Vamos la galera, tira da cabeça vamos pensar um pouco fora da caixinha, Eu sei o que vocês estão falando eu Trabalho junto a Samsung SDS desenvolvedora de Monitor Profissional na linha LFD para Videowall e isso já foi muito discutido em relação a jogos e tudo mais resumindo o cs.go le os frames em FPS correto e o monitor em Hz então na teoria seria, O jogo le 300 fps mas o monitor não le os 300 ele so capta 144Hz em 1920x1080 resolução mais conhecida como FullHD ok, se vocês for acredita em toda essa teoria já começa com a base que o seu olho humano apenas capta 72Frames Por Segundos, então pra que jogar ACIMA DISSO, quem joga FPS muito provavel que ja jogou cs 1.6 na configuração padrão do jogo vem crado FPS_MAX "72" baseado no olho humano ?
A diferença para um monitor a 1920x1080@60Hz e 1920x1080@144Hz é ele deixa totalmente mais nítido a movimentação de objetos que aparecem em seu monitor, ele mesmo processa a imagem que entra tira alguns serrilhados que a placa de vídeo acaba deixando passar
isso é besteira é coisa pra fica conversando e discutindo a noite toda, resumindo com um jogo a 300 fps variando ali entre seus 250 a 300 você tem uma jogabilidade melhor um desempenho que não sente diferença mais um jogo a 200 fps e virando para 120, 100, 80 fps você sente o gargalo de frames por segundo é inevitável
Mais o nosso assunto é mesmo com uma GTx960 + i7 2600K este jogo provavelmente rodaria e um FPS melhor que está no momento
hoje iremos fazer alguns testes para tentar solucionar esse problema
/ Counter Strike: Global Offensive @ GTX 960 with FPS
# MOBO: Gigabyte B85M-D3H
# CPU: Intel Core i5 4570
# RAM: 8 GB Kingmax 1600 MHz
# GPU: Gigabyte GV-N960IXOC-2GD
# PSU: Corsair VX450
# SSD: 120 GB OCZ Agility 3 ( ele pode está rodando o jogo no SSD, ok pode ter uma melhora fantástica, mas acredito que o fps que ele tem o processador e a GTX960 fazem a maior parte disso)
Media de fps 250.