Ir ao conteúdo
  • Cadastre-se

MarkZ029

Membro Pleno
  • Posts

    25
  • Cadastrado em

posts postados por MarkZ029

  1. Comprei um water cooler da XPG nessa black, um water cooler xpg levante 360mm, mas encontrei pouquíssimos reviews na internet, principalmente brasileiros.

     

    Gostaria de saber se alguém aqui já teve ou tem algum water da XPG, se vale a pena e se tem problema de vazamentos. 

     

    Outro problema, alguém aqui já precisou acionar o RMA da XPG ? se sim, poderia dar um feedback? ouvi algumas pessoas falando que a XPG não tem suporte no Brasil. 

  2. Boa tarde, 

     

    Gostaria de saber o que são exatamente esses comandos a baixo, e se são de alguma forma maliciosos para o PC, em teoria servem para ativar o Windows.

    cscript slmgr.vbs /ipk "cole o serial de acordo com o produto que você está usando"
    
    
    
    cscript slmgr.vbs /skms <link>
    
    
    
    cscript slmgr.vbs /ato

     

  3. Estou com uma duvida, vale a pena trocar a 1660 6GB que eu tenho por uma 2070 super? 

    O modelo no caso que eu vou pegar é esse: https://www.kabum.com.br/produto/125429/placa-de-video-galax-nvidia-geforce-rtx-2070-super-1-click-oc-8gb-gddr6-27isl6md441c , consegui pegar na promoção por 3k, vale a pena a troca? Porque as RTX 3080 o desempenho é realmente muito maior, porém o preço vai vir a cima de 5k provavelmente, isso em todas as versões da serie 30, e eu gostaria de pegar uma RTX pra jogar com o RAY TRACING.

     

    Config do meu PC:

     

    Ryzen 5 3600

    16GB RAM

    M2VE 250

    HD 1 TB

    Fonte GM500

    placa-mãe b450m(Se não me engano)

    Placa de vídeo 1660 6GB.

    • Curtir 1
  4. Boa noite pessoal, alguém conseguira resolver essa questão, ou me ajudar a resolver ela? Desde já agradeço a colaboração.

     

    O sistema operacional utilizado no ROBO suporta uma memória virtual paginada que consiste em três molduras (frames ou espaço de endereçamento real) de página (MP0, MP1 e MP2), sendo que cada página nessas molduras possui um de tamanho 100 bytes (10x10). Imagine que, neste sistema, a paginação executa um processo que manipula um certo vetor bidimensional do tipo NPR chamado A: byte A[][] = new byte[100][100]. Este vetor contém todas as diretrizes básicas de operação do robô (leis, modos de operação etc.). Quando este vetor é carregado na memória, o valor A[0][0] é armazenado no endereço relativo 0, o valor A[0][1] é armazenado no endereço relativo 1 e assim sucessivamente. Assumindo-se que o processo que manipula este vetor bidimensional já esteja carregado na moldura (page frame) de página MP0 e que as outras duas molduras de página estejam vazias, utilizando-se a política de busca de páginas sob demanda, quantas faltas de página irão ocorrer para execução das seguintes formas de iniciação deste vetor bidimensional (justifique a resposta): 

     

    for (int i = 0; i < 100; i++)
     for (int j = 0; j < 100; j++)
     A[i][j] = 0;

     

  5. pessoal, eu tenho esse código aqui, precisaria de ajuda para chamar a função e validar se o cpf do cliente é valido ou não.

     

    
    create or replace function valida_cpf_cnpj(v_cpf_cnpj varchar2) return boolean is
      /*  função para validar cpf/cnpj 
    
      */ 
    
      type array_dv is varray(2) of pls_integer;
      v_array_dv array_dv := array_dv(0, 0);
      cpf_digit  constant pls_integer := 11;
      cnpj_digit constant pls_integer := 14; 
      is_cpf       boolean;
      is_cnpj      boolean;
      v_cpf_number varchar2(20);
      total        number := 0;
      coeficiente  number := 0;
      dv1    number := 0;
      dv2    number := 0;
      digito number := 0;
      j      integer;
      i      integer;
    
    begin
      if v_cpf_cnpj is null then
        return false;
      end if; 
    
      /*
        retira os caracteres não numéricos do cpf/cnpj
        caso seja enviado para validação um valor com
        a máscara.
      */
    
      v_cpf_number := regexp_replace(v_cpf_cnpj, '[^0-9]'); 
    
      /*
        verifica se o valor passado é um cpf através do
        número de dígitos informados. cpf = 11
      */
    
      is_cpf := (length(v_cpf_number) = cpf_digit); 
    
      /*
        verifica se o valor passado é um cnpj através do
        número de dígitos informados. cnpj = 14
      */
    
      is_cnpj := (length(v_cpf_number) = cnpj_digit);
    
      if (is_cpf or is_cnpj) then
        total := 0;
      else
        return false;
      end if;
    
       /*
        armazena os valores de dígitos informados para
        posterior comparação com os dígitos verificadores calculados.
      */
    
      dv1 := to_number(substr(v_cpf_number, length(v_cpf_number) - 1, 1));
      dv2 := to_number(substr(v_cpf_number, length(v_cpf_number), 1)); 
    
      v_array_dv(1) := 0;
      v_array_dv(2) := 0; 
    
      /*
        laço para cálculo dos dígitos verificadores.
        é utilizado módulo 11 conforme norma da receita federal.
      */
    
      for j in 1 .. 2
      loop
        total := 0;
        coeficiente := 2;
    
        for i in reverse 1 .. ((length(v_cpf_number) - 3) + j)
        loop
          digito := to_number(substr(v_cpf_number, i, 1));
          total := total + (digito * coeficiente);   
    
          coeficiente := coeficiente + 1;
          if (coeficiente > 9) and is_cnpj then
            coeficiente := 2;
          end if;   
    
        end loop; --for i
    
        v_array_dv(j) := 11 - mod(total, 11);
        if (v_array_dv(j) >= 10) then
          v_array_dv(j) := 0;
        end if; 
    
      end loop; --for j in 1..2
    
      /*
        compara os dígitos calculados com os informados para informar resultado.
      */
    
      return(dv1 = v_array_dv(1)) and(dv2 = v_array_dv(2)); 
    
    end valida_cpf_cnpj;

     

    lembrando que esse código está sendo desenvolvido em pl/sql oracle.

  6. @joseph_dev Acredito que não precisaria de interface...

    Não é um projeto escolar, eu que estou interessado em descobrir como funciona, caso consiga me demonstrar seria mais pratico.

    O de CPF eu acredito que tenha conseguido fazer, mas de titulo de eleitor e RG não.

    E sobre validação e para verificar se o CPF,RG e Titulo de eleitor estão corretos, se o o numero realmente existe ou se é falso, ele não precisa identificar se o numero é valido ou não, porque a pessoa sempre vai colocar os 11 números, o importante e validar se é falso ou não.

  7. Boa noite pessoal do fórum, preciso de auxilio para desenvolver um validador de CPF,RG e Titulo de eleitor em Oracle banco de dados. 

     

    Alguém consegue me auxiliar ou mandar um tutorial disso ou algo similar? 

     

    (Seria basicamente criar um bloco nomeado PL/SQL Oracle que irá solicitar para o usuário o número do CPF, RG e TITULO DE ELEITOR e informar se é valido ou não.)

     

  8. Então, mas eu não sei aonde eu coloco isso, porque coloquei o código da parte do script inteiro ai dentro e deu erro e o jogo nem funcionou... Eu coloquei marcações no código pra ficar mais fácil de entender ele, se puder dar uma olhada.. (Meu problema e na parte aonde esta escrito "aqui era para ser feito a colisão", eu escrevi aquele bloco.x... etc, mas n sei se esta certo e é ai que esta o problema... o restante eu não marquei com anotação porque não e relevante, e so para o jogo funcionar.

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head>
    	<meta charset="utf-8"/>
    	<title>JOGO</title>
    	<style>
    		canvas {
    			position: absolute;
    			top: 0px;
    			bottom: 0px;
    			left: 0px;
    			right: 0px;
    			margin: auto;
    		}
    	</style>
    </head>
    <body> 
    	<script>  
    		var canvas, ctx, ALTURA, LARGURA, frames = 0, maxTiros = 5, _obsimg = new Image(), velocidade = 6, estadoAtual, pontos = 0,
    		
    		//estados do jogo
    		estados = {
    			jogar: 0,
    			jogando: 1,
    			perdeu: 2,
    
    
    		},
    		
    		//quadrado que o jogador controla
    		bloco = {
    		 	x: 275,
    		 	y: 500,
    		 	altura: 50,
    		 	largura: 50,
    		 	cor: "#ff4e4e",
    		 	gravidade: 0.25,
    		 	velocidade: 0,
    		 	qntTiros: 0,
    			
    			//desenha o quadrado
    		 	desenha: function() {
    		 		ctx.fillStyle = this.cor;
    		 		ctx.fillRect(this.x, this.y, this.largura, this.altura);
    		 	},
    			
    			//quadrado atira(ainda nao funciona)
    		 	atira: function() {
    		 		if(this.qntTiros < maxTiros){
    		 			this.qntTiros++;
    		 		};
    		 	}
    		 };
    		
    		//obstaculos gerados aleatoriamente
    		obstaculos = {
    		 		_obs: [],
    		 		tempo: 0,
    		 		largura: 43,
    		 		altura: 35,
    		 		
    				//adiciona um objeto com x aleatorio no vetor
    		 		insere: function(){
    		 			this._obs.push({
    		 				y: 0,
    		 				x: Math.floor(Math.random() * 550),
    		 			});
    
    		 			this.tempo = 30 + Math.floor(10 * Math.random());
    		 		},
    				
    				//controla o tempo de spawn do objeto
    		 		atualiza: function(){
    		 			if(this.tempo == 0){
    		 				this.insere();
    		 			}else 
    		 				this.tempo--;
    					
    					//controle do vetor para controlar os objetos
    		 			for(var i = 0, tam = this._obs.length; i < tam; i++){
    		 				var obs = this._obs[i];
    
    		 				obs.y += velocidade;
    						
    						//aqui era para ser feita a detecção da colisao
    		 				if(bloco.x < obs.x - obs.largura){
    							
    							//quando o jogador colidir com o objeto era para somar +1 ate o total de 6,
    							//quando fosse 6 ele mudaram o estado atual para perdeu e assim iria terminar o jogo,
    							//porém não sei como faço para o jogador colidir com o objeto
    		 					estados.jogando++;
    		 					pontos++;
    		 					alert('bateu');
    							estados.jogando();
    		 					if(estados.jogando == 6){
    							estadoAtual = estados.perdeu;
    		 					}
    						//aqui e feita a remoção do objeto do vetor quando passa da area maxima do canvas
    						}else if(obs.y >= 600 ){
    		 					this._obs.splice(i, 1);
    		 					tam--;
    		 					i--;
    		 				}
    		 			}
    		 		},
    
    		 		limpa: function(){
    		 			this._obs = [];
    		 		},
    
    		 		desenha: function(){
    		 			for(var i = 0, tam = this._obs.length; i < tam; i++){
    		 				var obs = this._obs[i];
    		 				_obsimg.src = "obstaculo.png";
    		 				ctx.drawImage(_obsimg, obs.x, obs.y);
    		 				
    
    		 			}
    		 		},
    		 	};
    
    		function clique(event) {
    			if(estadoAtual == estados.jogando){
    
    			}
    			else if(estadoAtual == estados.jogar){
    				estadoAtual = estados.jogando;
    			}
    			else if(estadoAtual == estados.perdeu){
    				estadoAtual = estados.jogar;
    			}
    		}
    
    		function main() {
    			ALTURA = window.innerHeight;
    			LARGURA = window.innerWidth;
    
    			if (LARGURA >= 500) {
    				LARGURA = 600;
    				ALTURA = 600;
    			}
    
    			canvas = document.createElement("canvas");
    			canvas.width = LARGURA;
    			canvas.height = ALTURA;
    			canvas.style.border = "1px solid #000";
    
    			ctx = canvas.getContext("2d");
    			document.body.appendChild(canvas);
    			document.addEventListener("mousedown", clique);
    
    			estadoAtual = estados.jogar;
    			roda();
    		} 
    
    		function roda() {
    			atualiza();
    			desenha();
    
    			window.requestAnimationFrame(roda);
    		}
    
    		function atualiza() {
    			frames++;
    			if(estadoAtual == estados.jogando){
    				obstaculos.atualiza();
    
    			}else if(estadoAtual == estados.perdeu){
    					obstaculos.limpa();
    			}
    
    		}
    
    		function desenha() {
    			ctx.fillStyle = "#50beff";
    			ctx.fillRect(0, 0, LARGURA, ALTURA);
    			
    
    			if(estadoAtual == estados.jogar){
    				ctx.fillStyle = "green";
    				ctx.fillRect(LARGURA / 2 - 50, ALTURA / 2 - 50, 100, 100);
    			}
    			else if(estadoAtual == estados.perdeu){
    				ctx.fillStyle = "red";
    				ctx.fillRect(LARGURA / 2 - 50, ALTURA / 2 - 50, 100, 100);
    			}
    			else if(estadoAtual == estados.jogando){
    				obstaculos.desenha();
    			}
    
    
    			if(bloco.x >= -5 && bloco.x <= 555 && bloco.y >= 0 && bloco.y <= 550){
    				bloco.desenha();
            	}else alert('aqui');
    		}
    
    		window.onkeydown = pressionaTecla; 
            function pressionaTecla(tecla){
    			if(tecla.keyCode == 39  ) {
    				bloco.x = bloco.x + 10; 
    			}
    			if(tecla.keyCode == 37  ) {
    				bloco.x = bloco.x - 10;
    			}
    			
    			if(tecla.keyCode == 40 ) {
    				bloco.y = bloco.y + 10;
    			}	
    			 
    			if(tecla.keyCode == 38 ) {
    				bloco.y = bloco.y - 10;
    			}
    			if(tecla.keyCode == 32 ) {
    				bloco.atira();
    			}
            }
    		main();
    	</script>  
    </body>
    </html>

     

  9. Estou desenvolvendo um jogo em html, preciso fazer a colisão do personagem, como faço isso? 

     

    Codigo:

     

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head>
    	<meta charset="utf-8"/>
    	<title>JOGO</title>
    	<style>
    		canvas {
    			position: absolute;
    			top: 0px;
    			bottom: 0px;
    			left: 0px;
    			right: 0px;
    			margin: auto;
    		}
    	</style>
    </head>
    <body> 
    	<script>  
    		var canvas, ctx, ALTURA, LARGURA, frames = 0, maxTiros = 5, _obsimg = new Image(), velocidade = 6, estadoAtual, pontos = 0,
    
    		estados = {
    			jogar: 0,
    			jogando: 1,
    			perdeu: 6,
    
    
    		},
    
    		bloco = {
    		 	x: 275,
    		 	y: 500,
    		 	altura: 50,
    		 	largura: 50,
    		 	cor: "#ff4e4e",
    		 	gravidade: 0.25,
    		 	velocidade: 0,
    		 	qntTiros: 0,
    
    		 	desenha: function() {
    		 		ctx.fillStyle = this.cor;
    		 		ctx.fillRect(this.x, this.y, this.largura, this.altura);
    		 	},
    
    		 	atira: function() {
    		 		if(this.qntTiros < maxTiros){
    		 			this.qntTiros++;
    		 		};
    		 	}
    		 };
    
    		obstaculos = {
    		 		_obs: [],
    		 		tempo: 0,
    		 		largura: 43,
    		 		altura: 35,
    		 		
    		 		insere: function(){
    		 			this._obs.push({
    		 				y: 0,
    		 				x: Math.floor(Math.random() * 550),
    		 			});
    
    		 			this.tempo = 30 + Math.floor(10 * Math.random());
    		 		},
    
    		 		atualiza: function(){
    		 			if(this.tempo == 0){
    		 				this.insere();
    		 			}else 
    		 				this.tempo--;
    
    		 			for(var i = 0, tam = this._obs.length; i < tam; i++){
    		 				var obs = this._obs[i];
    
    		 				obs.y += velocidade;
    
    		 				if(bloco.x < obs.x - obs.largura){
    		 				
    		 					estados.jogando++;
    		 					pontos++;
    		 					alert('bateu');
    		 					if(estados.jogando == 6){
    							estadoAtual = estados.perdeu;
    		 					}
    
    						}else if(obs.y >= 600 ){
    		 					this._obs.splice(i, 1);
    		 					tam--;
    		 					i--;
    		 				}
    		 			}
    		 		},
    
    		 		limpa: function(){
    		 			this._obs = [];
    		 		},
    
    		 		desenha: function(){
    		 			for(var i = 0, tam = this._obs.length; i < tam; i++){
    		 				var obs = this._obs[i];
    		 				_obsimg.src = "obstaculo.png";
    		 				ctx.drawImage(_obsimg, obs.x, obs.y);
    		 				
    
    		 			}
    		 		},
    		 	};
    
    		function clique(event) {
    			if(estadoAtual == estados.jogando){
    
    			}
    			else if(estadoAtual == estados.jogar){
    				estadoAtual = estados.jogando;
    			}
    			else if(estadoAtual == estados.perdeu){
    				estadoAtual = estados.jogar;
    			}
    		}
    
    		function main() {
    			ALTURA = window.innerHeight;
    			LARGURA = window.innerWidth;
    
    			if (LARGURA >= 500) {
    				LARGURA = 600;
    				ALTURA = 600;
    			}
    
    			canvas = document.createElement("canvas");
    			canvas.width = LARGURA;
    			canvas.height = ALTURA;
    			canvas.style.border = "1px solid #000";
    
    			ctx = canvas.getContext("2d");
    			document.body.appendChild(canvas);
    			document.addEventListener("mousedown", clique);
    
    			estadoAtual = estados.jogar;
    			roda();
    		} 
    
    		function roda() {
    			atualiza();
    			desenha();
    
    			window.requestAnimationFrame(roda);
    		}
    
    		function atualiza() {
    			frames++;
    			if(estadoAtual == estados.jogando){
    				obstaculos.atualiza();
    
    			}else if(estadoAtual == estados.perdeu){
    					obstaculos.limpa();
    			}
    
    		}
    
    		function desenha() {
    			ctx.fillStyle = "#50beff";
    			ctx.fillRect(0, 0, LARGURA, ALTURA);
    			
    
    			if(estadoAtual == estados.jogar){
    				ctx.fillStyle = "green";
    				ctx.fillRect(LARGURA / 2 - 50, ALTURA / 2 - 50, 100, 100);
    			}
    			else if(estadoAtual == estados.perdeu){
    				ctx.fillStyle = "red";
    				ctx.fillRect(LARGURA / 2 - 50, ALTURA / 2 - 50, 100, 100);
    			}
    			else if(estadoAtual == estados.jogando){
    				obstaculos.desenha();
    			}
    
    
    			if(bloco.x >= -5 && bloco.x <= 555 && bloco.y >= 0 && bloco.y <= 550){
    				bloco.desenha();
            	}else alert('aqui');
    		}
    
    		window.onkeydown = pressionaTecla; 
            function pressionaTecla(tecla){
    			if(tecla.keyCode == 39  ) {
    				bloco.x = bloco.x + 10; 
    			}
    			if(tecla.keyCode == 37  ) {
    				bloco.x = bloco.x - 10;
    			}
    			
    			if(tecla.keyCode == 40 ) {
    				bloco.y = bloco.y + 10;
    			}	
    			 
    			if(tecla.keyCode == 38 ) {
    				bloco.y = bloco.y - 10;
    			}
    			if(tecla.keyCode == 32 ) {
    				bloco.atira();
    			}
            }
    		main();
    	</script>  
    </body>
    </html>

     

  10. Não sei porque saiu com esse erro na postagem, porque aqui no codigo esta junto o "em cima"... Eu postei o arquivo em .rar, se quiser testar

    adicionado 5 minutos depois

    Quando você diminui a tela do navegador era pra se ajustar, tanto que o quadrado rosa some, e o laranja era pra ficar em cima daquele marrom claro, e o marrom embaixo do laranja, porém ele fica em cima..  (Provavelmente saiu dquele jeito porque no código eu escrevi errado(Escrevi em cima) e aqui no site ele corrigiu automático.

  11. Entao pessoa, eu estou criando um site e uma das divs esta sobrepondo a outra quando eu reduzo o tamanho da tela do site, era pra ela ir pra baixo, mas ela fica ou em cima da anterior ou dentro, e ela teria que ficar em baixo, em ultimo lugar... 

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head>
        <title>TESTE</title>
    
        <link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/bootstrap.min.css">
        <script type="text/javascript" src="js/jquery-3.3.1.js"></script>
        <script type="text/javascript" src="js/bootstrap.min.js"></script>
        <link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/estilo.css">
    
    </head>
    <body>
        <div class="container-fluid">
    
            <div class="row">
                <div id="cabecalho" class="col-12"></div>
            </div>
    
            <div id="fundo-em cima" class="row">
                <div id="fundo-em cima-esquerda" class="col-md-6 col-xs-12"></div>
                <div id="fundo-em cima-direita" class="col-md-6 d-none d-md-block"></div>
            </div>
    
            <div id="fundo-meio" class="row">
                <div id="fundo-meio-esquerda" class="col-md-6 col-xs-12"></div>
                <div id="fundo-meio-direita" class="col-md-6 col-xs-6"></div>
            </div>
    
            <div class="row">
    
                <div id="fundo-baixo" class="col-md-12 col-xs-10"></div>
    
            </div>
        </div>
    
    </body>
    </html>
    
    
    
    #cabecalho{
        background: #98FB98;
        height: 100px;
    }
    
    #fundo-em cima{
        background: #808000;
    }
    
    #fundo-meio{
        background: #D2B48C;
        height: 200px;
    }
    
    #fundo-baixo{
        background: #D2B48C;
        height: 200px;
    }
    
    #fundo-em cima-esquerda{
        background: #4B0082;
        min-height: 200px;
    }
    
    #fundo-em cima-direita{
        background: #FF00FF;
        min-height: 200px;
    }
    
    #fundo-meio-esquerda{
        background: #800000;
        min-height: 200px;
    }
    
    #fundo-meio-direita{
        background: #FF4500;
        min-height: 200px;
    }
    
    #fundo-baixo{
        background: #D2B48C;
        height: 100px;
        
    }

     

    TESTE.rar

  12. Como faço para trocar o lugar do tópico? e como crio essa tabela e como ela funciona? se quiser posso mandar o arquivo do Excel aqui...

    adicionado 7 minutos depois

    Estou anexando o arquivo, e um teste, eu teria que organizar as planilhas para poder responder as perguntas, mas não sei a maneira mais eficaz de fazer isso, então eu tava copiando e colando em outras planilhas... estou mandando o arquivo original que fica mais fácil de visualizar...

    basecase_(1).xlsx

  13. Desculpe me moderadores caso eu tenha criado o tópico no lugar errado.

     

    Eu gostaria de saber como faço para unir linhas iguais no Excel, somando elas, como exemplo temos: 

     

    image.png.66cba83a107d81eaa97184bdda7b1ba7.png

     

    como faço para unir linhas desse mesmo tipo(1,2 e 3 coluna) mudando somente a ultima coluna? (Existem outras linhas em que a 1, 2 e a 3 coluna mudam... teria que somar todas em uma linha só, para conseguir unir os mesmos dados por datas e tipos)...

     

    E caso alguém saiba como organizar uma planilha de 40mil linhas facilmente somando elas por data e diferenciando pelas outras linhas, também seria útil.

     

    E meio urgente então caso alguém possa me ajudar, irei responder rapidamente.

Sobre o Clube do Hardware

No ar desde 1996, o Clube do Hardware é uma das maiores, mais antigas e mais respeitadas comunidades sobre tecnologia do Brasil. Leia mais

Direitos autorais

Não permitimos a cópia ou reprodução do conteúdo do nosso site, fórum, newsletters e redes sociais, mesmo citando-se a fonte. Leia mais

×
×
  • Criar novo...

 

GRÁTIS: ebook Redes Wi-Fi – 2ª Edição

EBOOK GRÁTIS!

CLIQUE AQUI E BAIXE AGORA MESMO!