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KinTsume

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Tudo que KinTsume postou

  1. Pessoal eu estou querendo fazer um joguinho no estilo don't starve, eu queria um exemplo de um script de geração procedural ainda sou iniciante no C# e unity então quanto mais simples melhor. Até agora eu consegui fazer isso: using System.Collections; using UnityEngine; using random = UnityEngine.Random; public class FloorGen : MonoBehaviour { int PosX = -2; int PosZ = 0; int DistX = 2; int DistZ = 2; public GameObject Terra; public GameObject Agua; Vector3 Pos =new Vector3 (); // Use this for initialization void Start () { AddFloor (); } // Update is called once per frame void Update () { } void AddFloor () { for (int i=1;i<50; i++) { PosX = PosX + DistX; PosZ = 0; for (int j = 1; j < 50; j++) { Pos.Set (PosX, 0, PosZ); if ((random.Range (1,101)) <= 50) { Instantiate (Terra, Pos, transform.rotation); } else { Instantiate (Agua, Pos, transform.rotation); } PosZ = PosZ - DistZ; } } } } fica mais ou menos assim: Eu queria fazer ilhas, fazer com que as partes verdes e azuis fiquem mais juntas. Desde ja obrigado

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