Pessoal eu estou querendo fazer um joguinho no estilo don't starve, eu queria um exemplo de um script de geração procedural ainda sou iniciante no C# e unity então quanto mais simples melhor.
Até agora eu consegui fazer isso:
using System.Collections;
using UnityEngine;
using random = UnityEngine.Random;
public class FloorGen : MonoBehaviour {
int PosX = -2;
int PosZ = 0;
int DistX = 2;
int DistZ = 2;
public GameObject Terra;
public GameObject Agua;
Vector3 Pos =new Vector3 ();
// Use this for initialization
void Start () {
AddFloor ();
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
void AddFloor () {
for (int i=1;i<50; i++) {
PosX = PosX + DistX;
PosZ = 0;
for (int j = 1; j < 50; j++) {
Pos.Set (PosX, 0, PosZ);
if ((random.Range (1,101)) <= 50) {
Instantiate (Terra, Pos, transform.rotation);
} else {
Instantiate (Agua, Pos, transform.rotation);
}
PosZ = PosZ - DistZ;
}
}
}
}
fica mais ou menos assim:
Eu queria fazer ilhas, fazer com que as partes verdes e azuis fiquem mais juntas.
Desde ja obrigado