@lionlucas Opa, perdão pela demora.
Essas granulações na sombra acontecem em DX11 mesmo, também rola com Vulkan.
Mudei para FidelityFX CACAO e não resolveu .
@Gui GC Ah sim, você está certo. Mas meio que ignoro isso pois é impraticável na maioria dos jogos né, pra ray tracing ela é fraquinha, apesar de ter a mesma arquitetura Turing das RTX 2000 até onde sei.
Pois é, também pensei no HD. Então testei no meu SSD que comprei não faz muito tempo. E o problema persistiu, infelizmente.
Obrigado ambos;
Só queria dar um Update da situação.
Li vários fóruns sobre o problema e muitos dizem que está relacionado a Antisserrilhados como TSAA, SMAA, etc. mas ao testar não vi isso funcionar.
Muitos indicam opções nas configs da placa de vídeo, especialmente o Filtragem da textura - qualidade, dizem que deixá-la no alto desempenho pode vir a dar isso. Novamente testei e nada.
Aí li que talvez seja a energia da casa que possa estar oscilando e causa isso, não entendo muito dessa parte pra ser sincero, mas é algo que não consigo testar, talvez só indo na casa dum amigo.
Levantei suspeitas não muito embasadas que possa ser a memória RAM, mas também não consigo testar isso visto que não possuo outras memórias para fazer isso.
Mas eu encontrei uma solução que "contorna" isso. Aumentar a escala de resolução ou a resolução acima da do monitor ajuda a minimizar a percepção desses pontilhados nas sombras dos jogos. Porém deixa a aparência geral e o desempenho do jogo pior, uma vez que a resolução do monitor é menor que a do jogo e que o jogo renderiza as coisas numa resolução mais alta também, deixando ele mais pesado.