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ancosta1995

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Tudo que ancosta1995 postou

  1. boa, ja ouvi falar de algumas delas mas alguma dessas opções são para criar webview offline certo? minha intenção é criar a webview online, vou contratar uma hospedagem, fazer tudo na web, e usar um webview so pra chamar essa pagina, alguma dessas opções da pra fazer isso?
  2. você ta misturando php no html, isso não funciona mano, você tem que criar uma pagina php, chamar essa função na pagina, e user o link da pagina no botão.
  3. bem pessoal, eu estou pra criar um projeto de um site mobile, mas ele nao vai funcionar como um site, vou criar um aplicativo webview para android, e esse webview vai chamar esse site mobile, so que eu estava pesquisando, mas não achei um bom framework para desenvolvimento de designer mobile, eu queria que esse site fica-se bem a cara de um aplicativo mesmo, o carregamento dele eu vou calcular em uma tela splash pra nao ficar parecendo que é um webview, ja tentei jquery mobile mas o designer nao me agradou, quem souber ai e poder me dar uma luz eu agradeço.
  4. obrigado, otima ideia, vou instalar em um subdominio
  5. galera, eu tenho um site aqui, ja pronto, de exposição de peças de motos, mas agora eu queria colocar mais uma pagina, para que eu possa vender essas peças, criar uma lojinha virtual, entao decidi instalar o plugin woocommerce, só que quando eu instalo, nao aparece como nos tutoriais, não cria as paginas necessarias automaticamente, sera que o woocommerce é pra ser instalado primeiro? antes de qualquer plugin ou alteração no site? quem poder me ajudar eu agradeço.
  6. codigo que salva a imagem, encontrei em um forum gringo, é tipo uma class: ImageSaver = { // function to force-download from a data uri as a filename // nb the download="filename" attribute isn't yet supported by safari download_data_uri: function(dataURI, fileName) { var tempUrl = ImageSaver.make_url_from_data(dataURI); var link = $('<a href="' + tempUrl + '" id="download" download="' + fileName + '" target="_blank"> </a>'); $("body").append(link); $("#download").get(0).click(); }, // function to generate a temporary browser index url for a datauri // if a data-uri is larger than 2mb, chrome's address bar can't handle it. // fortunately, you can blob it and then use a temporary blob url make_url_from_data: function(dataURI) { var blob = ImageSaver.make_blob(dataURI); var tempUrl = URL.createObjectURL(blob); return tempUrl; }, // function to convert a datauri to a blob // Blobs are temporary data structures that can hold binary data, and make that data accessible through a short url. They can probably do other things too; I have no idea. make_blob: function(dataURI) { // convert base64 to raw binary data held in a string // doesn't handle URLEncoded DataURIs var byteString; if (dataURI.split(',')[0].indexOf('base64') >= 0) byteString = atob(dataURI.split(',')[1]); else byteString = unescape(dataURI.split(',')[1]); // separate out the mime component var mimeString = dataURI.split(',')[0].split(':')[1].split(';')[0]; // write the bytes of the string to an ArrayBuffer var ab = new ArrayBuffer(byteString.length); var ia = new Uint8Array(ab); for (var i = 0; i < byteString.length; i++) { ia[i] = byteString.charCodeAt(i); }; // write the ArrayBuffer to a blob, and you're done return new Blob([ab], { type: mimeString }); } } no meu caso ela foi usada assim: $("#baixar").click(function(){//função que salva a imagem var convertMeToImg = $('#editor')[0]; html2canvas(convertMeToImg).then(function(canvas) { superLongURI = canvas.toDataURL("image/png"); ImageSaver.download_data_uri(superLongURI, "projeto.png"); //shortURI = ImageSaver.make_url_from_data(dataURI); }); }); o id #baixar é o botao de download, o id #editor, é a div que eu queria tirar a print, e esse primeiro codigo, serve pra salvar a imagem, ao invés de so jogar a imagem em uma div, eu salvo ela em png
  7. nossa mano, ajudou demais, era tão simples kkkkk, valeu ai.
  8. bom dia pessoal, mais uma duvida aqui, vou explicar meu problema, eu tenho uma div principal, e essa div recebe outras div pela função .append() do jquery, e eu uso a função do jquery-ui .draggable() para deixar as mesmas arrastaveis dentro da div principal, só que o problema que esta me incomodando, é que as div adicionadas pelo .append() saem da div principal se arrastalas, e eu preciso de uma forma de conter elas apenas dentro da div principal, alguem tem uma luz nessa questão?
  9. valeu mano, cosegui resolver o meu problema, se alguem tiver com o mesmo problema, só deixar uma mensagem aqui que eu mostro como fiz, desde ja agradeço a ajuda.
  10. consegui essa função, que cria uma imagem de uma div var convertMeToImg = $('#editor')[0]; html2canvas(convertMeToImg).then(function(canvas) { $('#resultado').append(canvas); }); mas aqui ela só joga a imagem em uma div #resultado, teria como ao invés de jogar na div, ja salvar a imagem diretamente?
  11. bem pessoal, sou novo aqui no forum e to querendo tirar uma duvida, fui solicitado para um serviço, e o serviço é o desenvolvimento de uma pagina em que os clientes que entrarem nessa pagina, vão poder montar uma cozinha, ou banheiro, arrastando as imagens dos moveis para uma div intitulada editor, e depois que a pessoa montar da forma que ela achar melhor, vai ter um botão download, onde ela poderar baixar a imagem que ela fez na div, eu ja pesquisei previamente, e vou usar o jquery para criar os arrastaveis, e vou usar uma biblioteca html2canvas, para tirar a print da div depois de editada, vocês acham que apenas com isso seria possivel? esse é um caminho certo para para fazer algo do tipo? so no cliente-side isso seria possivel? desde ja agradeço a todos que responderem.

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