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SStormhift

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Tudo que SStormhift postou

  1. engraçado, fui ver essa parada do udma (não sabia q o win setava errado) e um hd meu tá certo mas o outro q é ata133 tá em ata100 só q não tem a opção :/ pra udma6
  2. bom, ele diz q roda bem só q dá essas travadas, digam o que quiserem pra mim isso é falta de memoria 512 não roda bf42 estão bem assim não... eu já joguei com 256 e é meio osso com 512 deu uma boa folga mas ainda não dava pra abusar, só ficou pena mesmo quando eu passei a ter 1gb de ram. até qdoe u tinha 512mb eu colocava o som no low pra aliviar a memoria.
  3. gente, a pv nesse game nem é o principal, a pv só pede arrego quando tem muita gente na tela q rola slow down... mas o problema do fundador do topico é beeeeem diferente de slow down, o problema dele é swap... e pra isso você tem q ter mais MEMORIA RAM. mas faz o que eu disse, baixe a qualidade de audio q você vai ver a diferença milagrosa q dá.
  4. bom o jogo é antigo mas o seu pc também é antigo. a unica coisa q não é antiga aí é a pv q mesmo não sendo mais antiga q o jogo é low end. bom, o caso é q pra você ganhar mais desempenho você tem duas opções, balancer a qualidade do game ou por mais memoria. sim o bf rodando chega a ocupar mais de 400mb e o windows ocupa uns 200, logo 512 é gargalo pra ele sim. porém 512 já dá. minha dica. vah nas configs de audio e abaixe a qualidade de audio, abaixe mesmo com feh ehehheheh e veja se seu jogo não vai ficar beeeem mais leve. falou
  5. tipo, um obs. o 1o jogo q eu joguei com bulet time não foi o max payne foi o perfect dark do n64 (q usa o bullet em umas 2 fases). acho q bullet time não combina com certos jogos, mas nesse caso pode ser diferente, e se ele viver uma aventura dentro de um pesadelo?? bom o jogo promete, e promete ser bem pesado também
  6. comprei a SLI-DR e não consigo instalar o xp por q dá a tela a zul, minhas memos sao corsair cas2.0 ddr400 1gb twin. já tentei com uma memo sozinha e em bancos diferentes, mas não resolve. no memtest da placa-mãe ela revela milhoes de erros nos testes 7 e 8. eu não sei se as memorais estão quebradas ou não mas pra mim é alguma dakelas configuraçoes AUTO q a placa faz nas memorias q tá quebrando, porque já sou a 3a pessoa nesse forum com o mesmo problema.... vou entrar em contato com a loja anyway.
  7. qual a diferença dessa placa-mãe pra essa DFI LANPARTY NF4 SLI-DR ?
  8. tb acontece aqui com 1gb de ram e r9800pro 256mb tb já vih gente dizendo isso de q rodou liso num pc fraco... só me resta pensar uma coisa... o liso deles é o meu lerdo.
  9. SStormhift

    Engines

    Opa, você quase acertou td paranoid, mas o Sstormhift tem razão (andou sumido, rapaz!) , o Half-Life 1 utilizou a engine do Quake 2! O q a Valve fez agora, sim, é desenvolver uma engine própria para o HL2, beleza? aí ehhehehe eu num ando estão sumido assim não eu to sempre lendo por aqui os posts é q não tenho postado muito hehehe falou! aê azkuma a engine de um bf por exemplo, pode possuir todos os dados de fisica, efeitos e outras coisas aí q um jogo de corrida pode querer usar... aí é só programar as pistas e tudo mais pra ao invés de ser um jogo de guerra ser um jogo só de corrida... é uma explicaçao meio vaga, mas quebra o galho eheheheh mas por exemplo a engine do hl (q é a do q2) c já viu a quantidade de mods q tem pra hl? cada um mais nada a ver q o outro... é só um exemplo de quao flexivel uma engine pode ser... falou
  10. SStormhift

    Engines

    não sei quanto ao cod ou ao moh mas o hl usa a do quake2 rtcw usa a do quake3 os jogos não precisam ser parecidos pra usar a mesma engine por exemplo alice e starwars jedi outcast usam a mesma engine do rtcw q é a do quake3 e todos sao jogos completamente diferentes... outro exemplo é o splinter cell q usa a engine do unreal ou é a do unreal2 num lembro... o hl2 e o d3 estão sendo feitos em engines novas mas pelo q se pode notar dos alphas elas sao muito parecidas com as engines anteriores falou

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