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eberth ronald

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Reputação

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  1. olá pessoal, estou iniciando em programação e estou criando um jogo de "corrida" no visualg, nesse jogo é feita uma pergunta ao usuário, caso ele acerte o carro dele avança, e caso ele erre, o carro oponente avança. o que eu gostaria de saber é: como eu faço para que se o carro 1 avançar ele continue na posição para a próxima fase, igualmente ao carro 2. veja: algoritmo "corrida" var l1a,l1b,l1c,l1d,l2,l3a,l3b,l3c,l3d:caractere a,b,c,k:caractere nome,nomel:caractere inicio escreva("digite seu nome jogador 1:") leia (nome) escreva("digite seu nome jogador 2:") leia (nomel) limpatela escreval("REGRAS") escreval("1-Você só pode escrever a letra correspondente a alternativa dada,") escreval("do contrário você nessecitará reiniciar o jogo") escreval("2-Se você responder corretamente, seu carro avançará, do contrário") escreval("o carro de seu oponente avançará") escreval(" ") escreval("pressione enter para começar") leia(k) limpatela l1a<-("[||] #") l2<-("----------------#") l3a<-("[||] #") l1b<-(" [||] #") l3b<-(" [||] #") l1c<-(" [||] #") l3c<-(" [||] #") l1d<-(" [||]# Você venceu ") l3d<-(" [||]# Você venceu ") limpatela escreval(l1a,nome) escreval(l2) escreval(l3a,nomel) escreval(" ") escreval("quanto é 1+2-3+4-5?") escreval("a)-1") escreval("b)0") escreval("c)2") leia(a) escolha(a) caso "a" limpatela escreval(l1b,nome) escreval(l2) escreval(l1a,nomel) caso "b" limpatela escreval(l1a,nome) escreval(l2) escreval(l3b,nomel) caso "c" limpatela escreval(l1a,nome) escreval(l2) escreval(l3b,nomel) outrocaso limpatela escreval("invalido") escreval("reinicie o jogo") fimescolha fimalgoritmo

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