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Johannfer

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posts postados por Johannfer

  1. Olá @Simon Viegas!

    O ranking está feito, porém não funciona! heheh  

    O que acontece é :

    A pontuação não soma e nem subtrai, caso o jogador acerte ou erre, sempre vai dar o mesmo valor!

    Caso um jogador jogue mais de uma vez, o programa cria mais um jogador com a pontuação que o mesmo fez na jogada referente, ou seja, pode ter duas Marias com pontuações diferentes, sendo uma unica jogadora!!

    trab.docx

  2. O codigo foi modificado, preciso fazer um ranking onde o jogador selecionado apareça com sua respectiva pontuação!

    Algoritmo "trab"
    
    Var
    
       menu, menu1, menu2, menu3, contador1, jogador_atual, contador2, jogada, i, erro, identificador, identificar, certos, x, contador3, j, aux: inteiro
       cores: vetor [0..5] de inteiro  //numero que identifica as cores
       senha: vetor [1..4] de inteiro // senha sorteada pela maquina
       jogadas: vetor[1..10, 1..4] de inteiro // matriz que armazena todas as 10 jogadas
       
       pontos_jogadores: vetor [1..10] de inteiro // ranking
       houveTroca: logico
    
    Inicio
          cores[0] <- 1
          cores[1] <- 2
          cores[2] <- 3
          cores[3] <- 4
          cores[4] <- 5
          cores[5] <- 6
          Procedimento  Menu1
          inicio
                Escreval("")
                Escreval("O que você deseja fazer no jogo?")
                Escreval("")
                Escreval("1- Definir jogador")
                Escreval("2- Jogar")
                 Escreval("3- Ranking")
                  Escreval("4- Sair")
                   Leia (menu)
          FimProcedimento
          
          Escreval("=================================================================")
          Escreval("===========================JOGO SENHA============================")
          Escreval("=================================================================")
          Escreval("    Autores: Laura Johann, Douglas Madruga e Henrique Dahlem.")
          Escreval("=================================================================")
          Escreval("")
          Menu1
          SE (menu = 1) então //DEFINIR QUEM VAI JOGAR
             Escreval("1 - Jogador 1")
             Escreval("2 - Jogador 2")
             Escreval("3 - Jogador 3")
             Escreval("4 - Jogador 4")
             Escreval("5 - Jogador 5")
             Escreval("6 - Jogador 6")
             Escreval("7 - Jogador 7")
             Escreval("8 - Jogador 8")
             Escreval("9 - Jogador 9")
             Escreval("10 - Jogador 10")
             Escreval("Qual jogador você é ou deseja ser no jogo?")
             Leia(jogador_atual)
             SE (jogador_atual > 10) ou (jogador_atual < 1) então
                Escreval("Você digitou um jogador inválido, interrompendo o programa..")
                Interrompa
             FimSE
          FimSE
          Menu1
    
          SE (menu = 2) então // JOGO
             //PRONTO
             SE (jogador_atual = 0) então
                Escreval("Você não definiu um jogador ainda, defina antes de jogar!")
             FimSE
             SE (jogador_atual <> 0) então
             Para contador1 de 1 ate 4 faca
                  senha[contador1] <- cores[randi(5)]
             FimPara
             Escreval("A senha já foi sorteada, portanto comece suas jogadas")
             Escreval("Para jogar, você digita uma cor que é representada por um numero")
             Escreval("Tabela:")
             Escreval("1- AMARELO == 2- AZUL == 3- MARROM")
             Escreval("4- ROSA == 5- VERMELHO == 6- ROSA")
             Para contador1 de 1 ate 10 faca
                  Escreval("Digite os 4 valores da sua",contador1, " jogada.")
                  Para contador2 de 1 ate 4 faca
                       Leia(jogadas[contador1, contador2])
                       SE (jogadas[contador1, contador2] < 1) então
                          Escreval("")
                          Escreval("O numero deve ser maior que zero..")
                          Escreval("Jogo encerrando...")
                          erro <- 10
                       FimSE
                       SE (jogadas[contador1, contador2] > 6) então
                          Escreval("")
                          Escreval("O numero deve ser menor que seis..")
                          Escreval("Jogo encerrando...")
                          erro <- 10
                       FimSE
                       SE (erro = 10) então
                          Interrompa
                       FimSE
                       SE (jogadas[contador1, contador2] = senha[contador2]) então
                          Escreval("===============================")
                          Escreval("PRETO NA JOGADA", contador2, "!!!")
                          Escreval("A escolha dessa jogada está certa.")
                          Escreval("Não troque essa jogada.")
                          certos <- certos +1
                       FimSE
                       SE (jogadas[contador1, contador2] <> senha[contador2]) então
                               SE ((jogadas[contador1, contador2] = senha[1]) ou (jogadas[contador1, contador2] = senha[2]) ou (jogadas[contador1, contador2] = senha[3]) ou (jogadas[contador1,contador2] = senha[4])) então
                                  Escreval("===============================")
                                  Escreval("Branco na jogada", contador2,"!!!")
                               FimSE
                       FimSE
                  FimPara
                  SE (erro = 10) então
                     Interrompa
                  FimSE
                  jogada <- jogada +1
                       SE (certos = 4) então
                          Escreval("VOCÊ ACERTOU A SENHA!!!")
                          Escreval("Parabéns, jogador!")
                          Escreval("Seu SCORE será aumentado.")
                          pontos_jogadores[jogador_atual] <- pontos_jogadores[jogador_atual] + 10
                          Interrompa
                       FimSE
                       SE (certos <> 4) e (jogada = 10) então
                          Escreval("Você não conseguiu descobrir a senha..")
                          Escreval("Seu SCORE será diminuido.")
                          pontos_jogadores[jogador_atual] <- pontos_jogadores[jogador_atual] - 10
                          Interrompa
                       FimSE
                       certos <- 0
             FimPara
             FimSE
          FimSE
          Menu1
          
          SE (menu = 3) então //RANKING
             Escreval("============== RANKING DE PONTOS ==============")
             houveTroca <- verdadeiro
             ENQUANTO houveTroca FACA
                      houveTroca <- FALSO
                      PARA j de 1 ATE 10-1 FACA
                           SE pontos_jogadores[j] < pontos_jogadores[j+1] então
                                  aux <- pontos_jogadores[j+1]
                                      pontos_jogadores[j+1] <- pontos_jogadores[j]
                                  pontos_jogadores[j] <- aux
                                  houveTroca <- verdadeiro
                             FIMSE
                      FIMPARA
             FimEnquanto
    
    
             Para contador1 de 1 ate 10 faca
                  Escreval("Pontuação do jogador", contador1,":", pontos_jogadores[contador1])
             FimPara
          FimSE
          Menu1
          SE (menu = 4) então
             Interrompa
          FimSE
    Fimalgoritmo

     

  3. Preciso fazer o ranking deste jogo, mas não estou conseguindo, se alguém puder dar uma ajuda!

    Algoritmo "trab"
    
    Var
    
       menu, menu1, menu2, menu3, contador1, jogador_atual, contador2, jogada, erro, identificador, identificar, certos, x, contador3: inteiro
       cores: vetor [0..5] de inteiro  //numero que identifica as cores
       senha: vetor [1..4] de inteiro // senha sorteada pela maquina
       jogadas: vetor[1..10, 1..4] de inteiro // matriz que armazena todas as 10 jogadas
       jogadores: vetor [1..10, 1..1] de inteiro // ranking
    
    Inicio
          cores[0] <- 1
          cores[1] <- 2
          cores[2] <- 3
          cores[3] <- 4
          cores[4] <- 5
          cores[5] <- 6
          Escreval("=================================================================")
          Escreval("===========================JOGO SENHA============================")
          Escreval("=================================================================")
          Escreval("    Autores: xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx.")
          Escreval("=================================================================")
          Escreval("")
          repita
          Escreval("")
          Escreval("O que você deseja fazer no jogo?")
          Escreval("")
          Escreval("1- Definir jogador")
          Escreval("2- Jogar")
          Escreval("3- Ranking")
          Escreval("4- Sair")
          Leia (menu)
          SE (menu = 1) então //DEFINIR QUEM VAI JOGAR
             Escreval("1 - Jogador 1")
             Escreval("2 - Jogador 2")
             Escreval("3 - Jogador 3")
             Escreval("4 - Jogador 4")
             Escreval("5 - Jogador 5")
             Escreval("6 - Jogador 6")
             Escreval("7 - Jogador 7")
             Escreval("8 - Jogador 8")
             Escreval("9 - Jogador 9")
             Escreval("10 - Jogador 10")
             Escreval("Qual jogador você é ou deseja ser no jogo?")
             Leia(jogador_atual)
             SE (jogador_atual > 10) ou (jogador_atual < 1) então
                Escreval("Você digitou um jogador inválido, interrompendo o programa..")
                Interrompa
             FimSE
          FimSE
    
          SE (menu = 2) então // JOGO
             //PRONTO
             SE (jogador_atual = 0) então
                Escreval("Você não definiu um jogador ainda, defina antes de jogar!")
             FimSE
             SE (jogador_atual <> 0) então
             Para contador1 de 1 ate 4 faca
                  senha[contador1] <- cores[randi(5)]
             FimPara
             Escreval("A senha já foi sorteada, portanto comece suas jogadas")
             Escreval("Para jogar, você digita uma cor que é representada por um numero")
             Escreval("Tabela:")
             Escreval("1- AMARELO == 2- AZUL == 3- MARROM")
             Escreval("4- ROSA == 5- VERMELHO == 6- ROSA")
             Para contador1 de 1 ate 10 faca
                  Escreval("Digite os 4 valores da sua",contador1, " jogada.")
                  Para contador2 de 1 ate 4 faca
                       Leia(jogadas[contador1, contador2])
                       SE (jogadas[contador1, contador2] < 1) então
                          Escreval("")
                          Escreval("O numero deve ser maior que zero..")
                          Escreval("Jogo encerrando...")
                          erro <- 10
                       FimSE
                       SE (jogadas[contador1, contador2] > 6) então
                          Escreval("")
                          Escreval("O numero deve ser menor que seis..")
                          Escreval("Jogo encerrando...")
                          erro <- 10
                       FimSE
                       SE (erro = 10) então
                          Interrompa
                       FimSE
                       SE (jogadas[contador1, contador2] = senha[contador2]) então
                          Escreval("===============================")
                          Escreval("PRETO NA JOGADA", contador2, "!!!")
                          Escreval("A escolha dessa jogada está certa.")
                          Escreval("Não troque essa jogada.")
                          certos <- certos +1
                       FimSE
                       SE (jogadas[contador1, contador2] <> senha[contador2]) então
                               SE ((jogadas[contador1, contador2] = senha[1]) ou (jogadas[contador1, contador2] = senha[2]) ou (jogadas[contador1, contador2] = senha[3]) ou (jogadas[contador1,contador2] = senha[4])) então
                                  Escreval("===============================")
                                  Escreval("Branco na jogada", contador2,"!!!")
                               FimSE
                       FimSE
                  FimPara
                  SE (erro = 10) então
                     Interrompa
                  FimSE
                  jogada <- jogada +1
                       SE (certos = 4) então
                          Escreval("VOCÊ ACERTOU A SENHA!!!")
                          Escreval("Parabéns, jogador!")
                          Escreval("Seu SCORE será aumentado.")
                          jogadores[jogador_atual, 1] <- jogadores[jogador_atual, 1] + 10
                          Interrompa
                       FimSE
                       SE (certos <> 4) e (jogada = 10) então
                          Escreval("Você não conseguiu descobrir a senha..")
                          Escreval("Seu SCORE será diminuido.")
                          jogadores[jogador_atual, 1] <- jogadores[jogador_atual, 1] - 10
                          Interrompa
                       FimSE
                       certos <- 0
             FimPara
             FimSE
          FimSE
          
          SE (menu = 3) então //RANKING
             Escreval("============== RANKING DE PONTOS ==============")
            
    Fimalgoritmo

     

  4. Preciso de ajuda!!!

     

    Segue o exercício:

    Leia os nomes e idades de 10 pessoas e imprima os nomes/idade ordenados por nome. (i.e. use um vetor de alguma struct com nome e idade, e use bubblesort pra ordenar antes de imprimir).

     

    Fiz a primeira parte do código, mas não consigo fazer o bubble!!! 

     

    #include <stdio.h>
    #include <stdlib.h>
    #include <string.h>

    typedef struct{
            char nome[30];
            int idade;
    } Pessoa;

    int main(int argc, char *argv[]){
            int i=0;
            Pessoa p;
            Pessoa vetor[10];
            
            for(;i<10;i++){
                printf("\n Digite o nome: ");
                scanf("%s%*c", p.nome);
            
                printf("\n Digite a idade: ");
                scanf("%d%*c", &p.idade);
              
                vetor = p;
            }
            for(i=0; i<10; i++) {
                printf("Nome.: %s\n", vetor.nome);        
                printf("Idade.: %d\n", vetor.idade); 
            
            }
        
        return(0);
    }

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