("Digite 3 numeros: "); scanf("%d %d %d",&a,&b,&c); if (c > a) { if (a > printf("A ordem crescente: %d %d %d\n", b, a, c); else if (b < c) printf("A ordem crescente: %d %d %d\n", a, b, c); } else if (a > { if (b > c) printf("A ordem crescente: %d %d %d\n", c, b, a); else if (c < a) printf("A ordem crescente: %d %d %d\n", b, c, a); } else if (a < { if (c < a) printf("A ordem crescente: %d %d %d\n", c, a, ; else if (c < printf("A ordem crescente: %d %d %d\n", a, c, ; } return 0;} -
mas pra fazer funcionar no code blocks o que eu devo fazer? você sabe dizer se aquela implementação do inporb() está correta? esse turbo C++ ja é muito pra mim... a ultima vez q usei o dos foi pra instala torin's passage '-'
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no seu computador roda aquele código la em cima? eu coloco a biblioteca <dos.h> mas fala que o inportb não foi declarado no scope. Estou usando o code blocks 10.5(meu professor de estrutura de dados falou que é bom essa versão porque não dá bugs com o graphics.h)
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tipo, essa parte: void jogar (){ while (inportb (0X60) != 16) // se a letra Q for pressionado.. sai do loop { delay (10); // velocidade para humanos aususah if (inportb (0X60) == 30) moverbastao ('A'); if (inportb (0X60) == 44) moverbastao ('Z'); if (inportb (0X60) == 36) moverbastao ('J'); if (inportb (0X60) == 50) moverbastao ('M'); movimentoBola (); fisica(); }} preciso fazer uma função que leia o teclado enquanto a bola continue rodando. eu adicionei uma implentação do inportb(); inline unsigned char inportb(unsigned int port) { // lê um byte de uma porta unsigned char ret; asm volatile ("inb %%dx,%%al":"=a"(ret):"d"(port)); return ret;} mas o programa para de funcionar...
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Achei um programinha de Pong na net mas não consigo fazer ele funcionar... já fiz alguns ajustes mas esse ultimo bugo meu cérebro.. alguem me ajuda? ta ai o código: #include <graphics.h>#include <dos.h>#include <time.h>#include <stdio.h>struct bat;struct bola;struct placar;void inicia();void moverbastao(char);void movimentoBola();void fisica();void jogar();int main (){ int gdriver = DETECT, gmode; initgraph(&gdriver, &gmode, "c:\\tc\\bgi"); // inicializa os graficos inicia (); jogar (); // motor do jogo closegraph (); // fecha graphics return 0;}struct bat{ int comprimento; int largura; int coordenadax; int nova_coordenaday; int velha_coordenaday;}bastaoA, bastaoB; // Cria 2 bastões pra cada usuário.struct bola{ int raio; int velocidadex; int velocidadey; int velho_centrox; int velho_centroy; int novo_centrox; int novo_centroy;}bola1;struct placar{ int pontuacao_A; int pontuacao_B;}jogo_placar;void inicia () // Inicializa o jogo.{ char tempstring [10]; //Essa string segura os pontos no formato de char temporariamente. time_t t; // Usado para gerar numero aleatorio do tempo do sistema. //Inicializa Bastao A bastaoA.comprimento = 20; bastaoA.largura = 2; bastaoA.coordenadax = 20; bastaoA.nova_coordenaday = 237; bastaoA.velha_coordenaday = 237; // Inicializa Bastao B bastaoB.comprimento = 20; bastaoB.largura = 2; bastaoB.coordenadax = 620; bastaoB.nova_coordenaday = 237; bastaoB.velha_coordenaday = 237; // Inicializa Bola bola1.raio = 3; bola1.velocidadex = 2; srand((int) time(&t)); // gera o numero aleatorio bola1.velocidadey = rand ()%3;// define velocidade de 0 a 3 dependendo do restante. if (rand() % 2 == 0) { bola1.velocidadex = - bola1.velocidadex; // Gera direçao X aleatoria. bola1.velocidadey = - bola1.velocidadey; // Gera direçao Y aleatoria. } bola1.velho_centrox = 320; bola1.velho_centroy = 250; bola1.novo_centrox = 320; bola1.novo_centroy = 250; // Inicializa pontuação jogo_placar.pontuacao_A = 0; jogo_placar.pontuacao_B = 0; // Deixa o background branco setbkcolor (BLACK); // Desenha a bola na posição inicial setfillstyle (1,15); fillellipse (bola1.novo_centrox,bola1.novo_centroy,bola1.raio,bola1.raio); // desenha os bastoes na posicao inicial bar (bastaoA.coordenadax,bastaoA.nova_coordenaday,bastaoA.coordenadax+bastaoA.largura,bastaoA.nova_coordenaday+bastaoA.comprimento); bar (bastaoB.coordenadax,bastaoB.nova_coordenaday,bastaoB.coordenadax+bastaoB.largura,bastaoB.nova_coordenaday+bastaoB.comprimento); // exibe pontuação sprintf (tempstring,"A - %d",jogo_placar.pontuacao_A); outtextxy (10,450,tempstring); sprintf (tempstring,"B - %d",jogo_placar.pontuacao_A); outtextxy (590,450,tempstring);}void moverbastao (char input){ switch (input) { case 'A' : if (bastaoA.nova_coordenaday > 0) // mexe somente quando o bastao nao esta tocando o topo, entao ele nao pula da tela. { bastaoA.velha_coordenaday = bastaoA.nova_coordenaday; bastaoA.nova_coordenaday --; setfillstyle (1,0); // remove a ultima posição. bar (bastaoA.coordenadax,bastaoA.velha_coordenaday,bastaoA.coordenadax+bastaoA.largura,bastaoA.velha_coordenaday+bastaoA.comprimento); setfillstyle (1,15); // mostra nova posição. bar (bastaoA.coordenadax,bastaoA.nova_coordenaday,bastaoA.coordenadax+bastaoA.largura,bastaoA.nova_coordenaday+bastaoA.comprimento); } break; case 'Z' : if (bastaoA.nova_coordenaday+bastaoA.comprimento < 430) // pro bastão não passar da parte debaixo da tela. { bastaoA.velha_coordenaday = bastaoA.nova_coordenaday; bastaoA.nova_coordenaday ++; setfillstyle (1,0); // remove a ultima posição. bar (bastaoA.coordenadax,bastaoA.velha_coordenaday,bastaoA.coordenadax+bastaoA.largura,bastaoA.velha_coordenaday+bastaoA.comprimento); setfillstyle (1,15); // mostra nova posição. bar (bastaoA.coordenadax,bastaoA.nova_coordenaday,bastaoA.coordenadax+bastaoA.largura,bastaoA.nova_coordenaday+bastaoA.comprimento); } break; case 'J' : if (bastaoB.nova_coordenaday > 0) // Move only when bat is not touching the top so it doesnt jump out of screen. { bastaoB.velha_coordenaday = bastaoB.nova_coordenaday; bastaoB.nova_coordenaday --; setfillstyle (1,0); // remove a ultima posição. bar (bastaoB.coordenadax,bastaoB.velha_coordenaday,bastaoB.coordenadax+bastaoB.largura,bastaoB.velha_coordenaday+bastaoB.comprimento); setfillstyle (1,15); // mostra nova posição. bar (bastaoB.coordenadax,bastaoB.nova_coordenaday,bastaoB.coordenadax+bastaoB.largura,bastaoB.nova_coordenaday+bastaoB.comprimento); } break; case 'M' : if (bastaoB.nova_coordenaday+bastaoB.comprimento < 430) // Make sure bat doesnot go below the screen. { bastaoB.velha_coordenaday = bastaoB.nova_coordenaday; bastaoB.nova_coordenaday ++; setfillstyle (1,0); // remove a ultima posição. bar (bastaoB.coordenadax,bastaoB.velha_coordenaday,bastaoB.coordenadax+bastaoB.largura,bastaoB.velha_coordenaday+bastaoB.comprimento); setfillstyle (1,15); // mostra nova posição. bar (bastaoB.coordenadax,bastaoB.nova_coordenaday,bastaoB.coordenadax+bastaoB.largura,bastaoB.nova_coordenaday+bastaoB.comprimento); } break; }}void movimentoBola (){ bola1.velho_centrox = bola1.novo_centrox; bola1.velho_centroy = bola1.novo_centroy; bola1.novo_centrox = bola1.novo_centrox + bola1.velocidadex; bola1.novo_centroy = bola1.novo_centroy + bola1.velocidadey; setcolor (0); setfillstyle (1,0);// remove a ultima posição. fillellipse (bola1.velho_centrox,bola1.velho_centroy,bola1.raio,bola1.raio); setfillstyle (1,15); // mostra nova posição. fillellipse (bola1.novo_centrox,bola1.novo_centroy,bola1.raio,bola1.raio); if ( bola1.novo_centroy - bola1.raio < 0 ) bola1.velocidadey = -bola1.velocidadey; // refletir do topo if ( bola1.novo_centroy + bola1.raio > 430 ) bola1.velocidadey = -bola1.velocidadey; // refletir da parte de baixo}void fisica (){ char tempstring [10]; if ( bola1.novo_centrox - bola1.raio <= 20) { if (bola1.novo_centroy > bastaoA.nova_coordenaday && bola1.novo_centroy < bastaoA.nova_coordenaday+bastaoA.comprimento) { bola1.velocidadex = - bola1.velocidadex; bola1.velocidadey = rand () % 2;// define velocidade de 0 a 2 dependendo do restante. if (rand() % 2 == 0) bola1.velocidadey = - bola1.velocidadey; // gera direção Y aleatoriamente. } else // reinicia o jogo inteiro com novo placar { jogo_placar.pontuacao_B ++; inicia (); } return; } if ( bola1.novo_centrox + bola1.raio > 620) { if (bola1.novo_centroy > bastaoB.nova_coordenaday && bola1.novo_centroy < bastaoB.nova_coordenaday+bastaoB.comprimento) { bola1.velocidadex = - bola1.velocidadex; bola1.velocidadey = rand ()%2;// define velocidade de 0 a 2 dependendo do restante. if (rand() % 2 == 0) bola1.velocidadey = - bola1.velocidadey; // gera direção Y aleatoriamente. } else // reinicia o jogo inteiro com novo placar { jogo_placar.pontuacao_A ++; inicia (); } return; }}void jogar (){ while (inportb (0X60) != 16) // se a letra Q for pressionado.. sai do loop { delay (10); // velocidade para humanos aususah if (inportb (0X60) == 30) moverbastao ('A'); if (inportb (0X60) == 44) moverbastao ('Z'); if (inportb (0X60) == 36) moverbastao ('J'); if (inportb (0X60) == 50) moverbastao ('M'); movimentoBola (); fisica(); }}
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Uma placa 9500gt Low Profile tem seu desempenho reduzido em relação à uma 9500gt normal?
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E se eu estivesse procurando uma fonte barata? Poderia confiar numa fonte atx Bluecase 350w? Ou seria melhor a Akasa 350w?
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Preciso de uma fonte boa para Geforce 8600GTS:256mb Ddr3 675mhz Dual Dvi Tv O cara me disse que a fonte deve ter o plug de 6 pinos para colocar nela. Eu vi uma akasa 350w que tem os 6 pinos.Alguma sugestão?
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ae galera! vou comprar uma placa de vídeo e não sei que fonte usar. 1.processador intel celeron 440 mas vou colocar um intel pentium 4 2.placa mãe PCWARE-945GCX 3.um pente de memória 2gb DDR2 4.vou colocar uma placa de video geforce 8600GTS 5.estou com a fonte que veio no pc - 230w genérica eu fico com a fonte atual ou compro uma 350w(exemplo)sei lá. Me ajudem!!
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