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Carlos Adriano Miranda

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Tudo que Carlos Adriano Miranda postou

  1. Galera, meu professor pediu pra eu fazer um caça palavras com uma lista dinâmica com descritor, que tenha ponteiros apontando pra cima, baixo, frente e atrás, vou chamar ela de matriz kkkk. Até ai tudo bem, eu consegui fazer ela, conseguir colocar palavras nela e tudo mais, o jogo funciona, mas como o jogo é com níveis essa matriz muda de tamanho, sendo de 8x8, 16x16 e 24x24, eu teria que desalocar essa memória em que ela está alocada para fazer uma nova matriz e refazer o caça palavras. como eu desaloco ela? Não tô conseguindo, toda vez que eu vou fazer um jogo novo, o consumo de memória só aumenta, alguém poderia me ajudar? Aqui está o código dela: http://pastebin.com/xEZiZVwP
  2. @vangodp Obrigado cara, vou ir tentando aqui ... Tinha feito uma resposta, mas estava abrindo a imagem errado ... Erros acontecem ... Muito obrigado mesmo
  3. Olá, sou estudante de BCC, e estou bem animado com Allegro-5 usando c++, fiz um jogo simples, onde um bitmap (sem animação) anda pelo mapa, desviando de inimigos, e pegando moedas (pontos). Só que me deu vontade de fazer animação do personagem. Olhei a Wiki do Allegro-5, e vários vídeos no youtube, só que a maioria está inglês ou é ultrapassado, mas achei a função do allegro que faz isso: ALLEGRO_BITMAP *al_create_sub_bitmap(ALLEGRO_BITMAP *parent, int x, int y, int w, int h) Só que eu não entendi como usa ela, alguém poderia me ajudar? Desde já agradeço, e vou continuar pesquisando, qualquer novidade, eu edito aqui! Queria usar essa imagem só pra fazer um teste, HAHAHA!
  4. Boa noite, estou com um trabalho de faculdade, e eu precisaria do algoritmo "Passeio do Cavalo" escrito em C/C++ com recursividade. Já achei alguns, só que todos começam na posição x=0, y=0 do tabuleiro, e todos demandam muita recursividade (chamar a função várias vezes) para chegar no resultado. Ele pediu para fazer um teste de mesa, mas fica quase impossível fazer, pois os algoritmos que tenho chamam a função milhares de vezes. Teria algum mais simples, ou que pelo menos desse certo em qualquer outra posição sem ser a x=0, y=0? Código que estou usando: http://marathoncode.blogspot.com.br/2012/05/algoritmos-de-tentativa-e-erro.html Desde já obrigado!
  5. Olá, eu estou aprendendo sobre ponteiros em c++. Já sei como declarar e instanciar posições de memórias. int main (void) { int *vetor; vet = new int[8]; } Nesse caso, ele iria criar um vetor com 8 posições já, mas tipo, teria como eu criar um vetor que eu só instanciaria memória para ele caso eu precise, tipo de uma em uma posição. Crio o vetor, se eu precisar de uma posição, crio uma posição só, se eu precisar de outra, crio outra, sem ter que especificar o tamanho dele? Desde já obrigado!
  6. Boa tarde, sou estudante de BCC, e comecei a estudar Allegro/Bitmap. Meu professor passou um trabalho para fazer em C/C++ em que eu teria um cenário e um personagem, e ele teria que andar por entre o cenário, só que o cenário tinha que ser maior que a tela, por exemplo, conforme ele andar para a direita, o cenário se movimentar, como se tivesse mais além da tela. Eu estou querendo fazer mais por conta própria e me aventurar, do que ficar no pé do professor sempre. Só que, eu não faço a mínima ideia de como fazer isso, já estou pesquisando no santo google várias coisas e tentando entender sobre. Estou tendo introdução a Classe e Objetos em C++. Estou no terceiro semestre, então não sei muita coisa ainda, estou me virando pra aprender. No momento foi passada o minimo de allegro, bem basicão, teria alguma biblioteca melhor pra eu usar? Alguém poderia me dar uma luz? Desde já obrigado pelo seu tempo

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