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Rbianch

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posts postados por Rbianch

  1. Pelo amor de Deus! Quanto atk spd! kkk

    Semana passada eu fiz uber MP10 com skorn mesmo, atk spd superbaixo. Fiz milagre pra manter o Berserker mesmo sem duplo tornado.

    Eu tava upando minha DH e tinha até esquecido como estava meu Barb..hehe.. dei uma conferida nele e acho q só preciso melhorar de imediato em 3 pontos: mais dps (72k unbuffed), resist all (em torno de 300 cada kkk) e Vitalidade (23k só)...

    o resto se eu conseguir manter acho q fica legal:

    chance de crit: 54,5% + 3 da furia de batalha

    dano crit: 394%

    AS: 1,6

    armadura: 5200

    LS: 2,9

    LoH: 900

    vida por segundo: 1800

  2. Bom, você está enganado sobre isso. Quando eu atingi 100k DPS eu larguei o LoH e fiquei só com LS em torno de 6%, segurava legal.

    Hoje tô com 160k DPS e só uso LS.

    Focar em build de ataque rápido nem sempre é viável. Por exemplo, o WD com zombie charge/zombie bears gastaria muito mais mana para matar pois os ursos sairiam rápido mas com menos dano. Ficaria sem mana toda hora.

    Não é tão simples como "investe em velocidade de ataque, LoH e já era".

    eu tava jogando com o barb duplo tornado e tava investindo muito em AS.. tinha 5,5% de LS mas n tava sendo muito eficaz...

    to tentando agora uma mescla de barb throw com tornado e ta até fluindo, pelo menos melhor q o duplo tornado...

    mas agora com essas dicas vou dar um up significativo na minha bild...

    detalhe: meu AS com duplo tornado tava em torno de 2,8 com a furia de berserker...

  3. então essa regra do Sylvio vale bastante mesmo. Mas há exceções.

    Geralmente skills com dano alto por hit tem vantagem para LS e skills com dano por tempo tem vantagem pra usar LoH. Vai da build que está sendo utilizada.

    Eu por exemplo uso massa critica que o objetivo é dar muitos hits pra ativar a massa critica. No caso de MC, LS só passa a ser vantajoso com danos muito altos (300k por exemplo).

    De qualquer forma 100k de DPS é um bom divisor de aguas entre LS/LoH no geral....

    Pelo q vi, tudo tem q ser bem balanceado e calculado, n existe uma regra geral pra tudo... isso deixa o jogo mais interessante ainda!!!

  4. cara chegar em nivel de excelencia 100 com 5 personagens é meio tenso..... nem me imagino fazendo isso. Se conseguir chegar com meu arcanista já esta otimo.

    Com esse novo path creio que o aumento de XP por MP vai ser muito bom pra fazer XP rápido, mas mesmo assim é complicado chegar a 100 em 5 classes.

    Essa sua tatica é vdd sempre estão mudando as classes, apesar de que isso já foi feito mais nos primeiros paths acho que a tendencia agora é so estabilizar. Pode ser que alguma novidade beneficie mais alguma classe mas nao creio que vão ficar nerfando e buffando skills.

    eu sei que vou demorar um bom tempo (anos..kkk) pra conseguir isso... mas o diablo é o jogo que mais gosto e sempre vou jogar... comprei o jogo no lançamento mas fiquei um bom tempo sem jogar porque sofri um acidente e voltei recentemente...

    talvez eu mude de ideia sobre o hardcore depois q chegar no 100 de excelencia com algum char... mas isso tb é com o tempo..kkk

    pretendo chegar no 100 com o barb primeiro... mas tb posso mudar de ideia sobre isso... vai depender muito das proximas atualizações...

    e essa atualização aumentando o xp vai ajudar muito mesmo!!!

    Regra de bolso (funciona na maioria dos casos e serve de referência! Mas não é um valor otimizado, nem de longe!)

    Dano menor que 60k - Foco no LoH. Eu diria 1000+

    Dano entre 60 e 80k - Misturar LoH e LS. 800 LoH e 3% LS

    Dano acima de 80k - Foco no LS. 500 LoH e 5%+ LS

    Lembrando que barbarians levam vantagem no LoH porque apenas Mighty Belt dropam LS, e só barbs podem usar.

    cara, excelente dica! vou usar

    como eu disse, fiquei um bom tempo parado e não peguei algumas atualizações e to meio por fora... muita informação pra absorver de uma vez só..kkk

    Se alguem puder dar algumas dicas pra melhorar eu agradeço muito... detalhe: o unico char q comecei a jogar por xp de excelencia foi o barb e to aguentando inferno ato 3 com MP3 de boa...

  5. LoH é vida por acerto e a quantidade de vida retornada depende da skill utilizada. Geralmente o Atack Speed influencia sim no LoH mas como eu disse depende da skill.

    A variavel que determina a quantidade de vida retornada pela skill é chamad de "proc" da skill, que na verdade é a chance que cada hit tem de ativar outros recursos...

    Geralmente o proc da skill é baseado na quantidade de hits que ela da por segundo e na quantidade de mobs que ela pode acertar por vez... Não sei com qual classe você joga mais falando do arcanista por ex. a blizzard que acerta uma boa area da tela tem um proce muito baixo (0,05 se nao me engano) já o projetil magico que (dependendo da runa) acerta só 1 alvo por vez tem proc 1, ou seja, se você tiver 1000 de LoH ele volta 1000 de vida em um acerto.

    LS

    LS é baseado somente no dano causado. E a variação de valor que o nosso amigo comentou é no inferno, onde o seu LS é reduzido a 20% do valor total (eu acho isso legal no inferno, pois quando se chega no inferno a tendencia é seu dano cada vez aumentar mais, porém em MP acho que nao ficou legal afinal os bichos causam muito mais dano do que sem MP)

    eu tinha desistido de LoH porque n entendia como funcionava.. agora vou calcular tudo em cima do proc de cada skill que uso...

    em relação a classe q jogo, tem um barb, uma arcanista e uma monje no 60 e um DH no 52... meu objetivo é ter um char de cada classe no 60... depois disso, chegar no 100 de excelencia com cada um, e só depois tentar o hardcore...

    quero ter um char de cada classe porque já percebi q cada atualização q a blizzard faz favorece um determinado char até reajustarem (nerf) tudo... toda vez q sair uma atualização vou ficar em cima pra ver quem saiu lucrando e foco mais naquela classe... é uma estratégia um pouco roubada..kkkkkk

    outro objetivo é pra não jogar nda fora... sempre vai ter um char meu q vai usar aquele item bruto! kkk

  6. Aqui segue planilha com todos os procs de todas as skills, atualizados até o patch atual. Tem de todas as classes.

    https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AgL5S3Revw9ddEhScEpSLWhnRDZKV25OaWZJcHdkN0E#gid=2

    - Explicação simples:

    Veja a skill Hungering Arrow com a runa Devouring Arrow, da DH.

    Ela tem proc de 0.650, que significa 65%.

    Se você tem 1000 de LoH, cada hit que ela der, vai te curar em 650 de vida.

    Se você tiver usando a passiva Nightstalker (Espreitador Noturno), cada vez que ela atingir um monstro, você tem 65% de chance de ganhar 1 ponto de disciplina.

    muito obrigado pela ajuda.. eu entendi perfeitamente como funciona.. agora da pra montar meu char direito..rsrs

  7. É bem isso tudo que você falou, mas tem dois detalhes:

    - Esse valor de loh recebe perdas variadas pra cada skill, pois umas dão mais hits em menos tempo que outras;

    - Existe uma perda no valor do life steal, não lembro agora quanto é (se não me engano só no inferno). Esse valor de 5% citado não será todo considerado.

    valeu amigo! era essa dúvida que eu tinha... vou procurar os valores exatos de perda pra fazer um cálculo de eficiência.. valeu mesmo!

  8. galera, ajuda com uma dúvida sobre LoH e LS...

    LoH:

    não sei exatamente como funciona, pelo seu significado de LoH, Life on Hit, suponho q cada acerto meu me dê o número de vida total que tenho de LoH, seria isso?

    exemplo simples:

    tenho 1.000 de LoH somando todos meus equipamentos;

    meu AS é 2, ou seja, 2 hits por segundo;

    então seria 2.000 de life por segundo? cada hit me da exatamente os 1.000 life de LoH que tenho ou existe alguma perda nisso?

    jogando com meu barbaro n vejo este número real, sempre há uma variação...

    LS:

    até onde sei o LS, Life Steal, seria o roubo de vida por dano efetivo. é isto mesmo?

    exemplo simples:

    tenho total de 5% LS;

    tenho 100 dps - total dano 90-110;

    e 2 AS;

    executando um ataque de 2 segundos, sriam 4 hits. supondo que os hits tenham dado os valores abaixo, o meu calculo de LS está certo?

    1º HIT - 90 de dano - 5% de 90 é 4,5 de life

    2º HIT - 100 de dano - 5% de 100 é 5 de life

    3º HIT - 100 de dano - 5% de 100 é 5 de life

    4º HIT - 110 de dano - 5% de 110 é 5,5 de life

    4,5 + 5 + 5 + 5,5 = 20 life

    então, neste raciocínio, recuperei 20 de life em 2 segundos. está correto?

    e no acerto crítico esta porcentagem tb é válida?

    como eu disse, n percebo estes valores reais no jogo, por isso minha dúvida.. valeu galera

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