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Pedro Vinicius G. C.

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Tudo que Pedro Vinicius G. C. postou

  1. nunca ouvi falar nessa fonte não consegue trocar ela, mesmo não sendo péssima (da pra usar num setup low-end sem muitos problemas, mas uma a520a pro j[á é superior...), biostar é uma marca ruim comparada a outras, e quase não tem modelos "decentes" gargalo deve ter em alguns poucos jogos cpu bond, ou seja. Não precisa se preocupar, lembre que gargalo sempre existira, independente do setup... suficiente pra muita coisa, falaria para pegar uma decente que cabe no orçamento, cooler master mwe é um bo modelo, tier B se não me engano
  2. @Elder Nauvirth ok ok, muito obrigado, me tirou um peso da cabeça... foi realmente um erro idiot4, nem sei como consegui fazer isso. mas a presa não deixou eu esperar mais
  3. sinceramente, não se preocupe com ram, apenas selecione a que seja seu requisito e que esteja no orçamento, só pegue chips hinix, samsung ou micro (90% das rams) alias, dá uma olhada só na frequência e latência, pegue a que encontrar com melhores caracteristicas, o "modulo" é apenas um "adaptador" entre os chips e o socket DDR... diferente de uma fonte, placa-mãe e gpu, a qualidade de capacitores, transistores etc, não importa muito
  4. olá, boa noite. eu esta mexendo com uma fonte de pc, para fazer uma fonte de bancada, mas pareceu não funcionar. então desliguei ela da tomada esperei alguns segundos e toquei nela, ela estava bem gelada então achei que nem tinha chegado carga nela (erro ***** meu), mas eu estava errado, ao tocar nas soldas dos componentes eletrônicos (mesmo com a fonte desligada), levei um choque dela. o local ficou marcado com algumas bolinhas (exatamente onde toquei nas soldas). tem vários pontinhos brancos no meu dedo agora. a Fonte estava ligada no 110v, mas acredito que o choque que eu tenha levado seja pelo menos metade dessa tensão (assim que toquei, parece ter descarregado um dos capacitores) OBS: não estou sentindo nada serio, apenas um pouco de "aflição" no local que tomei choque, meu dedo não inchou muito, apenas de forma quase imperceptivel no momento que tomei um choque, pareceu que tomei anestesia na mão por 1 segundo, mas logo em seguida soltei a fonte e joguei ela no chão
  5. @yasmimxdxd entendi, infelizmente não sei qual versão suporta, voudar uma pesquisada
  6. @Swalls muito obrigado, diferentemente de você, eu sou intermediário em gdscript, e iniciante em python puro, decidi reescrever o motor inteiro e verificar cada uma das funções. até encontrei documentação com 300 paginas que pode ajudar, mas esta tudo em inglês (estou com muita preguiça de ter que interpretar), se me permite vou utilizar sua linha de raciocínio como base, ira ficar até mais fácil para o segundo desenvolvedor interpretar o que esta acontecendo
  7. @Thiago anjoos não, pois a fonte não transmite ou possue cabo de dados, uma ou outra deve ter funções parecidas. mas além de raras são extremamente salgadas
  8. @Kim_Shay queda vai ter, a gpu tem 2x1080x1920 para renderizar ao invés de 1x1080x1920, mas normalmente não é muito perceptivel
  9. olá amigos, mesmo acreditando que este não seja o local apropriado para essa pergunta, gostaria de saber se alguém conseguiria me ajudar com um projeto, contextualizando: a algum tempo, eu e mais um programador estamos trabalhando em um jogo de corrida com tuning, eu acabei ficando com a parte de programação do motor (já que não sou acostumado com python "puro" e com a bge), demorou um bom tempo para sair algo funcional disso, consegui simular o motor completamente, mas de uma forma meio anormal o código a seguir calcula um monte de variaveis para simular PI (Potencia indicada) e torque (força de giro) def Engine(car,gearUp,gearDw): #-------------Engine Parameters------------------------------------------ print('inside_of_engineParam') acc = car['accelerator'] Cylinder_Count = 4 Cylinder_Diameter = 0.12 Cylinder_Height = 0.16 Piston_Curse = 0.13 Neutral_RPM = 800 RPM = 11000*acc if 11000*acc > 800 else 1000 Admicion_Valve = 0.04 Air_Speed = 0.3 Valve_Comand_Open_Time = 0.2 #0,01 - 0,27 #-------------Cylinder Volume------------------------------------------ r = Cylinder_Diameter/2 r2 = r * r Cylinder_Volume = 3.1415 * r2 * Cylinder_Height #-------------Cylinder Area-------------------------------------------- Ab = 3.1415 * r2 Al = 2 * 3.1415 * r * Cylinder_Height Cylinder_Area = 2 * Ab + Al #-------------Expansion Presure---------------------------------------- Expansion_Presure = 15 #-------------Combustion Rate------------------------------------------ Vcam = 0.00004 Cp = Cylinder_Volume + Vcam Combustion_Rate = Cp / Vcam #------------- CC Per Cylinder ---------------------------------------- cc = r2 / Piston_Curse #print (cc) #-------------Indicated Power ----------------------------------------- Ip1 = Ab * Expansion_Presure * Cylinder_Count * Piston_Curse * RPM Ip2 = 12000 Indicated_Power = Ip1/Ip2 * Presure essa parte deveria funcionar por si só, mas não esta, ou melhor não do jeito que deveria mais ou menos assim: utilizando ele assim o torque é constante 1.32nm se não me engano, e a potencia vai de 0 a um valor muito alto, de forma constante para "resolver" isso, alterei a parte da presão de expansão, forçando o torque mudar #-------------Expansion Presure---------------------------------------- Expansion_Presure = 15 Presure = 0 rpm0000 = .7 rpm1000 = .50 rpm2000 = .50 rpm3000 = .70 rpm4000 = .70 rpm5000 = .80 rpm6000 = .80 rpm7000 = .70 rpm8000 = .60 rpm9000 = .48 rpm10000 = .23 rpm11000 = .10 rpm12000 = .03 if RPM >= 1000 and RPM <= 2000: rpm_presure = rpm1000 / rpm2000 Presure = rpm_presure * RPM / 100 if RPM >= 2000 and RPM <= 3000: rpm_presure = rpm2000 / rpm3000 Presure = rpm_presure * RPM / 100 if RPM >= 3000 and RPM <= 4000: rpm_presure = rpm3000 / rpm4000 Presure = rpm_presure * RPM / 100 if RPM >= 4000 and RPM <= 5000: rpm_presure = rpm4000 / rpm5000 Presure = rpm_presure * RPM / 100 if RPM >= 5000 and RPM <= 6000: rpm_presure = rpm5000 / rpm6000 Presure = rpm_presure * RPM / 100 if RPM >= 6000 and RPM <= 7000: rpm_presure = rpm6000 / rpm7000 Presure = rpm_presure * RPM / 100 if RPM >= 7000 and RPM <= 8000: rpm_presure = rpm7000 / rpm8000 Presure = rpm_presure * RPM / 100 if RPM >= 8000 and RPM <= 9000: rpm_presure = rpm8000 / rpm9000 Presure = rpm_presure * RPM / 100 if RPM >= 9000 and RPM <= 10000: rpm_presure = rpm9000 / rpm10000 Presure = rpm_presure * RPM / 100 if RPM >= 10000 and RPM <= 11000: rpm_presure = rpm10000 / rpm11000 Presure = rpm_presure * RPM / 100 if RPM >= 11000 and RPM <= 12000: rpm_presure = rpm11000 / rpm12000 Presure = rpm_presure * RPM / 100 porém isso tem um problema, o torque e potencia viram meio qu8e uma escada, da seguinte forma: (não exatamente assim, mas dá para ter uma ideia) outra coisa, a primeira marcha se transformou na velocidade máxima, e com a maior aceleração, a segunda marcha tem menos aceleração, mas a velocidade máxima também é reduzida #------------ GearBox ------------------------------------------------- print('inside_of_gearbox') gear_ratio = 0 gears_count = 5 gear = car['gear'] # shifting if gearUp: if car['gear'] < gears_count: car['gear'] += 1 if gearDw: if car['gear'] > -1: car['gear'] -= 1 #print(car['gear']) gear_rear = -4.1 gear_one = 3.5 gear_two = 2.7 gear_three = 2.2 gear_four = 1.8 gear_five = 1.5 gear_six = 1.3 gear_seven = 1.0 gear_eight = 0.8 differential = 4.1 if gear == -1: gear_ratio = gear_rear * differential * car['clutch'] if gear == 0: gear_ratio = 0 if gear == 1: gear_ratio = gear_one * differential * car['clutch'] if gear == 2: gear_ratio = gear_two * differential * car['clutch'] if gear == 3: gear_ratio = gear_three * differential * car['clutch'] if gear == 4: gear_ratio = gear_four * differential * car['clutch'] if gear == 5: gear_ratio = gear_five * differential * car['clutch'] if gear == 6: gear_ratio = gear_six * differential * car['clutch'] if gear == 7: gear_ratio = gear_seven * differential * car['clutch'] if gear == 8: gear_ratio = gear_eight * differential * car['clutch'] Wheel_Torque = Indicated_Power * gear_ratio HP = Indicated_Power * RPM / 7127 #print("wheel_torque", Wheel_Torque) #print("HP", HP) return HP, Wheel_Torque saberiam o que posso fazer, ao menos para reduzir esses problemas, desde já obrigado
  10. @Icaro willwock 10 essa placa-mãe é duvidosa, mas não parece ser problema, testou a 460 com o Ryzen?, e a BIOS?
  11. de mais detalhes sobre o hardware por favor, memória RAM, motherboard etc. verificou na BIOS se não esta utilizando as duas gpus simultaneamente, verifique se a placa de Vídeo não é "fake", pegue a 460 e teste no Ryzen
  12. @STAR ALPHA muito obrigado, shaders parecer ter resolvido. ao menos o lag ficou quase imperceptivel ainda assim é contra intuitivo pensa em aumentar a qualidade gráfica para o jogo ficar mais estável kkk
  13. @Edvaldo J. Frederico olá, mesmo colocando a qualidade no máximo "jogavel", ainda parece ter gargalo
  14. até onde vi, o chip deveria ser um GF119-300-A1
  15. @iuri kalahari já fiz os dois, não alterou nada, interesante que quando uso a igpu, não sinto esse problema, ou seja deve ser gargalo mesmo
  16. @Ferox Graxaim se isso é verdade, porque não tem fonte boa abaixo de 300w (é realmente uma curiosidade, eu não sabia disso, não estou sendo arrogante, só uma pergunta mesmo!), sei do pfc, ovp, uvp etc, que são extremamente necessarios
  17. bom, decidi comprar um rx550 pra usar no meu atual setup, já que o am4 ainda tá faltando coisas, mas estou com problemas, nos tres seguintes jogos, o uso de cpu fica entre 80-100%, e a gpu entre 30-50%, claro. Dependendo do ponto do mapa em que estou, o uso de gpu sobe e cpu cai. Mas quero saber se é preocupante essepc: i5 3470 ga q77 d2h rx550 4x4gb DDR3 1600mhz Minecraft (1.12.2, 1.16 e 1.20 alem de modpacks que testei) Lost Light BNGdrive nenhum deles possuem problema de desempenho, apenas esse uso colossal de cpu, principalmente no minecraft fiz os testes com as seguintes configs: minecraft -> alto/máximo (com um pouco de lag) (não consegui a media de frames) Lost light -> médio 1440x900 (80fps) BNGdrive -> baixo/médio 1440x900 (entre 80 a 120fps) OBS: os frames são bem instáveis, subindo para 500 e caindo para 200. mas não faço questão de usar limitador (talvez para 120fps) jogando a renderizassão lá em cima (32 chunks), e a qualidade gráfica também, melhora um pouco, mas continua a mesma coisa
  18. @Ferox Graxaim sim, mas o @Jess_ não disse se é essa ou não, até encontrei algumas sfx (principalmente naqueles thinkcenter da escola), e as fontes mais poderosas de lá tinham 230w se não me engano,
  19. @Jess_ também odeio, infelizmente não posso dizer se a fonte é boa ou não, alem disso o formato sfx não é muito reconhecido. mas provavelmente não terá nenhum problema com essa configuração (desde que não utilize egpu) é essa né?
  20. @Jess_ segurar deve segurar mas qual é a fonte?
  21. @RonaldoXbox a diferença de velocidade de um sata e um M.2, são minima, coisa de 0,15s em jogos, alias. Não acho que os valores irão abaixar muito mais. ontem vi SSD sata de 1tb por +/- 440 reais da adata se não me engano
  22. @RonaldoXbox faz sentido, mas pesquise bem, pois M.2 + case, pode sair mais caro que um sata padrão
  23. @RonaldoXbox m2 + case?, NVMe externo?, se for recomendo colocar um interno mesmo. deve sair até mais barato

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