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Charles Ramos

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Tudo que Charles Ramos postou

  1. Boa tarde - entendi como funciona, mas como eu a encacharia ela para ser chamada ao fim do jogo, de forma que se não atingir os acertos mostre a mensagem de derrota ou vitoria. Realmente estou com bastante dificuldade de visualizar isso. e obrigado pela dica. abaixo segue o código com a alteração, porém com a duvida dita a cima. algoritmo "Jogo da forca" var op,frutas,ne,na:inteiro //op: opção, ne: numero erro, na:numero de acertos l1,l2,l3,l4,l5,l6,l7,ld1,ld2,ld3,ld4,ld5,ld6,ld7,dig,verifica:caracter //linhas(l1,l2,l3...) serão usadas para o aleatorio, já as ld (ld1, ld2, ld3) serão usadas para verificar o acerto V,D:Caracter funcao derrota(x : inteiro) : inteiro var a,b : inteiro inicio Escreval("============================================================") escreval("============================================================") escreval escreval(" --------- FIM DE JOGO! ------- ") ESCREVAL ESCREVAL(" --------- GAME OVER =( ------- ") ESCREVAL Escreval("============================================================") escreval("============================================================") retorne x+1 // aqui ele retorna um valor fimfuncao funcao vitoria(x : inteiro) : inteiro var a,b : inteiro inicio Escreval("============================================================") escreval("============================================================") escreval escreval(" --------- PARABÉNS VOCÊ VENCEU! ------- ") ESCREVAL Escreval("============================================================") escreval("============================================================") retorne x+1 // aqui ele retorna um valor fimfuncao inicio aleatorio on // ativa o modo aleatorio fonte, palavra on é opcional aleatorio 1,7 // seleciona o ranger do aleatorio, é preciso definir para o comando ter as opção para escolha leia (frutas) // todo leia vai ser lançado um numero aleatorio nesse caso de 1 a 3 aleatorio off // desativa o modo aleatorio, assim ele escolher uma das opções das palavras. limpatela // limpa tela repita // (repita 1) repitir o comando ate achar o comando interrompa escreval("---SEJA BEM VINDO---") escreval escreval(" ---JOGO DA FORCA--- ") escreval escreval escreval("Digite 1 para jogar e 0 para sair") leia(op) escolha op // verificar qual opção foi selecionada caso 0 //sair escreva("você escolheu a opção 0 para sair") escreval escreval fimalgoritmo // encerrar o algoritmo caso 1 interrompa // para o loop de escolher opção outrocaso // caso digite algo diferente de 0 ou 1 ele vai limpar a tela limpatela // limpa a tela, e vai voltar para o loop de opção. fimescolha fimrepita// fim repita 1 escolha frutas // palava que vai ser escolhida automaticamente pelo aleatorio no inicio do código em aleatorio on caso 1 l1 <- "d" l2 <- "a" l3 <- "m" l4 <- "a" l5 <- "s" l6 <- "c" l7 <- "o" caso 2 l1 <- "a" l2 <- "b" l3 <- "a" l4 <- "c" l5 <- "a" l6 <- "x" l7 <- "i" caso 3 l1 <- "a" l2 <- "b" l3 <- "a" l4 <- "c" l5 <- "a" l6 <- "t" l7 <- "e" caso 4 l1 <- "a" l2 <- "c" l3 <- "e" l4 <- "r" l5 <- "o" l6 <- "l" l7 <- "a" caso 5 l1 <- "l" l2 <- "a" l3 <- "r" l4 <- "a" l5 <- "n" l6 <- "j" l7 <- "a" caso 6 l1 <- "p" l2 <- "e" l3 <- "s" l4 <- "s" l5 <- "e" l6 <- "g" l7 <- "o" caso 7 l1 <- "g" l2 <- "u" l3 <- "a" l4 <- "r" l5 <- "a" l6 <- "n" l7 <- "a" fimescolha ld1 <- "_" // LINHAS USADAS PARA ESCREVER ld2 <- "_" ld3 <- "_" ld4 <- "_" ld5 <- "_" ld6 <- "_" ld7 <- "_" // inicio do jogo repita //repita2 se (ne > 7) então // Se número de erros for maior que 6 que é o tamanho das palavras logo, jogador perde, ou seja, jogador possui 6 chances apenas. b<- derrota () fimse se (ld1 <> "_") e (ld2 <> "_") e (ld3 <> "_") e (ld4 <> "_") e (ld5 <> "_") e (ld6 <> "_") e (ld7 <> "_") então // Se as linhas forem diferentes de _ significa que existe letra no local, a<- vitoria () fimse limpatela Escreval("============================================================") escreval("============================================================") escreval("") escreval(" /-----|") escreval(" / |") se (ne > 0 ) então escreval(" / (x.x)") senao escreval(" /") fimse se (ne > 1 ) então escreval(" | __||__ ") senao escreval(" | ") fimse se (ne > 2 ) então escreval(" | /| |\\") senao escreval(" | ") fimse se (ne > 3) então escreval(" | / |_____| \\") senao escreval(" | ") fimse se (ne > 4) então escreval(" | || ||") senao escreval(" | ") fimse se (ne > 5) então escreval(" | _|| _||") senao escreval(" | ") fimse se (ne > 6) então escreval(" | |__||__|") escreval("===== ULTIMA CHANCE! ") senao escreval(" | ") escreval("===== ") fimse escreval("") escreval("Acertos: ",na) escreval("Erros: ",ne) escreval("") escreva("Palavra com 7 letras: ",ld1," ",ld2," ",ld3," ",ld4," ",ld5," ",ld6," ",ld7) Escreval("") escreval("Dica da palavra: FRUTA ") escreval escreva("digite uma letra: ") leia(dig) verifica <- "0" se (l1 = dig) e (ld1 = "_") então ld1 <- dig na <- na + 1 verifica <- "1" fimse se (l2 = dig) e (ld2 = "_") então ld2 <- dig na <- na + 1 verifica <- "1" fimse se (l3 = dig) e (ld3 = "_") então ld3 <- dig na <- na + 1 verifica <- "1" fimse se (l4 = dig) e (ld4 = "_") então ld4 <- dig na <- na + 1 verifica <- "1" fimse se (l5 = dig) e (ld5 = "_") então ld5 <- dig na <- na + 1 verifica <- "1" fimse se (l6 = dig) e (ld6 = "_") então ld6 <- dig na <- na + 1 verifica <- "1" fimse se (l7 = dig) e (ld7 = "_") então ld7 <- dig na <- na + 1 verifica <- "1" fimse se (verifica = "0") então ne <- ne + 1 fimse escreval("==============================================================") escreval("==============================================================") fimrepita fimalgoritmo
  2. Bom dia, estou com uma dificuldade em um algoritmo para um jogo da forca em VisuALG, o algoritmo foi solicitado para um trabalho e um dos requisitos é que ele tenha uma função, como vocês podem ver foi colocado uma função, porém a professora disse que aquela função não retorna nenhum valor, e por isso ela se encaixa como procedimento, pesquisei, tentei e não conseguir encaixar uma função nesse algoritmo, queria acrescentar também a cada final de rodada a opção de jogar ou não novamente. desde já agradeço a ajuda. Abaixo segue o Algorítimo - obs o VisuALG utilizado foi o 2.0 algoritmo "Jogo da forca" var op,frutas,ne,na:inteiro //op: opção, ne: numero erro, na:numero de acertos l1,l2,l3,l4,l5,l6,l7,ld1,ld2,ld3,ld4,ld5,ld6,ld7,dig,verifica:caracter //linhas(l1,l2,l3...) serão usadas para o aleatorio, já as ld (ld1, ld2, ld3) serão usadas para verificar o acerto V,D:Caracter funcao Derrota () :caracter inicio Escreval("============================================================") escreval("============================================================") escreval escreval(" --------- FIM DE JOGO! ------- ") ESCREVAL ESCREVAL(" --------- GAME OVER =( ------- ") ESCREVAL Escreval("============================================================") escreval("============================================================") fimfuncao funcao vitoria () : caracter inicio limpatela Escreval("============================================================") escreval("============================================================") escreval escreval(" PARABÊNS voce VENCEU! ") ESCREVAL Escreval("============================================================") escreval("============================================================") fimfuncao inicio aleatorio on // ativa o modo aleatorio fonte, palavra on é opcional aleatorio 1,7 // seleciona o ranger do aleatorio, é preciso definir para o comando ter as opção para escolha leia (frutas) // todo leia vai ser lançado um numero aleatorio nesse caso de 1 a 3 aleatorio off // desativa o modo aleatorio, assim ele escolher uma das opções das palavras. limpatela // limpa tela repita // (repita 1) repitir o comando ate achar o comando interrompa escreval("---SEJA BEM VINDO---") escreval escreval(" ---JOGO DA FORCA--- ") escreval("Autores: Charles Ramos, Pedro Duca, Richard Vepo") escreval escreval escreval("Digite 1 para jogar e 0 para sair") leia(op) escolha op // verificar qual opção foi selecionada caso 0 //sair escreva("você escolheu a opção 0 para sair") escreval escreval fimalgoritmo // encerrar o algoritmo caso 1 interrompa // para o loop de escolher opção outrocaso // caso digite algo diferente de 0 ou 1 ele vai limpar a tela limpatela // limpa a tela, e vai voltar para o loop de opção. fimescolha fimrepita// fim repita 1 escolha frutas // palava que vai ser escolhida automaticamente pelo aleatorio no inicio do código em aleatorio on caso 1 l1 <- "d" l2 <- "a" l3 <- "m" l4 <- "a" l5 <- "s" l6 <- "c" l7 <- "o" caso 2 l1 <- "a" l2 <- "b" l3 <- "a" l4 <- "c" l5 <- "a" l6 <- "x" l7 <- "i" caso 3 l1 <- "a" l2 <- "b" l3 <- "a" l4 <- "c" l5 <- "a" l6 <- "t" l7 <- "e" caso 4 l1 <- "a" l2 <- "c" l3 <- "e" l4 <- "r" l5 <- "o" l6 <- "l" l7 <- "a" caso 5 l1 <- "l" l2 <- "a" l3 <- "r" l4 <- "a" l5 <- "n" l6 <- "j" l7 <- "a" caso 6 l1 <- "p" l2 <- "e" l3 <- "s" l4 <- "s" l5 <- "e" l6 <- "g" l7 <- "o" caso 7 l1 <- "g" l2 <- "u" l3 <- "a" l4 <- "r" l5 <- "a" l6 <- "n" l7 <- "a" fimescolha ld1 <- "_" // LINHAS USADAS PARA ESCREVER ld2 <- "_" ld3 <- "_" ld4 <- "_" ld5 <- "_" ld6 <- "_" ld7 <- "_" // inicio do jogo repita //repita2 se (ne > 7) então // Se número de erros for maior que 6 que é o tamanho das palavras logo, jogador perde, ou seja, jogador possui 6 chances apenas. D<- Derrota FIMALGORITMO fimse se (ld1 <> "_") e (ld2 <> "_") e (ld3 <> "_") e (ld4 <> "_") e (ld5 <> "_") e (ld6 <> "_") e (ld7 <> "_") então // Se as linhas forem diferentes de _ significa que existe letra no local, V<- Vitoria FIMALGORITMO fimse limpatela Escreval("============================================================") escreval("============================================================") escreval("") escreval(" /-----|") escreval(" / |") se (ne > 0 ) então escreval(" / (x.x)") senao escreval(" /") fimse se (ne > 1 ) então escreval(" | __||__ ") senao escreval(" | ") fimse se (ne > 2 ) então escreval(" | /| |\\") senao escreval(" | ") fimse se (ne > 3) então escreval(" | / |_____| \\") senao escreval(" | ") fimse se (ne > 4) então escreval(" | || ||") senao escreval(" | ") fimse se (ne > 5) então escreval(" | _|| _||") senao escreval(" | ") fimse se (ne > 6) então escreval(" | |__||__|") escreval("===== ULTIMA CHANCE! ") senao escreval(" | ") escreval("===== ") fimse escreval("") escreval("Acertos: ",na) escreval("Erros: ",ne) escreval("") escreva("Palavra com 7 letras: ",ld1," ",ld2," ",ld3," ",ld4," ",ld5," ",ld6," ",ld7) Escreval("") escreval("Dica da palavra: FRUTA ") escreval escreva("digite uma letra: ") leia(dig) verifica <- "0" se (l1 = dig) e (ld1 = "_") então ld1 <- dig na <- na + 1 verifica <- "1" fimse se (l2 = dig) e (ld2 = "_") então ld2 <- dig na <- na + 1 verifica <- "1" fimse se (l3 = dig) e (ld3 = "_") então ld3 <- dig na <- na + 1 verifica <- "1" fimse se (l4 = dig) e (ld4 = "_") então ld4 <- dig na <- na + 1 verifica <- "1" fimse se (l5 = dig) e (ld5 = "_") então ld5 <- dig na <- na + 1 verifica <- "1" fimse se (l6 = dig) e (ld6 = "_") então ld6 <- dig na <- na + 1 verifica <- "1" fimse se (l7 = dig) e (ld7 = "_") então ld7 <- dig na <- na + 1 verifica <- "1" fimse se (verifica = "0") então ne <- ne + 1 fimse escreval("==============================================================") escreval("==============================================================") fimrepita fimalgoritmo

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