Outro detalhe que eu observei é que na página 7, no 1º parágrafo, há uma frase assim: "Este modelo de programação é usado pelo jogo Far Cry e por jogos que serão lançados em 2005."
Calma aí, existem muitos jogos que foram lançados em 2005 usando Shader model 3.0, mas "serão lançados em 2005" ou "foram lançados em 2005 e que ainda será usado por alguns jogos em 2006"??
E outra: "Atualmente somente os chips da nVidia das série 6 e 7 são Shader 3.0. Os chips concorrentes da ATI continuam sendo Shader 2.0."
A série X1000 da ATI, concorrente da série 7 da nVidia, usam Shader Model 3.0, e foi vocês mesmo que disseram isso, leia no artigo " Série Radeon X1000 da ATI ", no primeiro tópico, diz "Modelo Shader 3.0 (isto é, DirectX 9.0c – finalmente)."
Num artigo vocês dizem uma coisa, noutro dizem outra??? Tudo bem que errar é humano, até eu mesmo erro, mas vocês deviam prestar mais atenção ao escrever e revisar, porque este detalhe de DirectX eu consideraria importante.
Gostaria de deixar minha decepção com a Radeon X1900 XTX, que pensei que como sua arquitetura era muuito melhor que muitas existentes nas placas de vídeos top de linha, e vi que só é boa em altas resoluções e isso em jogos que usam DirectX 9.0 e 9.0c
E tenho uma dúvida: Como a única diferença da Radeon X1900 XT para a XTX é o clock do GPU e da memória, se eu torná-los iguais eu terei o mesmo desempenho?