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Pablo Abreu Diniz

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Tudo que Pablo Abreu Diniz postou

  1. Então, primeiramente obrigado a todos que lerem e tentarem ajudar, realmente preciso fazer isso :( Eu tenho um servidor de um jogo (tibia) que é feito através de módulos C++, LUA e XML (porém, os editáveis são só em LUA e XML) Para rodar o jogo, tem um cliente específico (otclientv8) (open source) em que há diversos módulos feitos com LUA que pode editar a vontade. Para realizar uma ligação "servidor <-> client" eu posso fazer através de envio de protocolo numa função chamada Extended OpCode, na parte do cliente do jogo, fica assim: if protocolGame then local myValue = math.random(1, 2) protocolGame:sendExtendedOpcode(52, myValue) end Aí, para receber em meu servidor eu uso: function onExtendedOpcode(cid, opcode, buffer) if opcode == 52 then local myValue = tonumber(buffer) if myValue == 1 then doPlayerSay(cid, 'valor eh 1') elseif myValue == 2 then doPlayerSay(cid, 'valor eh 2') else doPlayerSay(cid, 'valor indefinido') end end end Só que, o problema é o seguinte, no meu servidor falta a função para enviar uma informação de volta pro cliente, essa função tenho apenas em C++, que é exatamente esta: int32_t LuaInterface::luaDoSendPlayerExtendedOpcode(lua_State* L) { //doPlayerSendExtendedOpcode(cid, opcode, buffer) std::string buffer = popString(L); int32_t opcode = popNumber(L); ScriptEnviroment* env = getEnv(); if(Player* player = env->getPlayerByUID(popNumber(L))) { player->sendExtendedOpcode(opcode, buffer); lua_pushboolean(L, true); } lua_pushboolean(L, false); return 1; } Não entendo de C++ e vim aqui perguntar 2 coisas: Teria como alguém me ajudar? Ou com poucas informações como estas fica complicado? Entrego qualquer que seja o que precisa, porque estou precisando muuuuuito fazer isto!! Agradeço pela atenção

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