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Tudo que gandalfnho postou
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Starcraft II (RTS) - Tópico oficial - Legacy of the Void lançado
gandalfnho respondeu ao tópico de gandalfnho em Jogos
Pode tentar, mas acho meio difícil, se nem servers oficiais BattleNet temos por aqui, o que dirá o jogo em português (tirando a Microsoft e a EA, não tem praticamente mais nenhum estúdio que lance jogos com tradução oficial pro português, e mesmo assim, só uma fração deles). A menos que a distribuidora brasileira resolva fazer uma tradução não-oficial, mas isso não ocorreu nem com Warcraft III (Warcraft 2 e Starcraft tiveram traduções, mas foi por outra distribuidora). Mas provavelmente a comunidade irá fazer algo. -
Starcraft II (RTS) - Tópico oficial - Legacy of the Void lançado
gandalfnho respondeu ao tópico de gandalfnho em Jogos
Não creio que um demo apareça ainda esse ano, muito cedo, no máximo um beta. -
Starcraft II (RTS) - Tópico oficial - Legacy of the Void lançado
gandalfnho respondeu ao tópico de gandalfnho em Jogos
Ainda não há data definida, só sabe-se que não será esse ano. -
Se você está com a expansão, então acho que não precisa de nenhum patch (pelo menos não vi nenhum para a expansão). Então, acho que deve ser normal essas travadas ou talvez seja daqueles jogos que gosta de mais memória.
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Starcraft II (RTS) - Tópico oficial - Legacy of the Void lançado
gandalfnho respondeu ao tópico de gandalfnho em Jogos
Mais telas, dando ênfase ao Colossus (cuja ficha se encontra no site oficial): -
Não sei se esse 1.30 equivale ao r2 que está na lista. Eu não tenho o full, por isso não sei, mas ele possui algum tipo de in-game updater?
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No post inicial tem os links.
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Bem, para vermos exatamente como funciona, acho que só com um vídeo mesmo, embora pareça ser meio complicado um sistema desses em tempo real, onde pode-se escolher em que ponto deseja atacar. Nos Fallout originais podia-se optar entre um ataque normal ou um específico (com menor chance de acerto, mas com maiores chances de causar mais dano), mas sempre em turnos.
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Você está com o jogo atualizado? Ele tem vários problemas de bugs/performance sem patches.
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Fallout 3: Revista finlandesa apresenta imagens do novo episódio da aventura A revista finlandesa de games Pelaaja publicou telas de Fallout 3, o aguardado episódio da série pós-apocalíptica que está a cargo da Bethesda Softworks para PC, 360 e PS3. Nelas podemos conferir um exemplo de combate com dano localizado, criação de personagem e uma cena interna – aparentemente, de um dos abrigos da série. O game está previsto para 2008. Confiram as imagens abaixo, cortesia Pelaaja:
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Starcraft II (RTS) - Tópico oficial - Legacy of the Void lançado
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Mais uma tela: -
Starcraft II (RTS) - Tópico oficial - Legacy of the Void lançado
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Demo acho meio difícil que saia ainda esse ano, mas um beta tem possibilidades. Pena que a maioria dos betas interssantes nos últimos tempos tem sido fechados e/ou restritos a alguns sites que só os disponibilizam para seus assinantes... -
Crysis (FPS) - Tópico oficial - Versões Xbox 360 e PS3 anunciadas
gandalfnho respondeu ao tópico de gandalfnho em Jogos
Não, no site InCrysis falaram que é fake. -
Como ambos já estão disponíveis lá fora, tirei o status "vermelho" de Loki e Call for Heroes: Pompolic Wars e os movi para a lista secundária até receberem uma média confiável.
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Crysis (FPS) - Tópico oficial - Versões Xbox 360 e PS3 anunciadas
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Confiram a caixa do jogo: -
Starcraft II (RTS) - Tópico oficial - Legacy of the Void lançado
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Mesmo estando em pré-alpha, já é possível jogar, embora ainda esteja longe da versão final. -
Mural dos jogos - Pesquise aqui antes de postar (at. 18/01)
gandalfnho respondeu ao tópico de gandalfnho em Jogos
Tópico atualizado com mais alguns tópicos: 1701 A.D. Dark Sector Drakensang: The Dark Eye Field Ops Flatout 2 Flatout Ultimate Carnage Frontlines: Fuel of War Gran Turismo 4 Grotesque Instinct Kartun Overclocked Project Offset Shadowrun Sid Meier's Railroads! They Hunger: Lost Souls Transformers: The Game Unreal Tournament 3 White Gold: War in Paradise -
Patch 1.42 disponível Já estão disponíveis o patch e o SDK 1.42 para Quake 4. Atenção: Savegames criados numa versão anterior não são compatíveis com esse patch, assim como usuários dessa versão só poderão jogar com quem também tiver o patch 1.42. Patch 1.42 full (267 MB) Patch incremental 1.3-1.42 (66.1 MB) SDK versão 1.42 (56.7) New Multiplayer Spectating - Q4TV: Q4TV is a brand new spectating multiplayer feature. Server admins are now able to establish Q4TV feeds which allow for greater numbers of spectators. Q4TV streams report to the Multiplayer Server Browser with a tv icon so players can easily find and connect to live feeds. ======= Quick tutorial================================== Creating a match server with broadcasting capability: set ri_maxViewers to 1 set ri_useViewerPass to 1 set g_viewerPassword to something set g_repeaterPassword to something else set net_spawnRepeater to 1 spawnServer as normal Connecting a repeater to the match server to broadcast to spectators: set ri_maxViewers to the number of desired viewers optionally set ri_useViewerPass and g_viewerPassword optionally set ri_privateViewers and g_privateViewerPassword set net_spawnRepeater to 2 set password to the g_viewerPassword on the match server set privatePassword to the g_repeaterPassword on the match server set net_clientRepeaterDelay to the seconds of delay desired connect to the match server's repeater port with the connect command ("connect IP:PORT") Connecting a client to the repeater: Connect as normal; be sure to specify the right port. ======= New Commands ===================================== spawnRepeater Spawns a repeater listViewers lists the viewers connected to the repeater listRelayInfo list various information about the repeater, including the viewer counts, which repeaters are connected, etc. setr cvar value Sets a cvar and transmits it in serverInfo requests (like sets, but for repeaters) ======= New Cvars ======================================== net_spawnRepeater 0 - Do not spawn the repeater automatically 1 - Spawn the repeater automatically when a server is spawned 2 - Spawn the repeater automatically when a demo is played or server is connected to 3 - Spawn the repeater automatically when a server is spawned or demo is played or server is connected to net_clientRepeaterDelay Number of seconds to delay the match (Only works on slave repeaters) ri_name Custom "si_name" for the repeater ri_maxViewers Maximum number of viewers to allow ri_privateViewers Number of private slots for viewers (g_privateViewerPassword required) ri_useViewerPass 0 - don't use g_viewerPassword 1 - use g_viewerPassword g_viewerPassword Password for viewers g_privateViewerPassword Password for private viewer slots g_repeaterPassword Password for repeater slaves g_noTVChat Server enable/disable flag for viewer chat on repeaters New Multiplayer Maps - Q4CMP: The Q4CMP Maps are the winning entries of our community map contest. These high qualty community creations come from fans whom, in a limited amount of time, designed and created these levels under our contest guidelines. Filename Map Name Map Author q4cmp1 [CMP] SPIRAL Bartlomiej 'Lukin' Garbiak q4cmp2 [CMP] GRINDER Geoff 'GODLIKE' Ellenor q4cmp3 [CMP] PHRANTIC Rich 'swelt' Jacques q4cmp4 [CMP] CITY HEAT Yan 'Method' Ostretsov q4cmp5 [CMP] RAVAGE Randy 'killat0n' Evans q4cmp6 [CMP] PENETRATION TymoN q4cmp7 [CMP] CAUSTIC BURN Tom 'Phantazm11' Perryman q4cmp8 [CMP] BETTER THAN NOTHING Rich 'swelt' Jacques q4cmp9 [CMP] WALLS OF HATE Vilhelm 'g0th' Flohr q4cmp10 [CMP] ARID WASTES Quaker-X q4cmp11 [CMP] SYSTEMATIC LOCKDOWN Tom 'Phantazm11' Perryman q4cmp12 [CMP] KAT FIGHT! Ken 'kat' Beyer q4cmp13 [CMP] LEARNING CURVE Blushing_Bride q4cmp14 [CMP] ATOMS FOR PEACE mIKE q4cmp15 [CMP] CLINT EASTWOOD Bartlomiej 'Lukin' Garbiak To use the new maps in the map rotation cycle, a new map cycle script file has been included with the Map Pack, called mapcycle-q4cmp_pak001.scriptcfg. To use the new map cycle script: 1. On the Multiplayer- Create Server screen, click "Advanced Options" 2. In the "Map cycle script file" field, enter mapcycle-q4cmp_pak001.scriptcfg 3. Click "Close advanced options" 4. Start the server Fixes & Updates in 1.4: 1.4.2 Point Release : player lean, player models lean in the direction of movement use g_playerLean to scale or disable the effect (client side) fix wallhugging on ramps fix also makes ramps slightly faster horizontal speed fully maintained when crouch sliding and hitting a ramp previous version had a little dip 1.4.1 had a bug that caused a sharp speed drop (this is also fixed) RG ammo box 10->7 si_fps limited to 90fps for q4mp/, now declared in gamecode so mods can change their max predict weapon changes for the local client. more responsive on high ping (can be turned off with net_clientPredictWeaponSwitch 0) revert the projectile code to 1.4.0, not trying to predict projectiles anymore the prediction code of 1.4.1 can be enabled with g_predictProjectiles 1 (client side) (was causing too many bad artifacts) reworked the hit sounds / hit feedback propagation. fixed skipping problems change network demo extension to include the protocol number for Quake 4 1.4.2, the extension is .ndmo85 fix network demos not setting the si_fps value properly fix client prediction being irregular when connected to a TV repeater added r_skipSky for a cheap black sky fix a crash in single player (sound related) fix several SMP-related crashes fix a crash in autodownload server hud_showSpeed cvar (shows current horizontal speed) hud_showInput cvar (shows the input state to learn how to make particular moves) hud_InputPosition, alters where the showInput feedback is displayed hud_InputColor, alters the highlight color of the showInput feedback s_useOcclusion no longer cheat protected (can be changed by network clients now) no gauntlet spinup time, damage is immediate now bse_rateLimit defaults to 3, showing all shotgun pellet impacts added g_nailTrail, g_grenadeTrail, g_rocketTrail, g_railTrail, g_napalmTrail to disable weapon trails updated reference netdemo included for performance tests: id_perftest.ndmo85 1.4.1 Beta: new movemement code on angled surfaces (pm_slidevelocity and pm_powerslide) LG knockback 6->11, fire rate 0.05->0.04, damage 8->7, max cells 400->300, range 768->736 LG & GL crosshair .dds files updated (with correct versions) fixed player corpses warping to spawn locations net_clientRepeaterDelay added for Q4TV RG starting ammo 5->7, max ammo 25->35 fixed pixelization of all crosshairs, added 2 new ones allow backslash in say text, \o/ spectators can now use teleporters unprotected r_displayRefresh removed health/armor adjustments from g_handicap; now affects players damage output only model specfic sound code to allow unique sound sets be defined for each model several OpenAL sound fixes assume private networks are LAN servers; net_forceInternet can be used if they aren't allow mods to alter engine level cvar flags added si_fps 'Tickrate' to server browser hover info new lagometer code, increased performance and works with r_useSMP force pro skins option added to Game Options GUI unlocked g_gunX, g_gunY, g_gunZ cvars added g_weaponFovEffect gun position option added to Game Options GUI fixed some item pickups not being viewable by Q4TV new size for megahealth simpleItem pure check for Q4TV added fixed NextWeap/PrevWeap when scrolling through several weapons at once fixed broken firing animation for viewers projectile explosions/impacts are always predicted correctly now; gives much better feedback to the player when lagged fixed the need to toggle console before entering a password shaderParm support added for model renders in GUIs (allows for mods to display brightskins dynamically in GUIs) net_challengeLimit increased from 15 to 30 seconds to minimize timeouts during loading of an addonpak free gameclient/bot slots for bots removed net_clientPrediction archives jump / crouch animation added for players crouched in midair prevented DeadZone triggers from being called in other gameTypes, which caused memory corruption added snaps to GUI sliders added chat support for Q4TV made use of smaller data types to decrease network traffic increased limit of possible viewers for Q4TV fixed missing respawn sound with g_simpleItems recordNetDemo now works for Q4TV fixed stuck hums fixed issues with switching to addonpaks via the Admin GUI s_useDeferredSettings default changed to 0 clear new dict and save/restore serverInfo cvars when doing a reloadEngine for spawnServer 1.4.0 Beta: Q4TV: games can be broadcasted live to clients connected as spectators. See README_Q4TV_broadcasting.txt for documentation the multiplayer game now resides in q4mp/. The game will automatically reload to fs_game q4mp when starting a multiplayer server or connecting to one. si_fps server setting allows server administrators to customize the game tick rate. Default is set to 60 fps, which is consistent with previous releases. If set higher, server and clients will tick faster, allowing for tighter input control and higher FPS. You have to make sure however that server and clients connected to the game have enough CPU power to keep up, including Q4TV clients. We recommend leaving this to LAN competition games only. builtin HTTP server for autodownload. You have the option to serve the files directly to the clients connecting to your server (in addition to the seperate download server option from previous releases) See README_builting_downloads.txt for documentation improved shotgun spread, more regular pattern railgun damage lowered to 90, start railgun ammo to 5 update napalm weapons code, tweak damage value and range of napalm ambers updated sounds for napalm added filtering by mod to the server browser pak names are listed in the console when missing paks are required to connect to a server improve mapDef handling for addons addons should only have a mapDef entry in addon.conf, but multiple declarations (in def and addon declaration) are merged together added r_ignoreHWGamma cvar addition of net_clientUsercmdPacking. client->server traffic is sent once every net_clientUsercmdPacking frames. This reduces the client->server traffic, and increases the predict ahead slightly. Setting is ignored for LAN games. Pre 1.4 behaviour is net_clientUsercmdPacking 1 improved client->server user commands traffic better predict ahead adjustment, and slightly smaller usercommand packet size new ear seperation algorithm for stereo software sound, used by default in multiplayer only see s_earSeperationAlgo, s_mp_minVolume, s_mp_maxWindow made value overflows in idBitMsg::WriteBits into errors improved bandwidth usage for ammo counts, and various other bandwidth improvements callvote and admin menu map lists show the server's maps. clients and admins can load server maps that are not on the client yet. com_allowConsole -1 disables the console completely until the game exits (or value changed via gamecode) access to ingame browser from game code: custom filters and access to serverinfo data fixes to dropped sounds and stuck hum sounds added player handicap (reduces max health, and reduces damage dealt) warning don't get printed to the console anymore, unless you enable developer 1 multiplayer uses 8-sided collision boxes by default simple items drawn closer to the ground GUIs for r_forceAmbient and g_simpleItems settings fix networking of bound entities add key and button state query API from the core for mods extensions to the server<->master protocol allow better cross-platform multiplayer compatibility Linux: fix console key on non-US keyboard layouts add a game API for mods that want to implement bots fix performance issues when switching between windowed mode when using OpenAL fix local 'serverInfo' command when net_ip is used add a 'listMaps' command to list maps for dedicated servers
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Starcraft II (RTS) - Tópico oficial - Legacy of the Void lançado
gandalfnho respondeu ao tópico de gandalfnho em Jogos
Não há nenhuma previsão de heróis como no Warcraft III, temos que esperar para ver o que a Blizzard irá fazer. -
Command & Conquer 3: Tiberium Wars (RTS) - Tópico oficial - Patch 1.02 expansão
gandalfnho respondeu ao tópico de gandalfnho em Jogos
RTSGAMES anuncia o primeiro campeonato oficial do Command & Conquer 3 no Brasil A competição contará com o apoio da Electronic Arts e NVIDIA na premiação, além de valer vaga para a Final Nacional do Samsung WCG 2007. RELEASE - Já estão abertas as inscrições para o CNC3 BR TOUR, primeiro campeonato oficial brasileiro de Command & Conquer 3: Tiberium Wars! As inscrições podem ser feitas do dia 01 a 22 de junho e contarão com a parceria da Electronic Arts, NVIDIA e Samsung. O evento começa dia 25 de junho. O campeonato será totalmente online com transmissão das partidas ao vivo pela internet no site internacional da série através do inovador sistema BattleCast. As partidas finais serão transmitidas com narração e comentários táticos. O game Command & Conquer 3: Tiberium Wars mistura ação explosiva, estratégia densa e trama detalhada que estimula o gênero de jogos de estratégia. A série retorna às suas raízes, ao universo do Tiberium. Os jogadores podem assumir o comando dos exércitos futuristas da Iniciativa de Defesa Global, lutar por Kane e sua Irmandade de Nod ou controlar as hordas alienígenas da nova facção. ''O Command & Conquer 3 não só atingiu as expectativas dos fãs como está se tornando uma referência de RTS multiplayer. Nosso objetivo é valorizar os fãs brasileiros da série com atividades locais a médio e longo prazo e dar suporte para a comunidade crescer e se profissionalizar'', afirma Ian de Freitas, gerente de produtos da EA. Segundo José Pedro Ranalli, diretor de marketing da NVIDIA, a companhia está muito contente de mais uma vez poder apoiar um grande torneio como esse, podendo assim reafirmar o compromisso com a indústria e fortalecer a presença no mercado. ''A NVIDIA está empolgada com o apoio e entusiasmo da comunidade de Command & Conquer e esperamos participar de outras oportunidades como esta'', afirma Ranalli. ''A série Command & Conquer é a maior do gênero RTS em todo o mundo. No Brasil, a comunidade de jogadores de CNC3 Tiberium Wars é a que mais cresce atualmente, isso graças à qualidade do jogo e principalmente ao excelente apoio da EA que, junto com a NVIDIA, possibilita eventos e competições de qualidade como o CNC3 BR TOUR, uma das melhores competições na história do RTSGAMES'', diz Matheus Sisdeli, administrador do portal RTSGAMES.com.br. Com relação à premiação, os três primeiros colocados levarão: 1º colocado: 1 placa de vídeo Nvidia 7600GT (ou superior), mais três jogos da EA, uma medalha exclusiva, um banner digital, uma entrevista para o portal RTSGAMES e o memorial no hall da fama do RTSGAMES. 2º colocado: 1 jogo EA, uma medalha exclusiva, um banner digital, uma entrevista para o portal RTSGAMES e o memorial no hall da fama do RTSGAMES. 3º Colocado: 1 jogo EA, uma medalha exclusiva, um banner digital e o memorial no hall da fama do RTSGAMES. O CNC3 BR TOUR também irá classificar oito jogadores para participarem da Final Nacional do Samsung WCG Brasil 2007, etapa brasileira do maior campeonato de jogos eletrônicos do mundo, o World Cyber Games (WCG). A competição acontecerá nos dias 18 e 19 de agosto, em São Paulo, e irá selecionar o melhor player da categoria para a Grande Final Mundial do WCG, que será realizada no mês de outubro, em Seattle (EUA). ''A chegada da comunidade Command & Conquer à nossa Final Nacional vem engrandecer ainda mais o nosso campeonato. Além disso, poder levar um representante brasileiro para uma disputa internacional, certamente é uma grande oportunidade de contribuir com o crescimento e a profissionalização da categoria no país'', afirma Rodrigo Moretz, gerente de marketing de relacionamento da Samsung. Para inscrição e regulamento, visite este site. -
Starcraft II (RTS) - Tópico oficial - Legacy of the Void lançado
gandalfnho respondeu ao tópico de gandalfnho em Jogos
Os heróis irão aparecer, mas o mais provável é que sejam como os do SC1, ou seja, serão usados apenas na campanha ou em mapas customizados e como a Blizzard disse que no momento estão trabalhando basicamente só no multiplayer, teremos que esperar mais tempo para os vermos (de qualquer maneira, se forem como os do primeiro, a grande maioria não podia ser diferenciada visualmente de unidades normais do mesmo tipo, com exceção da Kerrigan). -
Mural dos jogos - Pesquise aqui antes de postar (at. 18/01)
gandalfnho respondeu ao tópico de gandalfnho em Jogos
Valeu aí pessoal, um tópico como esse é bastante útil para encontrar os tópicos e como o antigo ficou sem manutenção por parte do seu autor, eu obtive permissão do red viper para recriá-lo. Quanto ao nome, era o que tinha originalmente, mas se preferem outra coisa é só dizer. -
O jogo vai usar 2 formas de combate: em tempo real, à vontade, e em turnos, usando action-points, inclusive mantendo o sistema de atacar pontos específicos do alvo. Ao gastar os action-points, eles irão se regenerar conforme a destreza do personagem, mas será possível continuar atacando em tempo real enquanto isso, mas a regeneração ocorrerá mais lentamente assim.
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A função desse tópico é fazer uma listagem dos jogos que possuem tópicos dedicados a eles aqui no fórum, com a finalidade de facilitar as pesquisas. Por isso, antes de criar um tópico, sempre verifique primeiro se o jogo/assunto desejado já não possui um tópico próprio, isso ajuda a manter o fórum organizado. Tópicos informativos 007 - Quantum of Solace 1701 A.D. 18 Wheels of Steel: American Long Haul 18 Wheels of Steel Extreme Trucker 2 18 Wheels of Steel: Haulin A Farewell to Dragons A Game of Thrones: Genesis Age of Conan: Hyborian Adventures Age of Empires III Alan Wake Alice: Madness Returns Alien: Isolation Alien Swarm Aliens: Colonial Marines Aliens vs. Predador (2010) Alone In the Dark: Near Death Investigation Alpha Prime Alpha Protocol America's Army America's Army 3 Amnesia: The Dark Descent Aquaria Army of Two: The 40th Day Assassin's Creed Assassin's Creed 2 Assassin's Creed III Assassin's Creed: Brotherhood Assassin's Creed: Revelations Audiosurf Avencast: Rise of the Mage Back to the Future Baldur's Gate II: Shadows of Amn Baldur's Gate 1 & 2 Enhanced Edition Batman - Arkham Asylum Batman - Arkham City Batman - Arkham Origins Battlefield 1942 Battlefield 1943 Battlefield 2 Battlefield 2142 Battlefield 3 Battlefield 4 Battlefield: Bad Company Battlefield: Bad Company 2 Battlefield: Heroes BattleForge Beyond Good and Evil 2 Bionic Commando BioShock Bioshock 2 Bioshock Infinite Black Noise Blackguards Blacksite: Area 51 Blur Borderlands Borderlands 2 Bound by Flame Brink Broken Sword: The Angel of Death Brothers in Arms: Hell's Highway Bulletstorm Burnout Paradise Call of Duty 2 Call of Duty 3 Call of Duty 4: Modern Warfare Call of Duty: Modern Warfare 2 Call of Duty: Modern Warfare 3 Call of Duty: Black Ops Call of Duty: Black Ops 2 Call of Duty: Ghosts Call of Duty: World at War Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth Call of Juarez Call of Juarez: Bound in Blood Call of Juarez: Gunslinger Call of Juarez: The Cartel Castlevania: Lords of Shadow Chrome 2 Cities in Motion Clive Barker's Jericho Cold Fear Combat Arms Command & Conquer 3: Tiberium Wars Command & Conquer 4: Tiberian Twilight Command & Conquer: Red Alert 3 Commandos: Strike Force Company of Heroes Company of Heroes 2 Condemned: Criminal Origins Condemned 2: Bloodshot Counter-Strike Counter-Strike: Global Offensive Cross Fire Cryostasis: Sleep of Reason Crysis Crysis 2 Crysis 3 Crysis Warhead CSI - 3 Dimensions of Murder Cyberpunk 2077 Cyclopean Damnation Dante's Inferno Dark Messiah of Might and Magic Dark Sector Dark Souls Dark Void Darkfall Darksiders DarkSpore Darkstar One Dawn of Discovery/1404 A.D. Dead Island Dead Island: Riptide Dead Rising 2 Dead Space Dead Space 2 Dead Space 3 DeathSpank Demigod Desperados 2: Cooper's Revenge Destiny Deus Ex: Human Revolution Devil May Cry 4 Diablo III DiRT DiRT 2 DiRT 3 DiRT Showdown Dishonored Divine (and Beyond) Divinity Divinity 2: Ego Draconis Divinity: Original Sin Divinity: Dragon Commander DmC: Devil May Cry Doom III Doom 4 DotA 2 Dragon Age: Origins Dragon Age 2 Dragon Age: Inquisition Dragon's Dogma Drakensang: The Dark Eye Drakensang: The River of Time Dreamkiller Driver: Parallel Lines Duke Nukem Forever Dungeon Defenders Dungeon Siege II Dungeon Siege 3 Dungeons Dungeons & Dragons: Daggerdale Dungeons & Dragons Online: Eberron Unlimited Dying LIght Earth no More Earthworm Jim 4 El Matador Elveon Empire Earth III Empire: Total War End of Eternity Enemy Territory: Quake Wars Euro Truck Simulator Euro Truck Simulator 2 Evolution GT F1 2010 F1 2011 F1 2012 Faces of War Fable Fable 2 Fable 3 Fallout 3 Fallout: New Vegas Far Cry Far Cry 2 Far Cry 3 F.E.A.R. 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