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Rodrigo.app

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Tudo que Rodrigo.app postou

  1. O problema é que eu já li alguns pdf, já procurei no Google, mas não achei a resposta. Se eu crio uma estrutura em C chamada "pixel" com um valor x, um y e um valor RGB: 1) Como eu faço pra exibir isso na tela como um pixel correspondente? 2) Como o computador faz isso?
  2. Estudo programação há um bom tempo, mas sou autodidata apenas. Isso complica um pouco pra achar material. As pessoas hoje querem tudo pronto. Se você pergunta como fazer algo, respondem "não adianta reinventar a roda", mas elas não entendem que não quero reinventar a roda. Quero apenas entender como uma determinada biblioteca faz para transformar dados em imagens, sem usar outra biblioteca de vídeo pronta. Vamos supor que ainda não existisse nenhuma biblioteca que me permitisse desenhar na tela, como OpenGL, e eu trabalhasse na equipe desenvolvendo OpenGL, mais especificamente, as funções para desenhar na tela. O que eu teria que saber? O que eu teria que estudar? Não quero fazer uma nova OpenGL. Só não quero usar uma função que desenha uma primitiva gráfica na tela sem saber como ela funciona. Alguém saberia me explicar e/ou passar material para eu estudar isso mais a fundo?

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