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VisualG jogo da velha pseudocodigo
fabio padaraz respondeu ao tópico de tiago rodrigues pereira em Programação - iniciantes
@Datno Mídia sim Tiago.. Obrigado pelo retorno, eu consegui resolver. Ótima semana ... -
VisualG jogo da velha pseudocodigo
fabio padaraz respondeu ao tópico de tiago rodrigues pereira em Programação - iniciantes
@Datno Mídia Olá boa noite Obrigado amigos, ja consegui resolver valeu!! adicionado 1 minuto depois Muito obrigado amigo.. Revisei tudo e o que passou deu tudo certo! Obrigado -
VisualG jogo da velha pseudocodigo
fabio padaraz respondeu ao tópico de tiago rodrigues pereira em Programação - iniciantes
@Simon Viegas Simon, vi que ajudou o thiago, o meu esta aparecendo este erro Oi thiago o seu deu certo? consegue me ajudar -
VisualG jogo da velha pseudocodigo
fabio padaraz respondeu ao tópico de tiago rodrigues pereira em Programação - iniciantes
@wagner2029 olá bom dia! No visualg inda da erro, porém é um teste de mesa e os codigos mudam, prevalecendo a lógica o final terei que arrumar mesmo , mas seguirei a dica que me passou.. muito obrigado amigo... adicionado 1 minuto depois obrigado adicionado 47 minutos depois Oi thiago o seu deu certo? consegue me ajudar -
VisualG jogo da velha pseudocodigo
fabio padaraz respondeu ao tópico de tiago rodrigues pereira em Programação - iniciantes
@wagner2029, Ola amigo boa noite!! Olha como ficou o jogo Algoritmo JOGO DA VELHA var velha: vetor[1..3, 1..3] caracter linha,coluna: inteiro jogadas: inteiro jogador: inteiro vitoria: inteiro início jogador <- 1 repita leia (linha) leia (coluna) se (jogador = 1) entao velha [linha,coluna] <- "X" jogador <- 2 jogadas <- jogadas + 1 senao se (jogador = 2) entao velha [linha,coluna] <- "o" jogador <- 1 jogadas <- jogadas + 1 fimse fimse se (velha [1,1] = "x" E velha [1,2] = "x" E velha [1,3] = "x")entao escreva ("Jogador 1 venceu!") vitoria <- 1 se (velha [2,1] = "x" E velha [2,2] = "x" E velha [2,3] = "x")entao escreva ("Jogador 1 venceu!") vitoria <- 1 se (velha [3,1] = "x" E velha [3,2] = "x" E velha [3,3] = "x")entao escreva ("Jogador 1 venceu!") vitoria <- 1 se (velha [1,1] = "x" E velha [2,1] = "x" E velha [3,1] = "x")entao escreva ("Jogador 1 venceu!") vitoria <- 1 se (velha [1,2] = "x" E velha [2,2] = "x" E velha [3,2] = "x")entao escreva ("Jogador 1 venceu!") vitoria <- 1 se (velha [1,3] = "x" E velha [2,3] = "x" E velha [3,3] = "x")entao escreva ("Jogador 1 venceu!") vitoria <- 1 se (velha [1,1] = "x" E velha [2,2] = "x" E velha [3,3] = "x")entao escreva ("Jogador 1 venceu!") vitoria <- 1 se (velha [1,3] = "x" E velha [2,2] = "x" E velha [3,1] = "x")entao escreva ("Jogador 1 venceu!") vitoria <- 1 se (velha [1,1] = "o" E velha [1,2] = "o" E velha [1,3] = "o")entao escreva ("Jogador 2 venceu!") vitoria <- 1 se (velha [2,1] = "o" E velha [2,2] = "o" E velha [2,3] = "o")entao escreva ("Jogador 2 venceu!") vitoria <- 1 se (velha [3,1] = "o" E velha [3,2] = "o" E velha [3,3] = "o")entao escreva ("Jogador 2 venceu!") vitoria <- 1 se (velha [1,1] = "o" E velha [2,1] = "o" E velha [3,1] = "o")entao escreva ("Jogador 2 venceu!") vitoria <- 1 se (velha [1,2] = "o" E velha [2,2] = "o" E velha [3,2] = "o")entao escreva ("Jogador 2 venceu!") vitoria <- 1 se (velha [1,3] = "o" E velha [2,3] = "o" E velha [3,3] = "o")entao escreva ("Jogador 2 venceu!") vitoria <- 1 se (velha [1,1] = "o" E velha [2,2] = "o" E velha [3,3] = "o")entao escreva ("Jogador 2 venceu!") vitoria <- 1 se (velha [1,3] = "o" E velha [2,2] = "o" E velha [3,1] = "o")entao escreva ("Jogador 2 venceu!") vitoria <- 1 fimse fimse fimse fimse fimse fimse fimse fimse fimse fimse fimse fimse fimse fimse fimse fimse fimse até_que (vitoria = 1) se (jogadas = 9) então escreva ("Deu velha!") fim -
Outro jogo da velha algoritmo
fabio padaraz respondeu ao tópico de fabio padaraz em Programação - outros
@devair1010 obrigado amigo -
VisualG jogo da velha pseudocodigo
fabio padaraz respondeu ao tópico de tiago rodrigues pereira em Programação - iniciantes
@tiago rodrigues pereira vou tentar aqui e com meus amigos da empresa que sao programadores, mantemos contato [e-mail removido pela moderação - usem mensagem diretas do perfil] -
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fabio padaraz respondeu ao tópico de tiago rodrigues pereira em Programação - iniciantes
adicionado 0 minutos depois no inicio quando pede para informar o 1 para x ou 2 para o ele ja da erro adicionado 1 minuto depois @tiago rodrigues pereira eu estou tentando achar, mas esta bem osso .... fiquei o dia todo, mas vamos achar sim.. -
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fabio padaraz respondeu ao tópico de tiago rodrigues pereira em Programação - iniciantes
@Simon Viegas Algoritmo "jogo da velha" Var velha: vetor[1..3, 1..3] de caractere jogador, jogadas, vitoria, linha, coluna: inteiro Inicio jogador <- 1 repita leia (linha) leia (coluna) se (jogador = 1) entao velha [linha,coluna] <- "X" jogador <- 2 jogadas <- jogadas + 1 senao se (jogador = 2) entao velha [linha,coluna] <- "o" jogador <- 1 jogadas <- jogadas + 1 fimse fimse se (velha [1,1] = "x" E velha [1,2] = "x" E velha [1,3] = "x") entao escreva ("Jogador 1 venceu!") vitoria <- 1 fimSe se (velha [2,1] = "x" E velha [2,2] = "x" E velha [2,3] = "x")entao escreva ("Jogador 1 venceu!") vitoria <- 1 fimSe se (velha [3,1] = "x" E velha [3,2] = "x" E velha [3,3] = "x")entao escreva ("Jogador 1 venceu!") vitoria <- 1 fimSe se (velha [1,1] = "x" E velha [2,1] = "x" E velha [3,1] = "x")entao escreva ("Jogador 1 venceu!") vitoria <- 1 fimSe se (velha [1,2] = "x" E velha [2,2] = "x" E velha [3,2] = "x")entao escreva ("Jogador 1 venceu!") vitoria <- 1 fimSe se (velha [1,3] = "x" E velha [2,3] = "x" E velha [3,3] = "x")entao escreva ("Jogador 1 venceu!") vitoria <- 1 fimSe se (velha [1,1] = "x" E velha [2,2] = "x" E velha [3,3] = "x")entao escreva ("Jogador 1 venceu!") vitoria <- 1 fimSe se (velha [1,3] = "x" E velha [2,2] = "x" E velha [3,1] = "x")entao escreva ("Jogador 1 venceu!") vitoria <- 1 fimSe se (velha [1,1] = "o" E velha [1,2] = "o" E velha [1,3] = "o")entao escreva ("Jogador 2 venceu!") vitoria <- 1 fimSe se (velha [2,1] = "o" E velha [2,2] = "o" E velha [2,3] = "o")entao escreva ("Jogador 2 venceu!") vitoria <- 1 fimSe se (velha [3,1] = "o" E velha [3,2] = "o" E velha [3,3] = "o") entao escreva ("Jogador 2 venceu!") vitoria <- 1 fimSe se (velha [1,1] = "o" E velha [2,1] = "o" E velha [3,1] = "o") entao escreva ("Jogador 2 venceu!") vitoria <- 1 fimSe se (velha [1,2] = "o" E velha [2,2] = "o" E velha [3,2] = "o")entao escreva ("Jogador 2 venceu!") vitoria <- 1 fimSe se (velha [1,3] = "o" E velha [2,3] = "o" E velha [3,3] = "o") entao escreva ("Jogador 2 venceu!") vitoria <- 1 fimSe se (velha [1,1] = "o" E velha [2,2] = "o" E velha [3,3] = "o") entao escreva ("Jogador 2 venceu!") vitoria <- 1 fimSe se (velha [1,3] = "o" E velha [2,2] = "o" E velha [3,1] = "o") entao escreva ("Jogador 2 venceu!") vitoria <- 1 fimSe até_que (_________________________________) se (jogadas = 9) entao escreva ("Deu velha!") fim Fimalgoritmo -
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fabio padaraz respondeu ao tópico de tiago rodrigues pereira em Programação - iniciantes
@tiago rodrigues pereira sim tiago, ele agora diz que a variavel velha 1,0 nao existe -
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fabio padaraz respondeu ao tópico de tiago rodrigues pereira em Programação - iniciantes
@wagner2029 se (velha [1,1] = "x" E velha [1,2] = "x" E velha [1,3] = "x") entao escreva ("Jogador 1 venceu!") vitoria <- 1 fimSe se (velha [2,1] = "x" E velha [2,2] = "x" E velha [2,3] = "x")entao escreva ("Jogador 1 venceu!") vitoria <- 1 fimSe se (velha [3,1] = "x" E velha [3,2] = "x" E velha [3,3] = "x")entao escreva ("Jogador 1 venceu!") vitoria <- 1 fimSe mesmo assim -
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fabio padaraz respondeu ao tópico de tiago rodrigues pereira em Programação - iniciantes
@Simon Viegas obrigado irei inserir obrigado -
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fabio padaraz respondeu ao tópico de tiago rodrigues pereira em Programação - iniciantes
@tiago rodrigues pereira sim ele para no inicio, quando digito um para 1 que sera x e 2 para o ele não vai -
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fabio padaraz respondeu ao tópico de tiago rodrigues pereira em Programação - iniciantes
@wagner2029 entendi. Mas a forma que eu fiz e um teste de mesa, você acha que devo colocar fimse para cada se () escreva : -
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fabio padaraz respondeu ao tópico de tiago rodrigues pereira em Programação - iniciantes
na primeira parte, vemos que jogador <- 1 repita leia (linha) leia (coluna) se (jogador = 1) entao velha [linha,coluna] <- "X" jogador <- 2 jogadas <- jogadas + 1 senao se (jogador = 2) entao velha [linha,coluna] <- "o" jogador <- 1 jogadas <- jogadas + 1 fimse ele pede para informar 1 então jogador 1 usara x e jogador 2 usara o.. vi sua logica , mas e um teste de mesa onde o professor pediu pra finalizar o codigo eu também não consegui mas fiz dessa forma Algoritmo "jogo da velha" Var velha: vetor[1..3, 1..3] de caractere jogador, jogadas, vitoria, linha, coluna: inteiro Inicio jogador <- 1 repita leia (linha) leia (coluna) se (jogador = 1) entao velha [linha,coluna] <- "X" jogador <- 2 jogadas <- jogadas + 1 senao se (jogador = 2) entao velha [linha,coluna] <- "o" jogador <- 1 jogadas <- jogadas + 1 fimse se (velha [1,1] = "x" E velha [1,2] = "x" E velha [1,3] = "x") escreva ("Jogador 1 venceu!") vitoria <- 1 se (velha [2,1] = "x" E velha [2,2] = "x" E velha [2,3] = "x") escreva ("Jogador 1 venceu!") vitoria <- 1 se (velha [3,1] = "x" E velha [3,2] = "x" E velha [3,3] = "x") escreva ("Jogador 1 venceu!") vitoria <- 1 se (velha [1,1] = "x" E velha [2,1] = "x" E velha [3,1] = "x") escreva ("Jogador 1 venceu!") vitoria <- 1 se (velha [1,2] = "x" E velha [2,2] = "x" E velha [3,2] = "x") escreva ("Jogador 1 venceu!") vitoria <- 1 se (velha [1,3] = "x" E velha [2,3] = "x" E velha [3,3] = "x") escreva ("Jogador 1 venceu!") vitoria <- 1 se (velha [1,1] = "x" E velha [2,2] = "x" E velha [3,3] = "x") escreva ("Jogador 1 venceu!") vitoria <- 1 se (velha [1,3] = "x" E velha [2,2] = "x" E velha [3,1] = "x") escreva ("Jogador 1 venceu!") vitoria <- 1 se (velha [1,1] = "o" E velha [1,2] = "o" E velha [1,3] = "o") escreva ("Jogador 2 venceu!") vitoria <- 1 se (velha [2,1] = "o" E velha [2,2] = "o" E velha [2,3] = "o") escreva ("Jogador 2 venceu!") vitoria <- 1 se (velha [3,1] = "o" E velha [3,2] = "o" E velha [3,3] = "o") escreva ("Jogador 2 venceu!") vitoria <- 1 se (velha [1,1] = "o" E velha [2,1] = "o" E velha [3,1] = "o") escreva ("Jogador 2 venceu!") vitoria <- 1 se (velha [1,2] = "o" E velha [2,2] = "o" E velha [3,2] = "o") escreva ("Jogador 2 venceu!") vitoria <- 1 se (velha [1,3] = "o" E velha [2,3] = "o" E velha [3,3] = "o") escreva ("Jogador 2 venceu!") vitoria <- 1 se (velha [1,1] = "o" E velha [2,2] = "o" E velha [3,3] = "o") escreva ("Jogador 2 venceu!") vitoria <- 1 se (velha [1,3] = "o" E velha [2,2] = "o" E velha [3,1] = "o") escreva ("Jogador 2 venceu!") vitoria <- 1 até_que (_________________________________) se (jogadas = 9) então escreva ("Deu velha!") fim Fimalgoritmo -
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@wagner2029 Ola boa noite wagner, na primeira parte, vemos que jogador <- 1 repita leia (linha) leia (coluna) se (jogador = 1) entao velha [linha,coluna] <- "X" jogador <- 2 jogadas <- jogadas + 1 senao se (jogador = 2) entao velha [linha,coluna] <- "o" jogador <- 1 jogadas <- jogadas + 1 fimse ele pede para informar 1 então jogador 1 usara x e jogador 2 usara o.. vi sua logica , mas e um teste de mesa onde o professor pediu pra finalizar o codigo eu também não consegui mas fiz dessa forma Algoritmo "jogo da velha" Var velha: vetor[1..3, 1..3] de caractere jogador, jogadas, vitoria, linha, coluna: inteiro Inicio jogador <- 1 repita leia (linha) leia (coluna) se (jogador = 1) entao velha [linha,coluna] <- "X" jogador <- 2 jogadas <- jogadas + 1 senao se (jogador = 2) entao velha [linha,coluna] <- "o" jogador <- 1 jogadas <- jogadas + 1 fimse se (velha [1,1] = "x" E velha [1,2] = "x" E velha [1,3] = "x") escreva ("Jogador 1 venceu!") vitoria <- 1 se (velha [2,1] = "x" E velha [2,2] = "x" E velha [2,3] = "x") escreva ("Jogador 1 venceu!") vitoria <- 1 se (velha [3,1] = "x" E velha [3,2] = "x" E velha [3,3] = "x") escreva ("Jogador 1 venceu!") vitoria <- 1 se (velha [1,1] = "x" E velha [2,1] = "x" E velha [3,1] = "x") escreva ("Jogador 1 venceu!") vitoria <- 1 se (velha [1,2] = "x" E velha [2,2] = "x" E velha [3,2] = "x") escreva ("Jogador 1 venceu!") vitoria <- 1 se (velha [1,3] = "x" E velha [2,3] = "x" E velha [3,3] = "x") escreva ("Jogador 1 venceu!") vitoria <- 1 se (velha [1,1] = "x" E velha [2,2] = "x" E velha [3,3] = "x") escreva ("Jogador 1 venceu!") vitoria <- 1 se (velha [1,3] = "x" E velha [2,2] = "x" E velha [3,1] = "x") escreva ("Jogador 1 venceu!") vitoria <- 1 se (velha [1,1] = "o" E velha [1,2] = "o" E velha [1,3] = "o") escreva ("Jogador 2 venceu!") vitoria <- 1 se (velha [2,1] = "o" E velha [2,2] = "o" E velha [2,3] = "o") escreva ("Jogador 2 venceu!") vitoria <- 1 se (velha [3,1] = "o" E velha [3,2] = "o" E velha [3,3] = "o") escreva ("Jogador 2 venceu!") vitoria <- 1 se (velha [1,1] = "o" E velha [2,1] = "o" E velha [3,1] = "o") escreva ("Jogador 2 venceu!") vitoria <- 1 se (velha [1,2] = "o" E velha [2,2] = "o" E velha [3,2] = "o") escreva ("Jogador 2 venceu!") vitoria <- 1 se (velha [1,3] = "o" E velha [2,3] = "o" E velha [3,3] = "o") escreva ("Jogador 2 venceu!") vitoria <- 1 se (velha [1,1] = "o" E velha [2,2] = "o" E velha [3,3] = "o") escreva ("Jogador 2 venceu!") vitoria <- 1 se (velha [1,3] = "o" E velha [2,2] = "o" E velha [3,1] = "o") escreva ("Jogador 2 venceu!") vitoria <- 1 até_que (_________________________________) se (jogadas = 9) então escreva ("Deu velha!") fim Fimalgoritmo -
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@tiago rodrigues pereira Ola boa noite tiago, a variavel do vetor seria velha: vetor[1..3, 1..3] de caractere.. -
Ola boa noite! Sou estudante da Faculdade Positivo curso de TI, estou tentando finalizar este código porém não estou conseguindo. criei as variáveis e uma parte do jogo porém sem sucesso. Alguém consegue me ajudar? Algoritmo "jogo da velha" Var velha: vetor[1..3, 1..3] de caractere jogador, jogadas, vitoria, linha, coluna: inteiro Inicio jogador <- 1 repita leia (linha) leia (coluna) se (jogador = 1) entao velha [linha,coluna] <- "X" jogador <- 2 jogadas <- jogadas + 1 senao se (jogador = 2) entao velha [linha,coluna] <- "o" jogador <- 1 jogadas <- jogadas + 1 fimse se (velha [1,1] = "x" E velha [1,2] = "x" E velha [1,3] = "x") escreva ("Jogador 1 venceu!") vitoria <- 1 se (velha [2,1] = "x" E velha [2,2] = "x" E velha [2,3] = "x") escreva ("Jogador 1 venceu!") vitoria <- 1 se (velha [3,1] = "x" E velha [3,2] = "x" E velha [3,3] = "x") escreva ("Jogador 1 venceu!") vitoria <- 1 se (velha [1,1] = "x" E velha [2,1] = "x" E velha [3,1] = "x") escreva ("Jogador 1 venceu!") vitoria <- 1 se (velha [1,2] = "x" E velha [2,2] = "x" E velha [3,2] = "x") escreva ("Jogador 1 venceu!") vitoria <- 1 se (velha [1,3] = "x" E velha [2,3] = "x" E velha [3,3] = "x") escreva ("Jogador 1 venceu!") vitoria <- 1 se (velha [1,1] = "x" E velha [2,2] = "x" E velha [3,3] = "x") escreva ("Jogador 1 venceu!") vitoria <- 1 se (velha [1,3] = "x" E velha [2,2] = "x" E velha [3,1] = "x") escreva ("Jogador 1 venceu!") vitoria <- 1 se (velha [1,1] = "o" E velha [1,2] = "o" E velha [1,3] = "o") escreva ("Jogador 2 venceu!") vitoria <- 1 se (velha [2,1] = "o" E velha [2,2] = "o" E velha [2,3] = "o") escreva ("Jogador 2 venceu!") vitoria <- 1 se (velha [3,1] = "o" E velha [3,2] = "o" E velha [3,3] = "o") escreva ("Jogador 2 venceu!") vitoria <- 1 se (velha [1,1] = "o" E velha [2,1] = "o" E velha [3,1] = "o") escreva ("Jogador 2 venceu!") vitoria <- 1 se (velha [1,2] = "o" E velha [2,2] = "o" E velha [3,2] = "o") escreva ("Jogador 2 venceu!") vitoria <- 1 se (velha [1,3] = "o" E velha [2,3] = "o" E velha [3,3] = "o") escreva ("Jogador 2 venceu!") vitoria <- 1 se (velha [1,1] = "o" E velha [2,2] = "o" E velha [3,3] = "o") escreva ("Jogador 2 venceu!") vitoria <- 1 se (velha [1,3] = "o" E velha [2,2] = "o" E velha [3,1] = "o") escreva ("Jogador 2 venceu!") vitoria <- 1 até_que (_________________________________) se (jogadas = 9) então escreva ("Deu velha!") fim Fimalgoritmo
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