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<rss version="2.0"><channel><title>An&#xE1;lises: Análises</title><link>https://www.clubedohardware.com.br/analises/audio/</link><description>An&#xE1;lises: Análises</description><language>pt</language><item><title>Headset HyperX Cloud Orbit</title><link>https://www.clubedohardware.com.br/analises/audio/headset-hyperx-cloud-orbit-r37044/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/cms/monthly_2026_03/CDH_HeadsetHyperXCloudOrbit.jpg.9422aeb4a44c7313ffbda6cb9f02312f.jpg" /></p>
<p>
	[pagination="Introdução"]
</p>

<p>
	O HyperX Cloud Orbit é um headset topo de linha voltado para jogos, com conexão USB ou 3,5 mm, suporte a áudio virtual 3D 7.1, alto-falantes planares de 100 mm e microfone unidirecional. Vamos dar uma boa olhada nele e em suas principais características.
</p>

<p>
	O HyperX Cloud Orbit destaca-se por trazer três tipos de conexão: USB tipo C, USB tipo A e plugue de 3,5 mm, de forma que pode ser utilizado em praticamente qualquer dispositivo, desde computador de mesa, notebook, consoles (PS4, Xbox One, Nintendo Switch), smartphones e até aparelhos analógicos de áudio.
</p>

<p>
	Para isso, ele conta com uma bateria interna, que é utilizada para alimentar o aparelho quando ele está ligado por meio do cabo com conector de 3,5 mm. Quando é utilizado com o cabo USB (tipo A ou tipo C), ele recebe alimentação por meio do cabo.
</p>

<p>
	A HyperX oferece outro modelo, o Cloud Orbit S, que é idêntico ao modelo que testamos, mas inclui rastreamento de movimentos de cabeça, para emular com mais precisão o posicionamento das fontes sonoras.
</p>

<p>
	Na Figura 1 você confere a embalagem do HyperX Cloud Orbit.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="jpg" data-fileid="256294" href="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/attachments/monthly_2020_01/HyperX_Cloud_Orbit_01.jpg.be7b58dedeecf0622817ff160c661cf4.jpg" rel=""><img alt="HyperX_Cloud_Orbit_01.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="256294" data-ratio="75" data-unique="0mqimj8gf" style="height: auto;" width="1000" data-src="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/attachments/monthly_2020_01/HyperX_Cloud_Orbit_01.thumb.jpg.3867713ae200c92157ffad163580f324.jpg" src="https://www.clubedohardware.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png"></a>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<strong>Figura 1:</strong> embalagem
</p>

<p>
	A Figura 2 mostra o conteúdo da embalagem: o headset, o microfone removível, o cabo de 3,5 mm (com 1,2 m de comprimento), o cabo USB tipo C (1,5 m), o cabo USB tipo A (3,0 m), um pequeno manual e uma bolsa em tecido.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="jpg" data-fileid="256295" href="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/attachments/monthly_2020_01/HyperX_Cloud_Orbit_02.jpg.b451fb3f14aeb551c541fe2c23bc26db.jpg" rel=""><img alt="HyperX_Cloud_Orbit_02.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="256295" data-ratio="75" data-unique="pvst2xqxd" style="height: auto;" width="1000" data-src="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/attachments/monthly_2020_01/HyperX_Cloud_Orbit_02.thumb.jpg.0288ce470d8b5951e57250eb19e179a3.jpg" src="https://www.clubedohardware.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png"></a>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<strong>Figura 2:</strong> conteúdo da embalagem
</p>

<p>
	Vamos ver mais detalhes sobre o headset nas próximas páginas.
</p>

<p>
	[pagination="O HyperX Cloud Orbit - parte 1"]
</p>

<p>
	Na Figura 3 temos uma visão frontal do Cloud Orbit. Seu design é simples e muito elegante, com a maior parte de sua estrutura em plástico de alta densidade com acabamento preto fosco, bem suave ao toque. As conchas são facilmente reguláveis para cima ou para baixo na haste.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="jpg" data-fileid="256296" href="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/attachments/monthly_2020_01/HyperX_Cloud_Orbit_03.jpg.ea160b261d7a2a37168f59a1a0a4c4ee.jpg" rel=""><img alt="HyperX_Cloud_Orbit_03.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="256296" data-ratio="75" data-unique="dgy9ywlw0" style="height: auto;" width="1000" data-src="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/attachments/monthly_2020_01/HyperX_Cloud_Orbit_03.thumb.jpg.7fa435de3a2e1314fa7a64462fa20b33.jpg" src="https://www.clubedohardware.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png"></a>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<strong>Figura 3:</strong> visão frontal
</p>

<p>
	Podemos ver o lado direito ao Cloud Orbit na Figura 4. Nesta concha não há nenhum conector ou controle.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="jpg" data-fileid="256297" href="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/attachments/monthly_2020_01/HyperX_Cloud_Orbit_04.jpg.87fffb8a902f3216c8eadeb8bf59f97d.jpg" rel=""><img alt="HyperX_Cloud_Orbit_04.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="256297" data-ratio="75" data-unique="fflsxtzmz" style="height: auto;" width="1000" data-src="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/attachments/monthly_2020_01/HyperX_Cloud_Orbit_04.thumb.jpg.6a16bec54b05c87c5c87ef2265c6f3b0.jpg" src="https://www.clubedohardware.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png"></a>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<strong>Figura 4:</strong> concha direita
</p>

<p>
	As conchas são articuladas e forradas com courino muito macio. Dentro delas há a indicação de lado esquerdo (L) e direito (R), como vemos na Figura 5.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="jpg" data-fileid="256298" href="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/attachments/monthly_2020_01/HyperX_Cloud_Orbit_05.jpg.ba7ccabc709628a9ecdf1e9a7091b020.jpg" rel=""><img alt="HyperX_Cloud_Orbit_05.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="256298" data-ratio="75" data-unique="5u3rdtiwh" style="height: auto;" width="1000" data-src="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/attachments/monthly_2020_01/HyperX_Cloud_Orbit_05.thumb.jpg.765039d0f1f188297a18d58d5be884ec.jpg" src="https://www.clubedohardware.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png"></a>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<strong>Figura 5:</strong> interior das conchas
</p>

<p>
	Na parte superior da haste há outra almofada de courino, para suportar o peso do fone na parte superior da cabeça.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="jpg" data-fileid="256299" href="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/attachments/monthly_2020_01/HyperX_Cloud_Orbit_06.jpg.a9508d8f485ab393db2b1d3b96c3bb5b.jpg" rel=""><img alt="HyperX_Cloud_Orbit_06.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="256299" data-ratio="75" data-unique="pi5dfqf4q" style="height: auto;" width="1000" data-src="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/attachments/monthly_2020_01/HyperX_Cloud_Orbit_06.thumb.jpg.790d7ac19b2a8fbd32961673ba9f702f.jpg" src="https://www.clubedohardware.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png"></a>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<strong>Figura 6:</strong> haste
</p>

<p>
	Na concha esquerda temos todos os controles e conectores. Na Figura 7 vemos a chave para silenciar o microfone (deslize-a para baixo para silenciar e para cima para habilitar), um LED indicador de ligado ou de carga da bateria, e o botão para ligar e desligar o fone.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="jpg" data-fileid="256300" href="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/attachments/monthly_2020_01/HyperX_Cloud_Orbit_07.jpg.9ba0df5e54bc6b0b4abc1cfa473b1835.jpg" rel=""><img alt="HyperX_Cloud_Orbit_07.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="256300" data-ratio="75" data-unique="vz1itxlgf" style="height: auto;" width="1000" data-src="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/attachments/monthly_2020_01/HyperX_Cloud_Orbit_07.thumb.jpg.addc47a1c0d754c94a892e96df20c562.jpg" src="https://www.clubedohardware.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png"></a>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<strong>Figura 7:</strong> concha esquerda
</p>

<p>
	[pagination="O HyperX Cloud Orbit - parte 2"]
</p>

<p>
	Em torno da concha esquerda há vários botões e conectores. Há um botão que liga e desliga o modo 3D (que simula o som vindo de fontes distribuídas espacialmente), o conector para o microfone, o conector USB tipo C para conexão com computador, console (no caso dos consoles que suportam headsets USB) e até mesmo smartphones (modelos com conexão USB tipo C).
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="jpg" data-fileid="256301" href="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/attachments/monthly_2020_01/HyperX_Cloud_Orbit_08.jpg.59f2d3578cf0fbbde14ade6b52af156e.jpg" rel=""><img alt="HyperX_Cloud_Orbit_08.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="256301" data-ratio="75" data-unique="xpug26era" style="height: auto;" width="1000" data-src="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/attachments/monthly_2020_01/HyperX_Cloud_Orbit_08.thumb.jpg.11913238a5055ab370e7b38f0cf014ba.jpg" src="https://www.clubedohardware.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png"></a>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<strong>Figura 8:</strong> botões e conectores
</p>

<p>
	Na Figura 9 vemos os demais conectores e botões. Há o conector de 3,5 mm e as rodas de ajuste de volume do microfone e do fone de ouvido. Note que não são potenciômetros analógicos, e sim rodas sem fim que enviam comandos de ajuste de volume. Além disso, pressionando a roda de ajuste de volume do microfone, você pode mudar entre os três modos de funcionamento dos fones (3D, estéreo ou áudio HD) e, pressionando a roda de volume do fone, você pode desligar o carregamento da bateria.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="jpg" data-fileid="256302" href="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/attachments/monthly_2020_01/HyperX_Cloud_Orbit_09.jpg.c8d0811cf3654dc9ecc10aedab947708.jpg" rel=""><img alt="HyperX_Cloud_Orbit_09.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="256302" data-ratio="75" data-unique="opepnmvkh" style="height: auto;" width="1000" data-src="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/attachments/monthly_2020_01/HyperX_Cloud_Orbit_09.thumb.jpg.d7b89dc1405590a078973a37db5f0fee.jpg" src="https://www.clubedohardware.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png"></a>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<strong>Figura 9:</strong> botões e conectores
</p>

<p>
	A Figura 10 mostra o microfone instalado. Ele é unidirecional, tem cancelamento de ruído e vem com filtro antissopro.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="jpg" data-fileid="256303" href="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/attachments/monthly_2020_01/HyperX_Cloud_Orbit_10.jpg.acb3db19b5376598ff6f5510d7554caf.jpg" rel=""><img alt="HyperX_Cloud_Orbit_10.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="256303" data-ratio="75" data-unique="0re2eokp2" style="height: auto;" width="1000" data-src="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/attachments/monthly_2020_01/HyperX_Cloud_Orbit_10.thumb.jpg.4c41f7023e1be52db1d715f8d89e340a.jpg" src="https://www.clubedohardware.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png"></a>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<strong>Figura 10:</strong> microfone instalado
</p>

<p>
	Na Figura 11, você confere o headset com o cabo USB instalado.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="jpg" data-fileid="256304" href="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/attachments/monthly_2020_01/HyperX_Cloud_Orbit_11.jpg.b4b8ddc6796a0cb137cf096ea13877e7.jpg" rel=""><img alt="HyperX_Cloud_Orbit_11.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="256304" data-ratio="75" data-unique="damz77ot7" style="height: auto;" width="1000" data-src="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/attachments/monthly_2020_01/HyperX_Cloud_Orbit_11.thumb.jpg.ec3e0f3179b3043417e4988e1b5651a1.jpg" src="https://www.clubedohardware.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png"></a>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<strong>Figura 11:</strong> cabo instalado
</p>

<p>
	As almofadas podem ser removidas com facilidade. Segundo a HyperX, o Cloud Orbit utiliza drivers magnéticos planares de 100 mm da Audeze, que reproduzem o som com maior fidelidade do que os tradicionais drivers cônicos.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="jpg" data-fileid="256305" href="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/attachments/monthly_2020_01/HyperX_Cloud_Orbit_12.jpg.5fd4333feefe78426b5c5ebc21bdba1b.jpg" rel=""><img alt="HyperX_Cloud_Orbit_12.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="256305" data-ratio="75" data-unique="r2t63t7k5" style="height: auto;" width="1000" data-src="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/attachments/monthly_2020_01/HyperX_Cloud_Orbit_12.thumb.jpg.fdf057af5d9c930569985903a162fbf7.jpg" src="https://www.clubedohardware.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png"></a>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<strong>Figura 12:</strong> almofada removida
</p>

<p>
	[pagination="Principais características"]
</p>

<p>
	As principais características do headset HyperX Cloud Orbit incluem:
</p>

<ul>
	<li>
		Conectores: USB tipo A, USB tipo C, 3,5 mm
	</li>
	<li>
		Comprimento do cabo: 3 m (USB tipo A), 1,5 m (USB tipo C), 1,2 m (3,5 mm)
	</li>
	<li>
		Número de alto-falantes: 2
	</li>
	<li>
		Diâmetro dos alto-falantes: 100 mm
	</li>
	<li>
		Resposta de frequência dos alto-falantes: 10 Hz - 50 kHz
	</li>
	<li>
		Impedância dos alto-falantes: não informado
	</li>
	<li>
		Resposta de frequência do microfone: não informado
	</li>
	<li>
		Sensibilidade do microfone: não informado
	</li>
	<li>
		Peso: 368 g
	</li>
	<li>
		Mais informações: <a href="https://www.hyperxgaming.com/br/headsets/cloud-orbit-gaming-headset" rel="external nofollow">https://www.hyperxgaming.com/</a>
	</li>
	<li>
		Preços médio nos EUA*: US$ 300,00
	</li>
	<li>
		Preço médio no Brasil: R$ 1.600,00
	</li>
</ul>

<p>
	* Pesquisado na Amazon.com no dia da publicação deste artigo.
</p>

<p>
	[pagination="Conclusões"]
</p>

<p>
	Desde o primeiro momento em que você toca no Cloud Orbit, fica claro tratar-se de um produto topo de linha. O acabamento é impecável e ele é robusto e firme. Apesar de um pouco pesado, ele é extremamente confortável de usar, mesmo após várias horas, não causando desconforto nas orelhas nem na cabeça.
</p>

<p>
	A qualidade de som dos fones é excelente, reproduzindo graves, médios e agudos com precisão. O recurso de áudio 3D 7.1, mesmo sendo virtual (ou seja, simulado pelo software Waves Nx), cria um efeito que melhora muito a qualidade do áudio, tanto para músicas quanto para jogos: a impressão que você tem é estar sem fones, e que o som vem de fontes que estão distantes de você, e não de alto-falantes encostados em seus ouvidos.
</p>

<p>
	O microfone também tem uma excelente qualidade, captando voz com nitidez similar à de bons microfones de mesa.
</p>

<p>
	Já a quantidade de conexões é uma faca de dois gumes. Embora possa ser interessante, para algumas pessoas poder utilizar o mesmo headset com diferentes dispositivos, com e sem suporte a conexão USB, para muita gente é simplesmente um recurso que não vai ser utilizado. Se você só joga e assiste filmes no PC, praticamente nunca vai utilizar o cabo com conector de 3,5 mm, e seria mais interessante se o headset só tivesse a conexão USB, pois neste caso não seria necessário trazer uma bateria (além dos circuitos dedicados à conexão analógica), e o produto seria mais leve e mais barato. Ou então, faria muito mais sentido se ele fosse um fone híbrido que oferecesse conexão USB (com fio) mas também conexão Bluetooth (sem fio).
</p>

<p>
	O que nos leva ao único ponto fraco do HyperX Cloud Orbit: seu preço. Ele é caro até mesmo para os padrões do mercado norte-americano e, no Brasil, é um produto para poucos, principalmente se considerarmos que existem excelentes headsets por preços bem mais baixos.
</p>

<p>
	<strong>Pontos Fortes</strong>
</p>

<ul>
	<li>
		Excelente qualidade de som nos fones
	</li>
	<li>
		Microfone de ótima qualidade
	</li>
	<li>
		Design robusto e acabamento impecável
	</li>
	<li>
		Confortável
	</li>
	<li>
		Compatível com conexão USB e 3,5 mm
	</li>
	<li>
		Áudio 7.1 3D virtual de excelente qualidade
	</li>
	<li>
		Controles de volumes no fone
	</li>
</ul>

<p>
	<strong>Pontos Fracos</strong>
</p>

<ul>
	<li>
		Muito caro
	</li>
	<li>
		Poderia trazer bluetooth em vez de conexão analógica de 3,5 mm
	</li>
	<li>
		Não vem com almofadas extras
	</li>
</ul>
]]></description><guid isPermaLink="false">37044</guid><pubDate>Mon, 13 Jan 2020 11:20:00 +0000</pubDate></item><item><title>Headset Warrior Thyra</title><link>https://www.clubedohardware.com.br/analises/audio/headset-warrior-thyra-r37041/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/cms/monthly_2026_03/CDH_HeadsetWarriorThyra.jpg.fffd127d56091953173a102321c93f9f.jpg" /></p>
<p>
	[pagination="Introdução"]
</p>

<p>
	O Warrior Thyra é um headset voltado para jogos, com conexão USB, suporte a áudio virtual 7.1, iluminação RGB, dois alto-falantes de 50 mm, vibração e microfone omnidirecional. Vamos dar uma boa olhada nele e em suas características principais.
</p>

<p>
	A Warrior é a marca de produtos voltados para jogos da brasileira Multilaser. Assim, você pode encontrar este produto à venda como "Warrior Thyra" ou como "Multilaser Warrior Thyra". O seu código de produto é PH290.
</p>

<p>
	Na Figura 1 você confere a embalagem do Warrior Thyra.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="jpg" data-fileid="256102" href="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/attachments/monthly_2020_01/thyra01.jpg.cc4a9947fc54bf26b0f6364e2ab4c3a8.jpg" rel=""><img alt="thyra01.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="256102" data-ratio="75" data-unique="o6nysw0lh" style="height: auto;" width="1000" data-src="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/attachments/monthly_2020_01/thyra01.thumb.jpg.30de477ec3392d582febc1c7741d04c9.jpg" src="https://www.clubedohardware.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png"></a>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<strong>Figura 1:</strong> embalagem
</p>

<p>
	A Figura 2 mostra o headset. Ele possui duas grandes conchas acolchoadas em courino que envolvem completamente as orelhas, hastes em metal e uma tira de suporte acolchoada. O cabo USB tem 2,2 m de comprimento, o que é excelente.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="jpg" data-fileid="256103" href="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/attachments/monthly_2020_01/thyra02.jpg.5855e7cf4fda7dd4caab957998b4ee94.jpg" rel=""><img alt="thyra02.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="256103" data-ratio="75" data-unique="0jjoqwdue" style="height: auto;" width="1000" data-src="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/attachments/monthly_2020_01/thyra02.thumb.jpg.cd205707a35e6f6f93e98e89708b8bb3.jpg" src="https://www.clubedohardware.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png"></a>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<strong>Figura 2:</strong> O Warrior Thyra
</p>

<p>
	Vamos ver mais detalhes sobre o headset na próxima página.
</p>

<p>
	[pagination="O Warrior Thyra"]
</p>

<p>
	Na Figura 3 vemos a lateral direita do Warrior Thyra. Aqui, temos duas áreas com iluminação RGB, uma circular e outra reta logo abaixo do logotipo da marca. O acabamento das conchas é em plástico preto brilhante, com a parte central em alumínio escovado.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="jpg" data-fileid="256104" href="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/attachments/monthly_2020_01/thyra03.jpg.b51129ae60c95c8d0d68198f6fff9b3d.jpg" rel=""><img alt="thyra03.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="256104" data-ratio="75" data-unique="pimvsmb23" style="height: auto;" width="1000" data-src="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/attachments/monthly_2020_01/thyra03.thumb.jpg.68440526564a9ecdeb6e1683713d05f5.jpg" src="https://www.clubedohardware.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png"></a>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<strong>Figura 3:</strong> lado direito
</p>

<p>
	Na concha do lado esquerdo, temos o microfone, ajustável mas não removível. Na ponta da haste do microfone há um LED branco  que acende quando o microfone está ativo e apaga quando este é silenciado, dando um recurso visual para sabermos se o microfone está ligado ou desligado.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="jpg" data-fileid="256105" href="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/attachments/monthly_2020_01/thyra04.jpg.4670fe0973b758ebd49e03ff04cf6080.jpg" rel=""><img alt="thyra04.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="256105" data-ratio="75" data-unique="tsfi1rnt7" style="height: auto;" width="1000" data-src="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/attachments/monthly_2020_01/thyra04.thumb.jpg.b7aa2ff2ba7fd03261282a30b8db0588.jpg" src="https://www.clubedohardware.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png"></a>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<strong>Figura 4:</strong> lado esquerdo e microfone
</p>

<p>
	Na parte traseira da concha esquerda temos os botões e ajustes. Há um botão que liga e desliga o recurso de vibração, outro que liga e desliga a iluminação do headset, um potenciômetro de ajuste de volume e um botão para silenciar o microfone.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="jpg" data-fileid="256106" href="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/attachments/monthly_2020_01/thyra05.jpg.663ae7d661164d8302a1118c50055ef6.jpg" rel=""><img alt="thyra05.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="256106" data-ratio="75" data-unique="40noxzulw" style="height: auto;" width="1000" data-src="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/attachments/monthly_2020_01/thyra05.thumb.jpg.1df28e55c2db7d0a8dee2f550612b077.jpg" src="https://www.clubedohardware.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png"></a>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<strong>Figura 5:</strong> botões de ajuste
</p>

<p>
	Na Figura 6 vemos as almofadas das conchas removidas. O acabamento em courino é de alta qualidade e elas são bem macias. Infelizmente, o produto não vem com almofadas extras.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="jpg" data-fileid="256107" href="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/attachments/monthly_2020_01/thyra06.jpg.13f9ae846d552f5507f1adb41c53b4cb.jpg" rel=""><img alt="thyra06.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="256107" data-ratio="75" data-unique="0cq7zbcfs" style="height: auto;" width="1000" data-src="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/attachments/monthly_2020_01/thyra06.thumb.jpg.d58270d1580f71447190b13461906b15.jpg" src="https://www.clubedohardware.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png"></a>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<strong>Figura 6:</strong> almofadas removidas
</p>

<p>
	Você confere a iluminação RGB ligada na Figura 7. As cores ficam girando em torno do círculo translúcido e o efeito é bem bacana, mas infelizmente não há como programar outros efeitos ou cores sólidas. Há apenas a possibilidade de desligar a iluminação.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="jpg" data-fileid="256108" href="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/attachments/monthly_2020_01/thyra07.jpg.86e7e7e17be7a7d7c79f48c0a5acc581.jpg" rel=""><img alt="thyra07.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="256108" data-ratio="75" data-unique="fkiv1fpjp" style="height: auto;" width="1000" data-src="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/attachments/monthly_2020_01/thyra07.thumb.jpg.7007895ad1739bb8fc516ed8cda25798.jpg" src="https://www.clubedohardware.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png"></a>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<strong>Figura 7:</strong> iluminação RGB
</p>

<p>
	[pagination="Principais características"]
</p>

<p>
	As principais características do headset Warrior Thyra incluem:
</p>

<ul>
	<li>
		Conector: USB 2.0
	</li>
	<li>
		Comprimento do cabo: 2,2 m
	</li>
	<li>
		Número de alto-falantes: 2
	</li>
	<li>
		Diâmetro dos alto-falantes: 50 mm
	</li>
	<li>
		Resposta de frequência dos alto-falantes: não informado
	</li>
	<li>
		Impedância dos alto-falantes: 320 ohms
	</li>
	<li>
		Resposta de frequência do microfone: 100 Hz - 10 KHz
	</li>
	<li>
		Sensibilidade do microfone: 38 dB
	</li>
	<li>
		Peso: 400 g
	</li>
	<li>
		Mais informações: <a href="https://www.multilaser.com.br/headset-gamer-thyra-warrior-ph290/p" rel="external nofollow">https://www.multilaser.com.br</a>
	</li>
	<li>
		Preço médio no Brasil: R$ 250,00
	</li>
</ul>

<p>
	[pagination="Conclusões"]
</p>

<p>
	Utilizamos o Warrior Thyra por alguns dias para termos ideia de sua qualidade. Nossa impressão geral é que ele entrega uma qualidade de som muito boa, compatível com a sua faixa de preço. A qualidade do microfone, por outro lado, é apenas razoável.
</p>

<p>
	O conforto do headset é um ponto de avaliação bastante pessoal. Por isto, ele foi utilizado por três pessoas diferentes, e a ideia geral é que ele é bastante confortável de início, com almofadas macias e ótimo acabamento. Porém, a ausência de ajuste de pressão na haste superior faz com que ele aperte demais em pessoas com a cabeça grande, gerando um desconforto depois de algum tempo de uso.
</p>

<p>
	O software disponível na página do fabricante traz ajustes de volume e simulação de ambientes, além de habilitar e desabilitar o sistema 7.1 surround virtual.
</p>

<p>
	Assim, o Warrior Thyra é um bom headset, com excelente qualidade de construção e ótima qualidade de som, mas pode ser um pouco desconfortável se você tem a cabeça grande.
</p>

<p>
	<strong>Pontos Fortes</strong>
</p>

<ul>
	<li>
		Ótima qualidade de som
	</li>
	<li>
		Design bonito
	</li>
	<li>
		Boa qualidade de construção
	</li>
	<li>
		Iluminação RGB
	</li>
	<li>
		Sistema de vibração
	</li>
	<li>
		Indicação visual de microfone silenciado
	</li>
	<li>
		Controle de volume no fone
	</li>
</ul>

<p>
	<strong>Pontos Fracos</strong>
</p>

<ul>
	<li>
		Não é possível configurar a iluminação
	</li>
	<li>
		Aperta um pouco a cabeça
	</li>
	<li>
		Não vem com almofadas extras
	</li>
</ul>
]]></description><guid isPermaLink="false">37041</guid><pubDate>Mon, 06 Jan 2020 11:03:00 +0000</pubDate></item><item><title>Teste do microfone HyperX QuadCast</title><link>https://www.clubedohardware.com.br/analises/audio/teste-do-microfone-hyperx-quadcast-r36973/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/cms/monthly_2026_03/CDH_microfoneHyperXQuadCast.jpg.f0d03e65d1417394f39ddd0173a80e31.jpg" /></p>
<p>
	[pagination="Introdução"]
</p>

<p>
	O QuadCast da HyperX é um microfone para computadores com conexão USB, suporte antivibração incluído, quatro padrões de captação, iluminação e controles físicos. Vamos analisar seus recursos e ver se ele é uma boa compra.
</p>

<p>
	Segundo a HyperX (marca de produtos voltados para jogos da Kingston), o QuadCast é um microfone voltado a criadores de conteúdo, streamers e jogadores, ou seja, tanto para quem apenas joga online, quanto para quem transmite seus jogos ou grava conteúdo para publicar online.
</p>

<p>
	Uma das suas principais características é não precisar de configuração: basta plugá-lo a uma porta USB de um PC, Mac ou PS4 e ele é imediatamente reconhecido e fica disponível como microfone do sistema para qualquer programa. Não há qualquer software a ser instalado nem configurações a serem feitas, já que todos os ajustes são feitos por meio de botões e controles físicos no próprio microfone.
</p>

<p>
	De acordo com o fabricante, ele vem com "filtro pop" embutido, que ajuda a evitar picos de som quando você fala palavras com a letra "p" diretamente em frente ao microfone.
</p>

<p>
	A Figura 1 mostra a caixa do HyperX QuadCast.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="jpg" data-fileid="234429" href="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/attachments/monthly_2019_06/quadcast01.jpg.d2e27991db8d341a3df07453d6cd1156.jpg" rel=""><img alt="quadcast01.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="234429" data-ratio="133.21" data-unique="scmeg37ld" style="height: auto;" width="563" data-src="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/attachments/monthly_2019_06/quadcast01.thumb.jpg.819f13c72b7cd93aa3e031aeae7c3c5a.jpg" src="https://www.clubedohardware.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png"></a>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<strong>Figura 1:</strong> embalagem
</p>

<p>
	Na Figura 2, podemos conferir o conteúdo da embalagem: o QuadCast (que já vem instalado em seu suporte de mesa), cabo USB com cobertura trançada e 3 m de comprimento, suporte para pedestal e manual.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="jpg" data-fileid="234430" href="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/attachments/monthly_2019_06/quadcast02.jpg.09cb5b085607c9cee5bb2ad1cc3679f0.jpg" rel=""><img alt="quadcast02.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="234430" data-ratio="75" data-unique="by09zjptj" style="height: auto;" width="1000" data-src="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/attachments/monthly_2019_06/quadcast02.thumb.jpg.f165a09b54572d8d185b6ab08548685b.jpg" src="https://www.clubedohardware.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png"></a>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<strong>Figura 2:</strong> conteúdo da embalagem
</p>

<p>
	Um dos destaques do QuadCast é o seu suporte antivibração, já que o microfone fica totalmente suspenso por elásticos, o que ajuda a isolá-lo de vibrações provenientes da mesa. Isso é muito importante em um microfone pensado para ser utilizado na mesma mesa onde há um computador, já que vibrações de ventoinhas podem ser facilmente captadas por microfones sem um sistema de suspensão.
</p>

<p>
	Outra característica importante é o ajuste de ganho situado na parte inferior do microfone: basta girar o botão para aumentar ou diminuir o volume do áudio captado.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="jpg" data-fileid="234431" href="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/attachments/monthly_2019_06/quadcast03.jpg.4d86ede802566f84cc378a4269f92f7e.jpg" rel=""><img alt="quadcast03.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="234431" data-ratio="133.21" data-unique="du8u7jm82" style="height: auto;" width="563" data-src="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/attachments/monthly_2019_06/quadcast03.thumb.jpg.68497870a4dfb7aa9d14f11803f1d8e7.jpg" src="https://www.clubedohardware.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png"></a>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<strong>Figura 3:</strong> visão frontal
</p>

<p>
	Na parte traseira, vemos o botão de seleção de seleção de modo de captação, o conector para fone de ouvido e o conector USB. Você pode ainda substituir a base que vem instalada pelo suporte para instalação em um pedestal.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="jpg" data-fileid="234432" href="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/attachments/monthly_2019_06/quadcast04.jpg.a3eec40923081001d20c733cf3e29d07.jpg" rel=""><img alt="quadcast04.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="234432" data-ratio="133.21" data-unique="p1lnptxag" style="height: auto;" width="563" data-src="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/attachments/monthly_2019_06/quadcast04.thumb.jpg.a9c7858bc09b07e9fe2958561696cb32.jpg" src="https://www.clubedohardware.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png"></a>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<strong>Figura 4:</strong> visão traseira
</p>

<p>
	Na Figura 5 vemos o QuadCast de lado. Afrouxando o parafuso no suporte, você pode incliná-lo para trás.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="jpg" data-fileid="234433" href="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/attachments/monthly_2019_06/quadcast05.jpg.23a88c499cf1140cdc3690247cfd857d.jpg" rel=""><img alt="quadcast05.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="234433" data-ratio="133.21" data-unique="w4sek5ios" style="height: auto;" width="563" data-src="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/attachments/monthly_2019_06/quadcast05.thumb.jpg.b27a6f42b11633bc32df172ff231dec7.jpg" src="https://www.clubedohardware.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png"></a>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<strong>Figura 5:</strong> visão lateral
</p>

<p>
	[pagination="O HyperX QuadCast em detalhes"]
</p>

<p>
	Na Figura 6 vemos o botão que permite selecionar um dos quatro modos de captação de som (de onde vem o nome do microfone): estéreo, voltado a vocais e instrumentos musicais; omnidirecional, para conferências ou gravação podcasts com várias pessoas; cardióide, para gravação unidirecional de apenas uma pessoa falando; e bidirecional, para entrevistas ou outras situações com duas pessoas frente a frente.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="jpg" data-fileid="234434" href="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/attachments/monthly_2019_06/quadcast06.jpg.6ef6648769974801cd8dd519ea1506d0.jpg" rel=""><img alt="quadcast06.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="234434" data-ratio="75" data-unique="9nub9aovs" style="height: auto;" width="1000" data-src="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/attachments/monthly_2019_06/quadcast06.thumb.jpg.1114aabf8eb8c2cb4174ec3935470d15.jpg" src="https://www.clubedohardware.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png"></a>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<strong>Figura 6:</strong> botão de seleção de modo
</p>

<p>
	Os conectores são mostrados na Figura 7: um conector para fone de ouvido, que serve tanto como retorno do que está sendo captado pelo microfone quanto como saída de áudio selecionável pelo computador, e um conector USB para ligação ao computador.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="jpg" data-fileid="234435" href="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/attachments/monthly_2019_06/quadcast07.jpg.12976fd14b21cdc4c80842bd90745afe.jpg" rel=""><img alt="quadcast07.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="234435" data-ratio="75" data-unique="a4fvzj9yk" style="height: auto;" width="1000" data-src="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/attachments/monthly_2019_06/quadcast07.thumb.jpg.ecbd0159acda7436538f01431924fef1.jpg" src="https://www.clubedohardware.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png"></a>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<strong>Figura 7:</strong> conectores
</p>

<p>
	Outro recurso muito interessante do QuadCast é o botão para silenciar o microfone, que fica na parte superior. Basta tocar suavemente no microfone para que ele fique mudo, e há um retorno visual imediato: a iluminação se apaga. Isso permite que você saiba facilmente se o microfone está ligado ou não, o que é excelente.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="jpg" data-fileid="234436" href="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/attachments/monthly_2019_06/quadcast08.jpg.374d32bf8bd0ebe676a0ccc0182deb39.jpg" rel=""><img alt="quadcast08.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="234436" data-ratio="75" data-unique="ysrlaema1" style="height: auto;" width="1000" data-src="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/attachments/monthly_2019_06/quadcast08.thumb.jpg.15c1625a53e8a46a42840a74b3288a77.jpg" src="https://www.clubedohardware.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png"></a>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<strong>Figura 8:</strong> botão de mudo
</p>

<p>
	Na Figura 9 você confere o cabo USB conectado ao microfone.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="jpg" data-fileid="234437" href="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/attachments/monthly_2019_06/quadcast09.jpg.04c1748b6fd631254e91ad5d08270cee.jpg" rel=""><img alt="quadcast09.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="234437" data-ratio="75" data-unique="b0beejohp" style="height: auto;" width="1000" data-src="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/attachments/monthly_2019_06/quadcast09.thumb.jpg.27e7679ab85395242b50777dde035328.jpg" src="https://www.clubedohardware.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png"></a>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<strong>Figura 9:</strong> cabo conectado
</p>

<p>
	Outra característica importante do QuadCast é a sua iluminação por LEDs vermelhos quando está ligado e habilitado. Não há como trocar a cor da iluminação nem como apagar a iluminação sem desabilitá-lo, o que pode ser um problema em certos casos.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="jpg" data-fileid="234438" href="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/attachments/monthly_2019_06/quadcast10.jpg.7d411498e652c0cfbb276b365a85592e.jpg" rel=""><img alt="quadcast10.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="234438" data-ratio="75" data-unique="s2ubsrqrc" style="height: auto;" width="1000" data-src="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/attachments/monthly_2019_06/quadcast10.thumb.jpg.74e137d41ad24bc79ca7512df5780a94.jpg" src="https://www.clubedohardware.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png"></a>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<strong>Figura 10:</strong> iluminação quando ligado
</p>

<p>
	[pagination="Nossos testes"]
</p>

<p>
	Infelizmente, não temos como avaliar de forma quantitativa a qualidade do microfone, já que para isso é necessário dispor de uma câmara anecóica e de um complexo (e caro) equipamento para medição de respostas de frequência. Porém, fizemos um teste simples, comparando-o com o <a href="https://www.bluedesigns.com/products/snowball-ice/" rel="external nofollow">Blue Snowball Ice</a>, que é um microfone USB de excelente qualidade, que você pode conferir no vídeo abaixo.
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="270" id="ips_uid_5271_8" src="https://www.clubedohardware.com.br/applications/core/interface/index.html" width="480" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/neJ3MQ9svFg?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	[pagination="Principais características"]
</p>

<p>
	As principais características do HyperX QuadCast incluem:
</p>

<ul>
	<li>
		Tipo de elemento: condensador eletreto
	</li>
	<li>
		Número de elementos: três de 14 mm
	</li>
	<li>
		Padrão polar: estéreo, omnidirecional, cardióide e bidirecional
	</li>
	<li>
		Taxa de bits: 48 kHz
	</li>
	<li>
		Amostragem: 16 bits
	</li>
	<li>
		Resposta de frequência: 20 Hz a 20 kHz
	</li>
	<li>
		Sensibilidade: -36 dB (1 V/Pa a 1 kHz)
	</li>
	<li>
		Peso: 364 g (com base)
	</li>
	<li>
		Consumo: 5 V 125 mA
	</li>
	<li>
		Conexão: USB
	</li>
	<li>
		Impedância da saída para fone de ouvido: 32 ohm
	</li>
	<li>
		Preço sugerido nos EUA: US$ 140
	</li>
	<li>
		Preço médio no Brasil: R$ 900
	</li>
</ul>

<p>
	[pagination="Conclusões"]
</p>

<p>
	Os quatro padrões de captação, embora tornem o acessório bastante versátil, não são muito úteis para o público-alvo do produto, já que na imensa maioria das vezes, se você vai gravar um vídeo ou um podcast, ou simplesmente conversar com os seus companheiros de time durante uma partida, vai utilizar o padrão cardióide. Os demais padrões são úteis apenas para gravação de música ou entrevistas, o que não é o foco que o fabricante está dando a este produto.
</p>

<p>
	Já a iluminação embutida, apesar de deixar o QuadCast bastante destacado, pode não sei ideal em determinadas circunstâncias, seja transmitindo um vídeo em um ambiente mais escuro ou no caso do seu "estúdio" utilizar um padrão de iluminação com outra cor. Sentimos falta da opção de desligar a iluminação sem silenciar o microfone.
</p>

<p>
	Por outro lado, a suspensão antivibração embutida é excelente, já que em muitos microfones é necessário comprar este tipo de suporte separadamente.
</p>

<p>
	Assim, o HyperX QuadCast é um excelente microfone para o mercado ao qual se propõe: ele tem um visual muito bacana e vai fazer bonito em cima de sua mesa enquanto você transmite vídeos ao vivo ou grava seus programas, é extremamente simples e intuitivo de configurar e utilizar e, principalmente, apresenta uma excelente qualidade de áudio. Seu grande ponto negativo é, infelizmente, seu preço.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">36973</guid><pubDate>Mon, 24 Jun 2019 11:08:00 +0000</pubDate></item><item><title>Teste do headset Blast ST da Ozone</title><link>https://www.clubedohardware.com.br/analises/audio/teste-do-headset-blast-st-da-ozone-r36460/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/cms/monthly_2026_03/CDH_headsetBlastSTdaOzone.jpg.27441ffbea48cb243e2c47afc7fd897c.jpg" /></p>
<p>
	[pagination="Introdução"]
</p>

<p>
	A versatilidade tem um preço. Assim como o pato é uma ave que nada, voa e anda, mas não realiza as três atividades com excelência, produtos <em>all-in-one</em> (tudo num só) tendem a ter limitações para cumprir várias funções. O Blast ST da Ozone, por exemplo, é um headset que pode ser usado no PC, <span>PlayStation 4</span>, smartfones e tablets; para tanto, porém, abriu mão do som surround (que dá outra vida aos jogos) para ficar apenas no estereofônico, capaz de atender a todos esses equipamentos. Quem escolhê-lo sabe que está fazendo uma opção consciente de não curtir o melhor da ambientação sonora em games de PC e <span>PlayStation 4</span>.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="Blast ST" border="0" style="height: auto;" title="Blast ST" data-src="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/cms/oldcmsimages/figura1_blastST.jpg" src="https://www.clubedohardware.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png"><br>
	<strong>Figura 1:</strong> Blast ST
</p>

<p>
	O headset tem o mesmo design muito estiloso <a href="https://www.clubedohardware.com.br/analises/audio/teste-do-headset-blast-ocelote-world-da-ozone-r36446/" target="_blank" rel="">do Blast Ocelote World que já testamos</a>, só que sem os detalhes na cor laranja e o revestimento cromado da junção da alça com os auriculares. O Blast ST é um headset grande, com alto-falantes de 44 mm em conchas acolchoadas de courino, que encobrem toda a orelha. Essas conchas estão presas a bases móveis que se ajustam melhor na cabeça.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="Blast ST" border="0" style="height: auto;" title="Blast ST" data-src="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/cms/oldcmsimages/figura2_blastSTauriculares.jpg" src="https://www.clubedohardware.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png"><br>
	<strong>Figura 2:</strong> Auriculares e alto-falantes
</p>

<p>
	Uma borracha negra e fosca reveste todo o Blast ST, à exceção de dois detalhes cromados nos auriculares para quebrar monotonia cromática. A sólida haste de metal tem <span>acolchoamento interno bem macio, e o nome do produto vem gravado na parte externa.</span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="Blast ST" border="0" style="height: auto;" title="Blast ST" data-src="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/cms/oldcmsimages/figura3_blastSThaste.jpg" src="https://www.clubedohardware.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png"><br>
	<strong>Figura 3:</strong> Haste
</p>

<p>
	[pagination="Introdução (cont.)"]
</p>

<p>
	O microfone, localizado na concha esquerda, é o mesmo modelo de toda a linha Blast, ou seja, não é destacável nem articulado. O usuário pode apenas subi-lo (para emudecê-lo) ou descê-lo. Um LED na ponta indica que o microfone está ligado.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="Blast ST" border="0" style="height: auto;" title="Blast ST" data-src="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/cms/oldcmsimages/figura4_blastSTmicrofone.jpg" src="https://www.clubedohardware.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png"><br>
	<strong>Figura 4:</strong> Microfone
</p>

<p>
	Da concha esqueda também sai o cabo de plástico de 1,3 metro de comprimento, que termina em um conector de 3,5 mm. Uma unidade de controle presa ao fio tem um botão para emudecer o microfone e uma rodinha para aumentar/diminuir o volume. Acompanha um adaptador para PC e notebook.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="Blast ST" border="0" style="height: auto;" title="Blast ST" data-src="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/cms/oldcmsimages/figura5_blastSTcabos.jpg" src="https://www.clubedohardware.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png"><br>
	<strong>Figura 5:</strong> Cabo, unidade de controle e adaptador
</p>

<p>
	Mesmo grande e com aspecto sólido, o Blast ST é dobrável.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="Blast ST" border="0" style="height: auto;" title="Blast ST" data-src="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/cms/oldcmsimages/figura6_blastSTdobrado.jpg" src="https://www.clubedohardware.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png"><br>
	<strong>Figura 6:</strong> Headset dobrado
</p>

<p>
	[pagination="Principais características"]
</p>

<p>
	A grande característica do Blast ST é ser um headset estéreo que o usuário pode ligar no PC, PS4, smartfones e tablets, seja para jogar, ouvir música ou realizar chamadas/videoconferências. Por ser meramente estéreo, não é necessário baixar programa algum para equalizar a ambientação sonora ou posicionar caixas virtuais de surround. Basta plugar o headset para ele funcionar instantaneamente.
</p>

<p>
	O visual futurista e os ângulos retos podem sugerir que o Blast ST não seja confortável, porém não se deixe enganar pela aparência: o headset conta com uma haste macia e conchas móveis que proporcionam uma experiência agradável de uso. Esse ajuste, aliás, permite que os ouvidos fiquem plenamente cobertos e isolados de sons exteriores. O revestimento das conchas é feito de courino; em nossa experiência, é um material que descama com o suor e o tempo de uso, porém é mais macio e esquenta menos que revestimento em tecido.
</p>

<p>
	Em termos de comprimento de cabo, o Blast ST teve que se adaptar à característica multiplataforma. O modelo Blast Ocelote World, também compativel com PlayStation 4, tem um cabo de três metros. Já no caso do Blast ST, que pode ser usado com smartphone e tablet, ficaria inviável ter um cabo tão comprido para usá-lo na rua; isso não chega a ser um problema para o PlayStation 4, já que o seu conector de áudio analógico é localizado no próprio controle e, portanto, próximo ao usuário.
</p>

<p>
	[pagination="Testando o Blast ST"]
</p>

<p>
	Sem a ambientação sonora que um headset surround proporciona, o Blast ST é basicamente um ótimo headset para ouvir músicas, fazer ligações e jogar sem compromisso (nem todo mundo faz questão de um som bombástico em 7.1 canais, e não há nada de errado nisso). Infelizmente, o microfone não pode ser dobrado e levado até a boca, o que faz o som ambiente vazar um pouco mais do que o esperado.
</p>

<p>
	A conexão e o uso nas várias plataformas ocorreu sem problemas, lembrando que ele usa conexão analógica (conector de 3,5 mm).
</p>

<p>
	Mesmo não tendo alto-falantes de 50 mm como outros modelos, ouvimos graves poderosos nos 44 mm do Blast ST. É importante entrar na configuração de cada jogo individualmente e selecionar opções do tipo “headset” ou “som estéreo” para não criar uma cacofonia. Canais de streaming de música e vídeos do YouTube foram ouvidos no máximo do desempenho de cada fonte.
</p>

<p>
	[pagination="Principais especificações"]
</p>

<p>
	As principais especificações do headset Blast ST da Ozone incluem:
</p>

<ul>
	<li>
		Headset digital estéreo 2.0
	</li>
	<li>
		Conector: 3,5 mm
	</li>
	<li>
		Peso: 295 g
	</li>
	<li>
		Cabo: 1,3 m
	</li>
</ul>

<p>
	Especificações dos fones:
</p>

<ul>
	<li>
		Alto-falantes de 44 mm
	</li>
	<li>
		Resposta de frequência: 20 Hz – 20 kHz
	</li>
	<li>
		Impedância: 50 Ω
	</li>
	<li>
		Sensibilidade: -119 dB +/-3 dB
	</li>
</ul>

<p>
	Especificações do microfone: 
</p>

<ul>
	<li>
		Omnidirecional
	</li>
	<li>
		Impedância: 2,2 Ω
	</li>
	<li>
		Resposta de frequência: 100 Hz – 10 kHz
	</li>
	<li>
		Sensibilidade: -42 dB +/-3 dB
	</li>
</ul>

<ul>
	<li>
		Mais informações: <a href="http://www.ozonegaming.com/product/blast-st/" target="_blank" rel="external nofollow">http://www.ozonegaming.com</a>
	</li>
	<li>
		Preço sugerido no Brasil: R$ 345,90
	</li>
</ul>

<p>
	[pagination="Conclusões"]
</p>

<p>
	O Blast ST é um headset versátil para jogadores que fazem questão de som surround e queiram apenas uma única solução de áudio pessoal que valha para vários aparelhos. É surpreendentemente leve e portátil. Lamentamos apenas o fato de o microfone não ser dobrável e direcionável à boca.
</p>

<p>
	<strong>Pontos fortes</strong>
</p>

<ul>
	<li>
		Design estiloso e confortável
	</li>
	<li>
		Dobrável e portátil
	</li>
	<li>
		Controle de volume de rodinha, que facilita o acionamento
	</li>
	<li>
		Uso versátil para PC, PlayStation 4, smartfones e tablets
	</li>
</ul>

<p align="JUSTIFY" lang="pt-BR">
	<strong>Pontos fracos</strong> 
</p>

<ul>
	<li>
		Som apenas estéreo
	</li>
	<li>
		Microfone não dobra na direção da boca
	</li>
	<li>
		Não vem com conchas extras em outro material
	</li>
	<li>
		Caro
	</li>
</ul>
]]></description><guid isPermaLink="false">36460</guid><pubDate>Tue, 05 May 2015 11:20:00 +0000</pubDate></item><item><title>Teste do headset Blast Ocelote World da Ozone</title><link>https://www.clubedohardware.com.br/analises/audio/teste-do-headset-blast-ocelote-world-da-ozone-r36446/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/cms/monthly_2026_03/CDH_headsetBlastOceloteWorlddaOzone.jpg.1cb2d0fd87c60d2c5365b7ddfbfac58b.jpg" /></p>
<p>
	[pagination="Introdução"]
</p>

<p>
	<a href="https://www.clubedohardware.com.br/analises/audio/teste-do-headset-rage-7hx-da-ozone-r36269/" target="_blank" rel="">Quando testamos o headset Rage 7HX da Ozone</a>, lamentamos o fato de o modelo não ser portátil. Pois agora, com o auxílio de Carlos “Ocelote” Santiago-Ramirez, famoso campeão de torneios de League of Legends, a empresa projetou um headset 7.1 que, mesmo grande, ao menos tem alto-falantes dobráveis para facilitar o transporte. Essa é apenas uma das características do Blast Ocelote World, produto que descreveremos agora para depois analisarmos o desempenho.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="Blast Ocelote" border="0" style="height: auto;" title="Blast Ocelote" data-src="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/cms/oldcmsimages/figura1_blast.jpg" src="https://www.clubedohardware.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png"><br>
	<strong>Figura 1:</strong> Blast Ocelote World
</p>

<p>
	Com design muito estiloso, o Blast Ocelote World é um headset grande, com alto-falantes de 44 mm (alguns concorrentes do mesmo tamanho contam com alto-falantes de 50 mm). As conchas acolchoadas são de courino e encobrem toda a orelha; elas ficam em bases móveis na cor laranja para melhor ajuste na cabeça e e maior conforto.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="Blast Ocelote" border="0" style="height: auto;" title="Blast Ocelote" data-src="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/cms/oldcmsimages/figura2_blast_concha.jpg" src="https://www.clubedohardware.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png"><br>
	<strong>Figura 2:</strong> Auriculares e alto-falantes
</p>

<p>
	O corpo do headset é coberto por borracha negra fosca, com detalhes metálicos na junção da haste com os alto-falantes. A haste é de metal e acolchoada no interior com revestimento laranja.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="Blast Ocelote" border="0" style="height: auto;" title="Blast Ocelote" data-src="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/cms/oldcmsimages/figura3_blast_haste.jpg" src="https://www.clubedohardware.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png"><br>
	<strong>Figura 3:</strong> Haste
</p>

<p>
	[pagination="Introdução (cont.)"]
</p>

<p>
	Localizado na concha esquerda, o microfone não é destacável nem articulado. Ele simplesmente pode ser subido ou descido. Ao ser erguido, imediatamente o microfone fica mudo. Há um LED na ponta para indicar seu funcionamento. O microfone também tem o mesmo revestimento emborrachado e design anguloso dos alto-falantes.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="Blast Ocelote" border="0" style="height: auto;" title="Blast Ocelote" data-src="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/cms/oldcmsimages/figura4_blast_microfone.jpg" src="https://www.clubedohardware.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png"><br>
	<strong>Figura 4:</strong> Microfone
</p>

<p>
	O cabo de plástico de 3 metros de comprimento sai da mesma concha esquerda do microfone. Ele tem uma unidade de controle com um botão para aumentar/diminuir o volume e outro para emudecer o microfone. Há um clipe atrás para prender a unidade na roupa.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="Blast Ocelote" border="0" style="height: auto;" title="Blast Ocelote" data-src="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/cms/oldcmsimages/figura5_blast_controle.jpg" src="https://www.clubedohardware.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png"><br>
	<strong>Figura 5:</strong> Cabo e unidade de controle
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="Blast Ocelote" border="0" style="height: auto;" title="Blast Ocelote" data-src="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/cms/oldcmsimages/figura6_blast_dobrado.jpg" src="https://www.clubedohardware.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png"><br>
	<strong>Figura 6:</strong> Headset dobrado
</p>

<p>
	[pagination="Principais características"]
</p>

<p>
	O Blast Ocelote World faz uma simulação de som surround 7.1 (o efeito “real” só ocorre em cinemas e home theaters, obviamente), que depende da mixagem individual de cada jogo. Felizmente, a maioria dos títulos mais recentes já vem com edição sonora em 7.1 canais para o usuário usufruir em headsets de ponta como esse.
</p>

<p>
	O produto funciona imediatamente ao ser plugado, mas é interessante baixar o driver do site do fabricante para instalar o programa de equalização, que é bem completo. Além das opções normais que o usuário teria usando o gerenciador de áudio do Windows, o programa da Ozone vem com ajustes para música (apenas estéreo, sem efeito surround) e voltados para gêneros específicos (MOBA, MMORPG, FPS), além de uma equalização pessoal do próprio Ocelote. O usuário também pode equalizar o som segundo as próprias preferências e salvá-las. O programa inclui ainda quatro perfis prontos (filmes, jogos, hi-fi e música).
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="Blast Ocelote" border="0" style="height: auto;" title="Blast Ocelote" data-src="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/cms/oldcmsimages/blastequalizador.gif" src="https://www.clubedohardware.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png"><br>
	<strong>Figura 7:</strong> Equalização
</p>

<p>
	Para os mais gaiatos, o Blast Ocelote World permite efeitos de voz (monstro, desenho animado, homem, mulher) para quem gosta de provocar os parceiros de jogo durante a teleconferência. É um recurso bobo, mas que garante a diversão de quem curte esse tipo de bobeira. (Nós certamente curtimos.)
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="Blast Ocelote" border="0" style="height: auto;" title="Blast Ocelote" data-src="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/cms/oldcmsimages/blastefeitosmicrofone.gif" src="https://www.clubedohardware.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png"><br>
	<strong>Figura 8:</strong> Efeitos de voz
</p>

<p>
	O software também pode ser usado para ajustar o posicionamento das caixas virtuais de surround.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="Blast Ocelote" border="0" style="height: auto;" title="Blast Ocelote" data-src="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/cms/oldcmsimages/blastsurround.gif" src="https://www.clubedohardware.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png"><br>
	<strong>Figura 9:</strong> Configuração do surround
</p>

<p>
	[pagination="Testando o Blast Ocelote World"]
</p>

<p>
	O visual arrojado e futurista pode não passar a impressão de ser confortável, mas o Blast Ocelote World tem uma haste macia e repousa suavamente na cabeça. As conchas acolchoadas são revestidas em courino, que pode descamar com o tempo de uso e suor (há usuários que preferem revestimento em tecido por ser um material mais respirável). O courino, a nosso ver, é mais macio e esquenta menos. Os ouvidos ficaram completamente envolvidos pela concha e isolados do mundo exterior.
</p>

<p>
	Como o headset é compatível com PlayStation 4, o cabo de três metros é fundamental para que ele cruze uma sala de estar e fique plugado ao console com folga. O clipe na unidade de controle é muito útil para que ela seja facilmente presa à roupa. Preferíamos que houvesse uma roda em vez de botões +/- para alterar o volume, por ser uma solução mais intuitiva e tátil.
</p>

<p>
	O microfone impressiona pelo design, e a capacidade de emudecê-lo ao ser erguido é uma boa ideia, mas infelizmente ele não pode ser dobrado e levado até a boca. Durante a teleconferência, os companheiros de partida ouviram mais do som ambiente do que era esperado. É possível equalizar o microfone para minimizar o fato, mas ainda preferíamos um microfone mais direcionado.
</p>

<p>
	Finda a análise dos aspectos físicos, vamos ao mais importante: o som do Blast Ocelote World. Jogos modernos como Titanfall e Battlefield 4 têm mixagens em sete canais que ganham vida em headsets como esse; a ambientação sonora é bem explorada no periférico da Ozone e ajuda o jogador a saber de onde vem o perigo. Tivemos que mexer na equalização e volume para não ficarmos surdos, tamanho o envolvimento sonoro e a potência do Blast Ocelote World. Mesmo não chegando aos 50 mm de outros alto-falantes, os 44 mm do headset produzem graves retumbantes, tanto nas explosões e demolição de cenários em jogos quanto na reprodução de música e filmes. Os ajustes pré-configurados são muito bons.
</p>

<p>
	[pagination="Principais especificações"]
</p>

<p>
	As principais especificações do headset Blast Ocelote World da Ozone incluem:
</p>

<ul>
	<li>
		Headset digital surround 7.1
	</li>
	<li>
		Conector: USB
	</li>
	<li>
		Peso: 306 g
	</li>
	<li>
		Cabo: 3 m
	</li>
</ul>

<p>
	Especificações dos fones:
</p>

<ul>
	<li>
		Alto-falantes de 44 mm
	</li>
	<li>
		Resposta de frequência: 20 Hz – 20 kHz
	</li>
	<li>
		Impedância: 50 Ω
	</li>
	<li>
		Sensibilidade: -119 dB +/-3 dB
	</li>
</ul>

<p>
	Especificações do microfone:
</p>

<ul>
	<li>
		Omnidirecional
	</li>
	<li>
		Impedância: 2,2 kΩ
	</li>
	<li>
		Resposta de frequência: 100 Hz – 10 kHz
	</li>
	<li>
		Sensibilidade: -42 dB +/-3 dB
	</li>
</ul>

<ul>
	<li>
		Mais informações: <a href="http://www.ozonegaming.com/product/blast-oceloteworld/" target="_blank" rel="external nofollow">http://www.ozonegaming.com</a>
	</li>
	<li>
		Produto ainda sem preço sugerido no Brasil
	</li>
</ul>

<p>
	[pagination="Conclusões"]
</p>

<p>
	O Blast Ocelote World é leve, mesmo com o design arrojado e aparência de trambolho, e surpreende por ser dobrável e portátil. O som surround é impressionante, especialmente quando bem equalizado graças ao programa da Ozone. A lamentar apenas o microfone não ser dobrável e direcionável à boca.
</p>

<p>
	<strong>Pontos fortes</strong>
</p>

<ul>
	<li>
		Som surround digital 7.1
	</li>
	<li>
		Software com várias opções de equalização e gravação de perfis
	</li>
	<li>
		Design estiloso com detalhes metálicos no corpo preto e laranja
	</li>
	<li>
		Controle de volume e microfone com clipe para prender na roupa
	</li>
	<li>
		Cabo bem comprido
	</li>
	<li>
		Uso versátil para PC e PS4
	</li>
</ul>

<p>
	<strong>Pontos fracos</strong>
</p>

<ul>
	<li>
		Microfone não dobra na direção da boca
	</li>
	<li>
		Não vem com conchas extras em outro material
	</li>
</ul>
]]></description><guid isPermaLink="false">36446</guid><pubDate>Wed, 25 Feb 2015 13:40:00 +0000</pubDate></item><item><title>Teste do Headset Black Naja 7.1 da Dazz</title><link>https://www.clubedohardware.com.br/analises/audio/teste-do-headset-black-naja-71-da-dazz-r36408/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/cms/monthly_2026_03/CDH_HeadsetBlackNaja7.1daDazz.jpg.79c3786d0ba9d2c349756933ffa6e339.jpg" /></p>
<p>
	[pagination="Introdução"]
</p>

<p>
	<a href="https://www.clubedohardware.com.br/analises/audio/teste-do-headset-blue-krait-51-da-dazz-r36402/" rel="" target="_blank">Depois do modelo portátil Blue Krait</a>, a Dazz coloca no mercado um headset mais parrudo e estiloso, com aparência sólida e agressiva. O Black Naja apresenta um visual bem interessante, que descreveremos a seguir, antes de analisarmos seu desempenho.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="Black Naja" border="0" style="height: auto;" title="Black Naja" data-src="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/cms/oldcmsimages/figura1_NajaDazz.jpg" src="https://www.clubedohardware.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png"><br>
	<br>
	<strong>Figura 1:</strong> Black Naka 7.1
</p>

<p>
	O Black Naja é um headset grande, porém com alto-falantes de apenas 40 mm (pelo mesmo tamanho, outros concorrentes contam com alto-falantes de 50 mm). As conchas acolchoadas são de courino e encobrem toda a orelha. Elas não giram sobre o próprio eixo, nem são dobráveis; só sobem e descem em relação à haste para ajustar a altura na cabeça do usuário.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="Black Naja" border="0" style="height: auto;" title="Black Naja" data-src="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/cms/oldcmsimages/figura2_auricularNajaDazz.jpg" src="https://www.clubedohardware.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png"><br>
	<strong>Figura 2:</strong> Auriculares e alto-falantes
</p>

<p>
	De plástico fosco no exterior, a haste é <span>acolchoada no interior com almofadas de courino preto e debrum vermelho. O contraste rubro-negro dá o tom visual em todo o Black Naja. Há detalhes vermelhos também em cada concha, que acendem quando o headset está plugado, e no interior da malha que protege os alto-falantes. Para quem não gostar dessa combinação de cores em especial, há um modelo verde com os mesmos detalhes vermelhos.</span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="Black Naja" border="0" style="height: auto;" title="Black Naja" data-src="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/cms/oldcmsimages/figura3_hasteNajaDazz.jpg" src="https://www.clubedohardware.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png"><br>
	<strong>Figura 3:</strong> Haste
</p>

<p>
	[pagination="Introdução (cont.)"]
</p>

<p>
	Localizado na concha esquerda, o microfone não é destacável nem articulado. Ele simplesmente pode ser subido ou descido.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="Black Naja" border="0" style="height: auto;" title="Black Naja" data-src="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/cms/oldcmsimages/figura4_micNajaDazz.jpg" src="https://www.clubedohardware.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png"><br>
	<strong>Figura 4:</strong> Microfone
</p>

<p>
	Da mesma concha esquerda brota o longo cabo de 3 metros envolto em tecido, que também segue a padronagem rubro-negra do resto do Black Naja. Ele termina em um conector USB normal (sem ser folheado a ouro, como a maioria dos headsets).
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="Black Naja" border="0" style="height: auto;" title="Black Naja" data-src="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/cms/oldcmsimages/figura5_caboNajaDazz.jpg" src="https://www.clubedohardware.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png"><br>
	<strong>Figura 5:</strong> Cabo e unidade de controle
</p>

<p>
	No meio do cabo há uma unidade de controle com quatro botões para aumentar/diminuir o volume, emudecer o som e o microfone. No meio, um led vermelho fica aceso quando o headset está plugado. O design da unidade também é estiloso.
</p>

<p>
	[pagination="Principais características"]
</p>

<p>
	O Black Naja é um headset que reproduz som surround 7.1, mas obviamente é uma mera simulação do efeito do mundo real, ouvido em cinemas e home theaters. Esse efeito em si depende da mixagem de cada jogo, mas a maioria dos títulos de ponta já conta com edição sonora em 7.1 canais.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="Black Naja" border="0" style="height: auto;" title="Black Naja" data-src="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/cms/oldcmsimages/najaconfig1.gif" src="https://www.clubedohardware.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png"><br>
	<strong>Figura 6:</strong> Configuração principal
</p>

<p>
	Apesar de vir com um mini-CD de instalação, o produto é plug-and-play, isto é, basta conectá-lo a uma porta USB que vai ser reconhecido e funcionar prontamente. Os efeitos e configuração oferecidos no mini-CD são basicamente os mesmos do próprio gerenciador de áudio do Windows. Ë uma perda de tempo instalá-lo, especialmente se o usuário usa o driver Realtek para gerenciar o áudio de seu PC.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="Black Naja" border="0" style="height: auto;" title="Black Naja" data-src="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/cms/oldcmsimages/najaconfig2.gif" src="https://www.clubedohardware.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png"><br>
	<strong>Figura 7:</strong> Mixer
</p>

<p>
	[pagination="Testando o Black Naja"]
</p>

<p>
	Nosso primeiro contato com um headset envolve o conforto. O Black Naja é grande e oferece apenas um conforto mediano; já vimos modelos do mesmo tamanho que conseguem ser mais leves e macios na cabeça e orelhas. Só há opção de revestimento em courino nas conchas acolchoadas; existem usuários que preferem o revestimento em tecido, com o argumento de que é um material mais respirável. Isso, obviamente, vai de cada pessoa, mas não há como fugir à única opção oferecida pelo produto.
</p>

<p>
	O cabo, algo que geralmente ninguém presta atenção a não ser que seja curto demais, é justamente bastante comprido para ninguém reclamar e facilmente identificável graças ao visual singular. A unidade de controle merece destaque também pelo estilo, embora nós preferíssemos que os botões +/- de volume fossem substituídos por uma roda, que é mais intuitiva para ser acionada sem tirar os olhos da tela.
</p>

<p>
	O microfone infelizmente não é ajustável; isto é, não pode ser dobrado e levado até a boca. Nem sempre a falha na comunicação é culpa do equipamento do usuário, e geralmente há aquele colega de partida que pede que falemos mais alto ou mais próximo do microfone, por isso é bom poder aproximar o microfone. Dito isso, a teleconferência com os parceiros de jogo aconteceu sem problemas.
</p>

<p>
	Quando ao som, já vimos headsets desse tamanho com alto-falantes com 50 mm; com seus 40 mm de alto-falantes, o Black Naja oferece um grave competente, mas que poderia ser mais possante. Médios e agudos se saíram bem nas partidas de Titanfall, um jogo que suporta mixagem em 7.1 canais e é perfeito para explorar a ambientação sonora do efeito surround, pois robôs gigantes caem do céu, trocam tiros e dão passadas treme-terra no cenário. Nesse quesito, ainda que preferíssemos um grave com mais pegada, o Black Naja foi fiel na reprodução do som multicanais.
</p>

<p>
	[pagination="Principais Especificações"]
</p>

<p>
	As principais especificações do headset Black Naja 7.1 da Dazz incluem:
</p>

<p>
	Headset digital surround 7.1
</p>

<ul>
	<li>
		Conector: USB
	</li>
	<li>
		Cabo: 3 m
	</li>
</ul>

<p>
	Especificações dos fones:
</p>

<ul>
	<li>
		Alto-falantes de 40 mm
	</li>
	<li>
		Resposta de frequência: 20 Hz – 20 kHz
	</li>
	<li>
		Impedância: 32 Ω +/- 15%
	</li>
	<li>
		Sensibilidade: -111 dB +/- 3%
	</li>
</ul>

<p>
	Especificações do microfone:
</p>

<ul>
	<li>
		Impedância: 2,2 Ω
	</li>
	<li>
		Resposta de frequência: 50 Hz – 5 kHz
	</li>
	<li>
		Sensibilidade: -62 dB +/-3 dB
	</li>
</ul>

<ul>
	<li>
		Mais informações: <a href="http://www.dazz.net.br/Produto/621251/headset-gamer-naja-71-black" rel="external nofollow" target="_blank">http://www.dazz.net.br</a>
	</li>
	<li>
		Preço sugerido: R$ 259,00
	</li>
</ul>

<p>
	[pagination="Conclusões"]
</p>

<p>
	O Black Naja é um headset digital surround 7.1 bem estiloso, com conforto mediano, som honesto e graves que deveriam ser mais possantes e encorpados. O microfone poderia ser articulado.
</p>

<p>
	<strong>Pontos fortes</strong>
</p>

<ul>
	<li>
		Som surround digital 7.1
	</li>
	<li>
		Visual estiloso, com destaque para a unidade de controle e o cabo
	</li>
	<li>
		Controle de volume e microfone
	</li>
	<li>
		Cabo bem comprido
	</li>
</ul>

<p>
	<strong>Pontos fracos</strong>
</p>

<ul>
	<li>
		Alto-falantes pequenos
	</li>
	<li>
		Som correto, mas sem pegada
	</li>
	<li>
		Conforto mediano
	</li>
	<li>
		Não vem com conchas extras
	</li>
	<li>
		Programa de configuração desnecessário
	</li>
</ul>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">36408</guid><pubDate>Fri, 14 Nov 2014 10:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Teste do Headset Blue Krait 5.1 da Dazz</title><link>https://www.clubedohardware.com.br/analises/audio/teste-do-headset-blue-krait-51-da-dazz-r36402/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/cms/monthly_2026_03/CDH_HeadsetBlueKrait5.1daDazz.jpg.2eec4a4d1b693606a2991c6804f0892e.jpg" /></p>
<p>
	[pagination="Introdução"]
</p>

<p>
	Headsets portáteis são sempre bem-vindos. O modelo Blue Krait da Dazz pode não ter algumas características dos modelos mais badalados do mercado, mas conta com auriculares articulados para facilitar o transporte e armazenamento. Vamos falar desses e de outros detalhes do periférico antes de testá-lo.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="headset Blue Krait 5.1 da Dazz" border="0" style="height: auto;" title="Dazz" data-src="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/cms/oldcmsimages/figura1_Dazz.jpg" src="https://www.clubedohardware.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png"><br>
	<strong>Figura 1:</strong> o headset Blue Krait 5.1 da Dazz
</p>

<p lang="pt-BR">
	O Blue Krait tem um desenho curioso: possui auriculares não tão grandes (abrigam alto-falantes de apenas 40 mm), mas apresenta uma haste muito larga em comparação com o conjunto. As conchas acolchoadas são de courino e encobrem toda a orelha (mas deixam uma pequena folga, que impede o “isolamento acústico” anunciado na embalagem).
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="headset Blue Krait 5.1 da Dazz" border="0" style="height: auto;" title="Dazz" data-src="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/cms/oldcmsimages/figura2_auricularesDazz.jpg" src="https://www.clubedohardware.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png"><br>
	<strong>Figura 2:</strong> auriculares
</p>

<p lang="pt-BR">
	Há nove níveis de altura para ajustar a haste almofadada, que é acolchoada no interior e tem um enorme e nada discreto Blue Krait escrito em letras brancas na parte externa.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="headset Blue Krait 5.1 da Dazz" border="0" style="height: auto;" title="Dazz" data-src="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/cms/oldcmsimages/figura3_hasteDazz.jpg" src="https://www.clubedohardware.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png"><br>
	<strong>Figura 3:</strong> haste
</p>

<p>
	Há um microfone destacável e ajustável no auricular esquerdo, com uma proteção de espuma na ponta. O cabo apresenta uma unidade de controle com uma roda para o volume e chaves para ligar/desligar o headset e emudecer o microfone, e termina em uma conexão USB folheada a ouro.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="headset Blue Krait 5.1 da Dazz" border="0" style="height: auto;" title="Dazz" data-src="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/cms/oldcmsimages/figura4_microfoneDazz.jpg" src="https://www.clubedohardware.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png"><br>
	<strong>Figura 4:</strong> microfone destacável
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="headset Blue Krait 5.1 da Dazz" border="0" style="height: auto;" title="Dazz" data-src="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/cms/oldcmsimages/figura5_unidadeDazz.jpg" src="https://www.clubedohardware.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png"><br>
	<strong>Figura 5:</strong> unidade de controle
</p>

<p>
	[pagination="Principais características"]
</p>

<p>
	O Blue Krait é um headset com som surround 5.1 que simula a ambientação sonora de uma sala de cinema (ou home theater) na cabeça. Como já explicamos, os auriculares são dobráveis e giram no próprio eixo. Também é possível retirar o microfone, o que o torna portátil.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="headset Blue Krait 5.1 da Dazz" border="0" style="height: auto;" title="Dazz" data-src="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/cms/oldcmsimages/figura6_dobradoDazz.jpg" src="https://www.clubedohardware.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png"><br>
	<strong>Figura 6:</strong> Blue Krait dobrado
</p>

<p>
	Ele é plug-and-play, isto é, basta conectá-lo a uma porta USB que vai ser reconhecido e funcionar prontamente. Cabe ao usuário usar o próprio gerenciador de áudio do Windows para regular a mixagem e os efeitos que o sistema operacional oferece, mas isso é puramente opcional. Com 3 metros de cabo, não há como reclamar que está difícil conectar o Blue Krait ao PC.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="headset Blue Krait 5.1 da Dazz" border="0" style="height: auto;" title="Dazz" data-src="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/cms/oldcmsimages/figura7_giradoDazz.jpg" src="https://www.clubedohardware.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png"><br>
	<strong>Figura 7:</strong> Blue Krait girado
</p>

<p>
	O headset da Dazz não oferece acessórios tradicionais do gênero, como bolsa para transporte ou conchas extras com revestimento de tecido, por exemplo.
</p>

<p>
	[pagination="Testando o Blue Krait"]
</p>

<p>
	Por ser dobrável, o Blue Krait é um headset prático de se deixar em um canto da mesa. É uma pena que não veio com uma bolsa de transporte. Na cabeça, ele oferece um conforto mediano, nada excepcional, mas também não incomoda. Por serem menores que os auriculares disponíveis no mercado, normalmente com alto-falantes de 50 mm, as conchas do periférico apenas encobrem, não vedam totalmente a orelha.
</p>

<p>
	A questão do tamanho dos alto-falantes de 40 mm também influencia no som em si: o grave não é tão possante, médios e agudos são apenas corretos, sem destaque. Como sempre, testamos o produto jogando Battlefield 4, um dos jogos com maior riqueza sonora do mercado, perfeito para testar as nuanças do efeito surround e a pegada do grave nas explosões e tiros.
</p>

<p>
	O microfone ajustável passou no teste de clareza quando fomos ouvidos perfeitamente pelos colegas de partida durante teleconferência. Por ser destacável, o usuário pode retirá-lo quando não for necessário, caso queira ouvir música e ver vídeos.
</p>

<p>
	[pagination="Principais especificações"]
</p>

<p>
	As principais especificações do headset Blue Krait 5.1 da Dazz incluem:
</p>

<ul>
	<li>
		Headset digital surround 5.1
	</li>
	<li>
		Conector: USB
	</li>
	<li>
		Cabo: 3 m
	</li>
</ul>

<p>
	Especificações dos fones:
</p>

<ul>
	<li>
		Alto-falantes de 40 mm
	</li>
	<li>
		Resposta de frequência: 20 Hz – 20 kHz
	</li>
	<li>
		Impedância: 32 Ω
	</li>
	<li>
		Sensibilidade: -111 dB
	</li>
</ul>

<p>
	Especificações do microfone:
</p>

<ul>
	<li>
		Impedância: 2,2 Ω
	</li>
	<li>
		Resposta de frequência: 50 Hz – 5 kHz
	</li>
	<li>
		Sensibilidade: -62 dB +/-3 dB
	</li>
</ul>

<ul>
	<li>
		Preço sugerido: R$ 189,00
	</li>
	<li>
		Mais informações: <a href="http://www.dazz.net.br/Produto/621834/headset-gamer-bluekrait-51" rel="external nofollow" target="_blank">http://www.dazz.net.br</a>
	</li>
</ul>

<p>
	[pagination="Conclusões"]
</p>

<p>
	O Blue Krait é um headset digital surround 5.1 modesto, que tem como destaque o fato de ser portátil. As conchas poderiam vedar melhor as orelhas e conter alto-falantes maiores, para gerar um som mais encorpado e condizente com games.
</p>

<p>
	<strong>Pontos fortes</strong>
</p>

<ul>
	<li>
		Dobrável e portátil
	</li>
	<li>
		Som surround digital 5.1
	</li>
	<li>
		Microfone destacável
	</li>
	<li>
		Controle de volume e microfone
	</li>
	<li>
		Cabo bem comprido
	</li>
</ul>

<p>
	<strong>Pontos fracos</strong>
</p>

<ul>
	<li>
		Alto-falantes pequenos
	</li>
	<li>
		Encobre as orelhas sem vedá-las
	</li>
	<li>
		Conforto mediano
	</li>
	<li>
		Som correto, mas sem pegada
	</li>
	<li>
		<span>Não vem com bolsa de transporte ou conchas extras</span>
	</li>
</ul>
]]></description><guid isPermaLink="false">36402</guid><pubDate>Tue, 28 Oct 2014 10:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Teste do Headset HyperX Cloud da Kingston</title><link>https://www.clubedohardware.com.br/analises/audio/teste-do-headset-hyperx-cloud-da-kingston-r36384/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/cms/monthly_2026_03/CDH_HeadsetHyperXCloudKingston.jpg.ba103609a555a5abf4bdab6562d596b2.jpg" /></p>
<p>
	[pagination="Introdução"]
</p>

<p>
	A Kingston foi inteligente ao entrar na seara dos headsets voltados para gamers: terceirizou o serviço para a Qpad, responsável pelo elogiado headset <a href="http://qpad.hemsida.eu/products/headsets/QH-90-Black/" target="_blank" rel="external nofollow">QH-90</a>, que basicamente deu uma nova roupagem ao produto e batizou de HyperX Cloud. É um headset extremamente confortável e versátil – funciona em PCs, PS4, tablets, smartphones e até em aviões! –, vem com muitos acessórios e só peca pela limitação de ser apenas estéreo. Vamos descrevê-lo e depois analisar o desempenho.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="HyperX Cloud" border="0" style="height: auto;" title="HyperX Cloud" data-src="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/cms/oldcmsimages/figura1_HyperX.jpg" src="https://www.clubedohardware.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png"><br>
	<strong>Figura 1:</strong> HyperX Cloud
</p>

<p>
	O HyperX Cloud é um modelo médio de headset, com auriculares que cobrem completamente a orelha e abrigam alto-falantes de 53 mm. A estrutura é composta por alumínio e plástico para torná-lo leve, com apenas 350 g de peso. Ele vem com conchas de couro legítimo, trocáveis por um conjunto de veludo.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="HyperX Cloud" border="0" style="height: auto;" title="HyperX Cloud" data-src="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/cms/oldcmsimages/figura2_HyperX_conchas.jpg" src="https://www.clubedohardware.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png"><br>
	<strong>Figura 2:</strong> Auriculares
</p>

<p>
	Ajustável, a haste almofadada é forrada por couro na parte, com o nome HyperX bordado na parte externa.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="HyperX Cloud" border="0" style="height: auto;" title="HyperX Cloud" data-src="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/cms/oldcmsimages/figura3_HyperX_hasteinterna.jpg" src="https://www.clubedohardware.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png"><br>
	<strong>Figura 3:</strong> Interior da haste
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="HyperX Cloud" border="0" style="height: auto;" title="HyperX Cloud" data-src="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/cms/oldcmsimages/figura4_HyperX_hasteexterna.jpg" src="https://www.clubedohardware.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png"><br>
	<strong>Figura 4:</strong> Exterior da haste
</p>

<p>
	Do alto-falante esquerdo brota um microfone destacável, para transformar o HyperX Cloud em um headphone tradicional. O microfone é ao estilo “boom”, aqueles usados no cinema e TV para captação de som em cenas externas. Caso o usuário retire o microfone, há uma tampinha para vedar o buraco da conexão.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="HyperX Cloud" border="0" style="height: auto;" title="HyperX Cloud" data-src="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/cms/oldcmsimages/figura5_HyperX_microfone.jpg" src="https://www.clubedohardware.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png"><br>
	<strong>Figura 5:</strong> Microfone destacável
</p>

<p>
	[pagination="Principais características"]
</p>

<p>
	Além do conforto da combinação couro e tecido do acolchoamento, a versatilidade é a outra característica marcante do HyperX Cloud. Para tanto, ele vem com um conjunto de acessórios que faz com que o usuário possa se sentar no sofá para jogar no PS4, bem distante da TV, ou use o produto dentro do espaço confinado de um avião. Ele inclui uma caixa de controle (com chaveamento para a opção mudo e uma roda vermelha para aumentar ou diminuir o volume) com um metro de cabo; um cabo de extensão de dois metros; um divisor de 10 cm para dispositivos móveis; e um adaptador para plugues de avião. Ainda que ele não seja dobrável, a Kingston incluiu uma bolsa de transporte para acondicionar o headset.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="HyperX Cloud" border="0" style="height: auto;" title="HyperX Cloud" data-src="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/cms/oldcmsimages/figura6_HyperX_acessorios.jpg" src="https://www.clubedohardware.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png"><br>
	<strong>Figura 6:</strong> Conjunto de acessórios
</p>

<p>
	Por ser estéreo, o HyperX Cloud conta apenas com duas conexões de 3,5 mm (para som e captação do microfone). Naturalmente, o headset não aproveita os efeitos sonoros de jogos com mixagem em vários canais de som surround, detalhe que abordaremos na avaliação do desempenho. Da mesma forma, ele é puramente plug-and-play; não vem com aplicativo para mixagem ou ajuste de efeitos. Qualquer coisa do gênero deve ser feita através do gerenciador de som do PC, console ou dispositivo móvel.
</p>

<p>
	[pagination="Testando o HyperX Cloud"]
</p>

<p>
	Som e conforto são dois itens fundamentais para um headset para jogos, visto que é um produto que vai passar mais tempo na cabeça do usuário do que um fone comum para ouvir música. Neste quesito, o HyperX Cloud faz jus ao nome: deixa a cabeça leve nas nuvens. Poucas vezes testamos um headset tão confortável. O acolchoamento da haste é macio, e a opção de concha auricular de veludo ou couro atende a quem prefere um ou outro material, por questões de calor, suor na orelha, conforto no ajuste.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="HyperX Cloud" border="0" style="height: auto;" title="HyperX Cloud" data-src="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/cms/oldcmsimages/figura6_HyperX_head.jpg" src="https://www.clubedohardware.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png"><br>
	<strong>Figura 7:</strong> HyperX Cloud na cabeça
</p>

<p>
	A versatilidade é outro trunfo. Quer ouvir música no celular enquanto cozinha, sem incomodar ninguém na casa, mas o aparelho fica longe do fogão (por justa medida de segurança)? O cabo de 200 cm permite isso, bem como plugar o headset no distante PS4 enquanto o usuário joga esparramado no sofá. Como o HyperX Cloud oferece um isolamento acústico razoável e é muito confortável, o produto é uma ótima opção ser levado em voos longos, graças ao adaptador para avião.
</p>

<p>
	O microfone ajustável pode ser posicionado da melhor maneira possível para captar a voz do jogador. Durante o teste, nossa voz foi ouvida com clareza pelos companheiros de partida via teleconferência. No áudio, o som foi muito bom em música e diálogos de séries e jogos. Os médios podiam ter mais vitalidade, mas o HyperX Cloud não é um headphone para audiófilos, especialmente em sua faixa de preço. Naturalmente, com alto-falantes de 53 mm, ouvimos um grave possante em músicas de pista de dança e efeitos de arranque de motor e explosões em jogos de corrida e ação.
</p>

<p>
	O único problema do HyperX Cloud é ser limitado ao som estéreo. É uma decisão consciente do usuário abrir mão da imersão promovida pelo som surround de determinados jogos, como Battlefield 4 e Titanfall. Com o som estéreo “chapado”, os tiros parecem vir todos de uma única direção, e a sensação de presença no campo de batalha cai drasticamente. Para jogos de luta, corrida e esporte, há pouquíssima diferença entre som estéreo e multicanais. Quem não curte jogos de tiro, pode escolher o HyperX Cloud sem problemas.
</p>

<p>
	[pagination="Principais especificações"]
</p>

<p>
	As principais especificações do headset HyperX Cloud da Kingston incluem: 
</p>

<p>
	Especificações dos fones:
</p>

<ul>
	<li>
		Estéreo
	</li>
	<li>
		Alto-falantes de 53 mm
	</li>
	<li>
		Resposta de frequência: 15Hz – 25kHz
	</li>
	<li>
		Impedância: 60 Ω em 1kHz
	</li>
	<li>
		Cabo: extensível até 3,1 m (1 m + 2 m de extensão + 10 cm para celular)
	</li>
	<li>
		Peso: 350 g
	</li>
	<li>
		Conexão: 3,5 mm
	</li>
</ul>

<p>
	Especificações do microfone:
</p>

<ul>
	<li>
		Impedância: 2,2 Ω
	</li>
	<li>
		Resposta de frequência: 100Hz – 12kHz
	</li>
	<li>
		Sensibilidade:-39dB +/-3 dB
	</li>
</ul>

<ul>
	<li>
		Mais informações: <a href="http://www.kingston.com/en/hyperx/cloud" target="_blank" rel="external nofollow">http://www.kingston.com</a>
	</li>
	<li>
		Preço sugerido no Brasil: R$ 399,00
	</li>
</ul>

<p>
	[pagination="Conclusões"]
</p>

<p>
	O HyperX Cloud acerta em apostar na leveza, conforto e versatilidade. Em tempos que o usuário tem sempre muitos gadgets, é importante que um mesmo produto possa ser usado no console de videogame, no celular e no PC. Os alto-falantes possantes garantem uma experiência bombástica jogando ou ouvindo música. Para quem não se importa com som digital multicanais, o produto é uma ótima escolha.
</p>

<p>
	<strong>Pontos fortes</strong>
</p>

<ul>
	<li>
		Extremamente confortável no topo da cabeça e nos ouvidos
	</li>
	<li>
		Troca de conchas auriculares
	</li>
	<li>
		Controle de volume e microfone
	</li>
	<li>
		Microfone com ótima captação de voz
	</li>
	<li>
		Inclui bolsa de tranporte
	</li>
	<li>
		Extensão de cabos
	</li>
</ul>

<p>
	<strong>Ponto fraco</strong>
</p>

<ul>
	<li>
		Som estéreo não permite grande imersão sonora em jogos de tiro
	</li>
</ul>
]]></description><guid isPermaLink="false">36384</guid><pubDate>Tue, 23 Sep 2014 09:34:00 +0000</pubDate></item><item><title>Teste do Headset Cavimanus da GX Gaming</title><link>https://www.clubedohardware.com.br/analises/audio/teste-do-headset-cavimanus-da-gx-gaming-r36303/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/cms/monthly_2026_03/CDH_HeadsetCavimanusdaGXGaming.jpg.b276d56af201ccd73fc4d524e0c9404b.jpg" /></p>
<p>
	[pagination="Introdução"]
</p>

<p>
	Em um mercado saturado de modelos similares, a saída para se destacar é apresentar alguma novidade. A GX Gaming, marca de produtos “gamer” da Genius, resolveu apostar na função vibratória e na instalação de controles no próprio alto-falante esquerdo para diferenciar seu novo headset 7.1 (simulado), Cavimanus, dos rivais nas prateleiras. É um modelo grande, ajustável, com cabo comprido e muito confortável. Vamos analisá-lo a seguir, após a descrição dos detalhes físicos.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="Cavimanus" border="0" style="height: auto;" title="Cavimanus" data-src="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/cms/oldcmsimages/figura1_cavimanus.jpg" src="https://www.clubedohardware.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png"><br>
	<strong>Figura 1:</strong> Headset Cavimanus
</p>

<p>
	O Cavimanus é um headset grande, porém leve, graças ao corpo de plástico. Os fones de 40 mm encobrem todo o ouvido. O acabamento nos alto-falantes é lustroso, com uma elegante faixa vermelha em volta dos fones em si, que são revestidos de courino. Já a alça tem acabamento fosco e conta com um interior acolchoado e revestido de tecido.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="Cavimanus" border="0" style="height: auto;" title="Cavimanus" data-src="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/cms/oldcmsimages/figura2_cavimanus_fone.jpg" src="https://www.clubedohardware.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png"><br>
	<strong>Figura 2:</strong> Fone revestido em courino
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="Cavimanus" border="0" style="height: auto;" title="Cavimanus" data-src="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/cms/oldcmsimages/figura3_cavimanus_alca.jpg" src="https://www.clubedohardware.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png"><br>
	<strong>Figura 3:</strong> Alça acolchoada em tecido
</p>

<p>
	O fone esquerdo concentra o microfone unidirecional retrátil e o controle de volume e da função vibratória. Dele também brota o cabo emborrachado que termina em um conector USB folheado a ouro. Uma luz azul fica acesa durante o funcionamento do Cavimanus.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="Cavimanus" border="0" style="height: auto;" title="Cavimanus" data-src="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/cms/oldcmsimages/figura4_cavimanus_controls.jpg" src="https://www.clubedohardware.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png"><br>
	<strong>Figura 4:</strong> Controles e microfone no alto-falante esquerdo
</p>

<p>
	[pagination="Principais características"]
</p>

<p>
	A característica mais marcante do Cavimanus é a função vibratória, atrelada aos sons graves do subwoofer interno. O headset treme sempre que há explosões e tiroteios intensos. Se o usuário não quiser o efeito, basta cancelar no botão localizado acima do volume, no alto-falante esquerdo.
</p>

<p>
	O som surround simulado de 7.1 canais também pode ser ajustado (via software incluído em CD) para 5.1 ou mesmo estéreo. O aplicativo também conta com um equalizador para vários estilos musicais. Ele tem uma interface bem básica, feia até, mas é descomplicado e abrangente. Além do número de canais, o usuário pode selecionar o volume individual de cada um e calibrar o efeito simulado de surround como preferir. É possível também brincar com o “posicionamento” das caixas de som virtuais, como se estivesse montando um home theater de verdade (e o melhor: sem suor e esforço).
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="Headset Cavimanus" border="0" style="height: auto;" title="Headset Cavimanus" data-src="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/cms/oldcmsimages/figura5_cavimanus_config.gif" src="https://www.clubedohardware.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png"><br>
	<strong>Figura 5:</strong> Configuração principal
</p>

<p>
	Uma vez que equalizar o headset com uma partida rolando é praticamente impossível, existem sites que oferecem boas ferramentas para calibrar o efeito surround – depois é só fazer um ajuste fino ao jogar. Sempre indicamos o <a href="http://www.lynnemusic.com/surround.html" target="_blank" rel="external nofollow">Lynne Music</a> e o Stealth Settings. Outra dica é colocar um filme de ação com trilha 5.1 e 7.1 para rodar e deixar o Cavimanus no ponto para jogos de tiro, corrida e explosões.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="Cavimanus Headset" border="0" style="height: auto;" title="Cavimanus Headset" data-src="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/cms/oldcmsimages/figura6_cavimanus_mixer.gif" src="https://www.clubedohardware.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png"><br>
	<strong>Figura 6:</strong> Configuração do mixer
</p>

<p>
	[pagination="Testando o Cavimanus"]
</p>

<p>
	O headset é muito confortável e leve na cabeça, mesmo sendo grande. Há quem goste de revestimento em tecido, mas o courino deixa os fones mais macios e menos quentes (apesar de descascar com o tempo, por causa do suor). Já que estamos comentando sobre os alto-falantes, a ideia de colocar os controles no fone esquerdo foi brilhante: em vez de uma unidade de controle pendurada no fio ou apoiada em cima de um tampo de mesa já cheio de coisas, os controles estão instintivamente à mão. O volume é um dial, a função vibratória é ligada e desligada por um botão, e o microfone fica mudo ao ser erguido. Não há como confundir.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="Cavimanus" border="0" style="height: auto;" title="Cavimanus" data-src="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/cms/oldcmsimages/figura7_cavimanus_microfone.jpg" src="https://www.clubedohardware.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png"><br>
	<strong>Figura 7:</strong> Microfone recolhido
</p>

<p>
	É inegável que o grande atrativo do Cavimanus é a função vibratória. Com alto-falantes de 40 mm, o Cavimanus torna bem possantes os sons graves de jogos de ação, portanto é preciso cuidado com o volume do jogo para a partida não ficar ensurdecedora, especialmente em combinação com a função vibratória. Aí, em mapas do Battlefield 4 em que prédios desabam, o usuário corre o risco de abandonar o próprio edifício achando que está tudo vindo abaixo. Brincadeira à parte, não recomendamos deixar a mixagem de graves no máximo nem o volume muito alto, pois pode ser prejudicial à saúde. Juntamente com a vibração, a mixagem em 7.1 canais colabora na imersão do jogador, que sente um aeronave passando por cima e um tanque irrompendo por um muro por trás, à esquerda. Durante os testes, o som saiu perfeito. E o efeito vibratório remete à novidade dos primeiros controles de videogame que faziam isso.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="Cavimanus" border="0" style="height: auto;" title="Cavimanus" data-src="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/cms/oldcmsimages/figura8_cavimanus_nacabeca.jpg" src="https://www.clubedohardware.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png"><br>
	<strong>Figura 8:</strong> Cavimanus na cabeça
</p>

<p>
	A nota dissonante no headset é o microfone. Ele não é flexível como a maioria dos concorrentes; seu formato rígido o deixa afastado da boca do usuário. Isso é bom para quem quer comer ou beber durante a partida, porém, nos modelos flexíveis, para fazer isso basta chegá-lo para o lado. Aqui, contudo, é impossível aproximar o microfone da boca, e a captação do som ambiente aumenta; para compensar essa opção de design, o microfone do Cavimanus é unidirecional, ou seja, só capta o som à frente (no caso, os furos estão apontados para a boca). Mesmo assim, os companheiros de partida notaram que a invasão do som ambiente foi um pouco mais acentuada.
</p>

<p>
	[pagination="Principais especificações"]
</p>

<p>
	As principais especificações do headset Cavimanus da GX Gaming são:
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom: 0cm;">
	 
</p>

<ul>
	<li>
		<p align="justify" style="margin-bottom: 0cm;">
			Headset com som surround simulado de 7.1 canais
		</p>
	</li>
	<li>
		<p align="justify" style="margin-bottom: 0cm;">
			Função vibratória
		</p>
	</li>
	<li>
		<p align="justify" style="margin-bottom: 0cm;">
			Microfone retrátil
		</p>
	</li>
	<li>
		<p align="justify" style="margin-bottom: 0cm;">
			Conexão: USB
		</p>
	</li>
	<li>
		<p align="justify" style="margin-bottom: 0cm;">
			Cabo: 2,5 m
		</p>
	</li>
</ul>

<p align="justify" style="margin-bottom: 0cm;">
	Especificações dos fones:
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom: 0cm;">
	 
</p>

<ul>
	<li>
		<p align="justify" style="margin-bottom: 0cm;">
			Alto-falante: 40 mm
		</p>
	</li>
	<li>
		<p align="justify" style="margin-bottom: 0cm;">
			Impedância: 32 Ω
		</p>
	</li>
	<li>
		<p align="justify" style="margin-bottom: 0cm;">
			Sensibilidade: 95 dB
		</p>
	</li>
	<li>
		<p align="justify" style="margin-bottom: 0cm;">
			Resposta de frequência: 20 Hz – 20 kHz
		</p>
	</li>
</ul>

<p align="justify" style="margin-bottom: 0cm;">
	Especificações do microfone:
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom: 0cm;">
	 
</p>

<ul>
	<li>
		<p align="justify" style="margin-bottom: 0cm;">
			Microfone unidirecional
		</p>
	</li>
	<li>
		<p align="justify" style="margin-bottom: 0cm;">
			Sensibilidade: -39 dB ±3 dB
		</p>
	</li>
	<li>
		<p align="justify" style="margin-bottom: 0cm;">
			Resposta de frequência: 100 Hz – 10 kHz
		</p>
	</li>
</ul>

<p align="justify" style="margin-bottom: 0cm;">
	 
</p>

<ul>
	<li>
		<p align="justify" style="margin-bottom: 0cm;">
			Mais informações: <a href="http://www.gx-gaming.com" ipsnoembed="false" rel="external nofollow">http://www.gx-gaming.com</a>
		</p>
	</li>
	<li>
		<p align="justify" style="margin-bottom: 0cm;">
			Preço médio nos EUA: USD 59.90*
		</p>
	</li>
</ul>

<p align="justify" style="margin-bottom: 0cm;">
	 
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom: 0cm;">
	*Pesquisado na Newegg.com no dia em que publicamos este teste.
</p>

<p>
	[pagination="Conclusões"]
</p>

<p>
	O Cavimanus é um headset confortável com dois excelentes diferenciais: a função vibratória e os controles agregados ao alto-falante esquerdo. Os graves são possantes e o usuário pode calibrar o som surround simulado à vontade através do aplicativo (que é feio, porém funciona bem). O conjunto é bonito e elegante. Só o fato de o microfone ser rígido, sem poder ser direcionado para a boca, nos decepcionou.
</p>

<p>
	<strong>Pontos fortes</strong>
</p>

<ul>
	<li>
		Modelo bem leve para o tamanho
	</li>
	<li>
		Extremamente confortável
	</li>
	<li>
		Graves fortes
	</li>
	<li>
		Controles no alto-falante esquerdo: ótima solução
	</li>
	<li>
		Simulação de surround funciona perfeitamente
	</li>
	<li>
		Microfone retrátil emudece ao ser recolhido
	</li>
	<li>
		Aplicativo simples e abrangente
	</li>
	<li>
		Cabo bem comprido
	</li>
</ul>

<p>
	<strong>Pontos fracos</strong>
</p>

<ul>
	<li>
		Alto-falantes cobertos em courino podem não agradar quem prefere tecido
	</li>
	<li>
		Microfone não é flexível e fica afastado demais da boca
	</li>
	<li>
		Headset pouco portátil, pois os alto-falantes não giram
	</li>
</ul>
]]></description><guid isPermaLink="false">36303</guid><pubDate>Tue, 11 Mar 2014 11:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Teste do Headset Onda 3HX da Ozone</title><link>https://www.clubedohardware.com.br/analises/audio/teste-do-headset-onda-3hx-da-ozone-r36272/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/cms/monthly_2026_03/CDH_HeadsetOnda3HXdaOzone.jpg.a0d118df507aa3165206e6048d15788c.jpg" /></p>
<p>
	[pagination="Introdução"]
</p>

<p>
	Apesar da rivalidade boba entre as plataformas, há quem jogue no PC e em algum console sem pensar nas picuinhas infantis entre os que preferem uma ou outra forma de diversão. Porém, manter periféricos específicos para cada plataforma sai caro. Com o headset Onda 3HX da Ozone, é possível usar o mesmo modelo para jogar no PC ou no Xbox 360 e PlayStation 3, pois ele vem com extensores e plugues específicos para cada um. Vamos descrever esse headset estéreo a seguir e depois avaliar seu desempenho.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="Ozone Onda" style="height: auto;" data-src="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/cms/oldcmsimages/figura1_Onda.jpg" src="https://www.clubedohardware.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png"><br>
	<strong>Figura 1:</strong> Headset Onda 3HX
</p>

<p style="margin-bottom: 0cm;">
	Modelos estéreo costumam ser menores, mas o Onda 3HX é um headset grande, com fones que encobrem todo o ouvido. A alça tem um generoso acolchoamento em courino que é muito macio e os alto-falantes são cobertos por tecido com micro furinhos para os ouvidos respirarem. Do lado de fora, os fones têm revestimento emborrachado. O tom fosco dá um toque mais profissional, ao invés do plástico lustroso de outros modelos. Os fones não giram no próprio eixo; portanto, o headset não é portátil. O microfone onidirecional é destacável e pode ser plugado no alto-falante esquerdo.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="Ozone Onda" style="height: auto;" data-src="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/cms/oldcmsimages/figura2_Onda_Headband.jpg" src="https://www.clubedohardware.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png"><br>
	<strong>Figura 2:</strong> Alça acolchoada
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="Ozone Onda" style="height: auto;" data-src="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/cms/oldcmsimages/figura3_Onda_FoneMic.jpg" src="https://www.clubedohardware.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png"><br>
	<strong>Figura 3:</strong> Fone emborrachado e microfone flexível
</p>

<p style="margin-bottom: 0cm;">
	Do alto-falante esquerdo brota o cabo de som com uma unidade de controle (com botões para emudecer, roda de volume e seletor de equalização PC/console), que termina em um conector USB banhado a ouro e um plugue 3,5 mm para ligar o Onda 3HX ao PC ou aos adaptadores específicos para conexão com os consoles de videogame.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="Ozone Onda" style="height: auto;" data-src="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/cms/oldcmsimages/figura4_Onda_Cabos.jpg" src="https://www.clubedohardware.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png"><br>
	<strong>Figura 4:</strong> Unidade de controle e cabos de conexão
</p>

<p>
	[pagination="Principais Características"]
</p>

<p>
	Basicamente, o Onda 3HX é um headset estéreo que pode ser usado no PC, Xbox 360 e PlayStation 3. Sendo estéreo, não é necessário configurá-lo para som surround simulado, como ocorre com os modelos 5.1 ou 7.1 disponíveis no mercado; portanto, o produto não vem com CD de instalação. Basta ligá-lo no computador ou console com a combinação certa de plugues e usá-lo.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="Ozone Onda" style="height: auto;" data-src="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/cms/oldcmsimages/figura5_Onda_Almofada.jpg" src="https://www.clubedohardware.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png"><br>
	<strong>Figura 5:</strong> Revestimento do fone
</p>

<p style="margin-bottom: 0cm;">
	Além do elegante revestimento emborrachado no alto-falante, o Onda 3HX tem outros detalhes que indicam capricho na execução do produto: o cabo é envolto em tecido, tem uma tira de velcro para ajudar a organizá-lo e a unidade de controle vem com um clipe para prendê-la à roupa.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="spacer.png" style="height: auto;" data-src="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/cms/oldcmsimages/figura6_Onda_Clipe.jpg" src="https://www.clubedohardware.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png"><br>
	<strong>Figura 6:</strong> Clipe da unidade de controle
</p>

<p style="margin-bottom: 0cm;">
	A chave PC/game na unidade de controle serve para alterar um pouco a equalização entre as partidas no PC (cujo som pode ser equalizado através do software do Windows) e nos consoles. O botão para emudecer acende um LED para indicar se está ligado ou não.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="Ozone Onda" style="height: auto;" data-src="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/cms/oldcmsimages/figura7_Onda_Usando.jpg" src="https://www.clubedohardware.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png"><br>
	<strong>Figura 7:</strong> Onda 3HX na cabeça
</p>

<p>
	[pagination="Testando o Onda 3HX"]
</p>

<p>
	Como já comentamos em outros testes de headsets estéreo, quem opta por um modelo 2.0 deixa de lado a imersão sonora do efeito surround, mesmo que simulado, dos headsets 5.1 ou 7.1. A maioria dos jogos de ponta hoje em dia tem efeitos sonoros em surround, então é preciso ficar atento à configuração de cada um e ajustá-los para estéreo, a fim de não provocar cacofonia.
</p>

<p>
	Plugamos o Onda 3HX no nosso PC e PlayStation 3 e visitamos um amigo que possuiu um Xbox 360 para testá-lo nas três plataformas atendidas pelo produto. Não houve problema algum e o cabo de 3 metros chega facilmente aos consoles, geralmente posicionados mais longe do usuário do que um PC. Fica o alerta para quem tem animais domésticos, crianças pequenas e pessoas distraídas de que o fio cruzando a sala pode atrair curiosidade e gerar acidentes. Como o Onda 3HX se destina a plataformas diferentes, ele poderia ter alto-falantes que girassem no próprio eixo, para ser mais portátil.
</p>

<p>
	Com alto-falantes de 40 mm, o grave é suficientemente forte e funcionou bem nas explosões e tiros de Battlefield 4, no PC. Nos consoles, os diálogos e o som perturbador de The Last of Us também foram bem reproduzidos, mas jogamos com a chave do controle na função “PC”, pois a função “game” (no caso, para quando o headset estivesse ligado a um console) deixou alguns tons um pouco estridentes. Em todos os casos, a captação do microfone foi considerada perfeita pelos colegas de teleconferência. Por ser direcionável, é possível colocá-lo colado à boca, o que torna a voz mais audível.
</p>

<p>
	Mesmo grande para um headset estéreo, o Onda 3HX é bastante confortável. A alça é muito macia e a cobertura em tecido poroso dos fones não abafa tanto as orelhas (neste quesito, há quem prefira o revestimento em courino, mas ele tende a descascar com o uso). O clipe torna prático o uso da unidade de controle, que tem comandos bem destacados: é fácil achar e apertar o botão para emudecer o microfone em plena partida e o mesmo ocorre com a conveniente roda de volume. Como o cabo é comprido, foi uma boa solução ter vindo com uma tira de velcro para recolhê-lo.
</p>

<p>
	[pagination="Especificações"]
</p>

<p>
	As principais especificações do headset Onda 3HX da Ozone são:
</p>

<ul>
	<li>
		Headset estéreo 2.0
	</li>
	<li>
		Conexão: Um plugue 3,5 mm, um USB; adaptador RCA/3,5 mm
	</li>
	<li>
		Peso: 345 g
	</li>
	<li>
		Cabo: 3,1 m
	</li>
</ul>

<p>
	Especificações dos fones:  
</p>

<ul>
	<li>
		Alto-falante: 40 mm
	</li>
	<li>
		Impedância: 32 Ω
	</li>
	<li>
		Sensibilidade: 117 dB
	</li>
	<li>
		Resposta de frequência: 20 Hz – 20 kHz
	</li>
</ul>

<p>
	Especificações do microfone:  
</p>

<ul>
	<li>
		Microfone onidirecional
	</li>
	<li>
		Impedância: ≤ 2,2 kΩ
	</li>
	<li>
		Sensibilidade: -54 dB ±3 dB
	</li>
</ul>

<ul>
	<li>
		Mais informações: <a href="http://ozonegaming.com/product/onda-3hx/" target="_blank" rel="external nofollow">http://www.ozonegaming.com</a>
	</li>
	<li>
		Preço médio nos EUA*: US$ 62,90
	</li>
</ul>

<p>
	* Pesquisado na Newegg.com no dia em que publicamos este teste.
</p>

<p>
	[pagination="Conclusões"]
</p>

<p>
	O Onda 3HX é um headset versátil para quem joga em PC e console, e não quer comprar dois periféricos semelhantes para cada plataforma; porém, mesmo com a economia de ter um só produto para as duas funções, o preço do Onda 3HX é muito parecido com o de um headset surround, o que é injustificável apenas pela inclusão de alguns conectores a mais para Xbox 360 e PlayStation 3. A diferença de preço podia ser um pouco menor. O Onda 3HX é um produto muito bem acabado e confortável e o destaque vai para a ótima unidade de controle.
</p>

<p>
	<strong>Pontos Fortes</strong>
</p>

<ul>
	<li>
		Headset leve, mesmo sendo grande
	</li>
	<li>
		Bastante confortável
	</li>
	<li>
		Graves possantes
	</li>
	<li>
		Multiplataforma
	</li>
	<li>
		Unidade de controle com clipe e botões de fácil acesso
	</li>
	<li>
		Microfone ajustável e destacável
	</li>
	<li>
		Cabo bastante comprido alcança os consoles
	</li>
</ul>

<p>
	<strong>Pontos Fracos</strong>
</p>

<ul>
	<li>
		Preço muito semelhante ao de um headset surround, mesmo se levando em conta a versatilidade
	</li>
	<li>
		Quem prefere courino pode não gostar do revestimento em tecido dos alto-falantes
	</li>
	<li>
		Equalização para consoles deixa o som um pouco estridente
	</li>
	<li>
		Pouco portátil: alto-falantes fixos
	</li>
</ul>
]]></description><guid isPermaLink="false">36272</guid><pubDate>Wed, 20 Nov 2013 11:59:00 +0000</pubDate></item><item><title>Teste do Headset Rage 7HX da Ozone</title><link>https://www.clubedohardware.com.br/analises/audio/teste-do-headset-rage-7hx-da-ozone-r36269/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/cms/monthly_2026_03/CDH_HeadsetRage7HXdaOzone.jpg.ec49890a86d196e897b300e0f35be7dd.jpg" /></p>
<p>
	[pagination="Introdução"]
</p>

<p>
	Da extensa linha de headsets da Ozone, o Rage 7HX se destaca por ser o único modelo com som surround 7.1 (simulado). Ele vem nas opções preto com luzes vermelhas e branco com luzes azuis (o que recebemos para teste). O produto é grande, mas surpreende pela leveza e conforto na cabeça. O Rage 7HX se conecta ao PC via porta USB e tem um microfone destacável, além de uma unidade de controle de volume no longo cabo. Vamos descrevê-lo e depois comentar como foi seu desempenho.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="Ozone Rage" border="0" style="height: auto;" data-src="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/cms/oldcmsimages/figura1_Rage.jpg" src="https://www.clubedohardware.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png"><br>
	<strong>Figura 1:</strong> Headset Rage 7HX
</p>

<p style="margin-bottom: 0cm;">
	O Rage 7HX é um headset grande, com fones de 40 mm que encobrem todo o ouvido. A Ozone optou por deixar o courino apenas como revestimento da parte exterior da alça acolchoada; a parte interna da alça e os fones são cobertos por tecido com micro furinhos para facilitar a respiração.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="Ozone Rage" border="0" style="height: auto;" data-src="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/cms/oldcmsimages/figura2_Rage_alcaporcima.jpg" src="https://www.clubedohardware.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png"><br>
	<strong>Figura 2:</strong> Parte externa da alça acolchoada
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="Ozone Rage" border="0" style="height: auto;" data-src="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/cms/oldcmsimages/figura3_Rage_alcaporbaixo.jpg" src="https://www.clubedohardware.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png"><br>
	<strong>Figura 3:</strong> Parte interna da alça acolchoada
</p>

<p style="text-align: center;">
	 
</p>

<p style="margin-bottom: 0cm;">
	O microfone onidirecional destacável está localizado no alto-falante esquerdo. A haste é flexível, o que permite que seja posicionado para a melhor captação de voz possível. Uma luz azul fica acesa para indicar seu funcionamento.
</p>

<p style="margin-bottom: 0cm;">
	O cabo de plástico é bem longo (de 2,9 m) e termina em um conector USB banhado a ouro. Há uma unidade a 65 cm do alto-falante para controlar o volume e emudecer o microfone.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="Ozone Rage" border="0" style="height: auto;" data-src="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/cms/oldcmsimages/figura4_Rage_controleemike.jpg" src="https://www.clubedohardware.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png"><br>
	<strong>Figura 4:</strong> Microfone e unidade de controle
</p>

<p>
	[pagination="Principais Características"]
</p>

<p>
	O Rage 7HX vem com um CD para instalar o programa que controla as funções de áudio do headset. Através do aplicativo, é possível configurar a simulação de surround em oito canais, acertar a equalização (para vários estilos musicais) e até mesmo brincar com simulador de vozes robóticas.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="Ozone Rage" border="0" style="height: auto;" data-src="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/cms/oldcmsimages/figura5_Rage_config.gif" src="https://www.clubedohardware.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png"><br>
	<strong>Figura 5:</strong> Configuração principal
</p>

<p>
	O aplicativo pode ter uma interface bem sem graça, com alguns ícones absolutamente irreconhecíveis, mas ao menos o programa cumpre seu papel. O usuário pode configurar o som a gosto, dando ênfase a graves, médios e agudos como preferir, e brincar com as possibilidades de ambientação sonora, aumentando ou diminuindo o efeito simulado de surround.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="Ozone Rage" border="0" style="height: auto;" data-src="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/cms/oldcmsimages/figura6_Rage_mixer.gif" src="https://www.clubedohardware.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png"><br>
	<strong>Figura 6:</strong> Configuração do mixer
</p>

<p>
	Uma boa maneira de calibrar o headset sem fazê-lo em pleno jogo (o que pode garantir algumas mortes virtuais e a derrota nas partidas) é se valer de sites que disponibilizem faixas gratuitas para este fim, como o Lynne Music e <a href="http://www.stealthsettings.com/bass-effects-dolby-digital-dts-thx-surround-speakers-test.html" target="_blank" rel="external nofollow">Stealth Settings</a>. Vale a pena também colocar DVDs ou Blu-rays de filmes com trilhas sonoras mixadas em 5.1 ou 7.1 canais para ajustar as configurações.
</p>

<p>
	[pagination="Testando o Rage 7HX"]
</p>

<p>
	O Rage 7HX impressiona pela leveza e conforto. Infelizmente, ele não é muito portátil; os alto-falantes não giram no próprio eixo como acontece em outros modelos. Mas o headset é leve na cabeça e muito confortável. Os fones em si são cobertos por tecido; há quem prefira a cobertura em courino (que, com muito tempo de uso, descasca com o suor) por achá-la mais macia e menos quente. É uma questão puramente pessoal, tanto que algumas marcas oferecem as duas opções para que o usuário troque o revestimento para o que preferir. Neste caso, o Rage 7HX só oferece fones de ouvido cobertos por tecido.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="Ozone Rage" style="height: auto;" data-src="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/cms/oldcmsimages/figura7_Rage_almofada.jpg" src="https://www.clubedohardware.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png"><br>
	<strong>Figura 7:</strong> Revestimento do fone
</p>

<p>
	O microfone é bem direcionável e pode ficar praticamente dentro da boca do usuário. Em conversas via VOIP, o som foi elogiado pelos interlocutores, e ninguém deixou de nos ouvir durante as partidas de Battlefield 4. O novo capítulo da série, aliás, foi o que usamos para testar a capacidade do Rage 7HX como headset para jogos, uma vez que o Battlefield 4 mantém a excelência sonora dos antecessores. Os alto-falantes de 40 mm do Rage 7HX retumbaram ao som de tanques e explosões (especialmente nas fases em que o cenário literalmente vem abaixo, quando prédios e represas desmoronam em plena partida). É preciso cuidado ao configurar tanto o som dentro do Battlefield 4 quanto via aplicativo do headset, pois, dependendo do ajuste, a experiência é ensurdecedora. (Sim, testamos com a mixagem de graves no máximo e ainda mexemos no jogo, e não duramos dez segundos com o Rage 7HX na cabeça.)
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="Ozone Rage" style="height: auto;" data-src="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/cms/oldcmsimages/figura8_Rage_microfone.jpg" src="https://www.clubedohardware.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png"><br>
	<strong>Figura 8:</strong> Alto-falante com microfone instalado
</p>

<p>
	O surround 7.1 simulado funciona bem e torna possível vivenciar a passagem de um helicóptero por trás e por cima do jogador como se a experiência fosse real. Tiros e diálogos do jogo são bem definidos; quem tiver um ouvido mais apurado notará as nuances entre cada tipo de arma à distância.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="Ozone Rage" style="height: auto;" data-src="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/cms/oldcmsimages/figura9_Rage_lateraldocontr.jpg" src="https://www.clubedohardware.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png"><br>
	<strong>Figura 9:</strong> Unidade de controle
</p>

<p>
	A única ressalva é a unidade de controle, que tem botões pouco intuitivos para aumentar e diminuir o volume. Seria melhor uma pequena roda dentada, facilmente palpável durante uma partida, sem que houvesse necessidade de tirar o olho da tela. Como os botões em ambas as laterais são idênticos, o usuário corre o risco de acionar as configurações do Rage 7HX em vez de simplesmente abaixar o volume. Um ponto fraco em um conjunto muito bom.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="spacer.png" style="height: auto;" data-src="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/cms/oldcmsimages/figura10_Rage_nacabeca.jpg" src="https://www.clubedohardware.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png"><br>
	<strong>Figura 10:</strong> Rage na cabeça
</p>

<p>
	[pagination="Especificações"]
</p>

<p>
	As principais especificações do headset Rage 7HX da Ozone são:
</p>

<ul>
	<li>
		Headset surround 7.1
	</li>
	<li>
		Conexão: USB
	</li>
	<li>
		Peso: 344 g
	</li>
	<li>
		Cabo: 2,9 m
	</li>
</ul>

<p>
	Especificações dos fones:
</p>

<ul>
	<li>
		Alto-falante: 40 mm
	</li>
	<li>
		Impedância: 32 Ω
	</li>
	<li>
		Sensibilidade: 99 dB
	</li>
	<li>
		Resposta de frequência: 20 Hz – 20 kHz
	</li>
</ul>

<p>
	 Especificações do microfone:
</p>

<ul>
	<li>
		Microfone onidirecional
	</li>
	<li>
		Alto-falante: 5 mm
	</li>
	<li>
		Resposta de frequência: 100Hz – 10kHz
	</li>
	<li>
		Sensibilidade:-38dB
	</li>
</ul>

<ul>
	<li>
		Mais informações: <a href="http://www.ozonegaming.com/product/rage-7hx/" target="_blank" rel="external nofollow">http://www.ozonegaming.com</a>
	</li>
	<li>
		Preço médio nos EUA: US$ 68,15
	</li>
</ul>

<p>
	* Pesquisado na Newegg.com no dia em que publicamos este teste.
</p>

<p>
	[pagination="Conclusões"]
</p>

<p>
	O Rage 7HX é um modelo de headset grande, porém leve e confortável. Quem prefere fones cobertos por tecido vai achá-lo macio e mais agradável do que a cobertura de courino. O surround simulado impressiona e os alto-falantes de 40 mm dão resposta possante nos graves. Meio feio, o aplicativo permite configurar plenamente a mixagem e brincar com vozes alteradas, para os mais gaiatos. O que destoa do conjunto é o péssimo design da unidade de controle, com botões confusos que induzem ao erro.
</p>

<p>
	<strong>Pontos Fortes</strong>
</p>

<ul>
	<li>
		Headset leve, mesmo sendo grande
	</li>
	<li>
		Muito confortável
	</li>
	<li>
		Graves fortes
	</li>
	<li>
		Aplicativo bem completo
	</li>
	<li>
		Surround simulado funciona adequadamente
	</li>
	<li>
		Microfone ajustável e destacável
	</li>
	<li>
		Cabo muito comprido
	</li>
</ul>

<p>
	<strong>Pontos Fracos</strong>
</p>

<ul>
	<li>
		Unidade de controle com botões similares e acesso confuso
	</li>
	<li>
		Alto-falantes cobertos em tecido podem não agradar quem prefere courino
	</li>
	<li>
		Pouco portátil: alto-falante fixos
	</li>
</ul>
]]></description><guid isPermaLink="false">36269</guid><pubDate>Tue, 12 Nov 2013 11:58:00 +0000</pubDate></item><item><title>Teste do Headfone Fly da Gigabyte</title><link>https://www.clubedohardware.com.br/analises/audio/teste-do-headfone-fly-da-gigabyte-r36225/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/cms/monthly_2026_03/CDH_HeadfoneFlydaGigabyte.jpg.a3d55861c8d31f02a7987cfa3c7b417c.jpg" /></p>
<p>
	[pagination="Introdução"]
</p>

<p>
	Headfones que tapam o ouvido viraram moda nas ruas das cidades, e neste segmento de mercado, estilo e praticidade são até mais importantes do que desempenho. Pois estilo e praticidade são exatamente os destaques do Fly da Gigabyte, que marca a entrada da empresa nesse nicho. Levíssimo (são apenas 79 g), o headfone apresenta uma alça muito fina e elegante, que sustenta dois alto-falantes de plástico responsáveis pela reprodução de um grave muito forte. Vamos começar pela descrição do produto e depois falaremos do desempenho.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="Fly" style="height: auto;" data-src="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/cms/oldcmsimages/figura1_FLY_PORT.jpg" src="https://www.clubedohardware.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png"><br>
	<strong>Figura 1:</strong> Headfone Fly
</p>

<p>
	O design chama logo a atenção: a alça não tem acolchoamento e é composta por uma fina tira de metal de 0,5 cm de largura. Ela é ajustável e parece sumir dentro dos alto-falantes de plástico que imitam metal.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="Fly" style="height: auto;" data-src="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/cms/oldcmsimages/figura2_hastefina_PORT.jpg" src="https://www.clubedohardware.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png"><br>
	<strong>Figura 2:</strong> Alça fina
</p>

<p>
	Os alto-falantes têm uma listra azul decorativa no meio e indicadores, também em azul, de lado direito e esquerdo perto da saída do cabo, embaixo. Meio escondido, um aro azul une o corpo dos alto-falantes em si com os fones acolchoados, muito macios.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="Fly" style="height: auto;" data-src="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/cms/oldcmsimages/figura3_azuis_PORT.jpg" src="https://www.clubedohardware.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png"><br>
	<strong>Figura 3:</strong> Detalhes azuis dos alto-falantes
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="Fly" style="height: auto;" data-src="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/cms/oldcmsimages/figura4_fonesfly_PORT.jpg" src="https://www.clubedohardware.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png"><br>
	<strong>Figura 4:</strong> Fone acolchoado
</p>

<p>
	Para manter a identidade visual, o cabo também é azul e vem com uma fita de velcro para prendê-lo e ajudar a organizá-lo. O conector em L é bem resistente e termina em um plugue de 3,5 mm banhado a ouro.
</p>

<p>
	[pagination="Principais Características"]
</p>

<p>
	O Fly é um headfone, não um headset; portanto, não há microfone embutido no fio para realizar chamadas telefônicas, nem um controle para avançar faixas ou interromper sua execução. Ele foi feito para ouvir música em tocadores portáteis como celulares, iPods e aqueles MP-tudo-feitos-na-China.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="Fly" style="height: auto;" data-src="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/cms/oldcmsimages/figura5_caboazul_PORT.jpg" src="https://www.clubedohardware.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png"><br>
	<strong>Figura 5:</strong> Cabo enrolado e plugue
</p>

<p>
	O produto tem dois alto-falantes de 40 mm que, apesar de não envolverem os ouvidos completamente, tampam a orelha o suficiente para isolar o som da rua. O headfone foi feito para privilegiar graves de música dançante, como falaremos melhor na avaliação de seu desempenho.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="Fly" style="height: auto;" data-src="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/cms/oldcmsimages/figura6_cabecafly_PORT.jpg" src="https://www.clubedohardware.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png"><br>
	<strong>Figura 6:</strong> Fly na cabeça
</p>

<p>
	O design metálico e futurista foi claramente concebido para combinar com os smartphones mais famosos do mercado, sem no entanto parecer voltado exclusivamente para um ou outro modelo.
</p>

<p>
	[pagination="Testando o Fly"]
</p>

<p>
	Apesar de não ser dobrável, o que dificulta um pouco guardá-lo em bolsas e mochilas, a ideia do Fly é ser bem leve e fácil de ser transportado. Para muitas horas de caminhada ou jornada em um transporte público ouvindo música, ele não parece sequer estar na cabeça. Após encararmos viagens de metrô e andanças pelo bairro resolvendo compromissos, a impressão é de que a música estava tocando no ambiente ou dentro da mente, tamanha a leveza.
</p>

<p>
	Quanto ao desempenho, o Fly é ideal para quem curte músicas baseadas em frequências baixas, como techno, house e hip-hop. Com um conjunto leve e compacto, o headfone até parece ser bem maior do que é. Já as respostas dos tons médios é mais chapada, sem nuances. Ouvimos trilhas sonoras com sutilezas de tons e melodias, como as de <em>Homem de Aço</em> (composta por Hans Zimmer) e <em>Game of Thrones</em> (de Ramin Djawadi), e o resultado não foi cristalino. Ajuda um pouco ter um aplicativo com equalização, para dar um ganho nos médios. Ao sintonizarmos a rádio online Digitally Imported, porém, a música eminentemente dançante ganhou corpo e registro à altura.
</p>

<p>
	[pagination="Principais especificações"]
</p>

<p>
	As principais especificações do headfone Fly incluem:
</p>

<ul>
	<li>
		Headfone estéreo 2.0
	</li>
	<li>
		Conector: 3,5 mm
	</li>
	<li>
		Alto-falantes de 40 mm
	</li>
	<li>
		Resposta de frequência: 15Hz – 20kHz
	</li>
	<li>
		Impedância: 16 Ω
	</li>
	<li>
		Sensibilidade: 112 dB (em 1 kHz)
	</li>
	<li>
		Peso: 79 g (sem cabo)
	</li>
	<li>
		Cabo: 1,2 m
	</li>
	<li>
		Mais informações: <a href="http://www.gigabyte.us/products/product-page.aspx?pid=4442#ov" target="_blank" rel="external nofollow">http://www.gigabyte.us/</a>
	</li>
	<li>
		Preço médio nos EUA*: US$ 49,99
	</li>
</ul>

<p>
	* Pesquisado na Newegg.com no dia em que publicamos este teste.
</p>

<p>
	[pagination="Conclusões"]
</p>

<p>
	O Fly é ideal para ouvir música de maneira descompromissada, de preferência dançante, pois ele privilegia os graves. Músicas com mais nuances, muitas camadas de instrumentos e vocais mais elaborados perdem definição. O headfone foi feito para caminhadas e longos períodos em que o conforto é primordial. Só uma dica para quem tem pouco cabelo: por não ser acolchoada, a haste pode incomodar. O design futurista tem linhas leves elegantes, que vai na contramão dos trambolhos que vemos por aí. A fita de velcro que ajuda a prender o cabo já deveria ser item obrigatório em headfones e headsets.
</p>

<p>
	<strong>Pontos Fortes</strong>
</p>

<ul>
	<li>
		Estrutura levíssima
	</li>
	<li>
		Graves possantes para o tamanho
	</li>
	<li>
		Feito para ouvir música dançante
	</li>
	<li>
		Design elegante e futurista
	</li>
	<li>
		Fita de velcro
	</li>
</ul>

<p>
	<strong>Pontos Fracos</strong>
</p>

<ul>
	<li>
		Tons médios perdem definição
	</li>
	<li>
		Não é dobrável
	</li>
</ul>
]]></description><guid isPermaLink="false">36225</guid><pubDate>Thu, 20 Jun 2013 15:09:00 +0000</pubDate></item><item><title>Teste do Headset Siberia V2 Cross-Platform da SteelSeries</title><link>https://www.clubedohardware.com.br/analises/audio/teste-do-headset-siberia-v2-cross-platform-da-steelseries-r36180/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/cms/monthly_2026_03/CDH_HeadsetSiberiaV2Cross-PlatformdaSteelSeries.jpg.b5a9834dd7f9a992fa35f43dab2491c6.jpg" /></p>
<p>
	[pagination="Introdução"]
</p>

<p>
	A linha Siberia V2 é um dos carros-chefes dos produtos de áudio para games da Steelseries. Ela se torna mais completa agora com o modelo Cross-Platform, que atende a usuários que jogam tanto no PC quanto nos consoles Xbox 360 e PlayStation 3. É uma opção inteligente para quem possui várias plataformas e não pretende ter um headset para cada uma. O Siberia V2 Cross-Platform é um modelo grande, com alto-falantes de 50 mm, porém apresenta uma estrutura levíssima e um discreto microfone retrátil. Veremos esses características físicas detalhadamente agora, e depois analisaremos o desempenho.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="Siberia V2" style="height: auto;" data-src="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/cms/oldcmsimages/figura1_Siberia_PORT.jpg" src="https://www.clubedohardware.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png"><br>
	<strong>Figura 1:</strong> Headset Siberia V2 Cross-Platform
</p>

<p>
	O Siberia V2 Cross-Platform é um headset grande com fones que encobrem todo o ouvido. Um grande aro duplo une os dois alto-falantes, e a alça em si fica suspensa por um engenhoso sistema de cabos que regula não só a altura, como também a própria posição da alça na cabeça.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="Siberia V2" style="height: auto;" data-src="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/cms/oldcmsimages/figura2_SiberiaHaste_PORT.jpg" src="https://www.clubedohardware.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png"><br>
	<strong>Figura 2:</strong> Alça suspensa
</p>

<p>
	Os alto-falantes acolchoados têm borda de couro. No alto-falante esquerdo fica um microfone unidirecional retrátil, marca registrada da linha Siberia V2.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="Siberia V2" style="height: auto;" data-src="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/cms/oldcmsimages/figura3_SiberiaMicrofoneFor.jpg" src="https://www.clubedohardware.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png"><br>
	<strong>Figura 3:</strong> Alto-falante e microfone contraído
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="Siberia V2" style="height: auto;" data-src="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/cms/oldcmsimages/figura4_SiberiaMicrofoneDen.jpg" src="https://www.clubedohardware.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png"><br>
	<strong>Figura 4:</strong> Interior do alto-falante e microfone estendido
</p>

<p>
	[pagination="Introdução (Cont.)"]
</p>

<p>
	Do alto-falante esquerdo brota um cabo de um metro com conectores 3,5 mm de som e microfone. Esse cabo em si não é muito comprido, porém sua função é ser ligado ao AudioMixer, a unidade de controle de volume que, por sua vez, conecta o Siberia V2 às várias plataformas atendidas pelo modelo.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="Siberia V2" style="height: auto;" data-src="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/cms/oldcmsimages/figura5_SiberiaAudioMixer_P.jpg" src="https://www.clubedohardware.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png"><br>
	<strong>Figura 5:</strong> Audiomixer
</p>

<p>
	Do Audiomixer sai um cabo de 3 metros para ligá-lo ao PC, PS3/Xbox 360 e ao televisor. A unidade tem entradas 3,5 mm, controles de volume independentes para som de voz e dos jogos, botão para emudecer e seletor da função LiveMix, sobre a qual falaremos mais adiante. O cabo termina em um conector USB (para voz em conversas durante as partidas) e um único conector 3,5 mm para o som do jogo em si.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="Siberia V2" style="height: auto;" data-src="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/cms/oldcmsimages/figura6_SiberiaCabos_PORT.jpg" src="https://www.clubedohardware.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png"><br>
	<strong>Figura 6:</strong> Acessórios
</p>

<p>
	Além do Audiomixer, o conjunto de acessórios inclui um cabinho com conector 3,5 mm para conexão ao controle do Xbox 360, e outro cabinho com conversores para plugues RCA (para ligar o headset ao televisor). O Siberia V2 Cross-Platform vem com um manual em várias línguas com diagramas de conexão bem simples e fáceis de acompanhar, que permitem que o usuário ligue o headset na configuração que quiser.
</p>

<p>
	[pagination="Principais Características"]
</p>

<p>
	Basicamente, o Siberia V2 Cross-Platform é um headset estéreo que funciona tanto no PC quanto em consoles de última geração. Além de ser polivalente, ele tem como destaque o microfone retrátil e a função LiveMix. Ela é acionada pelo seletor lateral do AudioMixer.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="Siberia V2" style="height: auto;" data-src="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/cms/oldcmsimages/figura7_SiberiaLiveMix_PORT.jpg" src="https://www.clubedohardware.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png"><br>
	<strong>Figura 7:</strong> Seletor do LiveMix
</p>

<p>
	O LiveMix realiza uma equalização no ato, de forma que o usuário controle a potência do som do jogo para poder ouvir a conversa com os colegas de partida, através do chat interno dos games ou de programas como TeamSpeak e Skype. Ele tem quatro níveis: desligado, que não altera nada, obviamente; baixo, que reduz o som do jogo em 5 dB; médio, com redução de 15 dB; e alto, que diminui em 25 dB. Tudo isso acontece enquanto o canal de voz permanece inalterado; portanto o jogador detém o poder de privilegiar ou não o falatório com os amigos enquanto o som da partida ecoa nos ouvidos.
</p>

<p>
	Outra característica fundamental é o conforto, graças à estrutura aberta do arco que sustenta os alto-falantes e à alça de cabeça suspensa. Por outro lado, o sistema não permite uma vedação completa do ouvido, mesmo que os alto-falantes sejam do tipo que encobre toda a orelha. As impressões sobre o funcionamento do Siberia V2 Cross-Platform vêm a seguir.
</p>

<p>
	[pagination="Testando o Siberia V2 Cross-Platform"]
</p>

<p>
	Já pontuamos um detalhe em outros testes de headsets estéreo: quem opta por modelos do gênero abre mão da imersão sonora da mixagem em seis canais do sistema 5.1. Jogos como Battlefield 3 fazem uso excelente da trilha em som surround, cujos efeitos se perdem em headsets simplesmente estereofônicos. Com esse detalhe em mente, vamos analisar o desempenho do Siberia V2 Cross-Platform.
</p>

<p>
	Não há como reclamar de graves anêmicos quando se tem um alto-falante de 50 mm. Com o ouvido (praticamente) todo coberto, a sensação de explosões, tiros e ronco de motores é bem forte. Músicas baseadas em frequências baixas, como hip-hop e eletrônica, também ganham registro possante. Caso o jogo tenha opções de áudio, é bom conselho selecionar som estéreo 2.0 para evitar cacofonia. O que mais impressiona no Siberia V2 é o registro de voz, tanto pelo microfone que praticamente pode ser colocado dentro da boca, quanto pela função LiveMix, que destaca a voz dos colegas na conversa sem tornar ensurdecedora a experiência sonora do jogo. Chega de mandar os amigos falarem mais baixo para se conseguir ouvir as instruções dos personagens na tela.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="Siberia V2" style="height: auto;" data-src="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/cms/oldcmsimages/figura8_SiberiaModelo_PORT.jpg" src="https://www.clubedohardware.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png"><br>
	<strong>Figura 8:</strong> Siberia V2 Cross-Platform na cabeça
</p>

<p>
	Quanto ao conforto, dá para entender por que o Siberia V2 Cross-Platform é um dos carros-chefes da Steelseries. É levíssimo na cabeça, apesar do tamanho, e extremamente confortável. A alça suspensa evita que um único ponto sirva de apoio ao peso do headset, pois o usuário pode movê-la mais para frente ou para trás do cocoruto. A única questão desse design mais leve e aberto é que os alto-falantes não vedam totalmente o ouvido, apesar de a Steelseries divulgar que eles promovem isolamento acústico. Pelo menos a entrada de ar refresca as orelhas em horas de jogatina, uma vez que o headset é tão confortável que o tempo passa e o usuário não sente o peso na cabeça.
</p>

<p>
	Finalmente, vamos à principal característica do produto, que é atender a várias plataformas de jogos. Apesar dos vários adaptadores e cabos, cada um tem sua função, seja no PC ou em consoles, e os diagramas no manual apontam rapidamente como fazer as conexões. Testamos em nosso PC e PlayStation 3, e contamos com a colaboração de um amigo dono de um Xbox 360 para ver se o Siberia V2 realmente cumpria a promessa de funcionar nas três plataformas. Foi tudo simples e descomplicado – e o grande fio de 3 metros chega ao televisor e ao console sem problemas (atenção, donos de gatos: o fio SERÁ motivo de curiosidade e brincadeiras indevidas).
</p>

<p>
	A única reclamação quanto ao uso é o fato de os controles de volume no AudioMixer serem pequenos e difíceis de achar no escuro. Um LED cairia bem, especialmente para diferenciar visualmente entre as rodas de volume de voz e do som do jogo em si.
</p>

<p>
	[pagination="Principais especificações"]
</p>

<p>
	As principais especificações do headset Siberia V2 Cross-Platform incluem:
</p>

<ul>
	<li>
		Headset analógico estéreo 2.0
	</li>
	<li>
		Microfone unidirecional retrátil
	</li>
	<li>
		Conectores: dois 3,5 mm, um USB
	</li>
	<li>
		Cabo do headset: 1 m
	</li>
	<li>
		Cabo do AudioMixer: 3 m
	</li>
	<li>
		Cabo do Xbox 360: 1 m
	</li>
</ul>

<p>
	Especificações dos alto-falantes:
</p>

<ul>
	<li>
		Alto-falantes de 50 mm
	</li>
	<li>
		Resposta de frequência: 18Hz – 28 kHz
	</li>
	<li>
		Impedância: 32 Ω
	</li>
	<li>
		Sensibilidade: 112 dB (em 1 kHz)
	</li>
</ul>

<p>
	Especificações do microfone:
</p>

<ul>
	<li>
		Resposta de frequência: 50 Hz – 16 kHz
	</li>
	<li>
		Sensibilidade: -38 dB (em 1 kHz)
	</li>
	<li>
		Mais informações: <a href="http://steelseries.com/products/consoles/steelseries-siberia-v2-cross-platform-headset" target="_blank" rel="external nofollow">http://www.steelseries.com</a>
	</li>
	<li>
		Preço médio nos EUA*: US$ 123,99
	</li>
</ul>

<p>
	* Pesquisado na Newegg.com no dia em que publicamos este teste.
</p>

<p>
	[pagination="Conclusões"]
</p>

<p>
	Só vimos um problema imediato no Siberia V2 Cross-Platform: ele não ter som surround 5.1. De resto, é um dos modelos mais confortáveis que já testamos, mesmo sendo grande. O produto tem graves possantes e ótima nitidez de médios e agudos, e a função LiveMix é um achado para quem joga em conferência e quer evitar cacofonia de vozes e som da partida. Como o headset tem que atender a várias plataformas de jogos, o cabo comprido é um mal necessário; se o usuário joga apenas no PC, é melhor dar preferência ao modelo mais simples do Siberia V2, unicamente voltado para computadores pessoais, pois isso evita ter um cabo de 4 metros à toa em meio a tantos outros fios que um PC já acumula normalmente.
</p>

<p>
	<strong>Pontos Fortes</strong>
</p>

<ul>
	<li>
		Microfone retrátil
	</li>
	<li>
		Engenhosa alça suspensa
	</li>
	<li>
		Design leve e comfortável, mesmo sendo grande
	</li>
	<li>
		Som estéreo de qualidade, com graves fortes
	</li>
	<li>
		Indicado para quem joga em PCs e consoles
	</li>
	<li>
		Função AudioMixer para controlar o volume do jogo
	</li>
	<li>
		Cabeamento simples, com conexões fáceis para três plataformas
	</li>
</ul>

<p>
	<strong>Pontos Fracos</strong>
</p>

<ul>
	<li>
		Apenas som estéreo
	</li>
	<li>
		Controles do AudioMixer são pequenos e difíceis de identificar
	</li>
</ul>
]]></description><guid isPermaLink="false">36180</guid><pubDate>Mon, 01 Apr 2013 20:13:00 +0000</pubDate></item><item><title>Teste do Headset Flux da SteelSeries</title><link>https://www.clubedohardware.com.br/analises/audio/teste-do-headset-flux-da-steelseries-r36136/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/cms/monthly_2026_03/CDH_HeadsetFluxdaSteelSeries.jpg.8580ec07f2620e838cf01a06a4f8606a.jpg" /></p>
<p>
	[pagination="Introdução"]
</p>

<p>
	Com o celular cada vez mais presente como plataforma de entretenimento digital (games e multimídia), é natural que o usuário queira um headset que possa servir tanto para jogar em um desktop/laptop quanto para ouvir música e realizar ligações em um telefone móvel. O modelo portátil Flux, da SteelSeries, atende a essas necessidades e ainda oferece vantagens como cabos de borracha que não se enroscam e capacidade de personalização. O produto é vendido em uma edição padrão e outra de luxo, com mais acessórios. Recebemos a edição de luxo para avaliar, mas primeiro falaremos do headset em si, depois descreveremos os acessórios e avaliaremos seu desempenho.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="Flux" style="height: auto;" data-src="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/cms/oldcmsimages/figura1_Flux_PORT.jpg" src="https://www.clubedohardware.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png"><br>
	<strong>Figura 1:</strong> Headset Flux
</p>

<p>
	O Flux é um headset de tamanho médio com auriculares posicionados sobre a orelha, sem tapá-la. O corpo dobrável conta com fones que giram no próprio eixo, e cada lateral tem uma dobradiça conectada à haste superior, que é vazada e emborrachada. Além do ajuste de tamanho em cada lateral, a haste também é muito flexível e abre bem para aceitar várias dimensões de cabeça.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="Flux" style="height: auto;" data-src="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/cms/oldcmsimages/figura2_FluxDobrado_PORT.jpg" src="https://www.clubedohardware.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png"><br>
	<strong>Figura 2:</strong> Corpo dobrado
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="Flux" style="height: auto;" data-src="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/cms/oldcmsimages/figura3_FluxHaste_PORT.jpg" src="https://www.clubedohardware.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png"><br>
	<strong>Figura 3:</strong> Haste vazada e emborrachada
</p>

<p>
	Não há cabos fixos ao headset. Cada auricular tem uma saída própria de som, onde o usuário pode escolher em qual irá plugar o cabo. Para dar um toque pessoal ao Flux, é possível trocar por outros modelos o acolchoamento dos fones (embaixo fica o slogan “vencer é tudo/winning is everything” da SteelSeries) e os discos externos, que são presos magneticamente. A edição de luxo inclui dois discos pretos e dois modelos que imitam um circuito integrado, com a marca Flux no meio.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="Flux" style="height: auto;" data-src="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/cms/oldcmsimages/figura4_FluxAltofalantes_PORT.jpg" src="https://www.clubedohardware.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png"><br>
	<strong>Figura 4:</strong> Alto-falantes e discos externos
</p>

<p>
	[pagination="Introdução (Cont.)"]
</p>

<p>
	O headset vem com dois cabos: um com microfone integrado e dois plugs de 3,5 mm (microfone e áudio) para ligar ao desktop/notebook; e outro com um botão de tocar/pausar e microfone com apenas um plug de 3,5 mm, para conectar a dispositivos móveis (celulares e iPod). Ambos os cabos são coloridos na edição luxo e envoltos em borracha grossa.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="Flux" style="height: auto;" data-src="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/cms/oldcmsimages/figura5_FluxEspuma_PORT.jpg" src="https://www.clubedohardware.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png"><br>
	<strong>Figura 5:</strong> Acolchoamento trocável
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="Flux" style="height: auto;" data-src="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/cms/oldcmsimages/figura6_FluxCabos_PORT.jpg" src="https://www.clubedohardware.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png"><br>
	<strong>Figura 6:</strong> Cabos e extensor
</p>

<p>
	Como os cabos não são tão compridos, a edição de luxo inclui um extensor para que ele chegue à parte traseira de um desktop. O acessório é dispensável se o Flux for ligado a um notebook ou a um celular dentro do bolso. A edição de luxo também conta com uma bolsinha de transporte.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="Flux" style="height: auto;" data-src="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/cms/oldcmsimages/figura7_FluxMicrofone_PORT.jpg" src="https://www.clubedohardware.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png"><br>
	<strong>Figura 7:</strong> Detalhe do microfone e botão tocar/pausar
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="Flux" style="height: auto;" data-src="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/cms/oldcmsimages/figura8_FluxSaco_PORT.jpg" src="https://www.clubedohardware.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png"><br>
	<strong>Figura 8:</strong> Bolsa de transporte
</p>

<p>
	[pagination="Principais Características"]
</p>

<p>
	O Flux tem como características a mobilidade, a versatilidade e a personalização. Ele é movél por ser dobrável e ter cabos destacáveis que não se enroscam, mesmo quando enfiados de qualquer maneira dentro de uma mochila ou junto com o headset na bolsinha de transporte. A versatilidade vem da dupla função: de headset para games a fone para celular. E, em termos de personalização, é possível criar 1.152 opções de montagem para o Flux, através da combinação de peças e acessórios,
</p>

<p>
	O headset foi feito para o usuário móvel, para quem viaja frequentemente e que leva um laptop mais parrudo, capaz de rodar games. Serve também quem viaja acompanhado, pois a segunda saída nos alto-falantes pode ser ligada a outro fone, o que permite compartilhar o som.
</p>

<p>
	Falando em som, que é a característica mais importante de um fone, o Flux não é capaz de reproduzir uma mixagem surround 5.1, seja em filmes ou games. Como tem apenas um plug estéreo, o aparelho não nota as nuances da ambientação sonora de um jogo como Battlefield 3, por exemplo. De resto, ele conta com um possante alto-falante de 40 mm que registra graves fortes e tem alta sensibilidade (118 dB) para os médios e agudos. Falaremos da experiência de uso a seguir.
</p>

<p>
	[pagination="Testando o Flux"]
</p>

<p>
	Como o Flux é um headset com múltiplas utilidades, o teste foi além do simples plugar e jogar/ouvir música. Inicialmente, testamos a mobilidade, andando pela cidade ouvindo música no celular e usando para fazer ligações via VoIP e operadora. O grande destaque vai para os cabos: eles são facilmente enroláveis em volta do headset dobrado, mas não se enroscam. O microfone omnidirecional, por estar na altura do peito, funcionou melhor quando levado à boca, pois na rua sempre há muito barulho (fora que o gesto indica que a pessoa não é maluca de falar sozinha na calçada). A audição de música foi excelente; ouvimos muitíssimo bem os canais de música eletrônica da rádio virtual Digitally Imported, que sempre exigem um grave robusto e registro fiel das camadas sonoras. O Flux já virou o fone oficial do nosso celular.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="Flux" style="height: auto;" data-src="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/cms/oldcmsimages/figura9_FluxFoto_PORT.jpg" src="https://www.clubedohardware.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png"><br>
	<strong>Figura 9:</strong> Altura do microfone
</p>

<p>
	Quanto a jogar em casa, há perda da ambientação sonora pelo fato de o Flux ser um headset estéreo, que não registra mixagem em 5.1 canais. No entanto, há quem ache que o som surround em um fone de ouvido é simplesmente uma mera simulação do efeito. Seja como for, vale a dica de selecionar estéreo 2.0 no menu de áudio dos games para evitar cacofonia, se houver esta opção. Mesmo sem pode notar nuances como a aproximação de um tanque inimigo por trás no Battlefield 3, o Flux se saiu bem na reprodução de explosões e disparos de armas.
</p>

<p>
	Outra pequena questão é o microfone. Levá-lo à boca enquanto caminhamos ao falar ao telefone é perfeitamente normal, mas não dá para fazer o mesmo gesto jogando, com as mãos ocupadas no teclado e mouse. Sozinhos em casa, não houve problema na captação do registro de voz segundo os companheiros de time, durante a teleconferência nas partidas, mas em um ambiente com outras pessoas jogando, sentimos falta de um microfone mais direcionado à boca. Claro que o microfone integrado ao cabo foi a solução para tornar o Flux mais estiloso e permitir que a pessoa use o aparelho com o celular sem parecer com a Madonna ou um atendente de telemarketing no meio da rua.
</p>

<p>
	Apesar de não envolver as orelhas, e sim se apoiar nelas, o Flux é muito confortável. O modelo comum vem com alto-falantes envolvidos em tecido; a versão de luxo conta com acolchoamento de couro. Como o usuário pode trocá-los, fica a dica de comprar um par extra apenas para usar na academia e deixar suar bastante. Jogamos por horas a fio, percorremos a cidade de metrô ouvindo música, e o Flux não incomodou.
</p>

<p>
	[pagination="Principais especificações"]
</p>

<p>
	As principais especificações do headset Flux da SteelSeries incluem:
</p>

<ul>
	<li>
		Headset analógico estéreo 2.0
	</li>
	<li>
		Conectores: 3,5 mm
	</li>
	<li>
		Cabo: 1,45 m
	</li>
</ul>

<p>
	Especificações dos Alto-Falantes:
</p>

<ul>
	<li>
		Alto-falantes de 40 mm
	</li>
	<li>
		Resposta de frequência: 18Hz – 28kHz
	</li>
	<li>
		Impedância: 29 Ω
	</li>
	<li>
		Sensibilidade: 118 dB
	</li>
</ul>

<p>
	Especificações do Microfone:
</p>

<ul>
	<li>
		Registro: omnidirecional
	</li>
	<li>
		Resposta de frequência: 50 Hz – 16kHz
	</li>
	<li>
		Sensibilidade: -38 dB
	</li>
</ul>

<ul>
	<li>
		Mais informações: <a href="http://steelseries.com/products/audio/steelseries-flux" target="_blank" rel="external nofollow">http://steelseries.com</a>
	</li>
	<li>
		Preço médio nos EUA*: US$ 122,84
	</li>
</ul>

<p>
	 * Pesquisado na Newegg.com no dia em que publicamos este teste.
</p>

<p>
	[pagination="Conclusões"]
</p>

<p>
	Se o usuário procura um headset prático de transportar e versátil a ponto de servir tanto para o celular quanto para jogar, o Flux é o modelo certo. A falta de som surround 5.1 é questão de gosto, pois os modelos desta categoria são grandes demais para serem facilmente transportados e usados na rua de maneira discreta. A personalização dá um charme ao headset, mas o grande achado é o cabeamento. Apenas o microfone deixa a desejar um pouco, como qualquer um pendurado ao fio, mas as ligações e teleconferências não foram prejudicadas. O uso contínuo não incomoda, pois o produto é muito confortável.
</p>

<p>
	<strong>Pontos Fortes</strong>
</p>

<ul>
	<li>
		Cabeamento de borracha
	</li>
	<li>
		Dobrável
	</li>
	<li>
		Confortável
	</li>
	<li>
		Uso versátil para desktop, laptop e dispositivos móveis
	</li>
	<li>
		Personalização estilosa
	</li>
	<li>
		Fácil de transportar
	</li>
	<li>
		Som possante
	</li>
</ul>

<p>
	<strong>Pontos Fracos</strong>
</p>

<ul>
	<li>
		Som estéreo 2.0
	</li>
	<li>
		Microfone no cabo, longe da boca
	</li>
</ul>
]]></description><guid isPermaLink="false">36136</guid><pubDate>Tue, 29 Jan 2013 16:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Teste do Headset Ceres 400 da CM Storm</title><link>https://www.clubedohardware.com.br/analises/audio/teste-do-headset-ceres-400-da-cm-storm-r36066/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/cms/monthly_2026_03/CDH_HeadsetCeres400daCMStorm.jpg.dd02463bf14d8b83094253fd1aa48ff3.jpg" /></p>
<p>
	[pagination="Introdução "]
</p>

<p>
	Depois de lançar o modelo estéreo Sonuz (<a href="https://www.clubedohardware.com.br/analises/audio/teste-do-headset-sonuz-da-cm-storm-r36051/" target="_blank" rel="">testado por nós aqui</a>), a CM Storm coloca no mercado outro headset 2.0, o Ceres 400. As diferenças mais notáveis entre os dois são o alto-falante menor (de 53 mm do Sonuz versus 40 mm do Ceres) e a aparência mais leve do novo modelo. Tanto o Sonuz quando o Ceres 400 são opções mais baratas para quem não quer investir em um headset com som 5.1, geralmente mais caros. Primeiro descreveremos o produto para depois então realizarmos o teste.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="Ceres 400 headset" style="height: auto;" data-src="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/cms/oldcmsimages/figura1_ceresPORT1.jpg" src="https://www.clubedohardware.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png"><br>
	<strong>Figura 1:</strong> Headset Ceres 400
</p>

<p>
	O Ceres 400 é um headset de tamanho médio para grande, com fones de 90 mm que encobrem todo o ouvido. O acolchoamento é muito macio e coberto por tecido com microfurinhos para os ouvidos respirarem. O mesmo material também cobre o interior da alça, que fica confortavelmente apoiada na cabeça.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="Ceres 400 headset" style="height: auto;" data-src="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/cms/oldcmsimages/figura2_alcaceresPORT1.jpg" src="https://www.clubedohardware.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png"><br>
	<strong>Figura 2:</strong> Alça acolchoada
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="Ceres 400 headset" style="height: auto;" data-src="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/cms/oldcmsimages/figura3_fonepadceresPORT1.jpg" src="https://www.clubedohardware.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png"><br>
	Figura 3: Alto-falante e microfone
</p>

<p>
	O microfone está localizado no alto-falante esquerdo. Ele gira e sobe para ficar fora do caminho quando o usuário quiser que o Ceres 400 seja apenas um headphone, mas não é destacável como o microfone do Sonuz.
</p>

<p>
	O cabo é bem comprido (de 2,5 m) e de plástico, ao contrário do Sonuz, que é envolto em tecido. Ele termina em conectores 3,5 mm de som e microfone e tem uma unidade a 50 cm do alto-falante para controlar o volume e emudecer o microfone.
</p>

<p>
	[pagination="Principais Características"]
</p>

<p>
	A principal característica do Ceres 400 é ser um headset 2.0 que funciona como opção menos avantajada (e mais barata) do que o Sonuz, dentro da linha de produtos da CM Storm. Ele mantém o estilo de grandes alto-falantes, sem chegar ao exagero meio trambolho do modelo mais caro. O resultado é um headset muito confortável para quem gosta de auriculares que abrigam o ouvido inteiro.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="Ceres 400 headset" style="height: auto;" data-src="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/cms/oldcmsimages/figura4_ajusteceresPORT1.jpg" src="https://www.clubedohardware.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png"><br>
	<strong>Figura 4:</strong> Ajuste da haste
</p>

<p>
	O microfone é flexível, mas geralmente volta à posição normal e precisa ser dobrado novamente.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="Ceres 400 headset" style="height: auto;" data-src="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/cms/oldcmsimages/figura5_microfonesubidoceresPORT.jpg" src="https://www.clubedohardware.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png"><br>
	<strong>Figura 5:</strong> Microfone subido
</p>

<p>
	O controle tem um botão deslizante para emudecer o microfone um pouco duro, o que evita que seja acionado por acidente no meio de uma conversa. A roda de volume podia ser um pouco maior.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="Ceres 400 headset" style="height: auto;" data-src="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/cms/oldcmsimages/figura6_unidadeceresPORT.jpg" src="https://www.clubedohardware.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png"><br>
	<strong>Figura 6:</strong> Unidade de controle
</p>

<p>
	[pagination="Testando o Ceres 400"]
</p>

<p>
	Quem escolhe um headset estéreo está ciente que deixou de lado o som envolvente da mixagem em seis canais do sistema 5.1. Por outro lado, há quem ache que o som surround em um fone de ouvido é meramente um arremedo de simulação da capacidade de um home theater. O fato é que determinados jogos ganham efeitos impressionantes de ambientação sonora, como é o caso do Battlefield 3, e isto é perdido quando se decide jogar em estéreo. Mas como se saiu o Ceres 400?
</p>

<p>
	Com um alto-falante de 40 mm, o grave do headset é forte. Na atual expansão Armored Fury do Battlefield 3, com ênfase em batalhas de tanques, o avanço dos blindados e os disparos dos projéteis soou trepidante. Demais sons e diálogos soaram nítidos. Tanto neste jogo quanto em outros com várias opções de mixagem, é preciso se lembrar de selecionar estéreo 2.0 para evitar cacofonia. O mesmo conselho vale para quem for assistir a um filme em DVD ou Blu-ray no PC. Tirando a perda da ambientação sonora, o Ceres 400 não fez feio. Para ouvir música, que essencialmente existe em estéreo, o Ceres executa bem a função com um grave forte e alta sensibilidade (108 dB) nos médios e agudos.
</p>

<p>
	Em termos de conforto, um quesito muito importante para um periférico que ficará horas na cabeça durante extensas maratonas de jogatina, o Ceres 400 é um dos headsets mais confortáveis que já testamos. O tamanho médio para grande não representa um trambolho pesado, pois ele é leve. Os ouvidos são envolvidos por auriculares muito macios, e o controle do tamanho da haste faz com que o Ceres 400 não aperte a cabeça.
</p>

<p>
	[pagination="Principais especificações"]
</p>

<p>
	As principais especificações do headset Ceres 400 da CM Storm incluem:
</p>

<ul>
	<li>
		Headset analógico estéreo 2.0
	</li>
	<li>
		Conectores: dois 3,5 mm
	</li>
	<li>
		Cabo: 2,5 m
	</li>
</ul>

<p>
	<strong>Especificações dos Alto-Falantes</strong>
</p>

<ul>
	<li>
		Alto-falantes de 40 mm
	</li>
	<li>
		Resposta de frequência: 20Hz – 20kHz
	</li>
	<li>
		Impedância: 32 Ω
	</li>
	<li>
		Sensibilidade: 108 ± 4 dB (em 1 kHz)
	</li>
</ul>

<p>
	<strong>Especificações do Microfone</strong>
</p>

<ul>
	<li>
		Resposta de frequência: 100 Hz – 10kHz
	</li>
	<li>
		Sensibilidade: -38 dB ± 3 dB (em 1 kHz)
	</li>
	<li>
		Razão sinal-ruído: 50 dB
	</li>
</ul>

<ul>
	<li>
		Mais informações: <a href="http://www.cmstorm.com/en/products/audio/Ceres-400/" target="_blank" rel="external nofollow">http://www.cmstorm.com</a>
	</li>
	<li>
		Preço médio nos EUA*: USD 49.99
	</li>
</ul>

<p>
	* Pesquisado na Newegg.com no dia em que publicamos este teste.
</p>

<p>
	[pagination="Conclusões"]
</p>

<p>
	Na comparação direta com <a href="https://www.clubedohardware.com.br/analises/audio/teste-do-headset-sonuz-da-cm-storm-r36051/" target="_blank" rel="">o Sonuz, o outro modelo estéreo da CM Storm</a>, achamos o Ceres 400 uma escolha mais vantajosa por ser mais leve e confortável, além de menos trambolho. O microfone é mais flexível do que o do modelo maior, mas ainda assim precisa de ajustes de vez em quando para ficar dobrado na posição escolhida pelo usuário. Certas diferenças como o fato de o microfone não ser destacável e o cabo não ser envolto em tecido não valem o preço mais caro cobrado pelo Sonuz; preferimos a simplicidade e leveza do Ceres 400 aliadas ao som competente, mesmo que apenas estéreo.
</p>

<p>
	<strong>Pontos Fortes</strong>
</p>

<ul>
	<li>
		Som estéreo de qualidade, com graves fortes
	</li>
	<li>
		Extremo conforto
	</li>
	<li>
		Headset leve
	</li>
	<li>
		Ótimo para ouvir música
	</li>
	<li>
		Controle com tem chave dura para emudecer o microfone
	</li>
</ul>

<p>
	<strong>Pontos Fracos</strong>
</p>

<ul>
	<li>
		Microfone podia dobrar mais
	</li>
	<li>
		Roda do volume no controle pequena demais
	</li>
</ul>
]]></description><guid isPermaLink="false">36066</guid><pubDate>Fri, 19 Oct 2012 15:33:00 +0000</pubDate></item><item><title>Teste do Headset Sonuz da CM Storm</title><link>https://www.clubedohardware.com.br/analises/audio/teste-do-headset-sonuz-da-cm-storm-r36051/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/cms/monthly_2026_03/CDH_HeadsetSonuzdaCMStorm.jpg.9b762cef5bc054e189fba8c88696ac93.jpg" /></p>
<p>
	[pagination="Introdução "]
</p>

<p>
	Para quem não quer investir em um headset com som 5.1, existe a opção de modelos mais baratos no tradicional estéreo 2.0. É nesta faixa econômica que se encontra o novo Sonuz da CM Storm, uma escolha mais barata que não implica em qualidade inferior em termos de design e acabamento. Pelo contrário, o headset é grande e parece algo que o Robocop usaria, com linhas futuristas mais brutas. Vamos conferir primeiro a descrição física e depois avaliar o desempenho.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="Sonuz Headset" style="height: auto;" data-src="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/cms/oldcmsimages/figura1_Sonuz_PORT.jpg" src="https://www.clubedohardware.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png"><br>
	<strong>Figura 1:</strong> Headset Sonuz
</p>

<p>
	O Sonuz é um headset robusto, que chama a atenção pelos alto-falantes de 97 mm destacados da rígida estrutura central. O interior da alça é acolchoado com uma espuma coberta pela mesma camurça dos alto-falantes, que permite que a cabeça e os ouvidos respirem.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="Sonuz Headset" style="height: auto;" data-src="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/cms/oldcmsimages/figura2_alca_PORT.jpg" src="https://www.clubedohardware.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png"><br>
	<strong>Figura 2:</strong> Alça acolchoada
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="Sonuz Headset" style="height: auto;" data-src="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/cms/oldcmsimages/figura3_falanteemike_PORT.jpg" src="https://www.clubedohardware.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png"><br>
	<strong>Figura 3:</strong> Alto-falante e microfone
</p>

<p>
	O microfone onidirecional fica, como de costume, no alto-falante esquerdo, mas pode ser destacado e colocado no alto-falante direito. O Sonuz bem com uma tampinha para fechar a entrada não utilizada. O microfone também gira e sobe.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="Sonuz Headset" style="height: auto;" data-src="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/cms/oldcmsimages/figura4_mikeempe_PORT.jpg" src="https://www.clubedohardware.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png"><br>
	<strong>Figura</strong> <strong>4:</strong> Microfone subido
</p>

<p>
	O cabo envolto em tecido parte do alto-falante esquerdo e termina nos conectores 3,5 mm de som e microfone. No meio do cabo fica a unidade para controlar o volume e emudecer o microfone.
</p>

<p>
	[pagination="Principais Características"]
</p>

<p>
	As principais características do Sonuz são o som 2.0 (que julgaremos a seguir) que sai dos enormes alto-falantes de 97 mm e o tamanho grande do conjunto, marcado pelo visual futurista. Como não é dobrável, o headset ocupa bastante espaço em cima da mesa e passa uma sensação de trambolho, de algo pesado e desconfortável. Porém, as aparências enganam: o Sonuz é confortável, desde que seja ajustado para que os alto-falantes projetados não exerçam presssão sobre os ouvidos. Ele tem graduações de cada lado do ponto onde a haste termina e começa o alto-falante.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="Sonuz Headset" style="height: auto;" data-src="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/cms/oldcmsimages/figura5_ajustedetamanho_PORT.jpg" src="https://www.clubedohardware.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png"><br>
	<strong>Figura 5:</strong> Tamanho ajustável
</p>

<p>
	O microfone é levemente flexível, mas não consegue ser posicionado em qualquer lugar, como por exemplo diretamente em frente à boca, então é melhor posicioná-lo um pouco para baixo para que não atrapalhe o campo de visão (assim como tudo no Sonuz, o microfone também é robusto e grosso). A retirada do microfone é bem simples: basta subir e puxar.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="Sonuz Headset" style="height: auto;" data-src="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/cms/oldcmsimages/figura6_microfonefora_PORT.jpg" src="https://www.clubedohardware.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png"><br>
	<strong>Figura 6:</strong> Microfone destacado
</p>

<p>
	No controle, a chave para emudecer o microfone oferece resistência, o que é bom para garantir que o usuário realmente emudeceu a captação ou não cortou a voz por acidente.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="Sonuz Headset" style="height: auto;" data-src="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/cms/oldcmsimages/figura7_unidadedecontrole_PORT.jpg" src="https://www.clubedohardware.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png"><br>
	<strong>Figura 7:</strong> Unidade de controle e tampa da conexão do microfone
</p>

<p>
	[pagination="Testando o Sonuz"]
</p>

<p>
	Quem optou pelo Sonuz para jogar sabe que abrirá mão do som 5.1 de jogos de ação como Battlefield 3, por exemplo, que faz extenso uso do surround para criar ambientação sonora. O headset da CM Storm só reproduz estéreo 2.0, o que significa que quem for arristir a DVDs ou Blu-Rays no PC também não ouvirá a mixagem em vários canais. Dito isto, como o Sonuz saiu?
</p>

<p>
	Jogamos Battlefield 3 em modo 2.0, e a resposta foi possante: os alto-falantes de 53 mm são bem maiores que a maioria dos colegas do mercado (de 30 a 40 mm), o que garante graves mais fortes. Mas é bom configurar o jogo para estéreo 2.0 para que não ocorra cacofonia. Diálogos em séries, filmes e jogos também soaram nítidos.
</p>

<p>
	Para ouvir músicas, um formato que é naturalmente em estéreo, o Sonuz é excelente, com bom desempenho em clipes no YouTube e CDs convencionais. Com alto-falantes tão grandes e uma mixagem bem feita no controlador de áudio do Windows, o aparelho se sai muito bem com estilos com batida intensa, como hip-hop e música eletrônica.
</p>

<p>
	O microfone, que acompanha o visual truculento do headset, é a parte que deixou um pouco a desejar pelos movimentos restritos e por captar um pouco mais a respiração do usuário do que outros modelos que testamos, talvez mesmo por ser pouco flexível em termos de posicionamento.
</p>

<p>
	[pagination="Principais Características"]
</p>

<p>
	As principais especificações do headset Sonuz da CM Storm incluem:
</p>

<ul>
	<li>
		Headset analógico estéreo 2.0
	</li>
	<li>
		Conectores: dois 3,5 mm
	</li>
	<li>
		Cabo: 2 m
	</li>
</ul>

<p>
	Especificações dos alto-falantes:
</p>

<ul>
	<li>
		Alto-falantes de 53 mm
	</li>
	<li>
		Resposta de frequência: 10Hz – 20kHz
	</li>
	<li>
		Impedância: 45 Ω
	</li>
	<li>
		Sensibilidade: 98 ± 3 dB (em 1 kHz)
	</li>
</ul>

<p>
	Especificações do microfone:
</p>

<ul>
	<li>
		Microfone onidirecional
	</li>
	<li>
		Diâmetro: 4 x 1,5 mm
	</li>
	<li>
		Resposta de frequência: 100 Hz – 10kHz
	</li>
	<li>
		Sensibilidade: -47 dB ± 3 dB (em 1 kHz)
	</li>
	<li>
		Razão sinal-ruído: 54 dB
	</li>
	<li>
		Mais informações: <a href="http://www.cmstorm.com/en/products/audio/Sonuz/" target="_blank" rel="external nofollow">http://www.cmstorm.com</a>
	</li>
	<li>
		Preço médio nos EUA*: US$ 69,99
	</li>
</ul>

<p>
	* Pesquisado na Newegg.com no dia em que publicamos este teste.
</p>

<p>
	[pagination="Conclusões"]
</p>

<p>
	O Sonuz é um headset estéreo com ótimo som e graves possantes, indicado para quem não quer gastar mais com um modelo 5.1. Ele é grande e meio trambolho; por não ter partes dobráveis, ocupa muito espaço. Porém, o design robusto não quer dizer que seja desconfortável; o ouvido fica bem instalado nos alto-falantes grandes. O microfone podia ser mais flexível.
</p>

<p>
	<strong>Pontos Fortes</strong>
</p>

<ul>
	<li>
		Som estéreo de qualidade, com graves possantes
	</li>
	<li>
		Design futurista
	</li>
	<li>
		Ótimo para ouvir música
	</li>
	<li>
		Confortável apesar do tamanho exagerado
	</li>
	<li>
		Controle com chave firme para emudecer o microfone
	</li>
</ul>

<p>
	<strong>Pontos Fracos</strong>
</p>

<ul>
	<li>
		Tamanho exagerado
	</li>
	<li>
		Pesado
	</li>
	<li>
		Podia ser dobrável
	</li>
</ul>
]]></description><guid isPermaLink="false">36051</guid><pubDate>Fri, 28 Sep 2012 13:49:00 +0000</pubDate></item><item><title>Teste do Headset Kave da Roccat</title><link>https://www.clubedohardware.com.br/analises/audio/teste-do-headset-kave-da-roccat-r35893/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/cms/monthly_2026_03/CDH_HeadsetKavedaRoccat.jpg.04037e67e1df703ac7b6c1be1e29c5c4.jpg" /></p>
<p>
	[pagination="Introdução"]
</p>

<p>
	A Roccat coloca no mercado o Kave, um modelo grande de headset dobrável, com som surround 5.1 e uma unidade independente para controlar o volume de cada canal. Ele usa as entradas analógicas (para o som) e uma porta USB (para a unidade de controle e luz no headset). Vamos descrevê-lo em primeiro lugar para depois analisarmos seu desempenho.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="headset Kave" style="height: auto;" data-src="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/cms/oldcmsimages/figura1_Kave_PORT.jpg" src="https://www.clubedohardware.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png"><br>
	<strong>Figura 1</strong>: Headset Kave
</p>

<p>
	Apesar de grande, o Kave é leve e resistente pois tem um interior de alumínio. O corpo de plástico é revestido com borracha, o que evita que acumule poeira e marcas de gordura dos dedos. Os fones tapam a orelha inteiramente, mas a abertura em si é pequena e retangular, ao contrário da maioria dos modelos, em que é redonda. A borda muito macia é coberta por courino. Uma dobradiça em cada fone permite que eles sejam dobrados, o que torna o Kave portátil.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="headset Kave" style="height: auto;" data-src="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/cms/oldcmsimages/figura2_Kave_auriculares_PORT.jpg" src="https://www.clubedohardware.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png"><br>
	<strong>Figura 2:</strong> Fone
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="headset Kave" style="height: auto;" data-src="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/cms/oldcmsimages/figura3_Kave_dobrado_PORT.jpg" src="https://www.clubedohardware.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png"><br>
	<strong>Figura 3:</strong> Fones dobrados
</p>

<p>
	[pagination="Introdução (Cont.)"]
</p>

<p>
	O microfone pode ser plugado e desplugado no fone esquerdo. Ele conta com uma ponta iluminada que se apaga quando for emudecido. A haste é totalmente flexível e alcança a boca do usuário.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="headset Kave" style="height: auto;" data-src="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/cms/oldcmsimages/figura4_Kave_microfone_PORT.jpg" src="https://www.clubedohardware.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png"><br>
	<strong>Figura 4:</strong> Microfone
</p>

<p>
	De cada lado da haste, há dez graduações para ajuste do Kave em qualquer tamanho de cabeça. A haste em si é rígida, mas a parte interna conta com três almofadinhas para amaciar o apoio no topo da cabeça.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="headset Kave" style="height: auto;" data-src="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/cms/oldcmsimages/figura5_Kave_graduacoes_PORT.jpg" src="https://www.clubedohardware.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png"><br>
	<strong>Figura 5:</strong> Graduações
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="headset Kave" style="height: auto;" data-src="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/cms/oldcmsimages/figura6_Kave_acolchoamento_PORT.jpg" src="https://www.clubedohardware.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png"><br>
	<strong>Figura 6:</strong> Acolchoamento interno da haste
</p>

<p>
	No meio do fio fica a unidade de controle. Ela tem um controle de volume circular que lembra os antigos iPods e uma tampinha para fechar o compartimento com controles deslizantes para quatro canais (central, frontal, traseiro e graves), e um seletor para o modo jogo/filmes.
</p>

<p>
	[pagination="Principais Características"]
</p>

<p>
	A principal característica do Kave é o som surround cujo volume independente dos canais pode ser modificado em pleno jogo. Por dentro os fones, os alto-falantes foram dispostos em ângulo de 12° para ajudar no envolvimento sonoro. O Kave literalmente vibra com a intensidade dos graves como se fosse um controle de videogame moderno.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="headset Kave" style="height: auto;" data-src="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/cms/oldcmsimages/figura7_Kave_unidade_PORT.jpg" src="https://www.clubedohardware.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png"><br>
	<strong>Figura 7:</strong> Unidade de controle fechada
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="headset Kave" style="height: auto;" data-src="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/cms/oldcmsimages/figura8_Kave_unidadeaberta_PORT.jpg" src="https://www.clubedohardware.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png"><br>
	<strong>Figura 8:</strong> Unidade de controle aberta
</p>

<p>
	O Kave é ligado ao PC através de quatro conectores 3,5 mm e mais um conector USB. As pontas veem com protetores emborrachados – um toque de caprico da Roccat.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="headset Kave" style="height: auto;" data-src="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/cms/oldcmsimages/figura9_Kave_plugues_PORT.jpg" src="https://www.clubedohardware.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png"><br>
	<strong>Figura 9:</strong> Conectores
</p>

<p>
	Ser portátil é outro ponto forte do Kave. Mesmo que o usuário não saia por aí com ele, o headset é fácil de ser deixado em um canto da mesa por ser compacto quando dobrado. Pena que a Roccat não incluiu uma bolsa de transporte.
</p>

<p>
	[pagination="Testando o Kave"]
</p>

<p>
	A primeira impressão de um headset é o conforto. As três almofadinhas da haste podem parecer pequenas, mas geram um apoio confortável no topo da cabeça; nesse aspecto não temos do que reclamar. Porém, apesar de aumentar o isolamento acústico, a pequena abertura para a orelha torna a experiência claustrofóbica e um pouco incômoda. Com algumas horas de uso, a sensação diminui um pouco, mas a experiência é de fato diferente de uma fone com uma abertura tradicionalmente redonda.
</p>

<p>
	O microfone é excelente, tanto pela flexibilidade quanto pela captação de voz, que foi elogiada pelos nossos companheiros de jogo via teleconferência no Skype. O detalhe da luz na ponta indicar se está emudecido ou não é ótimo, pois o usuário não precisa tirar o olho do monitor para verificar isso, nem vai cometer uma gafe achando que o microfone está mudo. Um clique sonoro também indica quando ele é emudecido. Muito bom.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="headset Kave" style="height: auto;" data-src="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/cms/oldcmsimages/figura10_Kave_luzes_PORT.jpg" src="https://www.clubedohardware.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png"><br>
	<strong>Figura 10:</strong> Microfone iluminado
</p>

<p>
	Quanto ao som, o surround é bom, mas depende de ajustes de equalização do controlador do Windows para ficar ao gosto do usuário. Como sempre, testamos o Kave com Battlefield 3, um dos jogos com maior riqueza sonora do mercado. Ele respondeu bem à força dos graves (explosões, tiros de canhão) e à imersão sonora (passagem de helicópteros acima, rajadas de tiros de vários pontos), especialmente por vibrar.
</p>

<p>
	Não vimos muita diferença entre o modo jogo e modo filmes. A questão toda envolve mesmo a equalização feita pelo usuário para chegar ao ponto desejado. Em nossa experiência, o Kave respondeu melhor em jogos do que na audição de música e exibição filmes.
</p>

<p>
	[pagination="Principais Especificações"]
</p>

<p>
	As principais especificações do headset Kave da Roccat incluem:
</p>

<ul>
	<li>
		Headset analógico surround 5.1
	</li>
	<li>
		Conectores: quatro 3,5 mm e um USB
	</li>
	<li>
		Cabo: 3,4 m
	</li>
</ul>

<p>
	Especificações dos alto-falantes central, frontal e traseiro:
</p>

<ul>
	<li>
		Alto-falantes de 40 mm
	</li>
	<li>
		Resposta de frequência: 20 Hz a 20 kHz
	</li>
	<li>
		Sensibilidade: 114 ± 3 dB
	</li>
</ul>

<p>
	Especificações do subwoofer:
</p>

<ul>
	<li>
		Alto-falante de 30 mm
	</li>
	<li>
		Resposta de frequência: 20 Hz a 100 Hz
	</li>
</ul>

<p>
	Especificações do microfone:
</p>

<ul>
	<li>
		Microfone omnidirecional
	</li>
	<li>
		Impedância: 2.2 Ω +15%
	</li>
	<li>
		Resposta de frequência: 20 Hz a 18 kHz
	</li>
	<li>
		Sensibilidade a 1 kHz: -36 dB
	</li>
</ul>

<p>
	Especificações gerais
</p>

<ul>
	<li>
		Mais informações: <a href="http://www.roccat.org/Products/Gaming-Sound/ROCCAT-Kave-5-1/#crb_1" target="_blank" rel="external nofollow">http://www.roccat.org</a>
	</li>
	<li>
		Preço médio nos EUA*: US$ 120,00
	</li>
</ul>

<p>
	* Pesquisado na Newegg.com no dia em que publicamos este teste.
</p>

<p>
	[pagination="Conclusões"]
</p>

<p>
	O Kave se destaca por ser portátil, ter bom desempenho no surround para jogos e contar com um ótimo microfone. O recurso da luz na ponta indicar se está emudecido é ótimo. Por ter uma abertura pequena para a orelha, ele tem um ótimo isolamento acústico, nada vaza para o microfone; porém, por outro lado, essa solução causa certo desconforto que pode cansar o usuário após horas seguidas de jogo.
</p>

<p>
	<strong>Pontos Fortes</strong>
</p>

<ul>
	<li>
		Bom desempenho surround com imersão sonora
	</li>
	<li>
		Luz indicativa de microfone mudo
	</li>
	<li>
		Controle independente de volume para os canais
	</li>
	<li>
		Dobrável e portátil
	</li>
	<li>
		Superfície emborrachada não suja
	</li>
</ul>

<p>
	<strong>Pontos Fracos</strong>
</p>

<ul>
	<li>
		Pequena abertura para a orelha
	</li>
	<li>
		Poderia ser digital e usar apenas uma porta USB
	</li>
	<li>
		Pelo preço, poderia incluir uma bolsinha de transporte
	</li>
	<li>
		Considerado caro nos EUA, com o custo Brasil vai sair quase pelo preço de home theater para a sala
	</li>
</ul>
]]></description><guid isPermaLink="false">35893</guid><pubDate>Wed, 28 Mar 2012 17:08:00 +0000</pubDate></item><item><title>Teste do Headset Vengeance 1300 da Corsair</title><link>https://www.clubedohardware.com.br/analises/audio/teste-do-headset-vengeance-1300-da-corsair-r35874/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/cms/monthly_2026_03/CDH_HeadsetVengeance1300Corsair.jpg.f6f08c20872a8fcae478b4832fb654b9.jpg" /></p>
<p>
	[pagination="Introdução"]
</p>

<p>
	A Corsair entrou no mercado de headsets para jogos com o modelo digital HS1, <a href="https://www.clubedohardware.com.br/analises/audio/teste-do-headset-hs1-da-corsair-r35510/" target="_blank" rel="">que já testamos</a>. Agora a empresa coloca nas prateleiras a linha Vengeance, com o modelo analógico 1300 e equivalente digital 1500. Testaremos o primeiro produto a seguir. Como sempre, analisaremos os aspectos físicos do equipamento para depois avaliarmos seu desempenho.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="Corsair Vengeance 1300" style="height: auto;" data-src="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/cms/oldcmsimages/figura1_vegeance_PORT.jpg" src="https://www.clubedohardware.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png"><br>
	<strong>Figura 1: </strong>O Vengeance 1300 da Corsair
</p>

<p>
	O Vengeance 1300 é um modelo grande de headset, com auriculares que cobrem completamente a orelha. Eles abrigam uma caixa de som de 50 mm e giram no próprio eixo para facilitar o transporte. As bordas de espuma são cobertas por courino.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="Corsair Vengeance 1300" style="height: auto;" data-src="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/cms/oldcmsimages/figura2_headsetaberto_PORT.jpg" src="https://www.clubedohardware.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png"><br>
	<strong>Figura 2:</strong> O headset aberto
</p>

<p>
	Para quebrar a monotonia do corpo todo preto, há um elegante aro azul em volta de cada auricular. Do lado esquerdo sai o microfone, que pode ser erguido quando o usuário estiver apenas escutando música ou simplesmente transportando o Vengeance 1300.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="Corsair Vengeance 1300" style="height: auto;" data-src="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/cms/oldcmsimages/figura3_fonesvirados_PORT.jpg" src="https://www.clubedohardware.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png"><br>
	<strong>Figura 3:</strong> Fones virados
</p>

<p>
	O cabo envolto em tecido termina em dois conectores de 3,5 mm (áudio e voz). No meio do cabo fica a unidade de controle, com uma roda para aumentar/diminuir o volume e uma chave para emudecer o microfone. Ao contrário do HS1 e do modelo Vengeance 1500, a unidade do Vengeance 1300 não acende.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="Corsair Vengeance 1300" style="height: auto;" data-src="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/cms/oldcmsimages/figura4_unidadedecontrole_PORT.jpg" src="https://www.clubedohardware.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png"><br>
	<strong>Figura 4:</strong> Unidade de controle de volume
</p>

<p>
	[pagination=" Principais Características"]
</p>

<p>
	A principal característica do Vengeance 1300 é ser um headset analógico; dessa forma, ele pode ser usado assim que for retirado da caixa, sem necessidade de instalação de um software. Por outro lado, exatamente por ser analógico, ele não aproveita a mixagem em som Dolby Digital de quase todos os games mais famosos do mercado. O usuário perde a definição e clareza superiores do som digital, bem como a divisão por canais. O Vengeance só reproduz em estéreo.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="Corsair Vengeance 1300" style="height: auto;" data-src="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/cms/oldcmsimages/figura5_faixaacolchoada_PORT.jpg" src="https://www.clubedohardware.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png"><br>
	<strong>Figura 5:</strong> Faixa acolchoada
</p>

<p>
	O Vengeance tem um ajuste de até 7,5 centímetros de cada lado da haste, cuja parte superior conta com um acolchoamento extremamente macio. Na cabeça, o Vengeance 1300 é um dos mais headsets mais confortáveis que usamos; a haste faz uma leve pressão contra as orelhas, o que ajuda no isolamento acústico. Não sentimos desconforto após nossa usual jornada de quatro horas de jogatina.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="Corsair Vengeance 1300" style="height: auto;" data-src="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/cms/oldcmsimages/figura6_microfone_PORT.jpg" src="https://www.clubedohardware.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png"><br>
	<strong>Figura 6:</strong> Detalhe do microfone
</p>

<p>
	O microfone é unidirecional com cancelamento de ruído. Em nosso teste, a captação de voz foi elogiada e, mesmo diante das explosões e intenso tiroreito das partidas de Battlefield 3, os colegas de esquadrão virtual elogiaram a clareza com que nossa voz era ouvida. O microfone foi a melhor característica do Vengeance 1300, junto com o conforto do acolchoamento na haste e nos auriculares.
</p>

<p>
	[pagination=" Testando o Vengeance 1300"]
</p>

<p>
	Como dissemos, por dispensar software, o Vengeance 1300 foi plugado diretamente na saída de som on-board de nossa placa Intel Pearl Creek DG31PR. O ajuste inicial, através do gerenciador de áudio do Windows 7, levou algum tempo: tivemos que acabar com um insistente chiado e regular o ganho do microfone para não captarmos uma obra no prédio ao lado (apesar do cancelamento de ruído). Uma vez feito tudo isso, o Vengeance mostrou ser um headset de desempenho estéreo modesto; foi então que abrimos o equalizador do sistema operacional para regularmos as frequências ao nosso gosto. Aí tudo mudou sensivelmente.
</p>

<p>
	O resultado final do Vengeance 1300 foi um bom desempenho na audição musical e um resultado mediano em jogos de ação, pois, por ser analógico, o Vengeance 1300 perde as nuances de ambientação dos canais 5.1 ou 7.1 da mixagem em Dolby Digital. Ele reproduziu bem as passagens em estéreo de aeronaves no céu em Battlefield 3, e conseguimos localizar de que lado vinham as rajadas inimigas, mas a imersão plena sonora não aconteceu. Logicamente, esse é o preço pela escolha de um headset analógico; é um limitante, não um defeito do produto em si.
</p>

<p>
	<a href="https://www.clubedohardware.com.br/analises/audio/teste-do-headset-hs1-da-corsair-r35510/" target="_blank" rel="">Como já elogiamos no modelo anterior HS1</a>, o controlador de volume é fácil de localizar no meio do cabo e pode até ser pousado em cima da mesa; apesar de não ser iluminado, o polegar encontra facilmente a roda de volume e a chave para emudecer o microfone.
</p>

<p>
	Como os auriculares giram no próprio eixo, o Vengeance 1300 é fácil de ser colocado sobre a mesa e também cabe sem problemas em uma mochila; nesse caso, por ser analógico, ele também é prático de ser usado em outros computadores, pois dispensa software – mas é sempre bom reservar um tempo para os ajustes no Windows 7, pois cada placa de som on-board tem suas características próprias.
</p>

<p>
	[pagination=" Principais Especificações"]
</p>

<p>
	As principais especificações do headset Vengeance 1300 da Corsair incluem:
</p>

<p>
	<strong>Especificações dos Fones:</strong>
</p>

<ul>
	<li>
		Alto-falantes de 50 mm
	</li>
	<li>
		Resposta de frequência: 20Hz – 20kHz
	</li>
	<li>
		Impedância: 32 Ω em 1kHz
	</li>
	<li>
		Cabo: 3 metros
	</li>
	<li>
		Peso: 375 g
	</li>
</ul>

<p>
	<strong>Especificações do Microfone:</strong>
</p>

<ul>
	<li>
		Microfone unidirecional cancelador de ruído
	</li>
	<li>
		Impedância: 2.2 Ω
	</li>
	<li>
		Resposta de frequência: 100Hz – 10kHz +/- 2dB
	</li>
	<li>
		Sensibilidade: -41dB +/-3 dB
	</li>
</ul>

<p>
	<strong>Especificações Gerais:</strong>
</p>

<ul>
	<li>
		Mais informações: <a href="http://www.corsair.com/vengeance-1300-analog-gaming-headset.html" target="_blank" rel="external nofollow">http://www.corsair.com</a>
	</li>
	<li>
		Preço médio nos EUA*: US$ 69.99
	</li>
</ul>

<p>
	* Pesquisado na Newegg.com no dia em que publicamos este teste.
</p>

<p>
	[pagination="Conclusões"]
</p>

<p>
	O Vengeance 1300 é um produto para quem não se importa com som digital multicanais e quer simplesmente um headset muito confortável e de fácil transporte ou armazenamento. Ele tem ótima captação de voz, mas necessita de algum tempo na equalização para que o som tenha um ganho maior, especialmente para os usuários com placa de som on-board. A imersão sonora, porém, não ocorre plenamente por ser um headset analógico.
</p>

<p>
	<strong>Pontos Fortes</strong>
</p>

<ul>
	<li>
		Facilidade de transporte
	</li>
	<li>
		Isola bem o ouvido
	</li>
	<li>
		Confortável no topo da cabeça
	</li>
	<li>
		Controle independente de volume e microfone
	</li>
	<li>
		Microfone com ótima captação de voz
	</li>
</ul>

<p>
	<strong>Pontos Fracos</strong>
</p>

<ul>
	<li>
		Não aceita mixagem digital multicanais (como Dolby Digital)
	</li>
	<li>
		Precisa de equalização para obter maior ganho
	</li>
	<li>
		Som estéreo não permite grande imersão sonora em jogos
	</li>
</ul>
]]></description><guid isPermaLink="false">35874</guid><pubDate>Wed, 07 Mar 2012 16:27:00 +0000</pubDate></item><item><title>Teste do Headset Sirus da CM Storm</title><link>https://www.clubedohardware.com.br/analises/audio/teste-do-headset-sirus-da-cm-storm-r35711/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/cms/monthly_2026_03/CDH_HeadsetSirusdaCMStorm.jpg.56aae2419461d18310071da7ec43e1d6.jpg" /></p>
<p>
	[pagination="Introdução"]
</p>

<p>
	Após lançar uma linha de mouses, a CM Storm – o selo de produtos para jogos da Cooler Master – agora entra no nicho de headsets com o Sirus. Só falta um teclado para fechar a tríade de periféricos especializados. O Sirus é um headset grande, daqueles que cobrem as orelhas, que pode ser ligado  tanto por plugues analógicos à placa de som do PC ou via duas USBs. Tem uma aparência robusta, mas é bem confortável.Vamos descrevê-lo inicialmente para depois testar seu desempenho.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="headset Sirus" style="height: auto;" data-src="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/cms/oldcmsimages/figura1_sirus_port.jpg" src="https://www.clubedohardware.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png"><br>
	<strong>Figura 1:</strong> O headset Sirus
</p>

<p>
	O pacote do Sirus vem com o headset em si, uma unidade de volume e controle em forma de disco chamada de “Tactical Mixing Console” (console de mixagem tática) e dois conjuntos de conexões – cabos com plugues 3,5 mm e com duas USBs. O headset é feito de plástico robusto com detalhes emborrachados, vem com um microfone flexível que pode ser abaixado, e acolchoamento na parte interna da haste. Os fones tapam completamente os ouvidos e são cobertos por tecido; o usuário pode trocá-los por um par sobressalente de courino. Não é possível girar os fones para facilitar o transporte ou guardá-lo em uma gaveta.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="headset Sirus" style="height: auto;" data-src="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/cms/oldcmsimages/figura2_detalhedomicrofone_port.jpg" src="https://www.clubedohardware.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png"><br>
	<strong>Figura 2:</strong> Detalhe do fone e da haste
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="headset Sirus" style="height: auto;" data-src="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/cms/oldcmsimages/figura3_topodahaste_port.jpg" src="https://www.clubedohardware.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png"><br>
	<strong>Figura 3:</strong> Topo da haste
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="headset Sirus" style="height: auto;" data-src="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/cms/oldcmsimages/figura4_falantes_port.jpg" src="https://www.clubedohardware.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png"><br>
	<strong>Figura 4:</strong> Saídas de som
</p>

<p>
	[pagination="O Módulo de Controle"]
</p>

<p>
	O console é o que mais chama a atenção: é um disco bem pesado com base emborrachada que apenas um terremoto é capaz de mover de cima da mesa. Ele tem um dial para controlar o volume de cinco canais (frontal, central, traseiro, grave e geral) que lembra um mixer de CDs para DJs. Um botão seleciona o canal a ter o volume alterado, e outros dois botões desligam o headfone e o microfone independentemente. O console precisa de duas portas USBs para ser ligado ao PC. Caso o usuário opte pela conexão analógica, via plugues de 3,5 mm, o console é dispensado. Mesmo com essa opção, é necessário usar uma entrada USB para deixar o headset iluminado.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="headset Sirus" style="height: auto;" data-src="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/cms/oldcmsimages/figura5_disco_port.jpg" src="https://www.clubedohardware.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png"><strong>Figura 5:</strong> O módulo de volume/controle
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="headset Sirus" style="height: auto;" data-src="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/cms/oldcmsimages/figura6_discoembaixo_port.jpg" src="https://www.clubedohardware.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png"><br>
	<strong>Figura 6:</strong> A parte de baixo do módulo
</p>

<p>
	[pagination="Instalando o Sirus"]
</p>

<p>
	A forma de ligação depende do usuário. O Sirus pode ser ligado às saídas analógicas 5.1 do PC ou funcionar como um dispositivo de áudio via USB. Feito isso, o reconhecimento é instantâneo por parte do gerenciador de áudio do Windows. O Sirus oferece um software que, infelizmente, é bem primitivo, com controles de volume para som e voz,e uma seleção de pré-mixagem para jogos e música. Sem instalar o programa ou mesmo um driver, o Sirus foi plenamente reconhecido e até realizamos chamadas via MSN; o Skype, porém, por mais que indicasse que reconhecia o Sirus e até mesmo que realizasse chamadas teste bem sucedidas, na hora de uma ligação comum não reconhecia o microfone do Sirus. Foi realmente preciso instalar o driver para o problema ser sanado – a culpa era do Skype, naturalmente, mas vale a dica de instalar o driver e o aplicativo apenas para garantir que o headset funcione a contento com todos os programas de áudio.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="headset Sirus" style="height: auto;" data-src="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/cms/oldcmsimages/sirusaplicativo.gif" src="https://www.clubedohardware.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png"><br>
	<strong>Figura 7:</strong> Aplicativo
</p>

<p>
	Por conta da interface pouco intuitiva, deixamos de perceber que existe, sim, um menu mais avançado dentro aplicativo: basta clicar nos ícones do microfone e dos alto-falantes para acionar um equalizador, um recurso de aumento da potência do grave e até efeitos de ambientação. Infelizmente foi preciso que a Cooler Master nos avisasse de tal conteúdo por conta de estar tão escondido.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="headset Sirus" style="height: auto;" data-src="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/cms/oldcmsimages/sirusaplicativo2.gif" src="https://www.clubedohardware.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png"><br>
	<strong>Figura 8:</strong> Funções adicionais
</p>

<p>
	[pagination="Usando o Sirus"]
</p>

<p>
	Quando nos deparamos com um headset 5.1, sempre pegamos faixas de teste para este fim. No caso, usamos as oferecidas gratuitamente pelo site <a href="http://www.lynnemusic.com/surround.html" target="_blank" rel="external nofollow">Lynne Music</a> e <a href="http://www.stealthsettings.com/bass-effects-dolby-digital-dts-thx-surround-speakers-test.html" target="_blank" rel="external nofollow">Stealth Settings</a>. Através do “console de mixagem tática” e dessas faixas, é possível calibrar o volume dos canais de acordo com o gosto do usuário. Esse módulo é o grande achado do produto porque permite controlar o som quase como um DJ mesmo, em plena partida de um jogo sem que seja necessário sair e abrir um aplicativo de áudio. Durante nossas partidas de Battlefield Bad Company 2 – jogo que consideramos com uma das experiências sonoras mais complexas e possantes –, conseguimos diminuir o grave das explosões (que são muitas) sem necessariamente tirar os olhos da tela ou dar Alt+Tab para um aplicativo qualquer. Aliás, sentimos que falta grave ao headset. Se o programa da CM Storm viesse com um mixer melhor, isso poderia ser corrigido.
</p>

<p>
	Também notamos diferença na conexão do Sirus via plugues analógicos e USB. Ligado via console, o som ficou mais chapado, sem tantas nuances, enquanto que a experiência via plugues de áudio foi melhor. São necessárias algumas partidas para o ouvido se acostumar com o surround dentro do confinamento do fone de ouvido (que, afinal, não é o espaço de um home theater 5.1, logicamente) e assim tirar proveito tático de reconhecer que há um inimigo por trás ou um tanque está se aproximando pelo flanco esquerdo. Em jogo, aproveitamos a decolagem de helicópteros aliados para, debaixo dos veículos, captar a passagem do som pelos canais como se ele desse mesmo uma volta completa por cima.
</p>

<p>
	No que o Sirus decepcionou um pouco foi a captação do microfone. É preciso dobrá-lo bem sobre a boca e deixar o volume no máximo (tanto no jogo quanto no gerenciador de áudio do Windows) para evitar reclamações do tipo “sua voz está baixa” e “não escuto você” que ouvimos nos primeiros testes. Por outro lado, ele não captou sons distantes da rua que às vezes incomodam os companheiros de jogo – o que acontece em modelos com microfones mais sensíveis. Contudo, a CM Storm entrou em contato conosco e disse que o microfone da primeira leva do Sirus, enviado para testes, foi modificado para a versão que chega às lojas. Segundo a assessoria, ele agora é um tipo diferente e unidirecional. Portanto, a opinião anterior se baseia no que modelo testado.
</p>

<p>
	No quesito conforto, um dos mais importantes para quem vai passar horas jogando, o Sirus tem uma robustez que engana, pois é bem confortável, apesar de não ser exatamente leve na cabeça. O isolamento acústico dos fones, especialmente os de tecido, é grande – telefones tocaram e não notamos ao jogar.
</p>

<p>
	[pagination="Principais Especificações"]
</p>

<p>
	As principais especificações do headset Sirus da CM Storm incluem:
</p>

<ul>
	<li>
		Headset surround 5.1
	</li>
	<li>
		Conexões USB (2) ou 3,5 mm + 1 USB
	</li>
	<li>
		Driver dos canais frontal, traseiro, central: 30 mm
	</li>
	<li>
		Driver do subwoofer: 40 mm
	</li>
	<li>
		Impedância dos canais frontal, traseiro, central: 32 Ω
	</li>
	<li>
		Impedância do subwoofer: 16 Ω
	</li>
	<li>
		Sensibilidade: &gt; 105 dB
	</li>
	<li>
		Resposta de frequência dos fones: 10 Hz a 20 kHz
	</li>
	<li>
		Distorção: menos de 1%
	</li>
	<li>
		Microfone unidirecional
	</li>
	<li>
		Impedância do microfone: 2.2 Ω
	</li>
	<li>
		Resposta de frequência do microfone: 100 Hz a 10 kHz
	</li>
	<li>
		Sensibilidade do microfone: -46dB +/-3 dB
	</li>
	<li>
		Mais informações: <a href="http://www.cmstorm.com/en/products/audio/Sirus/" target="_blank" rel="external nofollow">http://www.cmstorm.com</a>
	</li>
	<li>
		Preço sugerido para venda nos EUA: US$ 129,00
	</li>
</ul>

<p>
	[pagination="Conclusões"]
</p>

<p>
	Abaixo você confere um resumo do que achamos do headset Sirus da CM Storm:
</p>

<p>
	<strong>Pontos Fortes</strong>
</p>

<ul>
	<li>
		Som 5.1 de verdade, e não uma simulação
	</li>
	<li>
		Grande isolamento acústico
	</li>
	<li>
		Duas opções de cobertura para os fones
	</li>
	<li>
		Haste confortável
	</li>
	<li>
		Módulo de volume por canais
	</li>
	<li>
		Duas opções de conexão
	</li>
	<li>
		Design robusto, porém não é pesado
	</li>
</ul>

<p>
	<strong>Pontos Fracos</strong>
</p>

<ul>
	<li>
		Grave pouco possante
	</li>
	<li>
		Som com menos nuances na conexão USB
	</li>
	<li>
		Não é dobrável para ser guardado/transportado mais facilmente
	</li>
	<li>
		Microfone do modelo enviado para teste precisou de ajustes para captar bem a voz
	</li>
</ul>
]]></description><guid isPermaLink="false">35711</guid><pubDate>Thu, 28 Jul 2011 20:33:00 +0000</pubDate></item><item><title>Teste do Headset HS1 da Corsair</title><link>https://www.clubedohardware.com.br/analises/audio/teste-do-headset-hs1-da-corsair-r35510/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/cms/monthly_2026_03/CDH_HeadsetHS1daCorsair.jpg.5d38cf028b20f1dbbf76bc37c6afcd2d.jpg" /></p>
<p>
	[pagination="Introdução"]
</p>

<p>
	Conhecida pelos módulos de memória, a Corsair meteu o pé no nicho de headsets com o HS1, modelo USB que chega a 7.1 surround, além de servir para ouvir músicas em estéreo e curtir DVDs e Blu-Rays no PC com som Dolby de cinema. Vamos descrever o produto, analisar sua instalação e ver como ele saiu.
</p>

<p>
	O HS1 é um modelo grande, com auriculares que envolvem completamente o ouvido (sem se apoiar na orelha). A borda dos fones é de espuma envolta em tecido e eles giram no próprio eixo para facilitar o transporte. Do fone esquerdo sai o microfone, que pode ser erguido, posição ideal para apenas ouvir música ou guardar o aparelho.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="spacer.png" style="height: auto;" data-src="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/cms/oldcmsimages/figura1_corsariopendurado.jpg" src="https://www.clubedohardware.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png"><br>
	<strong>Figura 1</strong>: O HS1 da Corsair
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="spacer.png" style="height: auto;" data-src="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/cms/oldcmsimages/figura2_microfoneereto.jpg" src="https://www.clubedohardware.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png"><br>
	<strong>Figura 2</strong>: Fone erguido
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="spacer.png" style="height: auto;" data-src="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/cms/oldcmsimages/figura3_aberto.jpg" src="https://www.clubedohardware.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png"><br>
	<strong>Figura 3</strong>: O HS1 aberto
</p>

<p>
	Dentro de cada auricular há uma caixa de som de 50 mm, 10 mm a mais do que é padrão no mercado. No meio do cabo envolto em tecido fica a unidade de controle de volume, de design simples e objetivo: tem dois botões para controlar o volume e um para emudecer o microfone. Os três contam com iluminação traseira, o que é ótimo para destacar os controles no meio da escuridão. O cabo termina em uma conexão USB.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="spacer.png" style="height: auto;" data-src="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/cms/oldcmsimages/figura4_virado.jpg" src="https://www.clubedohardware.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png"><br>
	<strong>Figura 4</strong>: Fones virados
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="spacer.png" style="height: auto;" data-src="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/cms/oldcmsimages/figura5_controlevolume.jpg" src="https://www.clubedohardware.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png"><br>
	<strong>Figura 5</strong>: Unidade de controle de volume
</p>

<p>
	[pagination="Instalando o HS1"]
</p>

<p>
	Como ele é um headset USB, é necessário instalar o programa de configuração do HS1. Através do software, é possível ajustar o funcionamento de dois canais (estéreo normal) até oito canais (7.1 surround), via equalização da Dolby. Verifique se o jogo em questão suporta seis (5.1) ou oito canais e selecione no programa antes de rodar o game. Há ainda uma equalização especial, com reforço de graves e simulação de diferentes ambientes (até o interior de uma manilha!) para ouvir música. O programa é simplíssimo e deixa o som de acordo com o gosto do usuário.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="spacer.png" style="height: auto;" data-src="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/cms/oldcmsimages/corsairmenu1.gif" src="https://www.clubedohardware.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png"><br>
	<strong>Figura 6</strong>: Menu principal
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="spacer.png" style="height: auto;" data-src="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/cms/oldcmsimages/corsairmenu2.gif" src="https://www.clubedohardware.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png"><br>
	<strong>Figura 7</strong>: Equalizador e seletor de ambiente
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="spacer.png" style="height: auto;" data-src="https://www.clubedohardware.com.br/uploads/cms/oldcmsimages/corsairmenu3.gif" src="https://www.clubedohardware.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png"><br>
	<strong>Figura 8</strong>: Mudança de voz
</p>

<p>
	Para quem gosta de uma brincadeira, o programa oferece mudança de voz no uso do microfone. A seleção não é das maiores, apenas quatro vozes diferentes, mas vale a piadinha na comunicação com os colegas de partida ou durante um telefonema via Skype.
</p>

<p>
	[pagination="Usando o HS1"]
</p>

<p>
	Tivemos um probleminha logo de cara: fizemos uma ligação Skype para os colegas de Call of Duty: Black Ops e todos reclamaram do volume do microfone. Fomos verificar o programa da Corsair e, realmente, ele tende a colocar o volume no mínimo sempre. É preciso corrigir isso via software na hora de fazer uma ligação, o que é chato.
</p>

<p>
	Usamos a configuração sugerida – surround 7.1 virtual – para jogos em 3D e começamos partidas de World of Warcraft, Black Ops e o título com o melhor som do mercado, Battlefield Bad Company 2. O som do HS1 é bom, respondeu bem a todas as frequências, mas, não importa o quanto a equalização fosse alterada, não obtivemos a pegada que o World of Warcraft Wireless Headset da Creative, testado por nós <a href="https://www.clubedohardware.com.br/analises/audio/teste-do-headset-sem-fio-world-of-warcraft-da-creative-r35404/" rel="" target="_blank">aqui</a>. Faltou força aos graves e intensidade nos médios e agudos. O resultado é satisfatório, o som é bem definido e o isolamento proporcionado pelos fones grandes é ótimo – mas faltou molho. Ao menos ele é versátil e serve para ouvir música e curtir filmes no PC tanto quanto para jogar.
</p>

<p>
	O nível de conforto é alto. A faixa de cabeça é uma das mais confortáveis que já testamos, lembra realmente um fone profissional de DJ, e o isolamento da orelha nos fez perder algumas ligações do celular, que estava próximo. Em dias quentes, porém, a cobertura de tecido aveludado incomodou pelo calor. Algumas horas depois, a orelha estava fervendo, o que não acontece com os headsets que usam couro.
</p>

<p>
	O HS1 é fácil de ser transportado ou guardado em uma gaveta por ser possível dobrar os fones e recolher o microfone. O controle de volume provou ser fácil de ser achado graças ao tamanho e a iluminação das teclas realmente é uma boa ideia para quem, como nós, costuma jogar em ambiente escuro.
</p>

<p>
	A conexão via USB torna o produto versátil, já que o headset independe da placa de som da máquina para dar vazão a tudo o que ele é capaz de fazer.
</p>

<p>
	Nos EUA, o preço de US$ 100 por um produto assim realmente vale o investimento pelo custo/benefício, apesar de termos sentido uma pegada mais forte no Logitech G35 de um amigo (que infelizmente não testamos profissionalmente, apenas usamos durante uma sessão de jogo), que lá custa US$ 129. Aqui no Brasil, porém, já vimos ser praticado o preço absurdo de R$ 459 pelo HS1. Um assalto que nem um corsário pensaria em cometer.
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	[pagination="Principais Especificações"]
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	As principais especificações do headset HS1 da Corsair incluem:
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	<strong>Especificações dos Fones</strong><br>
	 
</p>

<ul>
	<li>
		Resposta de frequência: 20 Hz – 20 kHz
	</li>
	<li>
		Impedância: 32 Ω a 1 kHz
	</li>
	<li>
		Alcance dinâmico: 93 dB
	</li>
	<li>
		Consumo de energia na porta USB: 250 mW
	</li>
	<li>
		Comprimento do Cabo: 3 metros
	</li>
</ul>

<p>
	<strong>Especificações do Microfone</strong>
</p>

<ul>
	<li>
		Microfone unidirecional cancelador de ruído
	</li>
	<li>
		Impedância: 2.2 Ω
	</li>
	<li>
		Resposta de frequência: 200 Hz – 10 kHz +/- 2dB
	</li>
	<li>
		Sensibilidade (1 mW, 1 kHz): -45 dB +4/-2 dB
	</li>
	<li>
		Mais informações: <a href="http://www.corsair.com/products/hs1/default.aspx" rel="external nofollow" target="_blank">http://www.corsair.com</a>
	</li>
	<li>
		Preço médio nos EUA*: US$ 100.00
	</li>
</ul>

<p>
	* Pesquisado na Newegg.com no dia em que publicamos este teste.
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	[pagination="Conclusões"]
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	Abaixo você confere um resumo do que achamos do headset HS1 da Corsair.
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	<strong>Pontos Fortes</strong>
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<ul>
	<li>
		Facilidade de transporte
	</li>
	<li>
		Isola bem o ouvido
	</li>
	<li>
		Confortável no topo da cabeça
	</li>
	<li>
		Controle iluminado
	</li>
	<li>
		Cabo comprido
	</li>
	<li>
		Conexão USB independe da qualidade da placa de som
	</li>
	<li>
		Versátil: bom para ouvir música, ver filmes e jogar
	</li>
	<li>
		Vai até surround 7.1 (simulado)
	</li>
	<li>
		Programa facílimo de usar
	</li>
</ul>

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	<strong>Pontos Fracos</strong>
</p>

<ul>
	<li>
		Som competente, mas sem intensidade, mesmo após equalização
	</li>
	<li>
		Software tende a abaixar o volume do microfone à revelia do usuário
	</li>
	<li>
		Fones envolto em tecido esquentam muito em dias/ambientes quentes
	</li>
</ul>
]]></description><guid isPermaLink="false">35510</guid><pubDate>Sat, 04 Dec 2010 11:19:00 +0000</pubDate></item></channel></rss>
