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fabio padaraz

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  1. Olá boa tarde! Prezados, Estou com problemas em minha empresa, meus compromissos estão sumindo , onde aparece 2 setas vermelhas para dentro. Alguém já pegou algo assim? Não consegui recuperar dos itens excluidos, nem lá aparece, já desinstalei e instalei o office mas sem sucesso.
  2. Olá boa tarde! Prezados, Realizei um teste com o lowvel, este que usa o processo zero fil para apagar as informações de hdds. Realmente este atendeu e não recuperou nada, mas preciso de um processo para que eu consiga fazer em mais hdds em um pouco tempo. Existe alguma ferramenta ou derrepende, se eu clonar um hdd deste e ele deixa o hdd da mesma forma do que teve o processo zero fio? Pois se tiver ficaria mais rápido, até agora eu criei 4 Vmware, onde executo o processo e consigo pelo menos 5 a hdds a cada 5 horas, mas se alguém souber de alguma outra forma ... Desde já obrigado
  3. @Datno Mídia sim Tiago.. Obrigado pelo retorno, eu consegui resolver. Ótima semana ...
  4. @Datno Mídia Olá boa noite Obrigado amigos, ja consegui resolver valeu!! adicionado 1 minuto depois Muito obrigado amigo.. Revisei tudo e o que passou deu tudo certo! Obrigado
  5. @Simon Viegas Simon, vi que ajudou o thiago, o meu esta aparecendo este erro Oi thiago o seu deu certo? consegue me ajudar
  6. @wagner2029 olá bom dia! No visualg inda da erro, porém é um teste de mesa e os codigos mudam, prevalecendo a lógica o final terei que arrumar mesmo , mas seguirei a dica que me passou.. muito obrigado amigo... adicionado 1 minuto depois obrigado adicionado 47 minutos depois Oi thiago o seu deu certo? consegue me ajudar
  7. @wagner2029, Ola amigo boa noite!! Olha como ficou o jogo Algoritmo JOGO DA VELHA var velha: vetor[1..3, 1..3] caracter linha,coluna: inteiro jogadas: inteiro jogador: inteiro vitoria: inteiro início jogador <- 1 repita leia (linha) leia (coluna) se (jogador = 1) entao velha [linha,coluna] <- "X" jogador <- 2 jogadas <- jogadas + 1 senao se (jogador = 2) entao velha [linha,coluna] <- "o" jogador <- 1 jogadas <- jogadas + 1 fimse fimse se (velha [1,1] = "x" E velha [1,2] = "x" E velha [1,3] = "x")entao escreva ("Jogador 1 venceu!") vitoria <- 1 se (velha [2,1] = "x" E velha [2,2] = "x" E velha [2,3] = "x")entao escreva ("Jogador 1 venceu!") vitoria <- 1 se (velha [3,1] = "x" E velha [3,2] = "x" E velha [3,3] = "x")entao escreva ("Jogador 1 venceu!") vitoria <- 1 se (velha [1,1] = "x" E velha [2,1] = "x" E velha [3,1] = "x")entao escreva ("Jogador 1 venceu!") vitoria <- 1 se (velha [1,2] = "x" E velha [2,2] = "x" E velha [3,2] = "x")entao escreva ("Jogador 1 venceu!") vitoria <- 1 se (velha [1,3] = "x" E velha [2,3] = "x" E velha [3,3] = "x")entao escreva ("Jogador 1 venceu!") vitoria <- 1 se (velha [1,1] = "x" E velha [2,2] = "x" E velha [3,3] = "x")entao escreva ("Jogador 1 venceu!") vitoria <- 1 se (velha [1,3] = "x" E velha [2,2] = "x" E velha [3,1] = "x")entao escreva ("Jogador 1 venceu!") vitoria <- 1 se (velha [1,1] = "o" E velha [1,2] = "o" E velha [1,3] = "o")entao escreva ("Jogador 2 venceu!") vitoria <- 1 se (velha [2,1] = "o" E velha [2,2] = "o" E velha [2,3] = "o")entao escreva ("Jogador 2 venceu!") vitoria <- 1 se (velha [3,1] = "o" E velha [3,2] = "o" E velha [3,3] = "o")entao escreva ("Jogador 2 venceu!") vitoria <- 1 se (velha [1,1] = "o" E velha [2,1] = "o" E velha [3,1] = "o")entao escreva ("Jogador 2 venceu!") vitoria <- 1 se (velha [1,2] = "o" E velha [2,2] = "o" E velha [3,2] = "o")entao escreva ("Jogador 2 venceu!") vitoria <- 1 se (velha [1,3] = "o" E velha [2,3] = "o" E velha [3,3] = "o")entao escreva ("Jogador 2 venceu!") vitoria <- 1 se (velha [1,1] = "o" E velha [2,2] = "o" E velha [3,3] = "o")entao escreva ("Jogador 2 venceu!") vitoria <- 1 se (velha [1,3] = "o" E velha [2,2] = "o" E velha [3,1] = "o")entao escreva ("Jogador 2 venceu!") vitoria <- 1 fimse fimse fimse fimse fimse fimse fimse fimse fimse fimse fimse fimse fimse fimse fimse fimse fimse até_que (vitoria = 1) se (jogadas = 9) então escreva ("Deu velha!") fim
  8. @tiago rodrigues pereira vou tentar aqui e com meus amigos da empresa que sao programadores, mantemos contato [e-mail removido pela moderação - usem mensagem diretas do perfil]
  9. adicionado 0 minutos depois no inicio quando pede para informar o 1 para x ou 2 para o ele ja da erro adicionado 1 minuto depois @tiago rodrigues pereira eu estou tentando achar, mas esta bem osso .... fiquei o dia todo, mas vamos achar sim..
  10. @Simon Viegas Algoritmo "jogo da velha" Var velha: vetor[1..3, 1..3] de caractere jogador, jogadas, vitoria, linha, coluna: inteiro Inicio jogador <- 1 repita leia (linha) leia (coluna) se (jogador = 1) entao velha [linha,coluna] <- "X" jogador <- 2 jogadas <- jogadas + 1 senao se (jogador = 2) entao velha [linha,coluna] <- "o" jogador <- 1 jogadas <- jogadas + 1 fimse fimse se (velha [1,1] = "x" E velha [1,2] = "x" E velha [1,3] = "x") entao escreva ("Jogador 1 venceu!") vitoria <- 1 fimSe se (velha [2,1] = "x" E velha [2,2] = "x" E velha [2,3] = "x")entao escreva ("Jogador 1 venceu!") vitoria <- 1 fimSe se (velha [3,1] = "x" E velha [3,2] = "x" E velha [3,3] = "x")entao escreva ("Jogador 1 venceu!") vitoria <- 1 fimSe se (velha [1,1] = "x" E velha [2,1] = "x" E velha [3,1] = "x")entao escreva ("Jogador 1 venceu!") vitoria <- 1 fimSe se (velha [1,2] = "x" E velha [2,2] = "x" E velha [3,2] = "x")entao escreva ("Jogador 1 venceu!") vitoria <- 1 fimSe se (velha [1,3] = "x" E velha [2,3] = "x" E velha [3,3] = "x")entao escreva ("Jogador 1 venceu!") vitoria <- 1 fimSe se (velha [1,1] = "x" E velha [2,2] = "x" E velha [3,3] = "x")entao escreva ("Jogador 1 venceu!") vitoria <- 1 fimSe se (velha [1,3] = "x" E velha [2,2] = "x" E velha [3,1] = "x")entao escreva ("Jogador 1 venceu!") vitoria <- 1 fimSe se (velha [1,1] = "o" E velha [1,2] = "o" E velha [1,3] = "o")entao escreva ("Jogador 2 venceu!") vitoria <- 1 fimSe se (velha [2,1] = "o" E velha [2,2] = "o" E velha [2,3] = "o")entao escreva ("Jogador 2 venceu!") vitoria <- 1 fimSe se (velha [3,1] = "o" E velha [3,2] = "o" E velha [3,3] = "o") entao escreva ("Jogador 2 venceu!") vitoria <- 1 fimSe se (velha [1,1] = "o" E velha [2,1] = "o" E velha [3,1] = "o") entao escreva ("Jogador 2 venceu!") vitoria <- 1 fimSe se (velha [1,2] = "o" E velha [2,2] = "o" E velha [3,2] = "o")entao escreva ("Jogador 2 venceu!") vitoria <- 1 fimSe se (velha [1,3] = "o" E velha [2,3] = "o" E velha [3,3] = "o") entao escreva ("Jogador 2 venceu!") vitoria <- 1 fimSe se (velha [1,1] = "o" E velha [2,2] = "o" E velha [3,3] = "o") entao escreva ("Jogador 2 venceu!") vitoria <- 1 fimSe se (velha [1,3] = "o" E velha [2,2] = "o" E velha [3,1] = "o") entao escreva ("Jogador 2 venceu!") vitoria <- 1 fimSe até_que (_________________________________) se (jogadas = 9) entao escreva ("Deu velha!") fim Fimalgoritmo
  11. @tiago rodrigues pereira sim tiago, ele agora diz que a variavel velha 1,0 nao existe
  12. @wagner2029 se (velha [1,1] = "x" E velha [1,2] = "x" E velha [1,3] = "x") entao escreva ("Jogador 1 venceu!") vitoria <- 1 fimSe se (velha [2,1] = "x" E velha [2,2] = "x" E velha [2,3] = "x")entao escreva ("Jogador 1 venceu!") vitoria <- 1 fimSe se (velha [3,1] = "x" E velha [3,2] = "x" E velha [3,3] = "x")entao escreva ("Jogador 1 venceu!") vitoria <- 1 fimSe mesmo assim
  13. @tiago rodrigues pereira sim ele para no inicio, quando digito um para 1 que sera x e 2 para o ele não vai
  14. @wagner2029 entendi. Mas a forma que eu fiz e um teste de mesa, você acha que devo colocar fimse para cada se () escreva :
  15. na primeira parte, vemos que jogador <- 1 repita leia (linha) leia (coluna) se (jogador = 1) entao velha [linha,coluna] <- "X" jogador <- 2 jogadas <- jogadas + 1 senao se (jogador = 2) entao velha [linha,coluna] <- "o" jogador <- 1 jogadas <- jogadas + 1 fimse ele pede para informar 1 então jogador 1 usara x e jogador 2 usara o.. vi sua logica , mas e um teste de mesa onde o professor pediu pra finalizar o codigo eu também não consegui mas fiz dessa forma Algoritmo "jogo da velha" Var velha: vetor[1..3, 1..3] de caractere jogador, jogadas, vitoria, linha, coluna: inteiro Inicio jogador <- 1 repita leia (linha) leia (coluna) se (jogador = 1) entao velha [linha,coluna] <- "X" jogador <- 2 jogadas <- jogadas + 1 senao se (jogador = 2) entao velha [linha,coluna] <- "o" jogador <- 1 jogadas <- jogadas + 1 fimse se (velha [1,1] = "x" E velha [1,2] = "x" E velha [1,3] = "x") escreva ("Jogador 1 venceu!") vitoria <- 1 se (velha [2,1] = "x" E velha [2,2] = "x" E velha [2,3] = "x") escreva ("Jogador 1 venceu!") vitoria <- 1 se (velha [3,1] = "x" E velha [3,2] = "x" E velha [3,3] = "x") escreva ("Jogador 1 venceu!") vitoria <- 1 se (velha [1,1] = "x" E velha [2,1] = "x" E velha [3,1] = "x") escreva ("Jogador 1 venceu!") vitoria <- 1 se (velha [1,2] = "x" E velha [2,2] = "x" E velha [3,2] = "x") escreva ("Jogador 1 venceu!") vitoria <- 1 se (velha [1,3] = "x" E velha [2,3] = "x" E velha [3,3] = "x") escreva ("Jogador 1 venceu!") vitoria <- 1 se (velha [1,1] = "x" E velha [2,2] = "x" E velha [3,3] = "x") escreva ("Jogador 1 venceu!") vitoria <- 1 se (velha [1,3] = "x" E velha [2,2] = "x" E velha [3,1] = "x") escreva ("Jogador 1 venceu!") vitoria <- 1 se (velha [1,1] = "o" E velha [1,2] = "o" E velha [1,3] = "o") escreva ("Jogador 2 venceu!") vitoria <- 1 se (velha [2,1] = "o" E velha [2,2] = "o" E velha [2,3] = "o") escreva ("Jogador 2 venceu!") vitoria <- 1 se (velha [3,1] = "o" E velha [3,2] = "o" E velha [3,3] = "o") escreva ("Jogador 2 venceu!") vitoria <- 1 se (velha [1,1] = "o" E velha [2,1] = "o" E velha [3,1] = "o") escreva ("Jogador 2 venceu!") vitoria <- 1 se (velha [1,2] = "o" E velha [2,2] = "o" E velha [3,2] = "o") escreva ("Jogador 2 venceu!") vitoria <- 1 se (velha [1,3] = "o" E velha [2,3] = "o" E velha [3,3] = "o") escreva ("Jogador 2 venceu!") vitoria <- 1 se (velha [1,1] = "o" E velha [2,2] = "o" E velha [3,3] = "o") escreva ("Jogador 2 venceu!") vitoria <- 1 se (velha [1,3] = "o" E velha [2,2] = "o" E velha [3,1] = "o") escreva ("Jogador 2 venceu!") vitoria <- 1 até_que (_________________________________) se (jogadas = 9) então escreva ("Deu velha!") fim Fimalgoritmo
  16. @wagner2029 Ola boa noite wagner, na primeira parte, vemos que jogador <- 1 repita leia (linha) leia (coluna) se (jogador = 1) entao velha [linha,coluna] <- "X" jogador <- 2 jogadas <- jogadas + 1 senao se (jogador = 2) entao velha [linha,coluna] <- "o" jogador <- 1 jogadas <- jogadas + 1 fimse ele pede para informar 1 então jogador 1 usara x e jogador 2 usara o.. vi sua logica , mas e um teste de mesa onde o professor pediu pra finalizar o codigo eu também não consegui mas fiz dessa forma Algoritmo "jogo da velha" Var velha: vetor[1..3, 1..3] de caractere jogador, jogadas, vitoria, linha, coluna: inteiro Inicio jogador <- 1 repita leia (linha) leia (coluna) se (jogador = 1) entao velha [linha,coluna] <- "X" jogador <- 2 jogadas <- jogadas + 1 senao se (jogador = 2) entao velha [linha,coluna] <- "o" jogador <- 1 jogadas <- jogadas + 1 fimse se (velha [1,1] = "x" E velha [1,2] = "x" E velha [1,3] = "x") escreva ("Jogador 1 venceu!") vitoria <- 1 se (velha [2,1] = "x" E velha [2,2] = "x" E velha [2,3] = "x") escreva ("Jogador 1 venceu!") vitoria <- 1 se (velha [3,1] = "x" E velha [3,2] = "x" E velha [3,3] = "x") escreva ("Jogador 1 venceu!") vitoria <- 1 se (velha [1,1] = "x" E velha [2,1] = "x" E velha [3,1] = "x") escreva ("Jogador 1 venceu!") vitoria <- 1 se (velha [1,2] = "x" E velha [2,2] = "x" E velha [3,2] = "x") escreva ("Jogador 1 venceu!") vitoria <- 1 se (velha [1,3] = "x" E velha [2,3] = "x" E velha [3,3] = "x") escreva ("Jogador 1 venceu!") vitoria <- 1 se (velha [1,1] = "x" E velha [2,2] = "x" E velha [3,3] = "x") escreva ("Jogador 1 venceu!") vitoria <- 1 se (velha [1,3] = "x" E velha [2,2] = "x" E velha [3,1] = "x") escreva ("Jogador 1 venceu!") vitoria <- 1 se (velha [1,1] = "o" E velha [1,2] = "o" E velha [1,3] = "o") escreva ("Jogador 2 venceu!") vitoria <- 1 se (velha [2,1] = "o" E velha [2,2] = "o" E velha [2,3] = "o") escreva ("Jogador 2 venceu!") vitoria <- 1 se (velha [3,1] = "o" E velha [3,2] = "o" E velha [3,3] = "o") escreva ("Jogador 2 venceu!") vitoria <- 1 se (velha [1,1] = "o" E velha [2,1] = "o" E velha [3,1] = "o") escreva ("Jogador 2 venceu!") vitoria <- 1 se (velha [1,2] = "o" E velha [2,2] = "o" E velha [3,2] = "o") escreva ("Jogador 2 venceu!") vitoria <- 1 se (velha [1,3] = "o" E velha [2,3] = "o" E velha [3,3] = "o") escreva ("Jogador 2 venceu!") vitoria <- 1 se (velha [1,1] = "o" E velha [2,2] = "o" E velha [3,3] = "o") escreva ("Jogador 2 venceu!") vitoria <- 1 se (velha [1,3] = "o" E velha [2,2] = "o" E velha [3,1] = "o") escreva ("Jogador 2 venceu!") vitoria <- 1 até_que (_________________________________) se (jogadas = 9) então escreva ("Deu velha!") fim Fimalgoritmo
  17. @tiago rodrigues pereira Ola boa noite tiago, a variavel do vetor seria velha: vetor[1..3, 1..3] de caractere..
  18. Ola boa noite! Sou estudante da Faculdade Positivo curso de TI, estou tentando finalizar este código porém não estou conseguindo. criei as variáveis e uma parte do jogo porém sem sucesso. Alguém consegue me ajudar? Algoritmo "jogo da velha" Var velha: vetor[1..3, 1..3] de caractere jogador, jogadas, vitoria, linha, coluna: inteiro Inicio jogador <- 1 repita leia (linha) leia (coluna) se (jogador = 1) entao velha [linha,coluna] <- "X" jogador <- 2 jogadas <- jogadas + 1 senao se (jogador = 2) entao velha [linha,coluna] <- "o" jogador <- 1 jogadas <- jogadas + 1 fimse se (velha [1,1] = "x" E velha [1,2] = "x" E velha [1,3] = "x") escreva ("Jogador 1 venceu!") vitoria <- 1 se (velha [2,1] = "x" E velha [2,2] = "x" E velha [2,3] = "x") escreva ("Jogador 1 venceu!") vitoria <- 1 se (velha [3,1] = "x" E velha [3,2] = "x" E velha [3,3] = "x") escreva ("Jogador 1 venceu!") vitoria <- 1 se (velha [1,1] = "x" E velha [2,1] = "x" E velha [3,1] = "x") escreva ("Jogador 1 venceu!") vitoria <- 1 se (velha [1,2] = "x" E velha [2,2] = "x" E velha [3,2] = "x") escreva ("Jogador 1 venceu!") vitoria <- 1 se (velha [1,3] = "x" E velha [2,3] = "x" E velha [3,3] = "x") escreva ("Jogador 1 venceu!") vitoria <- 1 se (velha [1,1] = "x" E velha [2,2] = "x" E velha [3,3] = "x") escreva ("Jogador 1 venceu!") vitoria <- 1 se (velha [1,3] = "x" E velha [2,2] = "x" E velha [3,1] = "x") escreva ("Jogador 1 venceu!") vitoria <- 1 se (velha [1,1] = "o" E velha [1,2] = "o" E velha [1,3] = "o") escreva ("Jogador 2 venceu!") vitoria <- 1 se (velha [2,1] = "o" E velha [2,2] = "o" E velha [2,3] = "o") escreva ("Jogador 2 venceu!") vitoria <- 1 se (velha [3,1] = "o" E velha [3,2] = "o" E velha [3,3] = "o") escreva ("Jogador 2 venceu!") vitoria <- 1 se (velha [1,1] = "o" E velha [2,1] = "o" E velha [3,1] = "o") escreva ("Jogador 2 venceu!") vitoria <- 1 se (velha [1,2] = "o" E velha [2,2] = "o" E velha [3,2] = "o") escreva ("Jogador 2 venceu!") vitoria <- 1 se (velha [1,3] = "o" E velha [2,3] = "o" E velha [3,3] = "o") escreva ("Jogador 2 venceu!") vitoria <- 1 se (velha [1,1] = "o" E velha [2,2] = "o" E velha [3,3] = "o") escreva ("Jogador 2 venceu!") vitoria <- 1 se (velha [1,3] = "o" E velha [2,2] = "o" E velha [3,1] = "o") escreva ("Jogador 2 venceu!") vitoria <- 1 até_que (_________________________________) se (jogadas = 9) então escreva ("Deu velha!") fim Fimalgoritmo

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