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doob

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posts postados por doob

  1. Concordo, mas como você mesmo disse, a partir do ato 2 do inferno a melhor defesa da classe ranged é o ataque...

    O Wizard ainda tem algumas boas skills de defesa pra aguentar um pouco, mas o DH tinha uma (lingering smoke) e agora que nerfaram não tem mais nenhuma decente.

    O problema é que a Blizzard está nerfando as skills boas e ao mesmo tempo está deixando os mobs cada vez mais apelões. No Ato 2 do inferno pra cima, se você encontrar algum mob Raro ou Elite com "Imune Minions" e/ou "Reflect Damage", pode correr... é praticamente impossível derrotar um mob desse. Mesmo que você use uma ótima tática de correr e atirar (supondo que esse mob não tenha teleport e Vortex) o Enrage deles ativa antes de você conseguir matar o raro.... É muita apelação.

    Não estou reclamando, acho que a dificuldade extrema é bem vinda, mas muita gente vai desistir de fechar o inferno, justamente porque eles conseguiram criar um modo extremamente difícil mesmo! Fazia tempo que não via um jogo tão difícil assim.

    Estou com 48k de DPS e 4000 de armadura... E atualmente morrendo com 2 porradas de qualquer mob normal no inferno, Ato 2... :D

    Hahaha... você não sabe o que te espera no Inferno, se viver verá :eek:

    Eu discordo um pouco de que para classes ranged, ter o maior dps possível é melhor (ao menos foi o que eu entendi implicitamente).

    Jogando como WD, o que eu percebi é que não morrer com 1 ataque é mais importante do que tentar matar rápido. Principalmente pois estou usando esse char como teste pro hardcore.

    Eu sacrifico um pouco de DPS pra melhorar minha sobrevivência. Eu estou no final do act 1 com 14k DPS, 2800 armor e 300 pontos no mínimo em cada resistência. Além disso, tenho só 19k de life. No entanto, certamente sou o que menos morro. Quando levo um hit, uso hex com hedge magic, dou spirit walk e soul harvest com siphon. Life recuperado, eu fujo, solto GotD ou wall e volto a bater.

    Para classes close combat, eu vi um carinha jogando que tinha apenas 12k de life como barb, mas armor, dex (sim, pra desviar), %block (50%+) e resist tão altos que ele simplesmente não apanhava. Claro que o DPS dele ficava baixo por causa disso, e eu é que matava os mobs, mas só para ter a ideia de que mesmo com pouco life, ele era eficiente como tank.

    No final das contas, eu realmente acho que o jogo está equilibrado (por isso os nerfs para melhorar o balance) e tem vários jeitos de jogar e passar pelas dificuldades. É só ousar um pouco e ver como fica melhor. Pensar em arranjos diferentes pode ser mais interessante do que tentar simplesmente subir os stats mais comuns.

  2. Não, quando você ensina a ele uma receita, fica pra sempre, inclusive pra outros personagens.

    Sim sim, não to falando de build em si, só de pets. O WD tem até 4 dogs, que causam 9% e o Gargantua, que na melhor das runas, dura 15s e dá 55% de dano. A Hydra é extremamente barata (custo de arcane power), e dá de 28 a 34% de dano, por cabeça. Como ela atira 3 vezes, 102% de dano.

    Sem falar que a Hydra é imortal, e dura a mesma quantidade que o Gargantuan (Bruiser).

    Tinham que melhorar os pets do WD, já que em teoria, ele deveria ser o mestre da manipulação de zumbis, que deveriam ser mais efetivos.

    Nesse ponto eu concordo, o WD deveria ter os melhores pets do jogo. 9% de dano dos dogs é ridículo.

    Na prática, eu mesmo não sou um pet WD. Só uso hex na minha build padrão porque gargantuan e dogs não duram nada no hell.

  3. Quem diria, a Arcanista tem pets melhores que o Feiticeiro. O.o

    To no nightmare, e os dogs já eram meio que inúteis nesse início de Ato I, o único que ajudava era o Gargantua, e mesmo assim dava bem menos dano, cerca de 25% a cada 1,2s, já a Hydra Eletrica dá 34% x3 a cada 1s.

    Talvez você esteja usando os pets errados e da maneira errada. :)

    Experimenta isso:

    Contra boss, usa BBV rain dance, fetish army devoted following, gargantuan bruiser, hex hedge magic, zombie charger zombie bears, e vision quest (opcional).

    Solta o BBV, Fetish, Garg e hex ao mesmo tempo. Enquanto o BBV estiver trabalhando, solte zombie charger sem parar e veja o boss morrer rapidamente. Se o BBV acabar e você estiver com vision quest, fique soltando hex e garg para a mana regen subir +300% e continuar com zombie charger.

    Seja feliz. :-)

  4. então farma grana é fácil quando se ta com o nephalen buff...terça em 2 horas peguei 180k em 2 horas de jogo... e o bau quando se ta com o 2º já da uma **** ajuda... o 3º só quando tiver 2 heros high level... q ai o drop de itens aumenta bastante...to com o segundo no maximo e deu uma **** ajjuda... antes deixava alguns itens comigo o que era osso porque tinha que fica voltando varias vezes pra vender eles e selecionar os melhors quando tava com a 1ª parte do bau

    Você que já ta farmando inferno, vale mais a pena MF alto ou GF alto?

  5. Achei em alguns sites falando que os itens no stash HC são preservados mesmo que você só tenha um char e ele morra. Gold também.

    Perde os itens que estiver usando e os itens do inventory.

    Spoiler?

    Acho que uma solução boa para economizar gold é, ao invés de aumentar o stash, criar outros chars lvl 1 e guardar os itens no inventory deles. Com o custo de up do stash, dá pra comprar uns bons itens.

  6. Acho que está havendo confusão aqui...os modos de dificuldade (normal, nigthmare, hell e inferno) são os mesmos independente do jogo ser hardcore ou não. Mesmos monstros com mesmas stats e afixos, mesmo loot, tudo igual. Com a "pequena" diferença que morreu já era.

    Acho que pelo menos até uma parte do hell o cara se vira bem com overlevel, mas depois disso, só com gear high end mesmo. E como stash e AH são separados entre HC/NHC, não é qualquer sem-dedo que vai conseguir fechar Inferno HC não...

    Eu ainda tenho uma dúvida sobre os stashs no HC. Se o cara morrer, ele perde os equips que o char tá usando, mas e o que está no stash? Perde também ou o stash é compartilhado por todos os chars HC? E o gold?

  7. Me tirem uma dúvida: se só podemos jogar estando conectados, a Blizzard garante acesso ilimitado por toda a eternidade, e/ou garante uma alternativa do tipo fornecer a mídia física (DVD...) caso algo aconteça (o interesse pelo jogo diminui bruscamente, não justificando o custo de manutenção dos servidores, etc)?

    Mídia física certamente não resolve o problema, pois a partir do dia 7 você pode comprar o DVD em lojas ao invés de baixar.

    Mas acho que não deve ser algo com o que ser preocupar muito, acredito que daqui a 10 anos ainda existirão servidores de diablo 3, assim como existem servidores de quake 1 (acredite se quiser).

  8. então segundo os foruns la da blizzard pra criar o modo hardcore.. eles pegaro os melhores jogadores que eles(blizzard) tinham e colocaro os cara pra joga, até onde eles conseguiam e iam aumentando a dificuldade cada vez mais... até eles num conseguirem fazer mais nada... no caso do inferno em si... eles fizero esses testes e aumentaro a dificuldade pra nós em torno de 2 a 3 vezes

    Deixa eu ver se entendi: no hardcore, o inferno é o nível que os melhores jogadores não conseguiram fazer. No inferno "normal" é 2 ou 3 vezes mais difícil que o hardcore, é isso?

  9. Quando você fica com 1% de life e não morre realmente é legal... o problema é a grande maioria das vezes quando você ta com 80% de life e morre com um tapa de um mob.

    Eu me considero um jogador bem cuidadoso e tático, com meu Demon Hunter costumo impressionar quem jogou comigo (sim, modéstia passando longe agora hehehe), mas mesmo assim morro facinho no hell, por isso concordo quando você disse que ver um cara level 60 HC que zerou o Hell realmente merece respeito...

    Mas mesmo assim, fico imaginando esse cara indo pro inferno agora e morrendo no Skeleton King com um Hit... heheheh imagina que gostoso pra ele...

    Vencer o inferno hc é apenas para os mais fortes. Eu acredito que não conseguirei vencer nem o hell hc, mas acho que a intenção realmente nem seja de que todos os jogadores vençam inferno hc.

    E novamente, depois que você já zerou o jogo até o hell (porque o inferno é absurdo demais), acho que sobram 4 diversões no jogo:

    1- tentar zerar no inferno com as 5 classes

    2- colecionar legendary e set itens

    3- jogar hc

    4- jogar pvp (pvp hc então, nem se fala! kkkk. No D2, os personagens hc pra pvp eram level 9-15)

    Então, eu não pretendo zerar com as 5 classes e nem colecionar itens... até sair pvp vou ficar no hc! :)

  10. Puts... fico imaginando você morrer com um char level 30 ou mais.. quantas horas desperdiçadas.. quanta decepção e frustração... pra mim isso não é divertido, a graça toda passou bem longe daqui na verdade...

    hahahhaa

    A graça do hardcore é aquele momento de tensão quando você fica com 1% do life e não morre! Estimula a ter cuidado ao invés de sair rushando loucamente.

    Eu pelo menos acho interessante, e ver um cara lvl 60 que zerou pelo menos o hell no harcore, merece respeito.

  11. puts, então sendo assim acho difícil eu me aventurar no HC... Só mesmo daqui alguns anos se eu não tiver mais nada pra fazer... hehehhehe

    Mas a graça toda está aí! Assim que eu pegar level 60 e finalizar o tormento, vou brincar no inferno e ao mesmo tempo começar um char no hardcore. Isso sim é desafio de verdade.

    Só ainda tenho dúvida: se meu char hardcore morre, eu perco os equips do corpo além do personagem. Mas o que acontece com o gold e com os equips do baú? Se eu fizer outro personagem hardcore vou conseguir ter acesso aos itens/gold do personagem que morreu?

  12. Sério, não sei que conta você fez (me perdi em algum lugar no segundo parágrafo), mas até ontem eu tinha apenas 1 char (barb no ato 2 Inferno) e depois decidi criar os outros 4 para ir jogando quando der vontade.

    Levando isso em conta, até ontem a estatística (considerando apenas o espaço amostral representado pela minha pessoa) seria de 100% chars no Inferno e 100% players que atingiram o nível Inferno.

    Como criei os outros 4 chars (apesar de só ter upado um deles até o lvl 15, nem mexi nos outros) a estatística seria de 20% de chars no inferno e os mesmos 100% de players que já atingiram Inferno.

    O que comentei no post anterior é que comparar (ou confundir, pois parece que foi o caso) % de chars no Inferno e % de players no Inferno é furada, apenas isso. Conheço manolos que já têm 3/3 chars no Inferno (Azmodan runs sucks) e outros que nem chegaram lá com o primeiro char. Ou seja, levar as estatísticas da Blizz a sério sem conhecer outros dados não significa nada.

    Só complementando: 0,19% e 20% são de ordens de grandeza diferentes. :rolleyes:

    Eu sei que 0,19% e 20% são beeeem distantes, mas é pra você ter a dimensão da coisa.

    Eu por exemplo, tenho 2 chars, 1 no hell act 2 e no normal act 1. Seu conhecido tem 3 chars inferno. Eu conheço gente que tem 3 chars e nenhum é inferno. Isso é só pra ilustrar que não estamos em nenhum ponto das concentrações máximas (10 chars inferno numa conta contra 1 não inferno nas demais ou 10 chars não inferno numa conta contra 1 inferno nas demais).

    De qualquer forma, como eu falei antes, sendo o valor 1,9% de total de players ou total de chars, a quantidade de gente no inferno é relativamente baixa. Eu acredito que chego lá no inferno, mas não tenho tido muito tempo pra jogar mesmo, e não pretendo ser um pro-player mesmo, então... vou demorar mas vou chegar... zerar o inferno é que já não sei se consigo.

    Alguém já zerou inferno hardcore?

  13. Se não me engano o dado divulgado pela Blizzrad foi que ~1,9% dos personagens tinham atingido o Inferno. Eu por exemplo tenho 5 personagens, porém só um deles (barb) está no Inferno (Ato 2). Pelas contas das Blizzard isso dá 10% dos chars. Pela sua conta dá 100% dos players. Cuidado com estatísticas maquiadas, tem muito mais jogador fazendo Inferno do que parece...

    ;)

    Não tem tanta gente quanto você acha.

    No pior caso, 0,19% dos jogadores e no melhor, 20%.

    como cheguei nessa conta?

    Dado que o máximo de chars que um jogador pode ter são 10, supus então quais seriam as distribuições de chars no inferno mais concentradas.

    A primeira opção lógica é uma alta concentração de chars inferno. Existiriam apenas players com 10 chars inferno ou players com 1 char não inferno.

    Com isso, para cada jogador inferno (com seus 10 chars), deveriam existir 527 jogadores não inferno (com apenas 1 char) para manter a relação 1,9% de personagens inferno. Logo, teríamos uma relação de 1 jogador para 527, ou 0,19%

    O segundo caso é uma baixa concentração de chars inferno e alta concentração de chars não inferno. Então para cada char inferno, devem existir 52,7 char não inferno. Considerando que os não inferno estão concentrados em 10 chars por player, teríamos então 5,27 players não inferno para cada player inferno. Arredondando, 1 para 5.

    Ou seja, temos de 0,19% até 20% dos JOGADORES no inferno.

    Particularmente, acho que pouquíssimos jogadores têm 2 ou mais chars infernos já. E grande parcela dos jogadores devem ter entre 2 e 5 chars. Se a média for de 4 chars por player, então algo como 0,76% dos jogadores no inferno parece razoável.

    Tô curtindo pra caramba o jogo, estou no Act I do Inferno de Witch Doctor.

    Até agora só morri para um tipo de Elite, era um Sapo (Murador, Morteiro, Extra Vida e Minions Imune), bem tenso ^^

    Por hora estou com 43k HP / 12k DPS e 320 de cada Resistência.

    Que build você está usando? E arma, é de 2 mãos ou é 1 mão + mojo?

  14. Não faço ideia.... não ví nenhum vídeo de barbaro no Inferno...

    Eu estava vendo ONTEM um WD no Inferno...

    Ele com 45k de DPS estava penando pra matar... sendo que morreu umas 10x antes de conseguir...

    Era aquilo... não podia tomar hit.. que qualquer coisinha morria...

    Ontem eu e meu amigo tentamos matar o Izual no inferno... 10kk de vida..

    Batendo 51k sem critc....

    Pode me passar o link do vídeo por mp? Queria ver também.

  15. Itens de lvl 40~50 são bons pra vender(a meu ver) pois é quando você está saindo do nightmare e entrando no Hell..

    Tente dar uma pesquisada em itens semelhantes do seu antes de colocar algo pra vender...

    Sempre coloque um valor pra buyout...

    pelo menos eu faço isso...

    Por enquanto que não estou lvl 60 não fico dando BID em itens pois em 2 dias já não vou precisar mais daqueles itens...

    Então se quiser vender... mesmo que por um preço menor, tente colocar sempre valor de buyout....

    Sim, eu boto valor pra buyout, mas se o valor é maior que 2k, não consigo vender. Mas a dica de procurar itens parecidos com os meus, embora óbvia, é ótima e eu não estava fazendo isso. Vou dar uma olhada e ver se melhoro minhas vendas!

  16. Concordo...

    O Atack Speed para um mago é realmente "necessário"..

    Lembrando que isso não diminui o Cooldown das suas skills mais "Fortes" digamos assim..

    Mas influencia e Muito nas suas skills de "Auto-Atack"..

    Tenho um Wiz 58... e quando chegar ao 60 pretendo fazer uma build mais ou menos assim.

    - INT

    - Atack Speed

    - Life per Second

    Esses vão ser os atributos base da build...

    Cheguei a ver um vídeo de um Wiz com 7...8k de vida que recuperava 800+ de vida por segundo...

    No caso dos WD, tudo depende da build. Se você faz a build baseada em pets, então o atk speed não importa, apenas o dano da arma, pois o dano dos pets é um % do dano da arma.

    Se você faz o build baseado em skills com alto dano e alto custo de disparo, a ideia é a mesma, vale mais armas com dano alto pra você ter uma boa relação dano causado por unidade de mana gasta e com isso aproveitamento melhor da mana.

    Se a build é baseada em ataques com baixíssimo custo de mana e sem cooldown, como poison dart, então o atack speed também se torna importante.

    Alguém tem vendido itens na AH ? Eu tento vender algumas coisas mas os preços são baixos, geralmente não consigo mais do que 1k, e são itens teoricamente bons, que dão 100 de str ou 90 de int... Que estratégia estão usando pra vender?

    SPOILER?

    E onde é melhor pra pegar XP rápido do 50 ao 60? Eu to fazendo a missão 1 do act 4 ( fall of heaven ) no nível NM. Entro, mato o boss, saio e entro de novo, dá 25k xp a cada 5 minutos mais ou menos, mais os drops. Alguém tem uma tática melhor?

  17. Sim, e no exemplo do haunt, leva em conta o dano dela, não o dps.

    E por isso sempre dá uma olhada em armas que tenham o menor intervalo de dano. Tipo, uma 80-120 é melhor que uma 20-160. Entendeu?

    Entendi. Ou seja, uma build com ataques tipo "damage over x seconds" então é melhor ter uma arma com dano alto e de preferência com intervalo pequeno, mesmo que o atk speed seja baixo.

    Uma build com ataques de dano fixo é melhor ter armas com mais atk speed.

    Abraços.

  18. É por isso que falam que mago (WD e Wiz) não deve ser preocupar com DPS.

    O dano das magias são baseadas SEMPRE no dano da arma + int (ou força, dex).

    O dano que aparece no inventário, em inglês já é DPS, é esse dano da arma com a soma do atributo principal mais a velocidade de ataque.

    Quando voce atira com o Dardo de veneno, e tem uma arma com 30-100 de dano, voce vai dar dano entre 30 e 100. Se tiver 1.5 ataques por segundo, vai continuar dando de 30 a 100 de dano. A diferença é que o inimigo vai levar em 1 seg entre 45 e 150 de dano.

    Edit: Na verdade ele não iria tomar esse meio ataque. Explicando melhor, em 2s ele levaria entre 90 e 300 de dano. Por que voce teria feito 3 ataques. Sem levar em conta o atributo principal.

    A minha dúvida é essa sobre a velocidade de ataque das magias.

    Seguindo no exemplo do dardo de veneno.

    Vamos supor que eu tenho uma arma que tem velocidade de ataque de 1 ataque por segundo, e outra com 2 ataques por segundo. Vamos dizer que o dano das armas é o mesmo.

    Isso quer dizer que a segunda arma vai atirar 2 dardos em 1 segundo? Ou seja, o dano por dardo é o mesmo, mas o dano por segundo é o dobro. É isso?

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