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C++ Falha de segmentação (imagem do núcleo gravada)


pablwo
Ir à solução Resolvido por Flávio Pedroza,

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Segue o código:

struct Carta

{

string tipo;
string nome;
int ataque;
int defesa;
};


Carta player1[3];
Carta player2[3];

void inicializar_player1()
{

player1[0].tipo = "GRASS ";
player1[0].nome = "Bulbasaur ";
player1[0].ataque = 30;
player1[0].defesa = 70;

player1[1].tipo = "FIRE ";
player1[1].nome = "Charmander";
player1[1].ataque = 20;
player1[1].defesa = 70;

player1[2].tipo = "WATER ";
player1[2].nome = "Squirtle ";
player1[2].ataque = 10;
player1[2].defesa = 60;

player1[3].tipo = "ELECTR ";
player1[3].nome = "Pikachu ";
player1[3].ataque = 50;
player1[3].defesa = 70;
}

void inicializar_player2()
{
player2[0].tipo = "GRASS ";
player2[0].nome = "Bulbasaur ";
player2[0].ataque = 30;
player2[0].defesa = 70;

player2[1].tipo = "FIRE ";
player2[1].nome = "Charmander";
player2[1].ataque = 20;
player2[1].defesa = 70;

player2[2].tipo = "WATER ";
player2[2].nome = "Squirtle ";
player2[2].ataque = 10;
player2[2].defesa = 60;

player2[3].tipo = "ELECTR ";
player2[3].nome = "Pikachu ";
player2[3].ataque = 50;
player2[3].defesa = 70;
}

void setup(){
inicializar_player1();
inicializar_player2();
}

int main(){
cout << "INICIALIZA: " << endl;
setup();
}

apos uns testes eu notei que ele inicializa o player1[] mas da esse erro de falha de segmentação quando o setup() chama o player2[], não sei mais o que fazer...

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17 minutos atrás, Flávio Pedroza disse:

//Carta player1[3]; você declarou um array de tres elementos - o indice vai de 0 a 2
//Carta player2[3]; 
Carta player1[4]; //4 elementos - vai de 0 a 3, como você quer.
Carta player2[4];

 

Isso mesmo mano, muito obrigado! nao sei como nao percebi kkkkkkkk

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