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!nfoGeniu§

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Tudo que !nfoGeniu§ postou

  1. Poxa, cara, desculpe pelo problema que eu to arranjando, na verdade, meu cs está arranjando, mas deu o mesmo problema: Eu baixei o executável do aim_stalker instalei no mesmo caminho, mas nada... Se não conseguir, deixa, pelo menos valeu o esforço... Há muitas pessoas precisando de ajuda... não vou prendê-lo somente aos meus problemas... Agora, alguém pode me ajudar no problema de multiplayer? (meu tópico está lá pro final da página) http://forum.clubedohardware.com.br/index....4592&st=640 []'s
  2. Não encontrei esses mapas no arquivo .zip oferecido (quando carrega o site, ele oferece este único arquivo)... E nesse arquivo vieram três arquivos do mapa cs_state_b1: .bsp; .nav e .txt. Coloquei todos na pasta C:\Arquivos de programas\Counter-Strike Source\cstrike\maps E mesmo assim deu o mesmo problema de textura: O que eu faço? O que eu façooo? "Agora esse qvc achou.... q q isso???? :D" ??? Esse o que???
  3. E ainda tem mais outro problema: Quando eu vou me conectar a um servidor de cs na internet, exibe uma mensagem (screenshot) e não conecta. Já fechei e iniciei de novo o jogo. Já desliguei e reiniciei o PC, mas nada... Por favor, me ajudem! []'s
  4. "Uns mapinhas" ... hummm... Pelo o q li, era apenas um único mapa, o cs_estate ... encontrei outro "pacote de mapas" com 3 mapas e 44MB de tamanho... Mas só q fiquei com receio de baixar e dar o mesmo problema... Antes de ler este post, eu procurei no google e encontrei um site bom, pelo menos eu achei bom (pena q é em inglês), era o CS Maps. Aí eu baixei o fy_iceworldx e o cs_mansion2 só que as paredes e o chão do iceworld estavam com textura de tabuleiro de xadrez em roxo e preto, e o cs_mansion2 não tinha céu, e os objetos deixavam seu rastro no lugar do céu quando ia andando pelo mapa ... (lembrando q eu tenho certeza q foram mapas do CSS) OBS.: A 2ª imagem está cortada pra diminuir o tamanho do arquivo e eu conseguir postar as 3 screenshots. Na 3ª (cs_mansion2) eu esqueci de tirar uma screenshot no mapa, mas se precisar me fala q eu envio. Meu amigo disse que era problema de textura, só que quando eu baixei os mapas, só veio um único arquivo .bsp que eu coloquei na pasta C:\Arquivos de programas\Counter-Strike Source\cstrike Como proceder?
  5. Fala aí camarada! Desde já agradeço a ajuda. Eu queria saber como eu faço para pegar outros mapas, já que no meu CS Source, não veio alguns mapas. To querendo mesmo é o cs_rio []'s
  6. Ótimo tópico!!! :palmas: Eu já vi HD's externos de 1TB por aí, mas acho que ainda é gravação longitudinal... Só desejo que não haja queda no desempenho... ---------------------- Eu acho que tá tudo certinho onde você comentou. Como a última atualização do artigo foi feita em 26 de junho e seu post é de 27, acho que você se confundiu...
  7. Outro detalhe que eu observei é que na página 7, no 1º parágrafo, há uma frase assim: "Este modelo de programação é usado pelo jogo Far Cry e por jogos que serão lançados em 2005." Calma aí, existem muitos jogos que foram lançados em 2005 usando Shader model 3.0, mas "serão lançados em 2005" ou "foram lançados em 2005 e que ainda será usado por alguns jogos em 2006"?? E outra: "Atualmente somente os chips da nVidia das série 6 e 7 são Shader 3.0. Os chips concorrentes da ATI continuam sendo Shader 2.0." A série X1000 da ATI, concorrente da série 7 da nVidia, usam Shader Model 3.0, e foi vocês mesmo que disseram isso, leia no artigo " Série Radeon X1000 da ATI ", no primeiro tópico, diz "Modelo Shader 3.0 (isto é, DirectX 9.0c – finalmente)." Num artigo vocês dizem uma coisa, noutro dizem outra??? Tudo bem que errar é humano, até eu mesmo erro, mas vocês deviam prestar mais atenção ao escrever e revisar, porque este detalhe de DirectX eu consideraria importante. Gostaria de deixar minha decepção com a Radeon X1900 XTX, que pensei que como sua arquitetura era muuito melhor que muitas existentes nas placas de vídeos top de linha, e vi que só é boa em altas resoluções e isso em jogos que usam DirectX 9.0 e 9.0c E tenho uma dúvida: Como a única diferença da Radeon X1900 XT para a XTX é o clock do GPU e da memória, se eu torná-los iguais eu terei o mesmo desempenho?

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