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Ikaro

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Tudo que Ikaro postou

  1. Pelo que eu vejo, estes serrilhados são normais. Esles existem porque os jogos que rodam por engine, usam camadas sobrepostas, se as imagens tiverem anti-alising ficaria muito estranho a fusão das camadas com o movimento. Por exemplo na imagem http://img10.exs.cx/img10/8069/sssss.jpg, a marca da área se funde melhor com o campo, pois é um elemento único naquela camada, enquanto os jogadores, as traves, e a linha amarela que aparecem, estão em outras camadas e recebem algum tipo de animação ou perspectiva. Estas camadas podem ser vistas por exemplo na sombra projetada sobre a linha amarela.

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